Ойынның орыс дойбы

Орыс дойбы қалай ойнауға болады?

1.1. Қаңқа тақтасы

Орыс дойбы

Дөрекі тақталар 64 бірдей квадраттардан тұрады, кезек-кезек ашық (ақ) және қою (ашық қоңыр) өрістерден тұрады.

Ойын тек қара өрістерде жүзеге асырылады. Дөрекі тақталар серіктестер арасында орналасқан, сондықтан қараңғы бұрыштық өріс ойнаудың сол жағында орналасқан.

Ресми жарыстар келесі талаптарға жауап беретін тақтаны қолдануы керек:

- 40-тан 45 см-ге дейін ойын бетіне ие;

- тақтаның беті керемет болмауы керек, ол күңгірт болуы керек;

- Жарық пен қара өрістердің ауысуы ерекшеленуі керек, олардың түсі тым бозармайды және дойбы түсімен біріктірілмеуі керек.

1.2. Тексерілген тақтаның диагональдарының атауы

сурет

Тақтаның қатарынан басқа жолдардан екінші жиегінен екінші жиектер диагональды.

Диегональдар бір ұшында тақталардың төменгі жиегіне (тақтасына) демалған, төменгі диагональдар болып саналады және жоғарғы жиектерде демалу - жоғарғы диагональдар.

8 қара кен орнынан тұратын және тақтадан оңға қарай қиылысқан диагональдардың ішіндегі ең үлкені үлкен жол деп аталады.

Екі диагонал (әрқайсысы 6 өріс), үлкен жолдың екі жағында, ал екі диагональ (әрқайсысында 3 өріс), бірақ бірінші, бірақ аяқталады. Тидің үлкен диагоналары сәйкесінше төменгі және жоғарғы те, кішкентай, төменгі және жоғарғы үштік деп аталады.

Үлкен жолдан және тесі кесіп өткен екі диагонал (әрқайсысында 7 өріс) - бұл екі есе. Олар түбіне және жоғарғы егіз деп аталады.

Төмендегі екі диагонал (әрқайсысы 5 саңылаулар) (әрқайсысы 5 саңылау) диагональдармен бірге оларды ұштарында байланыстырады (әрқайсысы 4 өріс) Джамб құрайды. Тиісінше, олар төменгі және жоғарғы буынның төменгі және жоғарғы буындарының, төменгі және пиджудің жоғарғы жағын киеді.

1.3. Дойбы

Ойын басталғанға дейін серіктестер 12 дойбы (жалпақ, дөңгелек пішіндер): біреуі - ақ, басқа - қара. Дойбы екі жағынан алғашқы үш көлденең жолдың қара өрістеріне орналастырылған.

Кепілдер келесі талаптарға сай болуы керек:

- Барлық тексерушілер бірдей пішіні және бір өлшем болуы керек;

- Олардың диаметрі 5-10 мм тақтадан аз болуы керек;

- дойбыдың қалыңдығы диаметрінің 1/4 немесе 1/5 болуы керек;

- барлық ақ және қара дойбы сәйкесінше бірдей түс болуы керек;

- Олар жылтыр болмауы керек, ал олардың түсі Коарсинг тақтасының өрістерімен біріктірілмеуі керек.

1.4. Дойбы мен ханымдарға айыптар

1.4.1. Кешке көшу дойбы тақталарды тақтаның бір тақтасынан екіншісіне жылжытады деп саналады. Бірінші қадам әрқашан ақ ойнатқышты ақ ойнатады. Әріптестер ойын аяқталғанша, кезек-кезек жасаңыз.

1.4.2. Дойбы қарапайым және ханымдарға бөлінеді, бірақ бастапқы позицияда барлық дойбы қарапайым.

1.4.3. Қарапайым серуендер тек көрші далаға диагональ бойынша алға ұмтылады.

1.4.4. Егер ойын барысында тексеруші соңғы, сегізінші өрістердің біріне жетсе (өзінен санау) көлденең қатарға жетеді, ол жаңа құқықтар қабылдайтын ханға айналады. Тақтада әр жағы бір уақытта бірнеше ханымдар болуы мүмкін. Ханымдар қос рейдтермен белгіленеді, яғни И.Е. екіншісіне салыңыз.

1.4.5. Ханым, қарапайымдан айырмашылығы, кез-келген еркін өрістерге диагональ бойынша кез-келген бағытта (алдағы және алға), бірақ ол басқа, сонымен қатар қарапайым, сонымен қатар басқа дақтармен айналыспайды және ол өтпейді оларды тексерушілер жасай алады.

1.4.6. Егер ойыншы дойбы немесе ханымдарды бір даладан екінші даладан екінші өрттен екінші жерге апарған болса, бұл қадам жасалады деп саналады.

