Quy tắc của trò chơi trong cờ Nga

Làm thế nào để chơi cờ Nga?

1.1. Bảng xương

Quy tắc kiểm tra Nga

Một bảng thô bao gồm 64 ô vuông giống hệt nhau, xen kẽ các trường ánh sáng (trắng) và tối (nâu nhạt).

Trò chơi chỉ được thực hiện trên những cánh đồng tối. Một bảng thô nằm giữa các đối tác để cánh đồng bóng tối nằm ở bên trái của việc chơi.

Các cuộc thi chính thức nên áp dụng một hội đồng đáp ứng các yêu cầu sau:

- Có một bề mặt chơi game từ 40 đến 45 cm;

- Bề mặt của bảng không nên rực rỡ, nó phải mờ;

- Sự xen kẽ của những cánh đồng ánh sáng và tối nên khác biệt, màu sắc của chúng không nên quá nhợt nhạt và không nên hợp nhất với màu của cờ.

1.2. Tên của đường chéo của một bảng rô

hình ảnh

Hàng skit của các lĩnh vực từ một cạnh của bảng này sang thiết bị khác một đường chéo.

Các đường chéo, nằm ở một đầu đến cạnh dưới (bảng) của các bảng, được coi là đường chéo thấp hơn và nằm ở cạnh trên - đường chéo trên.

Lớn nhất của các đường chéo bao gồm 8 cánh đồng đen và băng qua bảng từ trái sang phải, được gọi là một con đường lớn.

Hai đường chéo (6 trường) nằm trên cả hai mặt của một con đường rộng lớn và hai đường chéo (3 trường trong mỗi trường) kết nối đầu tiên nhưng kết thúc tạo thành tee. Các đường chéo lớn của TEE tương ứng được gọi là Tee dưới và trên, nhỏ - đáy và triple trên.

Hai đường chéo băng qua một con đường lớn và một tee (7 trường trong mỗi) là một gấp đôi. Chúng được gọi là dưới cùng và Top Twin.

Double sau đây là hai đường chéo sau (5 vòi phun) cùng với các đường chéo kết nối chúng ở đầu (mỗi trường mỗi trường) tạo thành một jamb. Theo đó, họ mang các tiêu đề của khớp dưới và trên, phần dưới và đỉnh của áo khoác.

1.3. Kiểm tra

Các đối tác trước khi bắt đầu trò chơi được cung cấp bởi 12 người kiểm tra (phẳng, hình tròn): một - trắng, khác - đen. Cờ đam được đặt trên các trường màu đen của ba hàng ngang đầu tiên ở mỗi bên.

Cờ đam phải đáp ứng các yêu cầu sau:

- tất cả các cờ phải có cùng hình dạng và một kích thước;

- Đường kính của chúng phải nhỏ hơn một cánh đồng bảng 5-10 mm;

- Độ dày của cờ phải là 1/4 hoặc 1/5 đường kính của nó;

- Tất cả các trình kiểm tra trắng và đen phải bằng nhau màu tương ứng;

- Chúng không nên sáng bóng, và màu sắc của chúng không nên hợp nhất với các lĩnh vực của bảng thô.

1.4. Phí checkers và phụ nữ

1.4.1. Việc di chuyển trong bữa tiệc được coi là di chuyển các cờ đam từ một bảng này sang bảng khác. Động thái đầu tiên luôn làm cho người chơi chơi màu trắng. Đối tác luân phiên thực hiện một lần đi cho đến khi trò chơi kết thúc.

1.4.2. Cờ đam được chia thành đơn giản và phụ nữ, nhưng trong vị trí ban đầu, tất cả các cờ đều đơn giản.

1.4.3. Đi bộ đơn giản chỉ chuyển tiếp đến trường lân cận theo đường chéo.

1.4.4. Nếu trong quá trình trò chơi, trình kiểm tra đạt được một trong các trường của hàng cuối cùng, thứ tám (tính từ chính nó), nó biến thành một phụ nữ, nhận được quyền mới. Trên bảng, mỗi bên có thể đồng thời là một số phụ nữ. Các quý cô được ký hiệu bởi các cuộc đột kích kép, tức là. đặt một cái khác

1.4.5. Người phụ nữ, không giống như đơn giản, đi đến bất kỳ lĩnh vực tự do nào theo đường chéo theo bất kỳ hướng nào (như phía trước), nhưng nó có thể, cũng như đơn giản, chỉ có trên các cánh đồng không tham gia vào các trình kiểm tra khác, và nó không nhảy qua người kiểm tra của họ có thể.

1.4.6. Động thái này được coi là được thực hiện nếu người chơi sau khi di chuyển The Checkers hoặc Ladies từ trường này sang trường khác nắm lấy tay anh ta.

1.4.7. Nếu người chơi mà lượt quay đầu sẽ chạm vào trình kiểm tra của mình, có thể được thực hiện, anh ta phải đi. Nếu bạn chạm hai hoặc nhiều hơn, thì nó sẽ đến trình kiểm tra đó, chạm vào lần đầu tiên nếu di chuyển hoặc có thể. Chạm vào trình kiểm tra của bạn, điều này không thể xảy ra theo các quy tắc của trò chơi, không đòi hỏi bất kỳ hậu quả nào và chơi miễn phí để thực hiện bất kỳ động thái nào có thể.

1.4.8. Nếu một người chơi khi thực hiện khóa học đã chuyển người kiểm tra của mình hoặc một người phụ nữ sang một lĩnh vực khác, nhưng không lấy tay anh ta, anh ta có quyền sắp xếp lại trình kiểm tra này hoặc một phụ nữ đến bất kỳ lĩnh vực nào khác cho họ.

1.4.9. Nếu người chơi muốn sửa một hoặc nhiều người kiểm tra, anh ta phải sơ bộ tuyên bố đối thủ: "Tôi Correlax." Bạn chỉ có thể sửa các trình kiểm tra ở lượt rẽ của bạn.

1.5 Lấy

1.5.1. Nếu đơn giản Shashka. Nó nằm trên một đường chéo bên cạnh trình kiểm tra của đối thủ, đằng sau đó là một trường miễn phí, nó phải được chuyển qua trình kiểm tra này trên trường miễn phí. Trình kiểm tra đối thủ trong trường hợp này được xóa khỏi bảng.

1.5.2. Nếu người phụ nữ nằm trên một đường chéo gần đó hoặc ở khoảng cách từ các cờ đối thủ, phía sau có một hoặc nhiều trường miễn phí, nó phải được chuyển qua trình kiểm tra này đến bất kỳ trường miễn phí nào. Trình kiểm tra đối thủ trong trường hợp này được xóa khỏi bảng.

