กฎของเกมใน Russian Checkers

วิธีเล่นหมากฮอสรัสเซีย?

1.1 คณะกรรมการโครงกระดูก

กฎของหมากฮอสรัสเซีย

บอร์ดหยาบประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เหมือนกัน 64 ช่องด้านสว่าง (สีขาว) และสีเข้ม (สีน้ำตาลอ่อน)

เกมดังกล่าวดำเนินการเฉพาะในทุ่งที่มืด บอร์ดที่หยาบอยู่ระหว่างคู่ค้าเพื่อให้สนามมุมมืดตั้งอยู่ทางซ้ายของการเล่น

การแข่งขันอย่างเป็นทางการควรใช้บอร์ดที่ตรงตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

- มีพื้นผิวเกมจาก 40 ถึง 45 ซม.;

- พื้นผิวของกระดานไม่ควรยอดเยี่ยมมันจะต้องเคลือบ;

- การสลับของทุ่งแสงและความมืดควรแตกต่างกันสีของพวกเขาไม่ควรซีดเกินไปและไม่ควรรวมกับสีของหมากฮอส

1.2 ชื่อของเส้นทแยงมุมของบอร์ดตาหมากรุก

ภาพ

Skit Row of Fields จากขอบหนึ่งของบอร์ดไปยังอีกรูปแบบเส้นทแยงมุม

เส้นทแยงมุมวางอยู่ในปลายด้านหนึ่งไปยังขอบล่าง (บอร์ด) ของบอร์ดถือเป็นเส้นทแยงมุมที่ต่ำกว่าและวางอยู่ในขอบด้านบน - เส้นทแยงมุมส่วนบน

เส้นทแยงมุมที่ใหญ่ที่สุดของทแยงมุมประกอบด้วย 8 ทุ่งสีดำและข้ามกระดานจากซ้ายไปขวาเรียกถนนใหญ่

สองเส้นทแยงมุม (6 ฟิลด์แต่ละ) นอนอยู่บนถนนขนาดใหญ่ทั้งสองข้างและสองเส้นทแยงมุม (3 ฟิลด์ในแต่ละ) การเชื่อมต่อครั้งแรก แต่สิ้นสุดฟอร์ม Tee เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ของ TEE นั้นเรียกว่า tee ที่ต่ำกว่าและสูงกว่าขนาดเล็ก - ด้านล่างและสามชั้นบน

เส้นทแยงมุมสองเส้นข้ามถนนขนาดใหญ่และที (7 ฟิลด์ในแต่ละ) เป็นสองเท่า พวกเขาเรียกว่าด้านล่างและฝาแฝดชั้นนำ

คู่ต่อไปนี้เป็นสองเส้นทแยงมุมต่อไปนี้ (5 หัวฉีดแต่ละอัน) พร้อมกับเส้นทแยงมุมที่เชื่อมต่อกันที่ปลาย (4 ฟิลด์แต่ละ) แบบสกรีน ดังนั้นพวกเขาสวมใส่ชื่อของข้อต่อที่ต่ำกว่าและสูงกว่าด้านล่างและด้านบนของแจ็คเก็ต

1.3 หมากฮอส

คู่ค้าก่อนที่จะเริ่มเกมโดย 12 ตัวตรวจสอบ (แบน, ทรงกลม): หนึ่ง - สีขาว, อื่น ๆ - ดำ หมากฮอสจะอยู่ในทุ่งสีดำของแถวแนวนอนสามแถวแรกในแต่ละด้าน

หมากฮอสต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

- หมากฮอสทั้งหมดควรเป็นรูปร่างเดียวกันและขนาดเดียว

- เส้นผ่านศูนย์กลางของพวกเขาควรจะน้อยกว่าฟิลด์บอร์ด 5-10 มม.

- ความหนาของหมากฮอสควรเป็น 1/4 หรือ 1/5 ของเส้นผ่าศูนย์กลางของมัน;

- หมากฮอสสีขาวและสีดำทั้งหมดจะต้องมีสีเท่ากันตาม;

- พวกเขาไม่ควรเป็นประกายเงางามและสีของพวกเขาไม่ควรรวมกับทุ่งนาของบอร์ดคลุมเครือ

1.4 ค่าใช้จ่ายของหมากฮอสและผู้หญิง

1.4.1 การย้ายในปาร์ตี้ได้รับการพิจารณาว่าจะย้ายหมากฮอสจากคณะกรรมการหนึ่งไปยังอีกกระดานหนึ่ง การย้ายครั้งแรกทำให้ผู้เล่นเล่นสีขาวเสมอ พันธมิตรสลับกันทำให้หนึ่งไปจนกว่าเกมจะจบลง

1.4.2 หมากฮอสแบ่งออกเป็นง่ายและผู้หญิง แต่ในตำแหน่งเริ่มต้นตัวตรวจสอบทั้งหมดนั้นง่าย

1.4.3 ง่าย ๆ เดินไปข้างหน้าไปยังฟิลด์ใกล้เคียงในแนวทแยงมุมเท่านั้น

1.4.4 หากในกระบวนการของเกมตัวตรวจสอบถึงหนึ่งในฟิลด์ของครั้งสุดท้ายแปด (นับจากตัวเอง) แถวแนวนอนมันกลายเป็นผู้หญิงที่ได้รับสิทธิ์ใหม่ บนกระดานแต่ละด้านสามารถเป็นผู้หญิงหลายคนพร้อมกัน ผู้หญิงที่ถูกแสดงโดยการจู่โจมคู่ I.e. ใส่อีกอันหนึ่ง

1.4.5 เลดี้ซึ่งแตกต่างจากความเรียบง่ายไปที่ช่องว่างใด ๆ ในแนวทแยงมุมในทิศทางใด ๆ (เช่นข้างหน้า) แต่มันสามารถทำได้ง่ายเพียงในฟิลด์ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในหมากฮอสอื่น ๆ และมันไม่ได้กระโดดผ่าน หมากฮอสของพวกเขาสามารถ

1.4.6 การย้ายได้รับการพิจารณาว่าจะทำหากผู้เล่นหลังจากย้ายหมากฮอสหรือผู้หญิงจากฟิลด์หนึ่งไปอีกสนามหนึ่งเอามือของเขาออกมาจากเธอ

1.4.7 หากผู้เล่นที่เลี้ยวกลับจะสัมผัสตัวตรวจสอบของเขาซึ่งสามารถทำได้เขาต้องไป หากคุณสัมผัสสองอย่างขึ้นไปก็ควรไปที่ตัวตรวจสอบนั้นซึ่งแตะครั้งแรกหากมีการย้ายหรือเป็นไปได้ การสัมผัสตัวตรวจสอบของคุณซึ่งไม่สามารถเป็นไปได้ตามกฎของเกมไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ และเล่นฟรีเพื่อให้การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้

1.4.8 หากผู้เล่นเมื่อดำเนินการหลักสูตรขยับตัวตรวจสอบของเขาหรือผู้หญิงไปยังสาขาอื่น แต่ไม่ได้จับมือเขาจากเธอเขามีสิทธิ์ในการจัดเรียงตัวตรวจสอบนี้ใหม่หรือผู้หญิงไปยังสาขาอื่น ๆ สำหรับพวกเขา

1.4.9 หากผู้เล่นต้องการแก้ไขหมากฮอสหนึ่งตัวขึ้นไปเขาจะต้องประกาศฝ่ายตรงข้าม: "ฉัน correlax" คุณสามารถแก้ไขหมากฮอสได้เพียงเลี้ยวของคุณเท่านั้น