1.4.7. Егер бұрылыс бұрылып, оны тексерушіге тигізетін болса, ол орындалуы керек. Егер сіз екі немесе одан да көпке қол тигізсеңіз, онда ол осы тексерушіге баруы керек, ол бірінші рет қозғалу немесе алу мүмкін болса. Ойын ережелеріне сәйкес келмейтін тексерулеріңізге тию, ешқандай салдардан туындамайды және кез-келген мүмкін жылжу үшін еркін ойнауға болмайды.

1.4.8. Егер курсты орындау кезінде ойыншы өзінің тексерушісін немесе бір ханымды басқа өріске ауыстырса, оның қолын алмады, бірақ олар үшін осы тексерушіні немесе ханымды олар үшін басқа өріске өзгертуге құқылы.

1.4.9. Егер ойыншы бір немесе бірнеше дойбы жөнделгісі келсе, ол қарсыласты алдын-ала жариялауы керек: «Мен коррелакс». Сіз дойбы тек өз кезегіңізде түзете аласыз.

1.5 алу

1.5.1. Егер қарапайым болса Шашка Ол қарсыластың тексерушісінің жанында бір диагональ бойынша орналасқан, оның артында еркін өріс бар, оны осы тексеруші арқылы еркін өріске ауыстыру керек. Бұл жағдайда қарсылас тексерушісі тақтадан шығарылады.

1.5.2. Егер ханым жақын немесе бір диагональда болса, онда бір немесе бірнеше тегін өрістер бар, оның артында ол осы тексеруші арқылы кез келген тегін өріске жіберілуі керек. Бұл жағдайда қарсылас тексерушісі тақтадан шығарылады.

1.5.3. Қарқынды тексерушілерді қабылдау міндетті және алға және алға шығарылды. Қабылдауы ойланады. Деханаларыңызды қабылдауға тыйым салынады.

1.5.4. Қабылдау нақты белгіленген және белгілі бір тәртіппен жүзеге асырылуы керек. Ол борттан қарсыластарды алып тастағаннан кейін аяқталды деп саналады.

1.5.5. Егер тексерушіні алу барысында егер қарсыластың екінші жағындағы бір диагональ болып табылса, оның артында еркін өріс бар, оны екінші, үшінші, үшінші және т.б. өту керек. тексеруші.

1.5.6. Егер, ханымды қабылдау кезінде ол бір диагональ бойынша тағы бір диагональға немесе қарсыластың дойбраларынан қашықтықта, оның артында бір немесе бірнеше бос өрістер орналасқан, алданы екінші, үшінші және т.б. өзгерту керек. Тексеріп, соңғы TEDDer үшін бірдей диагональ бойынша кез-келген тегін өрісті алыңыз.

1.5.7. P.P-ге сәйкес басып алуды аяқтағаннан кейін. 1.5.5. және 1.5.6. Содан кейін алынған қарсыластар алқапты алу реті бойынша алқадан шығарылады. Бұл дәйекті қабылдау деп аталады.

1.5.8. Бірізді қабылдау кезінде дойбы немесе ханымдарды өздері тасымалдауға тыйым салынады.

1.5.9. Бірізді қабылдау барысында сол өрістен кейін бірнеше рет өтуге рұқсат етіледі, бірақ қарсыластың бірдей тексерушісі (ханым) арқылы бір-біріне дейін жіберуге тыйым салынады.

1.5.10. Нақты тағайындау керек, тексерушінің артында тексеруші, түсіру өрісіне, содан кейін соңғы өріске қойылған тексерушіні орнатыңыз.

1.5.11. Егер ойнатқыш дойбы немесе ханымдар қозғалысының соңында қолын алса, дәйекті қабылдау аяқталды деп саналады.

1.5.12. Алынған тексерушілерді тақтадан бірізді қабылдау аяқталғаннан кейін және сол тәсілден кейін алып тастауға болады.

1.5.13. Алынған тексерушілерді тақтадан шығару ойнатқыш соңғы тексерушіні алып тастаған кезде аяқталады деп саналады.

1.5.14. Педиге немесе тексерушіге екі немесе одан да көп бағыттарды алу мүмкіндігімен, таңғажайып дойбы (ханымдар немесе қарапайым) санына қарамастан, таңдауға, қажет емес.

1.5.15. Егер қабылдаған кезде қарапайым (оның сегізін) көлденең сериялы (сегізден), ал егер оны алу мүмкіндігі берілсе, оны одан әрі алып кету мүмкіндігі болса, ол ұрысты жалғастыруға міндетті, бірақ қазірдің өзінде ханымдардың құқықтары.

1.5.16. Егер қарапайым көлденең серияға ие болса, осыдан кейін, одан кейін ұрыс мүмкіндігі беріледі, содан кейін ұрыс мүмкіндігі беріледі, содан кейін ол ұрып-соғуы керек (егер бұл мүмкіндік сақталса), олар ханымдардың құқықтарының келесі ілгерілеуі арқылы.