1.5.3. Lấy cờ vua đối thủ là bắt buộc và sản xuất cả về phía trước và ra. Lấy được coi là một người chơi. Lấy cờ đam của bạn bị cấm.

1.5.4. Thực hiện nên được chỉ định rõ ràng và được thực hiện theo một thứ tự nhất định. Nó được coi là hoàn thành sau khi loại bỏ các trình kiểm tra đối thủ từ bảng.

1.5.5. Nếu trong quá trình lấy một trình kiểm tra, hóa ra là trên một đường chéo gần phía bên kia của đối thủ, phía sau có một trường tự do, nó phải được chuyển qua thứ hai, thứ ba, v.v. người kiểm tra.

1.5.6. Nếu, trong quá trình lấy người phụ nữ, nó sẽ bật ra một lần nữa trên một đường chéo gần hoặc ở một khoảng cách từ các cờ đối thủ, phía sau một hoặc nhiều trường miễn phí được đặt, người phụ nữ phải được thay đổi thông qua thứ hai, thứ ba, v.v. Một trình kiểm tra và lấy bất kỳ trường miễn phí nào trên cùng một chéo cho TEDDER cuối cùng.

1.5.7. Sau khi hoàn thành việc chụp theo P.P. 1.5.5. và 1.5.6. Lấy cờ đối thủ sau đó được xóa khỏi bảng theo thứ tự của họ. Điều này được gọi là dùng nhất quán.

1.5.8. Trong quá trình thực hiện nhất quán, bị cấm chuyển người kiểm tra hoặc phụ nữ thông qua chính họ.

1.5.9. Trong quá trình thực hiện nhất quán, nó được phép vượt qua nhiều lần sau cùng một trường, nhưng nó bị cấm chuyển người kiểm tra hoặc một người phụ nữ thông qua cùng một người kiểm tra (Lady) của đối thủ hơn một lần.

1.5.10. Thực hiện phải được chỉ định rõ ràng, một trình kiểm tra đằng sau trình kiểm tra, đặt trình kiểm tra chọn trên trường chụp và sau đó đến trường cuối cùng.

1.5.11. Thực hiện tuần tự được coi là hoàn thành nếu người chơi ở cuối chuyển động của cờ hoặc phụ nữ đã lấy đi tay của mình.

1.5.12. Người kiểm tra có thể được gỡ bỏ khỏi bảng chỉ sau khi hoàn thành việc thực hiện nhất quán và theo cách tương tự, trong đó đoạn văn được thông qua.

1.5.13. Loại bỏ trình kiểm tra thực hiện từ bảng được coi là hoàn thành khi người chơi xóa trình kiểm tra cuối cùng.

1.5,14. Với khả năng đảm nhận hai hoặc nhiều hướng đến một người phụ nữ hoặc người kiểm tra, sự lựa chọn, bất kể số lượng hoặc chất lượng của người kiểm tra được quay phim (phụ nữ hoặc đơn giản), được cung cấp để nhận.

1,5,15. Nếu đơn giản khi được thực hiện đạt đến chuỗi cuối cùng (thứ tám của bản thân) của loạt nằm ngang và nếu nó được cung cấp khả năng kiểm tra bán tải thêm, có nghĩa vụ phải tiếp tục trận chiến, nhưng đã nằm dưới quyền của phụ nữ.

1.5.16. Nếu đơn giản đạt đến loạt nằm ngang cuối cùng mà không dùng và sau đó, sau đó, khả năng chiến đấu được đưa ra, sau đó nó nên đánh bại (nếu cơ hội này được bảo tồn) chỉ do tiến bộ tiếp theo về quyền của phụ nữ.

1.6. Ký hiệu tắm và nhập cảnh

1.6.1. Một ký hiệu thô được gọi là biểu tượng của bảng của các lĩnh vực bảng. Tám chiều ngang của các bảng được đánh dấu bằng các số từ 1 đến 8, tám dọc - chữ Latin nhỏ từ "A" đến "h" (a, b, c, d, e, f, g) hoặc trong phát âm tiếng Nga - "A", "Be", "Tse", "de", "E", "EF", "Tương tự", "Ash"). Chữ "A" được biểu thị bằng chiều dọc bên trái ở bên cạnh của người chơi màu trắng (bên dọc cực thẳng của người chơi màu đen chơi). Ngang đầu tiên được coi là chiều ngang gần nhất để chơi màu trắng.

Mỗi trường bảng được biểu thị tùy thuộc vào chiều dọc nào và trên nó nằm ở đâu, tức là. Mỗi trường được biểu thị bằng sự kết hợp của các chữ cái và số hiển thị các hàng dọc và ngang, trên giao điểm mà trường được đặt.

1.6.2. Việc sử dụng ký hiệu cho phép bạn ghi lại cả hai bên và các vị trí riêng lẻ, ví dụ, vị trí của cờ vào đầu bữa tiệc được viết là: Trắng: A1, A3, B2, C1, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Đen: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

Để ghi lại đột quỵ của người kiểm tra hoặc phụ nữ, lần đầu tiên được biểu thị bởi một trường mà người kiểm tra hoặc phụ nữ đứng, sau đó đặt một dấu gạch ngang và viết ra trường mà nó được cài đặt, ví dụ: A3-B4. Khi ghi lại (trận chiến), thay vì một dấu gạch ngang đặt một dấu hai chấm.

Khi thực hiện nhiều bước kiểm tra, bản ghi đột quỵ được thực hiện như sau: Đầu tiên, trường được ghi lại từ đó trình kiểm tra bắt đầu rẽ, sau đó đặt dấu hai chấm và được biểu thị bởi trường mà nó tăng sau khi chiến đấu.

Nếu bạn cần lưu ý hướng đi, sau đó sau khi ghi lại trường mà trận chiến bắt đầu, chỉ định các trường mà hướng dẫn của hướng được thực hiện nhất quán. Một dấu hai chấm được đặt giữa các chỉ định của các lĩnh vực riêng lẻ.

1.7. Mục đích của trò chơi

Đối với mỗi bên, mục tiêu cuối cùng là tiền thắng của một trận hòa, tùy thuộc vào các nhiệm vụ mà người chơi có một người chơi trong bữa tiệc đặc biệt này.

