Regler i spelet i ryska checkers

Hur man spelar ryska checkers?

1,1. Skelettbräda

Regler för ryska checkers

Ett grovt styrelse består av 64 identiska kvadrater, växelvis ljusa (vita) och mörka (ljusbruna) fält.

Spelet utförs endast på mörka fält. Ett grovt styrelse ligger mellan partner så att det mörka hörnfältet ligger till vänster om spelningen.

Officiella tävlingar bör tillämpa ett styrelse som uppfyller följande krav:

- ha en spelyta från 40 till 45 cm;

- Styrelsens yta bör inte vara lysande, det måste vara matt.

- Växling av ljus och mörka fält bör vara olika, färgen på dem ska inte vara för blek och bör inte slå samman med checkers färg.

1,2. Namn på diagonaler av en rutig styrelse

bild

Skit Row of Fields från ena kanten av brädet till en annan bildar en diagonal.

Diagonalerna, som vilar i ena änden till brädans nedre kant, betraktas som lägre diagonaler och vilar i övre kanten - övre diagonaler.

Den största av diagonalerna bestående av 8 svarta fält och korsar brädet från vänster till höger, kallad en stor väg.

Två diagonaler (6 fält vardera) ligger på båda sidor av en stor väg och två diagonaler (3 fält i varje) som ansluter den första men ändar bildar en tee. De stora diagonalerna i tee kallas respektive nedre och övre tee, små - botten och den övre trippeln.

Två diagonaler som korsar en stor väg och en tee (7 fält i varje) är en dubbel. De kallas botten och topp tvilling.

Följande dubbelrum är följande två diagonaler (5 munstycken vardera) tillsammans med diagonalerna som ansluter dem i ändarna (4 fält vardera) bildar ett jamb. Följaktligen bär de titlarna i den nedre och övre leden, den nedre och toppen av jackan.

1,3. Dam

Partners före början av spelet tillhandahålls av 12 checkers (platta, runda former): en vit, annan - svart. Checkarna placeras på svarta fält av de tre första horisontella raderna på varje sida.

Checkers måste uppfylla följande krav:

- Alla kontroller ska ha samma form och en storlek;

- Diametern bör vara mindre än ett 5-10 mm kartongfält;

- Checkers tjocklek bör vara 1/4 eller 1/5 av dess diameter;

- Alla vita och svarta kontroller måste vara lika färg i enlighet med detta;

- De borde inte vara glänsande, och deras färg bör inte slå samman med grovbrädets fält.

1,4. Avgifter för checkers och damer

1.4.1. Flyttet i partiet anses vara att flytta checkarna från en styrelse till en annan. Det första draget gör alltid en spelare som spelar vit. Partners gör växelvis att en gå tills spelet är över.

1.4.2. Checkers är uppdelade i enkla och damer, men i den ursprungliga positionen är alla checkers enkla.

1.4.3. Enkla promenader endast framåt till det närliggande fältet diagonalt.

1.4.4. Om i färd med spelet är kontrollen når ett av de sista, åttonde (räkna från sig) horisontell rad, blir det en dam som får nya rättigheter. På brädet kan varje sida samtidigt vara flera damer. Damerna betecknas med dubbla raider, d.v.s. Sätt en på den andra.

1.4.5. Lady, till skillnad från det enkla, går till någon av de fria fälten diagonalt i vilken riktning som helst (fram och tillbaka), men det kan, såväl som enkelt, bara på fälten som inte är engagerade i andra checkers, och det hoppar inte igenom deras checkers kan.

1.4.6. Flyttet anses vara gjort om spelaren efter att ha flyttat checkarna eller damerna från ett fält till en annan tog handen från henne.

1.4.7. Om den spelare för vilken svängen vänder kommer att röra sin checker, som kan göras, måste han gå. Om du trycker på två eller flera, ska det gå till den kontrollen, som rörde den första om flytten eller tar är möjligt. Rör på din checker, som inte visar sig vara möjlig enligt spelets regler, medför inga konsekvenser och spelar gratis för att göra något möjligt.

1.4.8. Om en spelare när han utför kursen flyttade sin checker eller en dam till ett annat fält, men tog inte handen från henne, hade han rätt att omorganisera denna kontroller eller en dam till något annat fält för dem.

1.4.9. Om en spelare vill fixa en eller flera checkers måste han preliminärt förklara en motståndare: "Jag Correlax." Du kan bara korrigera checkarna vid din sväng.

1.5 Ta

1.5.1. Om enkelt Shashka Det är beläget på en diagonal bredvid Rival's Checker, bakom vilken det finns ett fritt fält, måste det överföras via den här kontrollen på det fria fältet. Rival checker i detta fall tas bort från brädet.