1.6. Душотер туралы ескерту және партиялық жазба

1.6.1. Дөрекі белгілер Басқарма өрістерінің символы деп аталады. Тақтаның сегіз көлденеңі сандармен 1-ден 8-ге дейін белгіленеді, сегіз вертикальдар - «А» -ден «а» (A, B, C, D, E, F, F, F, H) немесе орысша айтылғандармен белгіленеді - «А», «БІЗ», «TSE», «DE», «E», «E», «EF», «сол», «Ash»). «А» әрпі ақ ойнатқыштың бүйіріндегі экстремалды сол жақ тік (ойнатқыштың қатты тік жағын) білдіреді. Алғашқы көлденең, ақ ойнауға жақын көлденең болып саналады.

Басқарма өрісі қай тік және оның көлденең орналасқанына байланысты, яғни I.E. Әр өрісте өріс орналасқан қиылысында тік және көлденең жолдарды көрсететін әріптер мен сандар жиынтығы көрсетілген.

1.6.2. Айналдыруды қолдану барлық партиялар мен жеке позицияларды тіркеуге мүмкіндік береді, мысалы, кештің басында дойбы бар, мысалы, ақ: ақ: ақ: A1, A3, B2, C1, C3, D2, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Қара: A7, B6, B8, D6, D6, D9, D8, F6, F8, F8, F6, F6, F6, F8, F8, G7, H7, H6, H8 (12).

Дойбы немесе ханымдардың соққысын жазу үшін алдымен тексеруші немесе ханым тұрды, содан кейін ол сызық қойып, ол орнатылған өрісті орналастырыңыз, мысалы: A3-B4. Жазуды жазу (ұрыс), сызық орнына емес, ішектің орнына.

Бірнеше дойбы қабылдаған кезде, инсульт бойынша жазба келесідей жасалады: алдымен өріс жазылады, оның ішінде далалар жазылған, содан кейін тоқ ішекті салыңыз және күрескеннен кейін ол өріспен көрсетілген.

Егер сіз алу бағытын ескеру қажет болса, онда ұрыс басталған өрісті жазғаннан кейін, бағыттың бағыты бойынша бағыттардың белгіленуі. Колон жеке алқаптардың арасында қойылады.

1.7. Ойынның мақсаты

Тараптардың әрқайсысы үшін түпкілікті мақсат - бұл ойыншының осы тараптың ойыншысына байланысты жеребенің ұтыс ойындары.

1.8. Жеңімпаз партия

1.8.1. Кеш жеңіске жетті, ол өзінің қарсыласы бірінші болып жететін адамды таниды:

- оның позициясын жоғалтып алғанын мойындай отырып, ол тапсырылған деп мәлімдеді;

- басқа қозғалу мүмкін емес;

- бірыңғай дойбы жоқ;

- Белгілі бір уақыт аралығындағы қадамдар санын жасауға уақыты болмады.

1.9. Ешқайсысы аяқталмайды

1.9.1. Тарап мұндай жағдайларда аяқталады деп саналады:

- қарсыластардың өзара келісімі бойынша (қатысушылардың бірі жеребе ұсынады, ал екіншісі осы ұсынысты қабылдайды);

- егер бір қарсыласты ұтып алу мүмкін болмаса;

- Егер қатысушы, партияның соңында үш ханым (немесе одан да көп), бір жаудың ханымына қарсы, оның 15-ші қадамы, оның 15-ші қадамы (күштердің тепе-теңдігін белгіленген сәттен бастап санау) қарсылас ханымды қабылдамайды;

- Егер қарсыластардың екеуі де әйелдер болса, қарым-қатынас коэффициенті өзгермеген болса (яғни, қабылдау жоқ, ал қарапайым тексеруші ханым болмады):

* 2-ші және 3 бұрғыш түсте - 5 қозғалыс, * 4 және 5 фигураларда * 30 қимыл, 30 қимыл, * 6 және 7 Бұйра аяқталуда - 60 қозғалыс.

- егер үш ханым, екі ханым, екі әйел және қарапайым, ханым және екі қарапайым, қарапайым, үш қарапайым, үлкен жолда, үлкен жолға қарсы, жеңімпаздыққа қол жеткізе алмайды;

- Егер, 15 қимылдаса, ойыншылар қарапайым дойбы қозғалмай, ханымдарға жасады және өндірілмейді;

- Егер бір және бірдей позиция (дойбы бір және бірдей орналасуы) үш (немесе одан да көп) қайталанса, әр уақытта бірдей тараптан асып кетеді.