1.8. Đảng chiến thắng

1.8.1. The Won Bữa tiệc nhận ra người sẽ là người đầu tiên đạt được tình huống trong đó đối thủ của mình:

- Nhận biết vị trí của mình bị mất, tuyên bố rằng nó đã được đầu hàng;

- Sẽ không thể thực hiện một động thái khác;

- Không có một người kiểm tra duy nhất;

- Không có thời gian để thực hiện số lượng di chuyển trong một thời gian nhất định.

1.9. Không có kết thúc

1.9.1. Đảng được coi là kết thúc trong những trường hợp như vậy:

- Bằng sự đồng ý của đối thủ lẫn nhau (một trong những người tham gia cung cấp một trận hòa, và một trong những người khác phải đưa đề xuất này);

- Nếu không thể chiến thắng một đối thủ duy nhất;

- Nếu một người tham gia, có ba người phụ nữ (hoặc nhiều hơn), vào cuối bữa tiệc, chống lại một người phụ nữ của kẻ thù, bước đi thứ 15 của mình (đếm từ thời điểm thiết lập sự cân bằng của các lực lượng) sẽ không lấy người phụ nữ nghịch cảnh;

- Nếu ở vị trí mà cả hai đối thủ đều có phụ nữ, tỷ lệ mối quan hệ đã không thay đổi (nghĩa là không có mất và không có người kiểm tra đơn giản nào trở thành một phụ nữ) trong suốt:

* Trong kết thúc xoăn thứ 2 và 3 - 5 lần di chuyển, * trong kết thúc hình 4 và 5 - 30 lần di chuyển, * trong 6 và 7 kết thúc xoăn - 60 lần di chuyển.

- Nếu một người tham gia, có ba người phụ nữ, hai người phụ nữ và một người phụ nữ đơn giản, đơn giản, ba đơn giản, đơn giản so với một người phụ nữ cô đơn, người đang ở trên một con đường rộng lớn, sẽ không thể đạt được vị trí chiến thắng;

- Nếu, trong 15 lần di chuyển, người chơi chỉ làm phụ nữ, mà không cần di chuyển kiểm tra đơn giản và không sản xuất;

- Nếu một và vị trí tương tự (một vị trí và cùng một vị trí của cờ) lặp lại ba (hoặc nhiều hơn) và hàng đợi đột quỵ sẽ kết thúc cùng một phía mỗi lần.

1.9.2. Thủ tục nhận dạng một trận hòa trong trường hợp sự lặp lại của vị trí:

- Nếu người chơi thực hiện một động thái, do đó, vị trí này sẽ lặp lại lần thứ ba trở lên, thì đối tác của anh ta có quyền thực hiện tiến bộ tiếp theo của mình để tuyên bố sự cạnh tranh cho việc chấm dứt bữa tiệc và nhận ra nó kết thúc trong một vẽ tranh;

- Nếu một trong những người chơi muốn thực hiện một động thái, do đó, vị trí sẽ lặp lại lần thứ ba (hoặc nhiều hơn), sau đó anh ta, mà không thực hiện động thái này trên bảng, sẽ viết nó lên biểu mẫu và tuyên bố một thẩm phán về sự chấm dứt của bữa tiệc và nhận ra nó kết thúc trong một trận hòa. Nếu di chuyển tiếp theo vẫn sẽ được thực hiện, quyền yêu cầu của người tham gia này bị mất và khôi phục lại trong trường hợp sự lặp lại thường xuyên của cùng một vị trí;

- Không cần thiết là sự lặp lại của vị trí nên theo dõi cái khác;

Có thể yêu cầu một trận hòa trong trường hợp vị trí được lặp lại ba lần tại nhiều khoảnh khắc khác nhau của bữa tiệc, tức là, thông qua bất kỳ số lượng di chuyển nào, nhưng tại cùng một hàng đợi rẽ;

- Sự đúng đắn của tuyên bố công nhận một đợt do sự lặp lại ba năm của vị trí này được kiểm tra bởi thẩm phán của sự cạnh tranh do thời điểm của các đối thủ, điều này đã đưa ra tuyên bố này. Nếu séc thiết lập rằng không có sự lặp lại ba lần, thì đột quỵ được ghi lại bởi người nộp đơn được coi là được thực hiện và cả nhóm tiếp tục

- Nếu, khi kiểm tra thời gian của người tham gia tìm kiếm sự công nhận kết quả bản vẽ của đảng sẽ hết hạn, nhưng nó sẽ được thiết lập rằng sự lặp lại ba lần của vị trí diễn ra, cả nhóm được công nhận là một dòng vẽ; Nếu không có sự lặp lại ba lần của vị trí, thì người nộp đơn có thời gian đã hết hạn khi kiểm tra, thất bại được tính.

1.9.3. Người tham gia có thể cung cấp một trận hòa tại thời điểm anh ta chỉ di chuyển một người kiểm tra hoặc phụ nữ. Đề xuất một trận hòa, anh ta điều hành đồng hồ của đối tác. Đề xuất của trận hòa và câu trả lời cho nó nên được thể hiện trong một hình thức ngắn gọn: "Tôi đề xuất một trận hòa", "Tôi đồng ý", "Tôi không đồng ý," và không chỉ định bất kỳ điều kiện nào. Cái sau có thể chấp nhận lời đề nghị hoặc từ chối bằng lời nói bằng lời phản hồi.

1.9.4. Nếu một người chơi cung cấp một trận hòa khi đồng hồ đối tác của mình, hãy nghĩ về việc di chuyển của mình, người sau có thể đồng ý hoặc từ chối đề xuất của anh ấy. Người chơi cung cấp một trận hòa nên được cảnh báo bởi trọng tài.

1.9.5. Nếu một người chơi cung cấp một trận hòa khi đồng hồ của anh ta đi, một đối tác có thể chấp nhận một đề xuất, từ chối hoặc trì hoãn quyết định của nó cho đến khi anh ta nhìn thấy quá trình chơi.

1.9.6. Nếu ưu đãi của một trận hòa sẽ không được chấp nhận, người tham gia giống nhau chỉ có thể cung cấp một trận hòa chỉ sau khi một người tham gia khác sử dụng quyền này.

Cờ đam là một trong những trò chơi máy tính để bàn logic phổ biến nhất đang chơi trên toàn thế giới. Các quy tắc của trò chơi trong trình kiểm tra phụ thuộc vào biến thể đã chọn. Có nhiều loại cờ màu: Nga, Ý, Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Anh, tiếng Trung. Sự khác biệt chính nằm trong hệ thống di chuyển, số lượng số liệu và trường trên bảng.