1.5.2. Om damen är på en diagonal i närheten eller på avstånd från rivaliserande checkers, bakom vilka det finns ett eller flera fria fält, måste det överföras via denna kontroller till ett fritt fält. Rival checker i detta fall tas bort från brädet.

1.5.3. Att ta rivaliserande checkers är obligatorisk och producerad både fram och tillbaka. Ta anses vara en spelad. Att ta dina checkers är förbjuden.

1.5.4. Tar bör klart anges och utförs i en viss ordning. Det anses vara färdigt efter att ha tagit emot rivaliserande checkers från brädet.

1.5.5. Om det är i färd med att ta en checker, det visar sig vara på en diagonal nära motståndarens andra sida, bakom vilken det finns ett fritt fält, måste det överföras genom den andra, tredje etc. checker.

1.5.6. Om det, i färd med att ta damen, visar sig igen på en diagonal nära eller på avstånd från rivaliserande checkers, bakom vilka en eller flera fria fält, måste damen ändras genom den andra, tredje etc. En checker och ta ett fritt fält på samma diagonal för den sista teddern.

1.5.7. Efter avslutad fångst enligt P.P. 1.5.5. och 1.5.6. Tagen rivaliserande checkers tas sedan bort från brädet i ordningens ordning. Detta kallas konsekvent tar.

1.5.8. I processen med konsekvent ta är det förbjudet att överföra checkers eller damer genom egen hand.

1.5.9. I processen med konsekvent ta får det passera flera gånger efter samma fält, men det är förbjudet att överföra en checker eller en dam genom samma kontroller (Lady) av motståndaren mer än en gång.

1.5.10. Tar måste klart anges, en checker bakom en checker, ställa in plockningskontrollen på Capture-fältet och sedan till det slutliga fältet.

1.5.11. Den sekventiella tiden anses vara fullständig om spelaren i slutet av rörelsen av checkers eller damer tog bort sin hand.

1.5.12. Takrade checkers kan endast tas bort från styrelsen efter avslutad konsekvent ta och på samma sätt, i vilken passage som passerade.

1.5.13. Ta bort tagna checkers från styrelsen anses vara klar när spelaren tog bort den senaste checklaren.

1.5.14. Med möjligheten att ta på två eller flera anvisningar till en dam eller en checker, är valet, oberoende av mängden eller kvaliteten på de filmade checklarna (damer eller enkla), för att ta emot.

1.5.15. Om det är enkelt när det tas når den sista (åttonde av sig själv) av den horisontella serien och om det ges möjligheten till ytterligare hämtningskontrollers, är det skyldigt att fortsätta slaget, men redan under damernas rättigheter.

1.5.16. Om det är enkelt når den sista horisontella serien utan att ta och efter det, efter det, är möjligheten att slåss, då bör det slå (om denna möjlighet bevaras) endast vid nästa framsteg på damernas rättigheter.

1,6. Dusch notation och party post

1.6.1. En grov notering kallas symbolen för styrelsens fält. Åtta horisontal av brädorna är markerade med siffror från 1 till 8, åtta vertikaler - små latinska bokstäver från "A" till "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) eller i ryska uttal - "A", "vara", "TSE", "de", "e", "ef", "samma", "aska"). Brevet "A" betecknas av den extrema vänster vertikala på sidan av den vita vita (den extrema högra vertikala sidan av spelningen svart). Den första horisonten anses vara den horisontella närmast att spela vit.

Varje styrfält är betecknat beroende på vilket vertikal och på vilket horisontellt det är beläget, d.v.s. Varje fält är betecknat med en kombination av bokstäver och siffror som visar de vertikala och horisontella raderna, på skärningspunkten, av vilket fältet är beläget.

1.6.2. Användningen av notering gör att du kan spela in både hela parter och enskilda positioner, till exempel, platsen för checkarna i början av partiet är skrivet som: Vit: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Svart: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

För att spela in stroke av checkers eller damer, betecknas det först med ett fält som en checker eller dam stod, sedan sätta ett streck och skriv ner fältet som det är installerat, till exempel: A3-B4. När du spelar in (kamp), istället för ett streck satte ett kolon.

När du tar ett steg flera kontroller görs stroke-posten enligt följande: Först är fältet inspelat från vilket checklaren startade sin tur och sätter sedan kolon och indikeras av fältet som det steg efter kampen.

Om du behöver notera riktningen för att ta, sedan efter inspelning av fältet från vilket slaget började, varierade de fält som riktningen av riktningen utfördes konsekvent. En kolon sätts mellan beteckningarna på enskilda fält.

1,7. Syftet med spelet

För var och en av sidorna är det ultimata målet vinsterna av antingen en rita, beroende på de uppgifter som spelaren har en spelare i den här parten.