1.5 ใช้

1.5.1 ถ้าง่าย shashka มันตั้งอยู่บนเส้นทแยงมุมหนึ่งถัดจากตัวตรวจสอบของคู่แข่งซึ่งอยู่ด้านหลังซึ่งมีฟิลด์ฟรีจะต้องถ่ายโอนผ่านตัวตรวจสอบนี้ในฟิลด์ฟรี ตัวตรวจสอบคู่แข่งในกรณีนี้จะถูกลบออกจากกระดาน

1.5.2 หากผู้หญิงอยู่ในแนวทแยงมุมใกล้เคียงหรืออยู่ห่างจากตัวตรวจสอบคู่แข่งที่อยู่ด้านหลังซึ่งมีฟิลด์อิสระหนึ่งฟิลด์หรือมากกว่านั้นจะต้องถ่ายโอนผ่านตัวตรวจสอบนี้ไปยังฟิลด์ฟรีใด ๆ ตัวตรวจสอบคู่แข่งในกรณีนี้จะถูกลบออกจากกระดาน

1.5.3 การทำหมากรุกคู่แข่งเป็นข้อบังคับและผลิตทั้งไปข้างหน้าแล้ว รับถือว่าเป็นหนึ่งเล่น ห้ามทำหมากฮอสของคุณ

1.5.4 ควรได้รับการกำหนดอย่างชัดเจนและดำเนินการในลำดับที่แน่นอน ถือว่าเสร็จหลังจากลบหมากฮอสคู่แข่งออกจากบอร์ด

1.5.5 หากอยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบมันจะกลายเป็นหนึ่งในแนวทแยงใกล้เคียงกับอีกด้านหนึ่งของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ด้านหลังซึ่งมีฟิลด์ฟรีจะต้องถ่ายโอนผ่านที่สองสาม ฯลฯ ตัวตรวจสอบ

1.5.6 ถ้าในกระบวนการของการพาเลดี้มันกลับกลายเป็นอีกครั้งในแนวทแยงมุมใกล้หรืออยู่ห่างจากตัวตรวจสอบคู่แข่งด้านหลังซึ่งมีเขตหนึ่งหรือมากกว่านั้นมีทุ่งอิสระ, ผู้หญิงต้องเปลี่ยนผ่านที่สอง, ที่สาม ฯลฯ ตัวตรวจสอบและนำฟิลด์ฟรีใด ๆ ในแนวทแยงมุมเดียวกันสำหรับเท็ดเดอร์สุดท้าย

1.5.7 หลังจากเสร็จสิ้นการจับภาพตาม P.P 1.5.5 และ 1.5.6 การทำหมากรุกคู่แข่งจะถูกลบออกจากคณะกรรมการตามลำดับของพวกเขา สิ่งนี้เรียกว่าสม่ำเสมอ

1.5.8 ในกระบวนการของการใช้งานที่สอดคล้องกันห้ามมิให้มีการถ่ายโอนหมากฮอสหรือผู้หญิงผ่านของตัวเอง

1.5.9 ในกระบวนการของการใช้งานที่สอดคล้องกันมันได้รับอนุญาตให้ส่งผ่านหลายครั้งหลังจากฟิลด์เดียวกัน แต่ห้ามมิให้ถ่ายโอนตัวตรวจสอบหรือผู้หญิงผ่านตัวตรวจสอบเดียวกัน (Lady) ของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งครั้ง

1.5.10 การดำเนินการจะต้องได้รับการกำหนดอย่างชัดเจนตัวตรวจสอบเบื้องหลังตัวตรวจสอบการตั้งค่าตัวตรวจเลือกการเก็บข้อมูลบนฟิลด์การจับภาพและจากนั้นไปยังฟิลด์สุดท้าย

1.5.11 การใช้ตามลำดับถือว่าสมบูรณ์หากผู้เล่นในตอนท้ายของการเคลื่อนไหวของหมากฮอสหรือผู้หญิงเอามือออกไป

1.5.12 หมากฮอสที่รับประทานสามารถลบออกจากคณะกรรมการหลังจากเสร็จสิ้นการดำเนินการต่อเนื่องและในลักษณะเดียวกันซึ่งผ่านไปแล้ว

1.5.13 การลบหมากฮอสที่รับประทานจากคณะกรรมการถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เล่นลบตัวตรวจสอบตัวสุดท้าย

1.5.14 ด้วยความเป็นไปได้ที่จะใช้สองทิศทางหรือมากกว่าไปยังผู้หญิงหรือตัวตรวจสอบตัวเลือกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเงินหรือคุณภาพของหมากฮอสที่ถ่ายทำ (ผู้หญิงหรือเรียบง่าย) มีไว้เพื่อรับ

1.5.15 หากใช้งานง่ายเมื่อนำมาถึงซีรีย์แนวนอน (แปดของตัวเขาเอง) และหากได้รับความเป็นไปได้ของการตรวจสอบรถกระบะต่อไปมันจำเป็นต้องดำเนินการต่อสู้ต่อไป แต่ภายใต้สิทธิของผู้หญิงแล้ว

1.5.16 หากเรียบง่ายถึงซีรีย์แนวนอนสุดท้ายโดยไม่ต้องรับและหลังจากนั้นหลังจากนี้ความเป็นไปได้ของการต่อสู้จะได้รับแล้วควรเอาชนะ (หากมีการเก็บรักษาโอกาสนี้) โดยความคืบหน้าต่อไปเกี่ยวกับสิทธิของผู้หญิงเท่านั้น

1.6 สัญลักษณ์อาบน้ำและรายการงานเลี้ยง

1.6.1 สัญลักษณ์ที่หยาบเรียกว่าสัญลักษณ์ของคณะกรรมการของฟิลด์บอร์ด แปดแนวนอนของบอร์ดถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขจาก 1 ถึง 8, แปดแนวตั้ง - ตัวอักษรละตินขนาดเล็กจาก "a" ถึง "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) หรือในการออกเสียงภาษารัสเซีย - "A", "เป็น", "TSE", "De", "E", "EF", "เดียวกัน", "Ash") ตัวอักษร "A" ถูกแสดงโดยแนวดิ่งด้านซ้ายสุดที่ด้านข้างของการเล่นสีขาว (ด้านขวาสุดของการเล่นสีดำ) แนวนอนแรกถือเป็นแนวนอนที่ใกล้เคียงกับการเล่นสีขาว

ฟิลด์บอร์ดแต่ละฟิลด์นั้นแสดงอยู่ขึ้นอยู่กับแนวตั้งและแนวนอนที่ตั้งอยู่ I. แต่ละฟิลด์ถูกแสดงด้วยการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลขที่แสดงแถวแนวตั้งและแนวนอนบนจุดตัดที่ฟิลด์อยู่

1.6.2 การใช้สัญกรณ์ช่วยให้คุณบันทึกทั้งสองฝ่ายและตำแหน่งส่วนบุคคลเช่นตำแหน่งของตัวตรวจสอบที่จุดเริ่มต้นของงานปาร์ตี้เขียนเป็น: สีขาว: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); สีดำ: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12)

ในการบันทึกจังหวะของหมากฮอสหรือผู้หญิงมันเป็นครั้งแรกที่แสดงโดยฟิลด์ที่ตัวตรวจสอบหรือผู้หญิงยืนอยู่แล้วใส่เครื่องหมายประและเขียนฟิลด์ที่ติดตั้งไว้เช่น: A3-B4 เมื่อบันทึกการสละ (การต่อสู้) แทนที่จะเป็นประกายใส่ลำไส้ใหญ่

เมื่อทานหมากฮอสหลายขั้นตอนหนึ่งบันทึกจังหวะจะถูกทำดังนี้ฟิลด์แรกจะถูกบันทึกไว้ซึ่งตัวตรวจสอบเริ่มต้นแล้วใส่ลำไส้ใหญ่และระบุโดยฟิลด์ที่มันเพิ่มขึ้นหลังจากการต่อสู้