Hai luôn luôn chơi trong cờ. Theo các quy tắc, người chơi di chuyển chip trên sân theo một cách nhất định. Trong trò chơi, mỗi người chơi thuộc về người kiểm tra một màu nhất định. Trong phiên bản cổ điển của cờ đen hoặc trắng. Đôi khi chip có thể có màu sắc khác, nhưng một trong số chúng phải luôn là ánh sáng, cái kia là tối. Nhiệm vụ chính trong trò chơi là tước đi đối thủ của khả năng đi bộ hoặc nhặt tất cả các chip của mình.

Quy tắc của trò chơi trong reckers cổ điển

Thông thường nhất trong người kiểm tra phát trên một trường tiêu chuẩn với số lượng ô 8x8. Số lượng chip trò chơi trên mỗi người tham gia - 12 miếng. Tổng số hình dạng trong trò chơi là 24. Chỉ những trường tối được sử dụng để sắp xếp cờ đam trong phiên bản cổ điển.

Sắp xếp hình dạng trong cờ

Quy tắc chung của cờ đam:

  • Động thái đầu tiên luôn thuộc về người chơi có chip trắng.
  • Các động thái được thực hiện theo đường chéo (chỉ trên các ô trường màu đen). Sự chuyển động của chip được thực hiện về phía trước. di chuyển đầu tiên trong cờ
  • Trong trò chơi kinh điển, hãy đánh bại các chip của đối thủ chỉ có thể di chuyển về phía trước qua đường chéo. Có nhiều loại kiểm tra phức tạp hơn, nơi bạn có thể hạ gục hình dạng như một di chuyển về phía trước và ra. Chục con số
  • Nếu trình kiểm tra đạt con số của đối thủ, thì nó sẽ trở thành cái lồng đằng sau nó. Một chip bắn xuống được loại bỏ khỏi sân và ra khỏi trò chơi. Để đặt lại trình kiểm tra trên trường không được phép.
  • Nếu chip nằm dưới trận chiến, cần phải đánh bại nó. Khi có một số tùy chọn chiến đấu, người chơi chọn di chuyển theo quyết định của mình.
  • Người chơi sẽ thắng, người đã hạ gục tất cả các chip của kẻ thù hoặc có thể chặn tất cả các động thái có sẵn cho anh ta.

Làm thế nào người phụ nữ đi trong cờ

Con số này, đạt đến cạnh đối diện của bảng thô, được gọi là "Dame". Đôi khi cũng có một "nữ hoàng" trong trình kiểm tra của mình. Nó được chuyển sang phía đối diện (hoặc ghi chú theo một cách khác): Chip như vậy có thể di chuyển qua lại trên bất kỳ số lượng di chuyển nào.

Một ví dụ về phụ nữ trong cờ

Người phụ nữ có thể thực hiện các di chuyển theo nhiều hướng khác nhau: theo đường chéo, trực tiếp hoặc lùi lại. Số lượng chip đó không bị giới hạn, có thể đạt 12 miếng (tất cả các trình kiểm tra người chơi) trong trường hợp người chơi quản lý để giữ tất cả chúng và mang đến phần đối diện của lĩnh vực này.

Quy tắc của trò chơi trong cờ Nga

Ở Nga, loài chéc này phổ biến nhất. Trò chơi được tiến hành trên bảng phấn bóng tối trên 64 ô. Mỗi người chơi có 12 chip được phơi bày trên các tế bào tối của ba hàng đầu tiên của bảng. Người chơi đi đầu tiên với các chip trắng.

Giải vô địch đầu tiên của cờ đam ở Nga diễn ra vào năm 1896. Người chơi Moscow được biết đến trên toàn thế giới, luôn luôn coi là rất mạnh mẽ. Người chơi trong người kiểm tra thường tập trung tại thủ đô trên thị trường. Trong những ngày đó, trò chơi tốt nhất là đánh dấu tiền, và đối với nhiều người tôi đã trở thành nguồn thu nhập chính. Ở Nga năm 2004, Codex trên các cờ đam có hiệu lực, điều này thiết lập các quy tắc chính thức cho trò chơi này. Tất cả các giải đấu ngày hôm nay diễn ra chính xác theo các quy tắc.

Đặc trưng:

  • Động thái này được thực hiện theo đường chéo trên các tế bào tối cho các lĩnh vực không có người ở. Người chơi đi thay!
  • Nếu chip của kẻ thù đang trên đường, theo các quy tắc, nó phải bị đánh gục. Trong trường hợp này, người kiểm tra "nhảy qua" thông qua lồng theo đường chéo, và hình cú sút của đối thủ rời khỏi trò chơi (quá trình này được gọi là "lấy").
  • Người phụ nữ có thể đi thẳng trực tiếp và theo đường chéo, cũng như qua lại trên bất kỳ số lượng tế bào nào.

Trả lại người Nga hoặc tặng quà

Tiện ích là cờ đam Nga đảo ngược. Một loạt các trò chơi khi mục đích của những người tham gia hoàn toàn trái ngược với các quy tắc kinh điển. Nhiệm vụ của người chơi là xác định vị trí hoặc đặt chip của bạn dưới trận chiến, chứ không phải số liệu của đối thủ. Tùy chọn này phức tạp hơn, vì vậy, đối với người mới bắt đầu, nên tìm ra cách chơi Checker của một cái nhìn cổ điển.

Vẽ trong bữa tiệc của cờ Nga

Trong Checkers Nga theo các quy tắc, một trận hòa có thể được cố định chính thức. Nó được tuyên bố nếu cả hai người chơi không thể thắng, và cuộc thi đã diễn ra bế tắc logic. Một trận hòa được ghi nhận trong trường hợp 15 lần di chuyển cuối cùng được thực hiện bởi các quý cô mà không cần di chuyển các cờ đen và đưa chip kẻ thù. Trong một số loại cờ đam, một trận hòa được cho phép theo thỏa thuận của các bên (ví dụ: thỏa thuận một quý ông trong người kiểm tra Thổ Nhĩ Kỳ).

Quy tắc của trò chơi trong trình kiểm tra tiếng Anh

Trò chơi hội đồng rất nổi tiếng ở Anh, Úc, Hoa Kỳ. Số lượng chip Mỗi người chơi - 12 miếng được trưng bày trên các tế bào đen trong ba hàng đầu tiên của bảng theo đường chéo.

Trong hầu hết các quốc gia nói tiếng Anh, người kiểm tra được gọi là Checkers. Trong bản dịch theo nghĩa đen có nghĩa là "ca rô". Những đề cập đầu tiên về các cuộc kiểm tra trong các nhà sử học Anh hẹn hò thế kỷ XII. Giải vô địch đầu tiên của Giải vô địch thế giới đã giành được bởi Scotland vào năm 1847. Kể từ đó, ở Vương quốc Anh và các thuộc địa cũ của nó, những cuộc thi trí tuệ như vậy được tổ chức thường xuyên.