1,8. Vinnande parti

1.8.1. Den vann parten känner igen den som kommer att vara den första som når den situation där hans motståndare:

- Att erkänna sin position förlorad, förklarade att den överlämnades.

- kommer inte att kunna göra ett annat drag

- Det finns inte en enda checkers;

- hade inte tid att göra det uppsatta antalet drag under en viss tid.

1,9. Ingen slut

1.9.1. Festen anses vara slut i sådana fall:

- Genom ömsesidigt överenskommelse om motståndare (en av deltagarna erbjuder en rita, och den andra tar det här förslaget);

- Om det är omöjligt att vinna en enda motståndare

- Om en deltagare, som har tre damer (eller mer), i slutet av partiet, mot en fiendens dam, kommer det 15: e draget (räknar från det ögonblicket att upprätta krafternas balans) inte att ta den motståndade damen;

- Om i en position där båda motståndarna har damer har relationsförhållandet inte förändrats (det vill säga det var ingen ta, och ingen enkel checker blev en dam) hela tiden:

* I 2: a och 3 lockiga änden - 5 rörelser, * i 4 och 5 figurerna - 30 rörelser, * i 6 och 7 lockiga ändringar - 60 rörelser.

- Om en deltagare, med tre damer, två damer och en enkel, dam och två enkla, tre enkla mot en ensam dam, som är på en stor väg, kommer inte att kunna uppnå en vann position;

- Om, för 15 drag, gjorde spelarna bara till damerna, utan att flytta enkla checkers och inte producera.

- Om en och samma position (en och samma plats för checkarna) upprepar tre (eller mer), och slagkön kommer att vara över samma sida varje gång.

1.9.2. Förfarandet för att erkänna en rita i händelse av en upprepning av positionen:

- Om spelaren gör ett drag, som ett resultat av vilket ståndpunkten kommer att upprepa tredje gången eller mer, har hans partner rätt att begå sina nästa framsteg för att deklarera konkurrensen om partiets upphörande och erkänna att det slutar i en dra;

- Om en av spelarna vill göra ett drag, som ett resultat av vilket ståndpunkten kommer att upprepa tredje gången (eller mer), ska han, utan att göra det här flytten på brädet, skriva det på formuläret och förklara en domare om partiets upphörande och erkänna det slutar i en rita. Om nästa steg fortfarande görs, förloras rätten till kravet på en dragning av denna deltagare och återställs igen vid regelbunden upprepning av samma position.

- Det är inte nödvändigt att repetitionen av positionen borde ha följt en efter den andra.

Det är möjligt att kräva en rita i händelse av att positionen upprepas tre gånger vid olika stunder av partiet, dvs genom ett antal drag, men i samma svängkö;

- Korrektheten av redovisningen av ett parti på grund av en treårig upprepning av ståndpunkten kontrolleras av domaren av tävlingen på grund av tidpunkten för motståndarna, vilket gjorde detta uttalande. Om kontrollen fastställer att det inte fanns någon trippelrepetition, anses den stroke som sökanden registreras och parten fortsätter

- Om, när den kontrollerar deltagarens tid som söker erkännande av partiets utgångsresultat upphör att gälla, men det kommer att fastställas att en tre-tidsrepetition av den position äger rum, är parten erkänd som en ritningslinje. Om det inte fanns någon trippelrepetition av positionen, då den sökande vars tid har löpt ut vid kontroll, räknas nederlaget.

1.9.3. Deltagaren kan erbjuda en rita för tillfället när han bara flyttade en checker eller dam. Föreslår en rita, han driver partnerns klocka. Förslaget till drag och svaret på det bör uttryckas i en kort form: "Jag föreslår en rita", "Jag håller med", "Jag håller inte med" och anger inte några villkor. Den senare kan acceptera erbjudandet eller avvisa det muntligt antingen med ett svar.

1.9.4. Om en spelare erbjuder en rita när klockan på sin partner, tänker på hans rörelse, kan den senare komma överens eller avvisa sitt förslag. Spelaren som erbjuder rita bör därför varnas av arbiter.

1.9.5. Om en spelare erbjuder en rita när hans klocka går, kan en partner acceptera ett förslag, avslå det eller fördröja sitt beslut tills han ser uppspelningen.

1.9.6. Om erbjudandet om en rita inte accepteras kan samma deltagare omedelbart erbjuda en dragning efter att en annan deltagare använder sin rätt till detta.

Checkers är ett av de mest populära logiska skrivbordsspel som leker runt om i världen. Reglerna i spelet i kontrollerna beror på den valda variationen. Det finns många typer av checkers: ryska, italienska, turkiska, engelska, kinesiska. De viktigaste skillnaderna ligger i det rörelsesystem, antalet siffror och fält på brädet.