หากคุณต้องการทราบทิศทางของการใช้หลังจากบันทึกฟิลด์ที่การต่อสู้เริ่มขึ้นการกำหนดเขตข้อมูลที่ทิศทางของทิศทางดำเนินต่อไปอย่างสม่ำเสมอ ลำไส้ใหญ่ถูกวางระหว่างการกำหนดของแต่ละฟิลด์

1.7 วัตถุประสงค์ของเกม

สำหรับแต่ละด้านเป้าหมายสูงสุดคือการชนะการเสมอกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับงานที่ผู้เล่นมีผู้เล่นในงานปาร์ตี้นี้

1.8 ปาร์ตี้ที่ชนะ

1.8.1 พรรคที่ได้รับรางวัลตระหนักถึงผู้ที่จะเป็นคนแรกที่ไปถึงสถานการณ์ที่ฝ่ายตรงข้ามของเขา:

- ตระหนักถึงตำแหน่งของเขาที่สูญหายประกาศว่ามันยอมจำนน;

- จะไม่สามารถย้ายอื่นได้

- ไม่มีหมากฮอสเดียว

- ไม่มีเวลาในการกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาหนึ่ง

1.9 ไม่มีตอนจบ

1.9.1 พรรคถือว่าสิ้นสุดในกรณีดังกล่าว:

- โดยการทำข้อตกลงร่วมกันของฝ่ายตรงข้าม (หนึ่งในผู้เข้าร่วมเสนอการจับสลากและอีกครั้งที่มันใช้ข้อเสนอนี้);

- หากเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะคู่ต่อสู้คนเดียว

- หากมีผู้เข้าร่วมมีผู้หญิงสามคน (หรือมากกว่า) ในตอนท้ายของปาร์ตี้กับผู้หญิงของศัตรูคนหนึ่งการย้ายที่ 15 ของมัน (นับจากช่วงเวลาของการสร้างสมดุลของกองกำลัง) จะไม่ใช้เลดี้ศัตรู;

- หากอยู่ในตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ทั้งสองมีผู้หญิงอัตราส่วนความสัมพันธ์ยังไม่เปลี่ยนแปลง (นั่นคือไม่มีการใช้งานและไม่มีตัวตรวจสอบอย่างง่ายกลายเป็นผู้หญิง) ตลอด:

* ในตอนจบที่ 2 และ 3 หยิก - 5 การเคลื่อนไหว * ในวันที่ 4 และ 5 จบ - 30 การเคลื่อนไหว * ใน 6 และ 7 หยิกสิ้นสุด - 60 การเคลื่อนไหว

- หากมีผู้เข้าร่วมมีผู้หญิงสามคนผู้หญิงสองคนและผู้หญิงที่เรียบง่ายและสองเรียบง่ายสามอย่างง่าย ๆ เมื่อเทียบกับผู้หญิงที่โดดเดี่ยวซึ่งอยู่บนถนนใหญ่จะไม่สามารถบรรลุตำแหน่งชนะได้

- หากสำหรับการเคลื่อนไหว 15 ครั้งผู้เล่นทำเฉพาะสุภาพสตรีเท่านั้นโดยไม่ต้องมีหมากฮอสง่าย ๆ และไม่ผลิต

- หากหนึ่งและตำแหน่งเดียวกัน (หนึ่งและตำแหน่งเดียวกันของตัวตรวจสอบ) ทำซ้ำสาม (หรือมากกว่า) และคิวจังหวะจะอยู่ในด้านเดียวกันทุกครั้ง

1.9.2 ขั้นตอนการรับรู้การวาดในกรณีที่มีการทำซ้ำตำแหน่ง:

- หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวอันเป็นผลมาจากตำแหน่งที่จะทำซ้ำครั้งที่สามหรือมากกว่านั้นหุ้นส่วนของเขามีสิทธิ์ที่จะก่อให้เกิดความคืบหน้าต่อไปของเขาเพื่อประกาศการแข่งขันสำหรับการหยุดงานของพรรคและตระหนักถึงการสิ้นสุดใน วาด;

- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องการย้ายซึ่งเป็นผลที่ตำแหน่งที่จะทำซ้ำครั้งที่สาม (หรือมากกว่านั้น) จากนั้นเขาโดยไม่ทำให้การเคลื่อนไหวนี้บนกระดานควรเขียนมันในแบบฟอร์มและประกาศผู้พิพากษา เกี่ยวกับการหยุดของปาร์ตี้และตระหนักถึงการสิ้นสุดในการวาด หากการย้ายครั้งต่อไปจะยังคงถูกต้องด้านขวาของความต้องการของการดึงโดยผู้เข้าร่วมนี้จะสูญหายและกู้คืนอีกครั้งในกรณีที่มีการทำซ้ำตำแหน่งเดียวกัน

- ไม่จำเป็นว่าการทำซ้ำของตำแหน่งควรติดตามหนึ่งหลังจากที่อื่น;

เป็นไปได้ที่จะต้องมีการวาดในกรณีที่ตำแหน่งถูกทำซ้ำสามครั้งในช่วงเวลาต่าง ๆ ของงานปาร์ตี้ I.e. ผ่านการเคลื่อนไหวจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ในคิวเทิร์นเดียวกัน

- ความถูกต้องของคำแถลงการรับรู้ของแบทช์เนื่องจากการทำซ้ำสามปีของตำแหน่งถูกตรวจสอบโดยผู้พิพากษาของการแข่งขันเนื่องจากเวลาของฝ่ายตรงข้ามซึ่งทำข้อความนี้ หากการตรวจสอบกำหนดว่าจะไม่มีการทำซ้ำสามเท่าของผู้สมัครที่บันทึกโดยผู้สมัครจะถูกพิจารณาว่ามีการทำและปาร์ตี้ยังคงดำเนินต่อไป

- ถ้าเมื่อตรวจสอบเวลาของผู้เข้าร่วมที่พยายามจดจำผลการวาดของพรรคจะหมดอายุ แต่จะถูกจัดตั้งขึ้นว่าการทำซ้ำสามครั้งของตำแหน่งเกิดขึ้นพรรคได้รับการยอมรับว่าเป็นเส้นการวาดภาพ หากไม่มีการทำซ้ำสามเท่าของตำแหน่งผู้สมัครที่มีเวลาหมดอายุเมื่อตรวจสอบความพ่ายแพ้จะถูกนับ

1.9.3 ผู้เข้าร่วมสามารถนำเสนอการวาดในขณะนี้เมื่อเขาเพิ่งย้ายตัวตรวจสอบหรือผู้หญิง แนะนำการวาดเขาเรียกดูคู่ของพันธมิตร ข้อเสนอของการวาดและคำตอบที่ควรแสดงออกในรูปแบบสั้น ๆ : "ฉันเสนอวาด", "ฉันเห็นด้วย", "ฉันไม่เห็นด้วย" และไม่ระบุเงื่อนไขใด ๆ หลังสามารถยอมรับข้อเสนอหรือปฏิเสธมันด้วยวาจาด้วยการตอบกลับ

1.9.4 หากผู้เล่นมีการวาดเมื่อนาฬิกาของคู่ของเขาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของเขาหลังสามารถตกลงหรือปฏิเสธข้อเสนอของเขา ผู้เล่นที่เสนอการวาดดังนั้นควรเตือนโดยผู้ตัดสิน

1.9.5 หากผู้เล่นเสนอการวาดเมื่อนาฬิกาของเขาไปพันธมิตรสามารถยอมรับข้อเสนอปฏิเสธหรือชะลอการตัดสินใจจนกว่าเขาจะเห็นเส้นทางของการเล่น

1.9.6 หากข้อเสนอของการจับรางวัลจะไม่ได้รับการยอมรับผู้เข้าร่วมคนเดียวกันสามารถเสนอการวาดได้ทันทีหลังจากผู้เข้าร่วมคนอื่นใช้สิทธิ์ในการนี้