Đặc trưng:

  • Bắt đầu thành viên trò chơi với các chip đen.
  • Các bậc thang theo các quy tắc chỉ đi theo đường chéo hoặc ngược chỉ trên một ô. Trong trận chiến, nó có thể đi đến bất kỳ mặt nào, nhưng chỉ thông qua một ô.
  • Chip thông thường có thể đánh bại đối thủ chỉ về phía trước.

Quy tắc trò chơi trong Checkers Thổ Nhĩ Kỳ

Một trò chơi thú vị đã đạt được rộng rãi ở Libya, Iran, Thổ Nhĩ Kỳ. Sự khác biệt quan trọng nhất giữa trò chơi là thiếu di chuyển theo đường chéo. Chip thông thường chỉ đi về phía trước.

Năm 2016, Giải vô địch thế giới đầu tiên trong các cờ thủ Thổ Nhĩ Kỳ ở phụ nữ được tổ chức và hai năm trước đó ở nam giới. Các quy tắc của các quý ông chính thức hoạt động trong các cờ thủ Thổ Nhĩ Kỳ. Người ta bị cấm đi đến chiến thắng bằng cách lừa dối hoặc thủ thuật, cũng như tận hưởng sự không quan tâm của đối thủ của bạn. Một trận hòa có thể được công bố bởi sự đồng ý lẫn nhau của người chơi.

Đặc trưng:

  • 32 chip tham gia vào trò chơi - 16 cờ có mỗi người chơi.
  • Nó khác với phiên bản cổ điển của vị trí của họ: dòng đầu tiên vẫn miễn phí, các chip chiếm dải ngang thứ hai và thứ ba.
  • Một trình kiểm tra đơn giản có thể đi sang trái, phải và về phía trước, nhưng chỉ có một ô. • Người phụ nữ có thể đi đến bất kỳ số lượng ô nào theo bất kỳ hướng nào.

Quy tắc trò chơi trong hồ bơi hồ bơi

Pool Reckers là một trong những giống của cờ đam. Rất phổ biến đã có được ở các quốc gia ở Châu Phi, Châu Mỹ Latinh và Hoa Kỳ. Mỗi người chơi thuộc về 12 chip. Bảng trên 64 ô được đặt theo cách mà trường tối nằm ở phía bên trái của lối chơi. Theo các quy tắc, động thái đầu tiên tạo ra một người chơi có trình kiểm tra màu đen. Jamaica là quốc gia duy nhất nơi họ khởi hành từ các quy tắc chung. Ở đây trò chơi trong quầy kiểm tra hồ bơi được tiến hành trên các tế bào trắng.

Hiệp hội Mỹ về loại cờ này là chính thức. Nó được thành lập vào năm 1961. Các chức vô địch ở Hoa Kỳ được tổ chức hàng năm, thu thập một số lượng lớn người tham gia. Năm 2016, chức vô địch đầu tiên ở Châu Phi đã được tổ chức.

Đặc trưng:

  • Nó được phép di chuyển cổ theo đường chéo cho một bộ phận. Nhịp được cho phép qua lại.
  • Khi lấy chip của đối thủ, động thái này được thực hiện theo quy tắc của người kiểm tra Nga.
  • Không cần phải đánh bại số lượng cờ đam tối đa.

Mẹo cho người chơi Checkers

  • Cố gắng chi tiêu trong các chàng trai càng nhiều người kiểm tra càng tốt. Trò chơi sẽ luôn có một lợi thế của một người chơi có nhiều phụ nữ hơn.
  • Để đạt được một mục tiêu, hãy cố gắng thực hiện các động thái trong một phần của bảng, nơi kẻ thù có ít người nhất. • Không vội vàng rút hàng cờ cuối cùng khỏi bảng. Trong trường hợp này, đối thủ sẽ khó khăn hơn để có được đệ nhất phu nhân của nó và bạn sẽ nhận được một lợi thế bổ sung.
  • Chiến lược tốt nhất là di chuyển cờ đam với các cặp vợ chồng hoặc các nhóm nhỏ. Cách tiếp cận này sẽ làm phức tạp đối thủ lấy cờ của bạn. Trong trường hợp một cuộc tấn công, anh ta cũng sẽ phải chịu tổn thất, với chiến lược phù hợp sẽ có nhiều hơn bạn.
  • Trong cờ đam có một quy tắc bắt buộc về tác động. Kẻ thù có nghĩa vụ gõ chip nếu nó nằm dưới trận chiến. Squise di chuyển một vài tiến về phía trước để các tổn thất có lợi cho bạn trong tương lai.
  • Trao đổi người kiểm tra chỉ khi di chuyển có lợi cho bạn. Đừng ngại mất một con chip, nếu đổi lại, bạn có được hai kẻ kiểm tra kẻ thù.
  • Cố gắng kiểm soát trung tâm hội đồng, có cơ hội luôn luôn chiến đấu với kẻ thù. Triển lãm chip theo cách như không giới hạn khả năng di chuyển và biến động của chính bạn.
  • Chiến thắng có thể được chiến thắng nếu chặn tất cả các động thái của kẻ thù. Xây dựng chiến thuật theo cách như để đạt được mục tiêu này.
  • Nếu bạn chơi với một người chơi có kinh nghiệm, và ngay từ đầu, ông đã phạm sai lầm, hãy cẩn thận. Thông thường làm thế nào bẫy được tạo ra có thể gây ra sự mất mát của bạn.

Chiến lược kiểm tra

Cột

Chiến lược trò chơi bắn cột cột

Một trong những chiến lược phổ biến và đơn giản nhất của trò chơi Checkers. Bức ảnh cho thấy cách xây dựng chip (ví dụ về màu trắng) để giành chiến thắng đối thủ

Sốc nhóm

Một trong những chiến lược tốt nhất của trò chơi là một phong trào của các cặp vợ chồng hoặc các nhóm nhỏ. Trong trường hợp này, một thủ thuật sẽ đóng vai trò là bảo hiểm cho người khác, ngay cả khi đối thủ đang tham gia vào trận chiến, nó thường sẽ mang lại những tổn thất lớn hơn nhiều và bạn sẽ chiến thắng. Ví dụ về chiến lược:

Chiến lược sốc nhóm      Chiến lược sốc nhóm

Chiến lược trò chơi đối thủ tích cực

Chiến lược xiềng xích với đối thủ tích cực

Nếu người chơi thứ hai xây dựng các chiến thuật của một cuộc tấn công tích cực, bạn cũng cần phát triển một chiến lược chung thủy. Dưới đây là sự kết hợp chính xác của các di chuyển của người chơi bằng các chip trắng, với một chuyển động tích cực và cuộc tấn công của đối thủ, được phép chiến thắng.