Två spelar alltid i checkers. Enligt reglerna flyttar spelarna chips på fältet på ett visst sätt. I spelet tillhör varje spelare till checkarna av en viss färg. I den klassiska versionen av checkers svart eller vitt. Ibland kan chips vara av andra färger, men en av dem ska alltid vara ljusa, den andra är mörk. Huvuduppgiften i spelet är att beröva motståndaren om möjligheten att gå eller hämta alla sina marker.

Regler för spelet i klassiska checkers

Oftast i checkers spelar på ett standardfält med antalet celler 8x8. Antalet spel chips per deltagare - 12 stycken. Det totala antalet former i spelet är 24. Endast mörka fält används för att ordna checkers i den klassiska versionen.

Arrangemang av former i checkers

Allmänna regler för checkers:

  • Det första draget tillhör alltid spelaren med vita chips.
  • Flyttningarna görs diagonalt (endast på svarta fältceller). Flisens rörelse vidarebefordras. Första flytta i checkers
  • I det klassiska spelet, slå motståndarens chips bara gå vidare genom diagonalen. Det finns mer komplexa typer av checkers, där du kan slå ner formen som ett framåt och framåt. Chuckfigur
  • Om checklaren träffar motståndarens siffra blir det buret bakom den. Ett skott ner chip tas bort från fältet och kommer ut ur spelet. För att ställa in checkarna på fältet är inte tillåtet.
  • Om chipet är under slaget är det nödvändigt att slå det. När det finns flera kampalternativ väljer spelaren att flytta efter eget gottfinnande.
  • Spelaren vinner, som slog ner alla fiendens chips eller kunde blockera alla de drag som är tillgängliga för honom.

Hur damen går i checkarna

Figuren, som nådde den motsatta kanten av grovbrädet, kallas "Dame". Ibland finns det också en "drottning" i hans checkers. Det vänds till motsatt sida (eller noteras på ett annat sätt): Ett sådant chip kan röra sig fram och tillbaka på vilket antal rörelser som helst.

Ett exempel på damer i checkers

Damen kan utföra rörelser i olika riktningar: diagonalt, direkt eller bakåt. Antalet sådana chips är inte begränsat, kan nå 12 stycken (alla spelare checkers) om spelaren lyckades hålla dem alla och ta emot den motsatta delen av fältet.

Regler i spelet i ryska checkers

I Ryssland är denna art av checkers mest populära. Spelet utförs på en skuggbräda på 64 celler. Varje spelare har 12 chips som exponeras på mörka celler i de tre första raderna av brädet. Den första går spelare med vita chips.

Det första mästerskapet i checkers i Ryssland ägde rum 1896. Moskva spelare var kända över hela världen, anses alltid mycket stark. Spelare i checkers samlades ofta i huvudstaden på marknaden. På dessa dagar är spelet företrädesvis markerat för pengar, och för många blev jag den viktigaste inkomstkällan. I Ryssland 2004 trädde Codex på checkarna i kraft, som fastställer de officiella reglerna för detta spel. Alla turneringar idag går exakt enligt reglerna.

Funktioner:

  • Flyttet utförs diagonalt på mörka celler för oupptagna fält. Spelare går växelvis.
  • Om fiendens chip är på väg, enligt de regler som den måste slås ner. I det här fallet hoppar checklaren "över" genom buret diagonalt, och motståndarens skottfigur lämnar spelet (den här processen kallas "tar").
  • Damen kan gå direkt och diagonalt, liksom fram och tillbaka på ett antal celler.

Returnera ryska checkers eller giveaway

Gadgets är omvända ryska checkers. En mängd olika spel när deltagarnas syfte är helt motsatt de klassiska reglerna. Spelarens uppgift är att hitta eller sätta dina marker under slaget, och inte motståndarens siffror. Det här alternativet är mer komplicerat, så för nybörjare rekommenderas att räkna ut hur man spelar checkers av ett klassiskt utseende.

Rita i partiet av ryska checkers

I ryska checkers enligt reglerna kan en rita är officiellt fastställd. Det förklaras om båda spelarna inte kan vinna, och tävlingen gick in i ett logiskt dödläge. En rita är igenkänd om de senaste 15 draget gjordes av damer utan att flytta enkla checkers och ta fiendens chips. I vissa typer av checkers tillåts en teckning genom parternas överenskommelse (till exempel ett gentlemän i turkiska checkers).

Regler för spelet i engelska checkers

Mycket populärt brädspel i England, Australien, USA. Antalet chips varje spelare - 12 stycken uppvisas på svarta celler i de första tre raderna av brädor diagonalt.