หมากฮอสเป็นหนึ่งในเกมเดสก์ท็อปที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เล่นทั่วโลก กฎของเกมในตัวตรวจสอบขึ้นอยู่กับรูปแบบที่เลือก มีตัวตรวจสอบหลายประเภท: รัสเซีย, อิตาลี, ตุรกี, อังกฤษ, จีน ความแตกต่างหลักอยู่ในระบบของการเคลื่อนไหวจำนวนตัวเลขและฟิลด์บนกระดาน

สองเล่นในตัวตรวจสอบเสมอ ตามกฎผู้เล่นย้ายชิปบนสนามในบางวิธี ในเกมผู้เล่นแต่ละคนเป็นของหมากฮอสของสีที่แน่นอน ในรุ่นคลาสสิกของตัวตรวจสอบสีดำหรือสีขาว บางครั้งชิปสามารถมีสีอื่น ๆ แต่หนึ่งในนั้นควรมีแสงเบา ๆ อีกเสมอ งานหลักในเกมคือการกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความเป็นไปได้ของการเดินหรือหยิบชิปทั้งหมดของเขา

กฎของเกมในตัวตรวจสอบแบบคลาสสิก

ส่วนใหญ่มักจะมีหมากฮอสเล่นบนฟิลด์มาตรฐานด้วยจำนวนเซลล์ 8x8 จำนวนชิปเกมต่อผู้เข้าร่วม - 12 ชิ้น จำนวนรูปร่างทั้งหมดในเกมคือ 24. มีเฉพาะฟิลด์ที่มืดเท่านั้นที่ใช้ในการจัดเรียงตัวตรวจสอบในรุ่นคลาสสิค

การจัดเรียงรูปร่างในตัวตรวจสอบ

กฎทั่วไปของหมากฮอส:

  • การย้ายครั้งแรกมักเป็นของผู้เล่นที่มีชิปสีขาวเสมอ
  • การเคลื่อนไหวทำตามแนวทแยงมุม (เฉพาะบนเซลล์ฟิลด์สีดำ) การเคลื่อนไหวของชิปถูกยกไปข้างหน้า ย้ายครั้งแรกในตัวตรวจสอบ
  • ในเกมคลาสสิคเอาชนะชิปของฝ่ายตรงข้ามสามารถก้าวไปข้างหน้าผ่านเส้นทแยงมุมเท่านั้น มีหมากฮอสที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งคุณสามารถทำให้รูปร่างล้มลงเป็นก้าวไปข้างหน้าได้ รูปการชง
  • หากตัวตรวจสอบกระทบร่างของฝ่ายตรงข้ามแล้วมันจะกลายเป็นกรงที่อยู่เบื้องหลัง ชิปยิงลงจะถูกลบออกจากสนามและออกมาจากเกม เพื่อตั้งค่าการตรวจสอบในฟิลด์ที่ไม่ได้รับอนุญาต
  • หากชิปอยู่ภายใต้การต่อสู้จำเป็นต้องเอาชนะมัน เมื่อมีตัวเลือกการต่อสู้หลายครั้งผู้เล่นจะเลือกการเคลื่อนไหวตามดุลยพินิจ
  • ผู้เล่นชนะที่เคาะชิปศัตรูทั้งหมดหรือสามารถบล็อกการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่มีให้กับเขา

ผู้หญิงเป็นอย่างไรในตัวตรวจสอบ

ตัวเลขที่มาถึงขอบตรงข้ามของกระดาน Coarsening เรียกว่า "Dame" บางครั้งก็มี "ราชินี" ในหมากฮอสของเขา มันหันไปทางด้านตรงข้าม (หรือสังเกตในวิธีที่แตกต่าง): ชิปดังกล่าวสามารถเลื่อนไปมาในจำนวนการเคลื่อนไหวใด ๆ

ตัวอย่างของผู้หญิงในหมากฮอส

ผู้หญิงสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวในทิศทางต่าง ๆ : แนวทแยงมุมโดยตรงหรือย้อนกลับ จำนวนของชิปดังกล่าวไม่ได้ จำกัด สามารถเข้าถึง 12 ชิ้น (ตัวตรวจสอบผู้เล่นทั้งหมด) ในกรณีที่ผู้เล่นจัดการเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดและนำไปสู่ส่วนตรงข้ามของสนาม

กฎของเกมใน Russian Checkers

ในรัสเซียหมากคอกชนิดนี้เป็นที่นิยมมากที่สุด เกมดังกล่าวดำเนินการบนกระดานดำเงาบนเซลล์ 64 เซลล์ ผู้เล่นแต่ละคนมี 12 ชิปที่สัมผัสกับเซลล์มืดของสามแถวแรกของบอร์ด ผู้เล่นครั้งแรกที่มีชิปสีขาว

การแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกของหมากฮอสในรัสเซียเกิดขึ้นในปี 1896 ผู้เล่นมอสโกเป็นที่รู้จักทั่วโลกเสมอถือว่าแข็งแกร่งมาก ผู้เล่นในหมากฮอสมักรวบรวมในเมืองหลวงในตลาด ในสมัยนั้นเกมที่ทำเครื่องหมายด้วยเงินและสำหรับหลาย ๆ คนที่ฉันกลายเป็นแหล่งรายได้หลัก ในรัสเซียในปี 2004 Codex บนตัวตรวจสอบมีผลบังคับใช้ซึ่งกำหนดกฎอย่างเป็นทางการสำหรับเกมนี้ ทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดวันนี้ไปอย่างแม่นยำตามกฎ

คุณสมบัติ:

  • การย้ายจะดำเนินการตามแนวทแยงมุมบนเซลล์มืดสำหรับเขตข้อมูลที่ว่าง ผู้เล่นไปสลับกัน
  • หากชิปของศัตรูกำลังดำเนินการตามกฎต้องล้มลง ในกรณีนี้ตัวตรวจสอบ "กระโดดข้าม" ผ่านกรงตามแนวทแยงมุมและการยิงของฝ่ายตรงข้ามร่างใบออกจากเกม (กระบวนการนี้เรียกว่า "การ")
  • ผู้หญิงสามารถเดินได้โดยตรงและแนวทแยงมุมเช่นเดียวกับไปมาในจำนวนของเซลล์ใด ๆ

ส่งคืนหมากฮอสหรือแจกของรัสเซีย

แกดเจ็ตคือ Reverse Russian Checkers ความหลากหลายของเกมเมื่อวัตถุประสงค์ของผู้เข้าร่วมนั้นตรงกันข้ามกับกฎแบบคลาสสิกอย่างสมบูรณ์ งานของผู้เล่นคือการค้นหาหรือวางชิปของคุณภายใต้การต่อสู้ไม่ใช่ตัวเลขของคู่ต่อสู้ ตัวเลือกนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นดังนั้นสำหรับผู้เริ่มต้นขอแนะนำให้ค้นหาวิธีการเล่นหมากฮอสของรูปลักษณ์แบบคลาสสิก

วาดในพรรคของหมากฮอสรัสเซีย

ในหมากฮอสรัสเซียตามกฎการวาดอาจได้รับการแก้ไขอย่างเป็นทางการ มีการประกาศว่าผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถชนะได้และการแข่งขันก็เข้าสู่การหยุดชะงักตรรกะ การจับสลากได้รับการยอมรับในกรณีที่มีการเคลื่อนไหว 15 ครั้งสุดท้ายของผู้หญิงโดยไม่ต้องย้ายหมากฮอสง่าย ๆ และใช้ชิปศัตรู ในหมากฮอสบางประเภทได้รับอนุญาตจากข้อตกลงของคู่กรณี (ตัวอย่างเช่นข้อตกลงสุภาพบุรุษในหมากฮอสตุรกี)