Nạn nhân

Chiến lược nạn nhân xiềng xích

Phần rất quan trọng của bất kỳ chiến lược nào. Nếu người chơi nhìn thấy rằng người kiểm tra đối thủ cụ thể can thiệp vào lối đi trong phụ nữ, cần phải thay thế một con chip yếu dưới trận chiến. Điều quan trọng là tính toán di chuyển một vài chuyển về phía trước để mất chip được phép có được một vị trí thuận lợi hơn trong trò chơi.

Lịch sử trò chơi

Việc nhắc kiểm tra đầu tiên thuộc về thế kỷ 1600 BC. Nguồn gốc đáng tin cậy của trò chơi này là không xác định, nhưng có nhiều phiên bản thú vị.

Cờ đam trong Myths.

Lịch sử của Shashek.

Những huyền thoại đáp ứng đề cập rằng trò chơi, tương tự như checker, được phát minh bởi Hermes. Ông đề nghị chơi mặt trăng nữ thần với điều kiện trong trường hợp mất mát của mình, anh ta sẽ nhận được năm ngày. Nữ thần bị mất, và Hermes đã thêm 5 ngày lên 360, trước đó chiếm một năm dương lịch. Đó là cách năm và nó trở thành 365 ngày.

Cờ đam trong lịch sử

Có một số phiên bản lịch sử của nguồn gốc của trò chơi. Một trong những thú vị nhất nói rằng trò chơi được phát minh bởi Palaes - Chiến binh Hy Lạp nổi tiếng và một người tham gia trong cuộc bao vây Troy. Đó là tìm thấy trong một cuộc bao vây mười năm và đẩy người Hy Lạp để đưa ra một trò chơi thú vị, và anh ta đã vẽ các tế bào ngay trên mặt đất. Cũng đáng tin cậy khi các Pharaoh Ai Cập thích trò chơi cờ đam. Khi các cuộc khai quật trong các ngôi mộ tìm thấy bảng ca rô, hai trong số chúng được lưu trữ ngày hôm nay ở Pháp trong Louvre.

Lịch sử của người kiểm tra ở Nga

Lịch sử của người kiểm tra ở Nga

Trong nhiều huyền thoại, người ta nói rằng The Checkers là trò chơi yêu thích của các chiến binh Nga. Điều này xác nhận rằng họ tồn tại ở Nga trong một thời gian rất dài. Trong lịch sử kết nối nguồn gốc của cờ đam với tên của Vladimir Monomakh. Nhiều vị vua khuyến khích các trò chơi logic. Peter I đặc biệt được phân bổ cờ vua và cờ check, thậm chí được phân bổ các phòng đặc biệt cho các trò chơi này trong khu dân cư của họ.

Cờ đam ở Nga ngày hôm nay

Ở Nga, có những cuộc thi và các cuộc thi quốc tế liên tục trong cả nước liên tục được tổ chức, các trò chơi trên Internet rất phổ biến. Trực tuyến Bạn có thể chọn bất kỳ loại cờ và thành thạo phiên bản mới của trò chơi.

Các nhà tâm lý học khuyên bạn nên dạy một đứa trẻ chơi các trò chơi logic khoảng ba năm. Cờ đam là lý tưởng cho sự phát triển của logic. Để dễ dàng ghi nhớ các quy tắc của trò chơi dành cho trẻ em mới Novice, bạn có thể sử dụng các bài thơ và mối quan hệ logic khác nhau.

Lấy phụ nữ trong cờ Nga

Một trong những điều khó hiểu nhất các quy tắc trong cờ đam là các phụ nữ chịu đựng. Chủ đề này dành riêng cho bài học tiếp theo của một trò chơi tắm. Bằng cách di chuyển sốc, người phụ nữ nhảy qua trình kiểm tra của kẻ thù trên đường và đưa cô vào bất kỳ trường tự do nào, sau đó người kiểm tra bị đánh bại được loại bỏ khỏi bảng. Người phụ nữ có thể đánh bại và đi trước và trở lại, và theo một cách để lấy một vài người kiểm tra.

Trong ví dụ này, White có thể đánh bại - G1: D4, hoặc G1: C5, hoặc G1: B6. Tất nhiên, người phụ nữ sẽ không bị thổi, người da trắng sẽ cắn vào C5 Đấm - 1.H2: D6: A3 - Phá hủy cả hai cờ đen Tấn công - 1.H2: C7: A5: E1 Phá hủy ba cờ đen

Nếu người phụ nữ có khả năng đánh bại một số hướng, sau đó chơi Waven chọn bất kỳ ai trong số họ. 1. B4-C5 D6: B4 Bây giờ, người phụ nữ có thể đánh bại theo bốn hướng - 2.A5: C3: A1 hoặc 2.A5: C3: F6: H4: E1 hoặc 2.A5: D2: H6 hoặc 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Những màu trắng sẽ chọn - Xóa: Cuối cùng.

Và người phụ nữ "trẻ sơ sinh" đánh bại như thế nào?

Ở đây Trắng có thể đi 1.E7-F8 hoặc 1.E7-D8. Trong cả hai trường hợp, đơn giản sẽ biến thành một người phụ nữ và "trẻ sơ sinh" này sẽ dưới đòn của cờ đam. Nhưng vì sự biến đổi sẽ xảy ra do một cú đánh yên tĩnh, thì người phụ nữ này sẽ được trao những quyền của phụ nữ chỉ sau câu trả lời của đối thủ. Trò chơi sẽ được như thế nào? Ở 1.E7-F8 theo sau 1. ... C5-D4 2.F8-C5 và vẽ. Và ở 1. E7-D8? Trắng sẽ mất - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Ở đây sau 1. G3-F4 E3: G5 White đơn giản sẽ biến thành D8 trong phụ nữ do mất, và trong những trường hợp như vậy, nếu nó có thể đánh bại hơn nữa, sau đó ngay lập tức đạt được. Đó là, nó sẽ theo dõi 2.H4: D8: A5: C3: A1.