I de flesta engelsktalande länder kallas checkers checkers. I den bokstavliga översättningen betyder "rutig". De första nämnderna om checkarna i Englands historiker daterar XII-talet. Det första mästerskapet i VM vanns av skotska 1847. Sedan dess, i Förenade kungariket och dess tidigare kolonier, hålls sådana intellektuella tävlingar regelbundet.

Funktioner:

  • Börjar spelmedlemmen med svarta chips.
  • Stegen enligt reglerna går diagonalt eller bakåt endast på en cell. Under slaget kan det gå till någon sida, men bara genom en cell.
  • Vanliga marker kan bara slå motståndaren framåt.

Regler Spel i turkiska checkers

Ett intressant spel som har vunnit utbrett i Libyen, Iran, Turkiet. Den viktigaste skillnaden mellan spelet är bristen på rörelser diagonalt. Konventionella chips går enbart framåt.

År 2016 hölls det första världsmästerskapet i de turkiska checkarna bland kvinnor, och två år tidigare bland män. Gentlemen regler är officiellt verksamma i turkiska checkers. Det är förbjudet att gå till segern genom bedrägeri eller tricks, liksom njuta av din motståndares ouppmärksamhet. En rita kan meddelas av aktörernas ömsesidiga överenskommelse.

Funktioner:

  • 32 chips deltar i spelet - 16 checkar har varje spelare.
  • Det skiljer sig från den klassiska versionen av deras plats: den första raden är fri, chipsen upptar den andra och den tredje horisontella remsan.
  • En enkel checker kan gå till vänster, höger och framåt, men bara en cell. • Damen kan gå till ett antal celler i alla riktningar.

Regler för spelet i pool checkers

Pool Checkers är en av sorterna av checkers. Mycket popularitet har förvärvat i länder i Afrika, Latinamerika och Förenta staterna. Varje spelare tillhör 12 chips. Styrelsen på 64 celler är placerad på ett sådant sätt att det mörka fältet är placerat på vänster sida av spelningen. Enligt reglerna gör det första draget en spelare med svarta checkers. Jamaica är det enda landet där de avgår från de allmänna reglerna. Här utförs spelet i poolkontrollerna på vita celler.

Den amerikanska föreningen på denna typ av checkers är officiellt. Det grundades 1961. Mästerskapen i Förenta staterna hålls årligen, samla ett stort antal deltagare. År 2016 hölls första mästerskapet i Afrika.

Funktioner:

  • Det är tillåtet att flytta nacken diagonalt till en division. Beat är tillåtet fram och tillbaka.
  • När du tar motståndarens chips utförs flytten enligt reglerna för ryska checkers.
  • Det är inte nödvändigt att slå det maximala antalet checkers.

Tips för checkers spelare

  • Försök att spendera i killarna så många checkers som möjligt. Spelet kommer alltid att ha en fördel med en spelare som har fler damer.
  • För att uppnå ett mål, försök att göra rörelser i den del av styrelsen, där fienden har minst selös. • Rusa inte för att dra tillbaka den sista raden av checkers från brädet. I det här fallet kommer motståndaren svårare att få sin första dam, och du får en extra fördel.
  • Den bästa strategin är att flytta checkers med par eller små grupper. Detta tillvägagångssätt kommer att komplicera motståndaren ta dina checkers. I händelse av attack kommer han också att medföra förluster som med den rätta strategin kommer det att finnas mer än din.
  • I checkarna finns en obligatorisk regler. Fienden är skyldig att slå chipet om det är under slaget. Squise sådana flyttar några framåt så att förlusterna är fördelaktiga för dig i framtiden.
  • Byt ut checkar om flytten är fördelaktigt för dig. Var inte rädd för att förlora ett chip, om du i gengäld får två checkers fiende.
  • Försök att styra styrelsen, som har möjlighet att alltid ge en kamp mot fienden. Utställ chips på ett sådant sätt att det inte begränsar din egen rörlighet och variation av rörelser.
  • Segern kan vunnas om det blockerar alla fiendens rörelser. Bygga taktik på ett sådant sätt att det uppnår detta mål.
  • Om du spelar med en erfaren spelare, och i början gjorde han ett misstag, var försiktig. Ofta hur fällor skapas som kan orsaka förlust.