กฎของเกมในตัวตรวจสอบภาษาอังกฤษ

เกมกระดานยอดนิยมในอังกฤษออสเตรเลียสหรัฐอเมริกา จำนวนของชิปผู้เล่นแต่ละคน - 12 ชิ้นจะแสดงบนเซลล์สีดำในสามแถวของบอร์ดในแนวทแยงมุม

ในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษส่วนใหญ่หมากฮอสเรียกว่าหมากฮอส ในการแปลตามตัวอักษรหมายถึง "ตาหมากรุก" การกล่าวถึงครั้งแรกเกี่ยวกับตัวตรวจสอบในประวัติศาสตร์ของอังกฤษในวันที่ศตวรรษที่สิบสอง การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกได้รับรางวัลจากสก็อตในปี 1847 ตั้งแต่นั้นมาในสหราชอาณาจักรและอดีตอาณานิคมการแข่งขันทางปัญญาดังกล่าวจัดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

คุณสมบัติ:

  • เริ่มสมาชิกเกมด้วยชิปสีดำ
  • บันไดตามกฎไปตามแนวทแยงมุมหรือย้อนกลับไปที่เซลล์เดียวเท่านั้น ในระหว่างการต่อสู้มันสามารถไปที่ด้านใด ๆ แต่ผ่านเซลล์เดียวเท่านั้น
  • ชิปธรรมดาสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้เพียงข้างหน้า

กฎกติกาในหมากฮอสตุรกี

เกมที่น่าสนใจที่ได้รับการแพร่หลายในลิเบียอิหร่านตุรกี ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างเกมคือการขาดการเคลื่อนไหวในแนวทแยงมุม ชิปธรรมดาไปข้างหน้าเพียง แต่เพียงผู้เดียว

ในปี 2559 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในหมากฮอสตุรกีในหมู่ผู้หญิงจัดขึ้นและสองปีก่อนหน้าในหมู่ผู้ชาย กฎสุภาพบุรุษดำเนินการอย่างเป็นทางการในหมากรุกตุรกี ห้ามมิให้ไปที่ชัยชนะโดยการหลอกลวงหรือเทคนิครวมถึงเพลิดเพลินไปกับการไม่ตั้งใจของคู่ต่อสู้ของคุณ สามารถประกาศการจับได้โดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น

คุณสมบัติ:

  • 32 ชิปมีส่วนร่วมในเกม - ตัวตรวจสอบ 16 คนมีผู้เล่นแต่ละคน
  • มันแตกต่างจากตำแหน่งคลาสสิกของที่ตั้งของพวกเขา: บรรทัดแรกยังคงเป็นอิสระชิปครอบครองแถบแนวนอนที่สองและสาม
  • ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถไปทางซ้ายขวาและไปข้างหน้า แต่มี แต่เซลล์เดียวเท่านั้น •ผู้หญิงสามารถไปที่เซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในทุกทิศทาง

กฎของเกมในตัวตรวจสอบสระว่ายน้ำ

หมากฮอสสระว่ายน้ำเป็นหนึ่งในตัวตรวจสอบพันธุ์ ความนิยมมากได้รับในประเทศในแอฟริกาละตินอเมริกาและสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นแต่ละคนอยู่ใน 12 ชิป บอร์ดบนเซลล์ 64 เซลล์ตั้งอยู่ในลักษณะที่ฟิลด์มืดตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของการเล่น ตามกฎการเคลื่อนไหวครั้งแรกทำให้ผู้เล่นมีหมากฮอสสีดำ จาเมกาเป็นประเทศเดียวที่พวกเขาออกจากกฎทั่วไป ที่นี่เกมในหมากฮอสสระว่ายน้ำดำเนินการบนเซลล์สีขาว

สมาคมอเมริกันในตัวตรวจสอบประเภทนี้เป็นทางการ ก่อตั้งขึ้นในปี 1961 การแข่งขันชิงแชมป์ในสหรัฐอเมริกาจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีรวบรวมผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ในปี 2559 การแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกในแอฟริกาถูกจัดขึ้น

คุณสมบัติ:

  • มันได้รับอนุญาตให้เลื่อนคอในแนวทแยงมุมไปอีกส่วนหนึ่ง เอาชนะได้รับอนุญาตให้กลับไปกลับมา
  • เมื่อทานชิปของฝ่ายตรงข้ามการย้ายจะดำเนินการตามกฎของหมากฮอสรัสเซีย
  • ไม่จำเป็นต้องเอาชนะจำนวนหมากฮอสสูงสุด

เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นหมากฮอส

  • ลองใช้เวลาในเด็ก ๆ ที่มีหมากคอกมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมนี้จะมีข้อได้เปรียบของผู้เล่นที่มีผู้หญิงมากขึ้นเสมอ
  • เพื่อให้บรรลุเป้าหมายพยายามที่จะเคลื่อนไหวในส่วนของบอร์ดที่ศัตรูมีความไม่สงบน้อยที่สุด •อย่ารีบเร่งที่จะถอนตัวหมากฮอสสุดท้ายจากกระดาน ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามจะยากกว่าที่จะได้รับผู้หญิงคนแรกและคุณจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติม
  • กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการย้ายหมากฮอสที่มีคู่รักหรือกลุ่มเล็ก ๆ วิธีการนี้จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามทำให้ตัวตรวจสอบของคุณยุ่งเหยิง ในกรณีที่มีการโจมตีเขาจะได้รับความสูญเสียที่มีกลยุทธ์ที่เหมาะสมจะมีมากกว่าของคุณ
  • ในตัวตรวจสอบมีกฎที่ได้รับผลกระทบ ศัตรูจำเป็นต้องเคาะชิปถ้าอยู่ภายใต้การต่อสู้ Secise ดังกล่าวย้ายไปข้างหน้าเพื่อให้การสูญเสียมีประโยชน์ต่อคุณในอนาคต
  • แลกเปลี่ยนตัวตรวจสอบเฉพาะในกรณีที่การเคลื่อนไหวเป็นประโยชน์สำหรับคุณ อย่ากลัวที่จะสูญเสียชิปหนึ่งตัวหากกลับมาคุณจะได้รับข้าศึกสองตัว
  • พยายามควบคุมศูนย์บอร์ดมีโอกาสที่จะต่อสู้กับศัตรูเสมอ แสดงชิปในลักษณะที่ไม่ จำกัด การเคลื่อนไหวและความแปรปรวนของการเคลื่อนไหวของคุณเอง
  • ชัยชนะสามารถชนะได้หากปิดกั้นการเคลื่อนไหวของศัตรูทั้งหมด สร้างกลยุทธ์ในลักษณะที่จะบรรลุเป้าหมายนี้
  • หากคุณเล่นกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และในตอนแรกเขาทำผิดพลาดระวัง บ่อยครั้งที่มีการสร้างกับดักที่อาจทำให้สูญเสียของคุณ

กลยุทธ์หมากฮอส

คอลัมน์

คอลัมน์ Shacking เกมกลยุทธ์

หนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมและง่ายที่สุดของเกมของหมากฮอส ภาพถ่ายแสดงวิธีสร้างชิป (บนตัวอย่างของสีขาว) เพื่อชนะคู่ต่อสู้

กลุ่มช็อต

หนึ่งในกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเกมคือการเคลื่อนไหวของคู่รักหรือกลุ่มเล็ก ๆ ในกรณีนี้เคล็ดลับหนึ่งจะทำหน้าที่เป็นประกันสำหรับผู้อื่นแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะเข้าสู่การต่อสู้ แต่ส่วนใหญ่มักจะมีการสูญเสียมากขึ้นและคุณเข้าใกล้การชนะ ตัวอย่างของกลยุทธ์:

กลุ่มช็อตกลยุทธ์      กลุ่มช็อตกลยุทธ์

กลยุทธ์เกมคู่แข่งที่ก้าวร้าว

กลยุทธ์การขับเคลื่อนด้วยคู่แข่งที่ก้าวร้าว

หากผู้เล่นคนที่สองสร้างกลยุทธ์การโจมตีที่ใช้งานอยู่คุณต้องพัฒนากลยุทธ์ที่ซื่อสัตย์ ด้านล่างนี้เป็นการผสมผสานที่ถูกต้องของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นโดยชิปสีขาวซึ่งมีการเคลื่อนไหวที่ใช้งานอยู่และการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามได้รับชัยชนะ

เหยื่อ

กลยุทธ์ตกเป็นเหยื่อห่วง

ส่วนสำคัญมากของกลยุทธ์ใด ๆ หากผู้เล่นเห็นว่าตัวตรวจสอบคู่แข่งคอนกรีตรบกวนทางในสตรีมีความจำเป็นต้องทดแทนชิปที่อ่อนแอภายใต้การต่อสู้ มันเป็นสิ่งสำคัญในการคำนวณการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าเพื่อให้สูญเสียชิปที่อนุญาตให้ได้รับตำแหน่งที่เอื้ออำนวยยิ่งขึ้นในเกม

ประวัติเกม

การกล่าวถึงครั้งแรกของหมากฮอสเป็นของศตวรรษที่ 1600 BC ที่มาที่เชื่อถือได้ของเกมนี้ไม่เป็นที่รู้จัก แต่มีรุ่นที่น่าสนใจมากมาย

หมากฮอสในตำนาน

ประวัติของ Shashek

ตำนานพบกับการพูดถึงว่าเกมคล้ายกับหมากฮอสถูกคิดค้นโดย Hermes เขาแนะนำให้เล่นเทพธิดาดวงจันทร์ที่มีเงื่อนไขว่าในกรณีที่เขาสูญเสียเขาจะได้รับห้าวัน เทพธิดาที่หายไปและ Hermes เพิ่ม 5 วันถึง 360 ซึ่งก่อนหน้านี้คิดเป็นปีปฏิทิน นั่นคือวิธีปีและกลายเป็น 365 วัน

หมากฮอสในประวัติศาสตร์

มีแหล่งกำเนิดหลายรุ่นในอดีตของเกม หนึ่งในที่น่าสนใจที่สุดบอกว่าเกมนี้ถูกคิดค้นโดย Palaes - นักรบชาวกรีกชื่อดังและผู้เข้าร่วมในการล้อมทรอย มันคือการค้นหาในการล้อมสิบปีและผลักชาวกรีกมาพร้อมกับเกมที่น่าตื่นเต้นและเขาดึงเซลล์ลงบนพื้นดิน นอกจากนี้ยังมีความน่าเชื่อถือที่ฟาโรห์อียิปต์ชื่นชอบเกมของหมากฮอส เมื่อการขุดในหลุมฝังศพพบบอร์ดตาหมากรุกสองข้างจะถูกเก็บไว้ในฝรั่งเศสในลูฟร์

ประวัติของหมากฮอสในรัสเซีย

ประวัติของหมากฮอสในรัสเซีย

ในหลายตำนานกล่าวกันว่าหมากฮอสเป็นเกมที่ชื่นชอบของนักรบรัสเซีย สิ่งนี้ยืนยันว่าพวกเขามีอยู่ในรัสเซียเป็นเวลานานมาก ในอดีตเชื่อมต่อต้นกำเนิดของหมากฮอสด้วยชื่อของ Vladimir Monomakh กษัตริย์หลายคนสนับสนุนเกมตรรกะ Peter I โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมากรุกและหมากฮอสที่จัดสรรและห้องพิเศษที่จัดสรรสำหรับเกมเหล่านี้ในที่อยู่อาศัยของพวกเขา

หมากฮอสในรัสเซียวันนี้

ในรัสเซียมีการแข่งขันระดับนานาชาติและการแข่งขันในประเทศอย่างต่อเนื่องจะถูกจัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเกมอินเทอร์เน็ตเป็นที่นิยมมาก ออนไลน์คุณสามารถเลือกหมากฮอสชนิดใดก็ได้และควบคุมเกมเวอร์ชั่นใหม่

นักจิตวิทยาแนะนำให้สอนเด็กให้เล่นเกมตรรกะประมาณสามปี หมากฮอสเหมาะสำหรับการพัฒนาตรรกะ เพื่อจดจำกฎของเกมสำหรับเด็กมือใหม่ได้อย่างง่ายดายคุณสามารถใช้บทกวีที่แตกต่างกันและความสัมพันธ์เชิงตรรกะ

พาผู้หญิงในหมากฮอสรัสเซีย

หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะเข้าใจกฎในตัวตรวจสอบคือผู้หญิงปกครอง หัวข้อนี้ทุ่มเทให้กับบทเรียนต่อไปของเกมอาบน้ำ ด้วยการทำให้การเคลื่อนไหวของกระแทกเลดี้กระโดดผ่านตัวตรวจสอบของศัตรูระหว่างทางของเธอและสวมใส่เธอในทุ่งอิสระใด ๆ หลังจากที่ตัวตรวจสอบที่ถูกตีถูกลบออกจากกระดาน ผู้หญิงสามารถเอาชนะและไปข้างหน้าและกลับมาและในวิธีหนึ่งในการรับหมากฮอสสักสองสามตัว

ในตัวอย่างนี้สีขาวสามารถเอาชนะได้ - G1: D4 หรือ G1: C5 หรือ G1: B6 แน่นอนว่าผู้หญิงจะไม่อยู่ภายใต้การระเบิดขาวจะกัดบน C5 หมัด - 1.H2: D6: A3 - ทำลายหมากฮอสสีดำทั้งสอง Strike - 1.H2: C7: A5: E1 ทำลายหมากฮอสสีดำสามตัว

หากผู้หญิงมีความสามารถในการเอาชนะในหลายทิศทางจากนั้นเล่น Waven เลือกพวกเขาใด ๆ 1. B4-C5 D6: B4 ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเอาชนะได้ในสี่ทิศทาง - 2.A5: C3: A1 หรือ 2.A5: C3: F6: H4: E1 หรือ 2.A5: D2: H6 หรือ 2.A5: E1 : H4: F6: A1; สีขาวแบบไหนที่จะเลือก - ชัดเจน: สุดท้าย

และผู้หญิงที่ "ทารกแรกเกิด" เต้นเป็นอย่างไร?

ที่นี่สีขาวสามารถไป 1.E7-F8 หรือ 1.E7-D8 ในทั้งสองกรณีง่าย ๆ จะเปลี่ยนเป็นผู้หญิงและ "ทารกแรกเกิด" นี้ผู้หญิงจะอยู่ภายใต้การระเบิดของหมากฮอส แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากจังหวะที่เงียบสงบผู้หญิงคนนี้จะได้รับสิทธิสุภาพสตรีเท่านั้นหลังจากคำตอบของฝ่ายตรงข้าม เกมจะเป็นอย่างไร ที่ 1.E7-F8 ติดตาม 1. ... C5-D4 2.F8-C5 และวาด และที่ 1. E7-D8? สีขาวจะสูญเสีย - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

ที่นี่หลังจาก 1 G3-F4 E3: G5 สีขาวที่เรียบง่ายจะกลายเป็น D8 ในสุภาพสตรีอันเป็นผลมาจากการถ่ายและในกรณีเช่นนี้หากสามารถเอาชนะเพิ่มเติมจากนั้นฮิตทันที นั่นคือมันจะติดตาม 2.h4: D8: A5: C3: A1

และในที่สุดกฎการจับกุมอีกสามข้อ:

  1. เมื่อคุณกดคุณสามารถยิงหมากฮอสจากกระดานหลังจากสิ้นสุดโรคหลอดเลือดสมอง (และไม่ได้อยู่ในกระบวนการของมัน!)