Và cuối cùng, thêm ba quy tắc chụp:

  1. Khi bạn nhấn, bạn chỉ có thể bắn kiểm tra từ bảng chỉ sau khi kết thúc đột quỵ (và không trong quá trình của nó!)

    Sau 1.G7-F6! Đen phải đánh bại vậy - D8: H4: F2: D4, và dừng lại! E5 đơn giản, họ không thể đánh bại: Ngăn chặn trình kiểm tra F6, đang làm phiền, nhưng chỉ có thể được gỡ bỏ khỏi bảng chỉ vào cuối khóa học. Do đó, kết thúc cú đánh 1. ... D8: D4, Đen Đặt người phụ nữ trên D4 và loại bỏ người kiểm tra F6, G3, E3, và sau đó - 2. E5: A1X. Một cú đánh như vậy, trong đó đã bị đánh bại, nhưng không được quay từ hội đồng quản trị, người kiểm tra dừng việc lấy người phụ nữ, được gọi là "Thổ Nhĩ Kỳ"

  2. Khi bạn đánh, không thể nhảy hai lần với trình kiểm tra TLEVER thông qua cùng một trình kiểm tra của kẻ thù

    Làm thế nào sau 1. F4-E5 phải đánh bại màu đen? Vì vậy - 1. ... G7: C3: E1: G3. Nhưng không xa hơn: Bạn không thể đánh bại trình kiểm tra C7, vì nó sẽ phải nhảy qua trình kiểm tra E5 lần thứ hai. Người phụ nữ sẽ dừng trên cánh đồng G3, và sau đó 2.C7-B8X. Đó cũng là một cú đá của Thổ Nhĩ Kỳ: Người phụ nữ đã dừng cuộc checker Banging E5.

  3. Khi đánh nó được phép liên tục di chuyển qua cùng một trường miễn phí

Tìm cho những cách màu trắng để chiến thắng nhanh chóng:

Cờ đam là một trò chơi dân gian của chúng tôi và ở nhiều quốc gia khác trên thế giới. Sao và Young chơi trong cô: Trường mẫu giáo, học sinh và học sinh, cha mẹ với con cái, ông bà với cháu và chính họ. Mặc dù thực tế là các quy tắc của cờ là đơn giản và dễ hiểu, chúng không phải lúc nào cũng được tôn trọng chính xác. Hãy xem qua các lỗi chính được tìm thấy trong trò chơi. Chúng tôi sẽ phủ nhận rằng đó sẽ là về các quy tắc của các trình kiểm tra tiếng Nga phổ biến nhất.

1. Ăn nếu bạn cho

Thành phần quan trọng nhất của các quy tắc thô mà toàn bộ thành phần chiến thuật của trò chơi được xây dựng là một quy tắc của trận chiến bắt buộc.

Đi bộ trắng 1. H2-G3 và thắng
Đi bộ trắng 1. H2-G3 và thắng

Trên biểu đồ trên màu trắng làm cho động thái 1. H2-G3 (hiển thị bởi mũi tên), sau đó màu đen băt buộc Để đánh bại một trình kiểm tra màu trắng, và màu trắng đáp ứng ăn cả ba trình kiểm tra màu đen.

Có một cách giải thích dân gian phổ biến, trong đó người da đen không thể đánh bại trong tình huống này, nhưng để thực hiện khóa học với một trình kiểm tra khác, và không thua. Và màu trắng trước khi bước tiếp theo của anh ấy sẽ loại bỏ trình kiểm tra bị che phủ màu đen "cho fuk". Vì vậy, làm sai.

2. Người phụ nữ lập tức đeo vương miện

Nếu trong quá trình chiến đấu, người kiểm tra rơi vào cánh đồng Lady, thì nó có thể tiếp tục đánh bại như một người phụ nữ. Hơn nữa, cô ấy bắt buộc làm đi.

Không có fod. Làm thế nào để ăn cờ chính xác. Chúng tôi đối phó với những ảo tưởng với các ví dụ.

Trên sơ đồ này, một trình kiểm tra đơn giản màu trắng H4 ăn: 1. H4: F6: D8: A5 . Đạt được một lĩnh vực phụ nữ, nó ngay lập tức trở thành một người phụ nữ và có thể tiếp tục đánh bại như một người phụ nữ. Quy tắc này có những người kiểm tra Nga từ quốc tế và Brazil, trong đó lần thứ ba tham gia vào một tình huống như vậy sẽ là không thể.

Nếu người kiểm tra rơi vào trường Lady trong quá trình im lặng (nghĩa là không phải là một cú sốc), thì ngay lập tức giống như một người phụ nữ mà cô ấy không thể. Nó là cần thiết để chờ khóa học sau đây.

3. Ăn nhiều như họ cho

Một phương pháp tương tự để đánh bắt các quý cô được gọi là "vòng lặp"
Một phương pháp tương tự để đánh bắt các quý cô được gọi là "vòng lặp"

Ở những vị trí ở trên, người phụ nữ da đen có nghĩa vụ đánh bại hai cờ che trắng, do đó rơi vào một cái bẫy. Ăn một và đi sau đó, ví dụ, trên trường A1, nó không thể.

4. Một số câu hỏi phổ biến hơn

A. Một người kiểm tra đơn giản có thể quay trở lại? Và có trở lại?

Một trình kiểm tra không thể đi lại, nhưng có lại - có thể. Ngoài ra còn có chắc chắn để trở lại.

B. Tôi có thể ăn một người kiểm tra hoặc một người phụ nữ đứng trên rìa của bảng không?

Không, bạn không thể.

Q. Có thể đánh bại hai Chambers hai đứng gần đó không?

Không, bạn không thể. Điều cần thiết là trường miễn phí dành cho mỗi trình kiểm tra có thể bắn được.

***

Nếu bạn có những câu hỏi khác về các quy tắc nghiêm ngặt - hãy hỏi họ trong các ý kiến.

Người phụ nữ trong The Checkers không phải là một nhân vật đặc biệt tiếp xúc với Hội đồng quản trị trước khi bắt đầu bữa tiệc, chẳng hạn như Nữ hoàng trong Cờ vua. Người phụ nữ trở thành một con tốt đơn giản, trong quá trình trò chơi đạt đến nằm ngang cuối cùng của cạnh đối diện của bảng (Lady). Và sau đó có một "phép màu bình thường": cầm đồ thông thường, nằm ở phía sau sâu của kẻ thù, biến thành một con số mạnh mẽ, được hưởng các quyền đặc biệt. Trên không gian trò chơi, nó trông giống như thế này - người kiểm tra bật lộn ngược (hoặc đặt nó từ phía trên cái xương khác cùng màu). Và sau đó, và người khác có nghĩa là người chơi có một người phụ nữ. Trong các ký hiệu đồ họa và biểu đồ của các bên, cũng như trong các sửa đổi ảo của trò chơi, con số như vậy được biểu thị bằng chữ D hoặc biểu tượng vương miện.