Checkers strategi

Kolumn

Strategi Game Shacking Column

En av de mest populära och enkla strategierna i checkers spel. Bilden visar hur man bygger chips (på det vita exemplet) för att vinna motståndaren

Chockgrupp

En av de bästa strategierna i spelet är en rörelse av par eller små grupper. I det här fallet kommer ett trick att fungera som försäkring för en annan, även om motståndaren kommer i strid, kommer det oftast att bära mycket större förluster, och du närmar dig att vinna. Exempel på strategin:

Strategi Chock Group      Strategi Chock Group

Aggressiv rivaliserande spelstrategi

Shacking strategi med aggressiv rival

Om den andra spelaren bygger taktiken för en aktiv attack, måste du också utveckla en trogen strategi. Nedan är den korrekta kombinationen av spelarens rörelser med vita chips, som med en aktiv rörelse och motståndarens attack tillåts seger.

Offer

Shackles offerstrategi

Mycket viktig del av någon strategi. Om spelaren ser att den konkreta rivaliserande kontrollen stör passagen i damerna, är det nödvändigt att ersätta ett svagt chip under slaget. Det är viktigt att beräkna flyttningarna några framåt så att förlusten av chips får få en mer gynnsam position i spelet.

Spelhistoria

Den första omnämnandet av checkers tillhör 1600-talet BC. Det pålitliga ursprunget till detta spel är okänt, men det finns många intressanta versioner.

Checkers i myter

Historia av Shashek

Myterna möter det omnämnande som spelet, som liknar checkarna, uppfanns av Hermes. Han föreslog att han skulle spela gudinnan måne med det tillstånd som han i händelse av hans förlust kommer att få fem dagar. Gudinnan förlorade, och Hermes tillade 5 dagar till 360, vilket tidigare svarade för ett kalenderår. Det är så året och det blev 365 dagar.

Checkers i historien

Det finns flera historiska versioner av spelets ursprung. En av de mest intressanta säger att spelet uppfanns av PALAES - den berömda grekiska krigare och en deltagare i Troyens belägring. Det är att hitta i en tioårig belägring och drev grekiska för att komma med ett spännande spel, och han drog cellerna direkt på marken. Det är också tillförlitligt att de egyptiska faraonerna var förtjust i spelet av checkers. När utgrävningar i gravarna hittade rutiga brädor, lagras två av dem idag i Frankrike i Louvren.

Historia av checkers i Ryssland

Historia av checkers i Ryssland

I många legender sägs att checkarna var favoritspelet av ryska krigare. Detta bekräftar att de fanns i Ryssland under en mycket lång tid. Anslut historiskt ursprunget till checkers med namnet Vladimir Monomakh. Många kungar uppmuntrade logiska spel. Peter Jag tilldelade särskilt schack och checkers, till och med tilldelade speciella rum för dessa spel i sina bostäder.

Checkers i Ryssland idag

I Ryssland finns det ständigt internationella tävlingar och tävlingar i landet hålls ständigt, internet spel är mycket populära. Online kan du välja vilken typ av kontroller som helst och behärskar den nya versionen av spelet.

Psykologer rekommenderar att man lär ett barn att spela logiska spel på cirka tre år. Checkers är idealiska för utveckling av logik. För att enkelt komma ihåg spelreglerna för nybörjare, kan du använda olika dikter och logiska relationer.

Tar damerna i ryska checkers

En av de svåraste att förstå reglerna i checkarna är de damer som tar regel. Detta ämne är dedikerat till nästa lektion av ett duschspel. Genom att göra ett chockflytta hoppar damen genom fiendens checker på väg och sätter på henne på något ledigt fält, varefter den slagna kontrollen tas bort från brädet. Damen kan slå och gå och tillbaka, och på ett sätt att ta några checkers.

I det här exemplet kan White slå - G1: D4 eller G1: C5 eller G1: B6. Självklart kommer damen inte att vara under slaget, vita kommer att bita på C5 Punch - 1.H2: D6: A3 - Förstör båda svarta kontrollerna Strejk - 1.h2: c7: a5: e1 förstör tre svarta checkers

Om damen har förmågan att slå i flera riktningar, så spelar Waven någon av dem. 1. B4-C5 D6: B4 Nu kan damen slå i fyra riktningar - 2.A5: C3: A1 eller 2.A5: C3: F6: H4: E1 eller 2.A5: D2: H6 eller 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Vilket vitt väljer - klart: sist.

Och hur slår den "nyfödda" damen?

Här kan White gå 1.e7-F8 eller 1.e7-d8. I båda fallen blir den enkla kommer att bli en dam och den här "nyfödda" damerna kommer att vara under checkarnas slag. Men eftersom omvandlingen kommer att uppstå som ett lugnt stroke, kommer den här damen att vara utrustad med damrätter endast efter motståndarens svar. Hur kommer spelet att vara? Vid 1.e7-F8 följer 1. ... C5-D4 2.F8-C5 och rita. Och vid 1. E7-D8? Vit kommer att förlora - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Här efter 1. G3-F4 E3: G5 Vit Enkel kommer att bli d8 i damen som ett resultat av att ta, och i sådana fall, om det kan slå vidare, sedan omedelbart träffar. Det vill säga det kommer att följa 2.H4: D8: A5: C3: A1.