    หลังจาก 1.G7-F6! สีดำต้องเอาชนะดังนั้น - D8: H4: F2: D4 และหยุด! ง่าย E5 พวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้: ป้องกันตัวตรวจสอบ F6 ซึ่งรบกวน แต่สามารถลบออกจากคณะกรรมการในตอนท้ายของหลักสูตรเท่านั้น ดังนั้นการตกแต่งการระเบิด 1. ... D8: D4, ดำใส่ผู้หญิงบน D4 และลบหมากฮอส F6, G3, E3 แล้ว - 2. E5: A1X การระเบิดเช่นนี้ที่พ่ายแพ้แล้ว แต่ไม่ได้ถ่ายทำจากคณะกรรมการตัวตรวจสอบหยุดการถ่ายรูปผู้หญิง "ตุรกี"

  2. เมื่อคุณโดนมันเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดสองครั้งด้วยตัวตรวจสอบ tavering ผ่านตัวตรวจสอบของศัตรูเดียวกัน

    หลังจาก 1. F4-E5 จะต้องเอาชนะสีดำ? ดังนั้น 1. ... G7: C3: E1: G3 แต่ไม่ต่อไป: คุณไม่สามารถเอาชนะตัวตรวจสอบ C7 เพราะมันจะต้องกระโดดข้ามตัวตรวจสอบ E5 เป็นครั้งที่สอง ผู้หญิงจะหยุดในฟิลด์ G3 แล้ว 2.C7-B8X นอกจากนี้ยังเป็นการเตะตุรกี: ผู้หญิงหยุดตรวจสอบการต่อสู้ E5

  3. เมื่อกดปุ่มจะได้รับอนุญาตให้ย้ายผ่านฟิลด์ฟรีเดียวกันซ้ำ ๆ

ค้นหาวิธีสีขาวเพื่อชัยชนะอย่างรวดเร็ว:

หมากฮอสเป็นเกมพื้นบ้านของเราและในประเทศอื่น ๆ ของโลก ดาวและเด็กเล่นในเธอ: โรงเรียนอนุบาล, เด็กนักเรียนและนักเรียน, ผู้ปกครองกับลูก ๆ ของพวกเขาปู่ย่าตายายกับลูกหลานและตัวเอง แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่ากฎของหมากฮอสนั้นง่ายและเข้าใจได้พวกเขาไม่ได้รับการเคารพอย่างถูกต้องเสมอไป ลองดูผ่านข้อผิดพลาดหลักที่พบในเกม เราจะปฏิเสธว่ามันจะเกี่ยวกับกฎของหมากฮอสรัสเซียที่พบมากที่สุด

1. กินถ้าคุณให้

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกฎที่หยาบที่สุดซึ่งมีองค์ประกอบทางยุทธวิธีทั้งหมดของเกมถูกสร้างขึ้นคือกฎของการต่อสู้ที่บังคับ

White Walk 1. H2-G3 และชนะ
White Walk 1. H2-G3 และชนะ

บนแผนภูมิด้านบนสีขาวทำให้การเคลื่อนไหว 1. H2-G3 (แสดงโดยลูกศร) หลังจากนั้นสีดำ ที่ได้มีภาระผูกพัน เพื่อเอาชนะตัวตรวจสอบสีขาวและสีขาวในการตอบสนองกินหมากฮอสสีดำทั้งสามตัว

มีการตีความพื้นบ้านที่พบบ่อยซึ่งคนผิวดำไม่สามารถเอาชนะในสถานการณ์นี้ได้ แต่เพื่อให้หลักสูตรกับตัวตรวจสอบอื่นและไม่แพ้ และสีขาวก่อนที่การย้ายครั้งต่อไปจะลบหมากฮอสที่ปกคลุมไปด้วยสีดำ "สำหรับ Fuk" ทำผิดมาก

2. ผู้หญิงสวมมงกุฎทันที

หากในระหว่างการต่อสู้ตัวตรวจสอบตกอยู่ในฟิลด์เลดี้ก็สามารถเอาชนะได้แล้วในฐานะผู้หญิง ยิ่งกว่านั้นเธอ มีภาระผูกพัน ทำมัน.

ไม่มีฟาส วิธีการกินหมากฮอสอย่างถูกต้อง เราจัดการกับอาการหลงผิดด้วยตัวอย่าง

ในแผนภาพนี้ตัวตรวจสอบง่าย ๆ สีขาว H4 Eats: 1. H4: F6: D8: A5 . หลังจากประสบความสำเร็จในด้านเลดี้มันกลายเป็นผู้หญิงทันทีและสามารถเอาชนะได้ในฐานะผู้หญิง กฎนี้มีหมากฮอสรัสเซียจากต่างประเทศและบราซิลซึ่งเป็นครั้งที่สามในสถานการณ์ดังกล่าวจะเป็นไปไม่ได้

หากตัวตรวจสอบตกอยู่ในฟิลด์เลดี้ในช่วงที่เงียบสงบ (นั่นไม่ใช่การกระแทก) จากนั้นก็มีเหมือนผู้หญิงที่เธอทำไม่ได้ทันที จำเป็นต้องรอหลักสูตรต่อไปนี้

3. กินให้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาให้

วิธีการที่คล้ายกันในการจับผู้หญิงเรียกว่า "วนซ้ำ"
วิธีการที่คล้ายกันในการจับผู้หญิงเรียกว่า "วนซ้ำ"

ที่ตำแหน่งด้านบนผู้หญิงผิวดำมีหน้าที่ต้องเอาชนะหมากฮอสสีขาวสองตัวซึ่งจะตกอยู่ในกับดัก กินและไปหลังจากนั้นตัวอย่างเช่นบนฟิลด์ A1 มันไม่สามารถทำได้

4. คำถามยอดนิยมเพิ่มเติม

A. ตัวตรวจสอบง่าย ๆ สามารถกลับไปได้หรือไม่ และมีหลัง?

ตัวตรวจสอบไม่สามารถเดินกลับได้ แต่มีหลัง - อาจจะ นอกจากนี้ยังมีการย้อนกลับ

B. ฉันสามารถกินตัวตรวจสอบหรือผู้หญิงยืนอยู่บนขอบของกระดานได้หรือไม่?

ไม่คุณไม่สามารถ.

Q. เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเอาชนะสองห้องสองยืนอยู่ใกล้ ๆ ?

ไม่คุณไม่สามารถ. เป็นสิ่งจำเป็นที่ฟิลด์ฟรีสำหรับตัวตรวจสอบแต่ละตัว

***

หากคุณมีคำถามอื่น ๆ เกี่ยวกับกฎที่เข้มงวด - ถามพวกเขาในความคิดเห็น

ผู้หญิงในตัวตรวจสอบไม่ใช่ตัวเลขพิเศษที่สัมผัสกับบอร์ดก่อนเริ่มงานปาร์ตี้เช่นราชินีในหมากรุก เลดี้กลายเป็นจำนำที่เรียบง่ายซึ่งในกระบวนการของเกมถึงแนวนอนสุดท้ายของขอบตรงข้ามของกระดาน (Lady) จากนั้นมี "ปาฏิหาริย์ธรรมดา": จำนำธรรมดาซึ่งอยู่ในด้านหลังลึกของศัตรูกลายเป็นร่างที่ทรงพลังซึ่งมีสิทธิพิเศษ ในพื้นที่เกมดูเหมือนว่าสิ่งนี้ - ตัวตรวจสอบกลับหัวกลับหาง (หรือวางจากด้านบน shag อื่น ๆ ที่มีสีเดียวกัน) จากนั้นและอื่น ๆ หมายความว่าผู้เล่นมีผู้หญิง ในสัญลักษณ์กราฟิกและแผนภูมิงานปาร์ตี้รวมถึงในการดัดแปลงเสมือนจริงของเกมตัวเลขดังกล่าวจะแสดงโดยตัวอักษร D หรือสัญลักษณ์มงกุฎ