Chỉ định Dame.

Càng đặc biệt và quan trọng là người đăng quang này, có thể đánh giá bài phát biểu của Kozma Prutkov: "Các cô gái nói chung giống như Checkers: Không phải ai cũng thành công, nhưng mọi người đều muốn vào những người phụ nữ". Trò chơi không quan trọng làm thế nào người kiểm tra biến thành một người phụ nữ. Nó có thể xâm nhập vào trại của phía đối diện bởi động thái yên tĩnh hoặc đến với người phụ nữ là kết quả của việc lấy checkers của kẻ thù (cú sốc). Và đây là cách người phụ nữ nhịp đập (những kẻ ám sát sử dụng thuật ngữ "Ruby"), nó rất quan trọng. Khi dùng con số này có nghĩa vụ tuân theo các quy tắc nhất định có cả điểm tương đồng và một số khác biệt so với thứ tự của cuộc chiến của người kiểm tra thông thường.

Xét về khả năng chức năng của nó, người phụ nữ vượt qua đáng kể một trình kiểm tra đơn giản, bởi vì với chi phí của quyền "Lady", nó đang mở rộng sự lựa chọn của mục đích có sẵn. Nó có khả năng di động lớn hơn: Di chuyển đến bất kỳ trường chéo nào (có di chuyển và rên đường và lùi); có thể từng bước yêu thích đến một lượng tế bào miễn phí tùy ý; Nó được quyền ở trên bất kỳ ô chéo miễn phí nào sau một trình kiểm tra bị đánh đập. Dame trên sân trò chơi

Tuy nhiên, với sự hiện diện của các quyền đó, có một số sắc thái theo thứ tự của trận chiến của những người phụ nữ của số liệu của đối thủ. Các quy tắc được đánh vần các tiêu chuẩn tác động của phụ nữ sau đây:

  1. Một phụ nữ chặt chẽ được phép nhân lên qua cùng một lĩnh vực tự do.
  2. Khi dùng một vài số liệu đã bị đánh (nhưng chưa được quay phim từ bảng), người kiểm tra ngăn người phụ nữ tiếp nhận. Theo quy tắc của "cuộc tấn công Thổ Nhĩ Kỳ", các bước nhảy lặp đi lặp lại thông qua người kiểm tra bị cấm.
  3. Để làm sạch các trình kiểm tra bị đánh đập từ sân trò chơi, mà không hoàn thành cuộc đình công, bị cấm. Tất cả các số liệu được thực hiện bởi người phụ nữ đánh đập cất cánh sau khi kết thúc khóa học.
  4. Các tính năng của những người phụ nữ "chiến đấu" mới băm nhỏ ". Nếu sự biến đổi của các cờ đam ở Lady sẽ xảy ra do một động thái yên tĩnh, thì nó chỉ có thể sử dụng các quyền mới của nó sau câu trả lời của đối thủ. Khi người kiểm tra đi đến đường giặt với một động thái sốc, đồng thời có những mục tiêu khác trước mặt, cô có nghĩa vụ phải lấy chúng ngay lập tức, nhưng vẫn tiếp tục chặt như một người phụ nữ.
  5. Khi lấy một số palls của đối thủ, người phụ nữ nên đánh bại những điều sau đây cho đến khi vị trí đến từ đó trận chiến sẽ trở nên không thể.
  6. Nếu có một tình huống mà bạn có thể cắt người phụ nữ theo nhiều hướng, sự lựa chọn được thực hiện theo quyết định của việc chơi.

Biểu thị sự tham gia của các quý cô trong kết hợp trò chơi, những kẻ ám sát sử dụng nhiều thuật ngữ đặc biệt khác nhau. Vì vậy, vị trí đặc trưng trong đó Lady gặp hai con tốt đơn giản được gọi là "ngã ba". Cuộc đối đầu của những người phụ nữ, trong đó bắt đầu mất - "Tetinnock". Và con số, vẫn còn cho phần cuối của bữa tiệc mà không có những người kiểm tra đơn giản cùng màu, được gọi là một người phụ nữ cô đơn.

Với những quý cô, sự hiện diện của những trường hợp như vậy trong đó Đảng được coi là hoàn thành. Ví dụ:

  • Khi trò chơi dành riêng cho phụ nữ độc quyền, người kiểm tra đơn giản không đi, việc chụp không được sản xuất;
  • Nếu trong trận chung kết của bữa tiệc, khi ba chảo trái ngược với người phụ nữ cô đơn của đối thủ, trong 15 lần di chuyển, chiến thắng đã không kết thúc trò chơi.

Ông mang quá trình biến người kiểm tra của mình ở phụ nữ, người chơi không nên cho phép làm cùng một kẻ thù, đặc biệt là ở giữa bữa tiệc. Có một rủi ro rằng đối thủ sẽ được chấp nhận khi họ nói trong một khuyến mãi nâng cao: "Batz, Batz và in the Ladies!". Lễ tân cho phép lối đi của một con tốt trên một hoặc một trang web khác của không gian trò chơi để đột nhập vào các phụ nữ được gọi là "Đột phá". Sẽ giúp không bỏ lỡ kẻ thù đến Hội đồng chuyên gia phía sau của họ:

  • Trong giai đoạn ban đầu của trò chơi, mà không cần phải không giải phóng cừu của họ (ngoại trừ cái gọi là về phía sau của bánh xe A1 và H8);
  • Chiến đấu chống lại lợi thế số rõ ràng của các lực lượng đối thủ trên bất kỳ cốt truyện nào. Đột phá có thể được thực hiện bất cứ nơi nào (cả ở trung tâm và sườn);
  • Cố gắng nhìn thấy sự kết hợp có thể xảy ra giữa kẻ thù, giải quyết kế hoạch tấn công và phá vỡ việc thực hiện của nó.

Nhưng thật dễ dàng để nói, và thật khó để nói. Lần tầm nhìn xa về các kế hoạch phức tạp và đa chiều đòi hỏi kiến ​​thức về chiến thuật và chiến lược, trải nghiệm trò chơi, khả năng phản ánh. Cờ đam được coi là không chỉ là một trò chơi logic phổ biến, nhưng cộng sinh thể thao, nghệ thuật và khoa học. Cờ đam - Trò chơi logic phổ biến

Leave a Reply

Close