Och slutligen tre fler regler för fångst:

  1. När du slår, kan du skjuta checkers från brädet först efter slutet av stroke (och inte i processen med det!)

    Efter 1.G7-F6! Svart måste slå så - D8: H4: F2: D4, och sluta! Enkel E5 De kan inte slå: Förhindrar checkaren F6, som stör, men kan bara tas bort från brädet endast i slutet av kursen. Därför avsluta slaget 1. ... D8: D4, Svart Sätt damen på D4 och ta bort checkarna F6, G3, E3 och sedan - 2. E5: A1X. Ett sådant slag, där redan slagit, men inte filmade från brädet, stannar kontrollen att ta damen, kallas "Turkiska"

  2. När du träffar är det omöjligt att hoppa två gånger med en taveringskontroll genom samma fiendens checker

    Hur efter 1. F4-E5 måste slå svart? Så - 1. ... G7: C3: E1: G3. Men inte längre: Du kan inte slå C7-checkaren, eftersom det skulle behöva hoppa över E5-kontrollen för andra gången. Damen kommer att stanna på G3-fältet, och sedan 2.C7-B8X. Det var också en turkisk spark: damen stoppade banging checker e5.

  3. När du slår det tillåtet att upprepade gånger gå igenom samma fria fält

Hitta för de vita sätten att snabbt segra:

Checkers är ett folkspel av oss och i många andra länder i världen. Stjärna och unga spelade i henne: Kindergartens, skolbarn och studenter, föräldrar med sina barn, farföräldrar med barnbarn och bland dem själva. Trots det faktum att kontrollernas regler är enkla och begripliga, är de inte alltid korrekt respekterade. Låt oss titta igenom de viktigaste fel som finns i spelet. Vi kommer att negera att det handlar om reglerna för de vanligaste ryska checkarna.

1. Ät om du ger

Den viktigaste delen av de grova reglerna som hela den taktiska delen av spelet är byggt är en regel av obligatorisk kamp.

Vit promenad 1. H2-G3 och vann
Vit promenad 1. H2-G3 och vann

På diagrammet ovanför den vita gör flytten 1. H2-G3 (visas av pilen), varefter svart skyldig Att slå en vit checker och vit som svar äter alla tre svarta checkers.

Det finns en vanlig folktolkning, där svarta inte kunde slå i den här situationen, utan att göra kursen med en annan checker och inte förlora. Och vit innan hans nästa rörelse skulle ta bort den shrouded checker av svart "för fuk". Så gör fel.

2. Damen lägger omedelbart på kronan

Om checklaren under kampen faller på damfältet, kan det fortsätta att slå redan som en dam. Dessutom, hon obligatorisk gör det.

Inga foder. Hur man äter checkers korrekt. Vi hanterar vanföreställningar med exempel.

På detta diagram äter en vit enkel checker H4: 1. H4: F6: D8: A5 . Efter att ha uppnått ett damfält blir det omedelbart en dam och kan fortsätta att slå redan som en dam. Denna regel har ryska checkers från internationell och brasiliansk, där den tredje tar i en sådan situation skulle vara omöjlig.

Om checklaren faller på damfältet under tystnaden (det vill säga inte en chock) stroke, så är det som en dam som hon inte kan. Det är nödvändigt att vänta på följande kurs.

3. Ät så mycket som de ger

En liknande metod för att fånga damerna kallas "loop"
En liknande metod för att fånga damerna kallas "loop"

På positionerna ovan är den svarta damen skyldig att slå två vita checkers, vilket faller i en fälla. Ät en och gå efter det, till exempel på A1-fältet kan det inte.

4. Några mer populära frågor

A. Kan en enkel checker gå tillbaka? Och det är tillbaka?

En checker kan inte gå tillbaka, men det finns tillbaka - kanske. Det finns också säkert att vara bakåt.

B. Kan jag äta en checker eller en kvinna som står på kanten av brädet?

Nej det kan du inte.

Q. Är det möjligt att slå två kamrar två stående i närheten?

Nej det kan du inte. Det är nödvändigt att det fria fältet är för varje skottbar checker.

***

Om du har andra frågor om strikta regler - fråga dem i kommentarerna.