การกำหนด Dame

มากถึงพิเศษและสำคัญคือคนที่สวมมงกุฎนี้เป็นไปได้ที่จะตัดสินคำพูดของ Kozma Prutkov: "ผู้หญิงมักชอบหมากฮอส: ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จ แต่ทุกคนต้องการเข้าสู่ผู้หญิง" เกมไม่สำคัญว่าตัวตรวจสอบการส่งผ่านกลายเป็นผู้หญิงอย่างไร มันสามารถเจาะค่ายของฝั่งตรงข้ามโดยการย้ายที่เงียบสงบหรือเข้าถึงผู้หญิงอันเป็นผลมาจากการทำหมากฮอสของศัตรู (โรคหลอดเลือดสมองช็อต) และนี่คือวิธีที่ผู้หญิงเต้น (shashists ใช้คำว่า "ruby") มันสำคัญมาก เมื่อใช้ตัวเลขนี้จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎบางอย่างที่มีทั้งความคล้ายคลึงกันและความแตกต่างบางอย่างจากคำสั่งของการต่อสู้โดยหมากฮอสธรรมดา

ในแง่ของความสามารถในการใช้งานเลดี้มีความสำคัญมากกว่าตัวตรวจสอบอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากค่าใช้จ่ายของสิทธิ์ "Lady" มันกำลังขยายตัวเลือกวัตถุประสงค์ที่มีอยู่ มันมีการเคลื่อนไหวที่มากขึ้น: ย้ายไปยังทแยงมุมใด ๆ (มีการขยับและย้อนหลัง); สามารถก้าวไปตามเส้นทางที่ชื่นชอบไปยังเซลล์ฟรีตามอำเภอใจ มีสิทธิ์ที่จะอยู่ในเซลล์ทแยงมุมฟรีหลังจากตรวจสอบที่พ่ายแพ้ Dame บนสนามเกม

อย่างไรก็ตามในการปรากฏตัวของสิทธิดังกล่าวมีความแตกต่างบางอย่างตามลำดับของการต่อสู้ของผู้หญิงของตัวเลขของคู่ต่อสู้ กฎจะสะกดออกมามาตรฐานผลกระทบของผู้หญิงต่อไปนี้:

  1. ผู้หญิงสับได้รับอนุญาตให้คูณผ่านฟิลด์ฟรีเดียวกัน
  2. เมื่อมีตัวเลขหลายคนพ่ายแพ้แล้ว (แต่ยังไม่ได้ถ่ายทำจากกระดาน) ตัวตรวจสอบจะหยุดผู้หญิงที่ได้รับ ตามกฎของ "Turkish Strike" ซ้ำแล้วซ้ำอีกกระโดดผ่านหมากฮอสที่ใช้ถูกห้าม
  3. ในการทำความสะอาดหมากฮอสที่ตีออกจากสนามเกมโดยไม่ต้องหยุดการนัดหยุดงาน ตัวเลขทั้งหมดที่ใช้โดยการตีเลดี้ถอดออกหลังจากจบหลักสูตร
  4. คุณสมบัติของการต่อสู้ "Minced" ผู้หญิง หากการเปลี่ยนแปลงของหมากฮอสในผู้หญิงจะเกิดขึ้นเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่เงียบสงบสามารถใช้สิทธิ์ใหม่ได้หลังจากคำตอบของฝ่ายตรงข้าม เมื่อตัวตรวจสอบไปที่สายซักรีดด้วยการย้ายช็อตและในเวลาเดียวกันก็มีเป้าหมายอื่น ๆ อยู่ข้างหน้าเธอจำเป็นต้องพาพวกเขาทันที แต่ยังคงตัดเป็นผู้หญิง
  5. เมื่อทานคู่ต่อสู้หลายคนผู้หญิงควรเอาชนะสิ่งต่อไปนี้จนกว่าตำแหน่งจะถึงการต่อสู้จะกลายเป็นไปไม่ได้
  6. หากมีสถานการณ์ที่คุณสามารถสับเลดี้ในหลาย ๆ ทิศทางทางเลือกที่เกิดขึ้นตามดุลยพินิจของการเล่น

แสดงถึงการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในชุดเกม Shashists ใช้เงื่อนไขพิเศษที่หลากหลาย ดังนั้นตำแหน่งลักษณะที่ผู้หญิงพบกับเบี้ยสองตัวที่เรียกว่า "ส้อม" การเผชิญหน้าของผู้หญิงที่สูญเสียเริ่มต้น - "tetinnock" และตัวเลขที่ยังคงอยู่ในตอนท้ายของงานปาร์ตี้ที่ไม่มีหมากฮอสเรียบง่ายที่มีสีเดียวกันเรียกว่าผู้หญิงที่โดดเดี่ยว

กับผู้หญิงการปรากฏตัวของสถานการณ์เช่นนี้ซึ่งพรรคถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น:

  • เมื่อเกมดังกล่าวไปกับผู้หญิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการตรวจสอบอย่างง่ายไม่ไปการจับภาพไม่ได้ผลิต;
  • หากในรอบชิงชนะเลิศของปาร์ตี้เมื่อสามกระทะไม่เห็นด้วยกับผู้หญิงเหงาของฝ่ายตรงข้ามสำหรับการเคลื่อนไหว 15 ครั้งชนะไม่จบเกม

เขาอุ้มกระบวนการเปลี่ยนหมากฮอสของเขาในผู้หญิงผู้เล่นไม่ควรอนุญาตให้ทำศัตรูตัวเดียวกันโดยเฉพาะในช่วงกลางของพรรค มีความเสี่ยงที่ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับการยอมรับตามที่พวกเขาพูดในการส่งเสริมการขาย: "Batz, Batz และในสุภาพสตรี!" แผนกต้อนรับที่อนุญาตให้ผ่านการจำนำบนเว็บไซต์หนึ่งหรืออีกหนึ่งของพื้นที่เกมเพื่อบุกเข้าไปในผู้หญิงที่เรียกว่า "การพัฒนา" จะช่วยไม่พลาดศัตรูต่อสภาผู้เชี่ยวชาญด้านหลังของพวกเขา:

  • ในขั้นตอนแรกของเกมโดยไม่จำเป็นต้องปลดปล่อยลูกแกะของพวกเขา (ยกเว้นที่เรียกว่าถอยหลังของล้อ A1 และ H8);
  • ต่อสู้กับข้อได้เปรียบเชิงตัวเลขที่ชัดเจนของกองกำลังคู่แข่งในพล็อตใด ๆ ความก้าวหน้าสามารถดำเนินการได้ทุกที่ (ทั้งในศูนย์กลางและปีก);
  • พยายามที่จะเห็นการผสมผสานที่เป็นไปได้ของศัตรูแก้แผนการโจมตีและขัดขวางการใช้งาน

แต่มันง่ายที่จะพูดและมันก็ยากที่จะพูด การคาดการณ์ของแผนที่ซับซ้อนและหลากหลายต้องมีความรู้เกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ประสบการณ์ของเกมความสามารถในการสะท้อน หมากฮอสถือว่าไม่ใช่แค่เกมตรรกะที่ได้รับความนิยม แต่ Symbiosis ของกีฬาศิลปะและวิทยาศาสตร์ หมากฮอส - เกมลอจิกยอดนิยม

Leave a Reply

Close