Damen i checkarna är inte en speciell figur som utsätts för styrelsen före partiets början, som drottningen i schack. Damen blir en enkel bonde, som i matchens process nådde den sista horisonten av den motsatta kanten av styrelsen (Lady). Och då är det ett "vanligt mirakel": den vanliga bonden, som ligger i fiendens djupa baksida, blir en kraftfull figur, som är utrustad med särskilda rättigheter. På spelutrymmet ser det ut så här - checkaren svänger upp och ner (eller sätt på den ovanifrån den andra shag av samma färg). Och då, och det andra betyder att spelaren har en dam. I grafiska noteringar och diagram över parter, såväl som i de virtuella modifieringarna av spelet, betecknas en sådan siffra av bokstaven D eller kronsymbolen.

Dambeteckning

Så mycket som speciellt och viktigt är den här kronade personen, är det möjligt att bedöma Kozma Prutkovs tal: "Flickorna är i allmänhet som checkers: inte alla lyckas, men alla vill komma in i damerna." Spelet spelar ingen roll hur den passande kontrollen blev till en dam. Det kan penetrera lägret på motsatt sida av det lugna draget eller nå damen som ett resultat av att ta fiendens checkers (chockslag). Och här är damen slår (shashists använder termen "rubin"), det är mycket viktigt. När man tar den här siffran är skyldig att följa vissa regler som har både likheter och vissa skillnader från slaget av slaget av vanliga checkers.

När det gäller dess funktionella förmågor överträffar damen avsevärt en enkel checker, eftersom det på bekostnad av "damen" rättigheter utökar valet av tillgängliga ändamål. Den har större rörlighet: flyttar till någon fält diagonal (med ett drag och framåt och bakåt); kan gå med favoritväg till en godtycklig mängd fria celler; Det har rätt att stanna på någon fri diagonal cell efter en slagen checker. Dame på spelfältet

Men i närvaro av sådana rättigheter finns det några nyanser i ordningen av slaget vid motståndarens siffror. Reglerna stavas ut följande damerpåverkan:

  1. En huggande dam får multiplicera genom samma fria fält.
  2. När du tar flera figurer redan slagna (men ännu inte filmade från brädet), stoppar kontrollen den mottagande damen. Enligt regeln om "turkiska strejk" är upprepade hopp genom de tagna checkarna förbjuden.
  3. För att rengöra de slagna kontrollerna från spelfältet, utan att slutföra strejken, förbjudet. Alla siffror som tas av den slående damen tar ut den efter kursens slut.
  4. Funktioner i kampen "nyligen malet" damer. Om omvandlingen av checkarna i damen kommer att uppstå som ett resultat av ett lugnt drag, kan det bara använda sina nya rättigheter efter motståndarens svar. När checkaren går till tvättlinjen med en chockflytta, och samtidigt finns det andra mål framför det, är hon skyldig att ta dem omedelbart, men fortsätter att hugga redan som en dam.
  5. När du tar flera pallar av motståndaren, borde damen slå följande tills positionen når från vilket slaget blir omöjligt.
  6. Om det finns en situation där du kan hugga damen i flera riktningar, görs valet efter spelets eget gottfinnande.

Anger deltagande av damerna i spelkombinationer, använder shashists olika speciella villkor. Så, den karakteristiska positionen där damen möter två enkla pjäser kallas "gaffel". Konstens konfrontation, där starten förlorar - "Tetinnock". Och figuren, som förblev för slutet av festen utan enkla checkers av samma färg, kallas en ensam dam.

Med damerna är närvaron av sådana omständigheter där parten anses vara klar. Till exempel:

  • När spelet är uteslutande till damerna uteslutande går enkelt checkar inte, fångsten produceras inte;
  • Om i festens finaler, när de tre pannorna står emot den ensamma damen av motståndaren, för 15 drag, slutade inte spelet.

Han bar processen med att vända sina checkers i damerna, spelaren skulle inte tillåta att göra samma fiende, särskilt i mitten av festen. Det finns en risk för att motståndaren kommer att accepteras som de säger i en höja kampanj: "Batz, Batz och i damerna!". Mottagningen som tillåter passage av en bonde på en eller annan plats av spelutrymmet att bryta sig in i damerna kallas "genombrott". Kommer att hjälpa inte att missa fienden till sina bakre specialister:

  • I början av spelet, utan att behöva inte frigöra sina lamm (förutom de så kallade bakåt av A1 och H8-hjulen);
  • Kämpa mot den uppenbara numeriska fördelen med rivaliserande styrkor på någon plot. Genombrottet kan utföras var som helst (både i mitten och flankerna);
  • Försöker se en möjlig kombination av fienden, lösa attackplanen och störa dess genomförande.

Men det är lätt att säga, och det är svårt att säga. Framsyn av invecklade och multi-way-planer kräver kunskap om taktik och strategier, spelupplevelse, förmågan att reflektera. Checkers anses inte bara ett populärt logikspel, men symbios av sport, konst och vetenskap. Checkers - Populärt logikspel

Leave a Reply

Close