1.9.2. Лауазымы қайталану жағдайында ұтыс ойынын тану тәртібі:

- Егер ойыншы жылжымалы болса, оның нәтижесінде позиция үшінші рет немесе одан да көп уақытты қайталайды, содан кейін оның серіктесі партияны тоқтатуға конкурс жариялауға және оны аяқтауға келісуге құқылы сурет салу;

- Егер ойыншылардың бірі жылжытқысы келсе, оның нәтижесінде позиция үшінші рет (немесе одан да көп) қайталайды, содан кейін ол осы қадамды тақтаға жасамай, оны формада жазып, судья жариялай алады партияның тоқтап қалуы және оны теңестіру туралы. Егер келесі қадам әлі де жасалса, осы қатысушыға теңестіру құқығы сол позицияны тұрақты қайталау жағдайында қайтадан жоғалады және қалпына келтіріледі;

- позицияның қайталануы бірінен соң бірі ұстануы керек емес;

Егер позиция партияның әр түрлі сәттерінде үш рет қайталанған болса, оны партияның әр түрлі моменттерінде үш рет қайталануы мүмкін, бірақ кез-келген қозғалыс арқылы, бірақ дәл сол кезегінде;

- позицияны үш жылдық қайталауға байланысты партияны тану туралы мәлімдеменің дұрыстығы қарсыластардың уақыты бойынша осы мәлімдеме жасаған қарсыластардың судьясы тексереді. Егер чек үш еселі қайталану болмаса, онда өтініш беруші жазған инсульт жүргізіліп, партия жалғасады

- Егер, қатысушының партия нәтижелерін тануға ұмтылатын уақытты тексеру мерзімі аяқталса, аяқталады, бірақ үш есе қайталануы орын алады, ал партия сурет сызығы ретінде танылады; Егер позицияның үш еселі қайталануы болмаса, онда өтініш беруші уақыт өткенде, жеңіліске түскен кезде өтініш беруші есептеледі.

1.9.3. Қатысушы қазір тексеруші немесе ханымның көшіп келген кезде ұтыс ойынын ұсына алады. Ұтыс алуды ұсынған ол серіктес сағаттарын басқарады. Сурет салу және оған жауап беру туралы ұсыныс қысқаша формада көрсетілуі керек: «Мен жеребе ұсынамын», «Мен келісемін», «Мен келіспеймін», - дейді және ешқандай шарттарды көрсетпеңіз. Соңғысы ұсынысты қабылдай алады немесе оны жауаппен қабылдай алады.

1.9.4. Егер ойыншы өзінің серігі, оның көлігі туралы ойлаған кезде, соңғысы өз ұсыныстарын келісе немесе қабылдамай алады. Опиаданы ұсынатын ойыншыны ArbiR компаниясы ескертуі керек.

1.9.5. Егер ойыншы өзінің сағаты болған кезде ұтыс ойынын ұсынса, серіктес ұсыныс қабылдай алады, оны қабылдамай, оны қабылдамай немесе оны ойнау барысымен кешіктіре алады.

1.9.6. Егер жеребе ұсынысы қабылданбаса, сол қатысушы бірден бірден тартуға болады, тек басқа қатысушы осы құқығын пайдаланады.

Дойбы - бұл бүкіл әлемде ойнайтын ең танымал логикалық жұмыс үстелінің бірі. Дочтандардағы ойын ережелері таңдалған вариацияға байланысты. Дойбиктердің көптеген түрлері бар: орыс, итальян, түрік, ағылшын, қытай. Негізгі айырмашылықтар қозғалыс жүйесінде, борттағы сандар мен өрістердің саны жатады.

Екі әрдайым дойбы ойнайды. Ережеге сәйкес, ойыншылар чиптерді өріске белгілі бір жолмен жылжытады. Ойында әр ойыншы белгілі бір түсті дойбыға жатады. Классикалық нұсқада қара немесе ақ дойбы. Кейде чиптер басқа түстерден болуы мүмкін, бірақ олардың біреуі әрқашан жарық болуы керек, екіншісі қараңғы. Ойынның басты міндеті - қарсыласты жаяу жүру мүмкіндігіне немесе барлық чиптерін алып кетуден айыру.

Классикалық дойбыдағы ойын ережелері

Көбінесе дойбы стандартты өрісте 8x8 ұяшықтарымен ойнайды. Бір қатысушыға арналған ойын фишкаларының саны - 12 дана. Ойындағы пішіндердің жалпы саны - 24. Тек қара өрістер классикалық нұсқада дойбы ұйымдастыру үшін пайдаланылады.

Доябалардағы пішіндерді орналастыру

Дойбтардың жалпы ережелері:

  • Бірінші қозғалыс әрқашан ақ чиптері бар ойнатқышқа тиесілі.
  • Жылжымалар диагональ бойынша жасалған (тек қара дала жасушаларында). Чиптер қозғалысы алға жылжытылады. Бірінші рет дойбы
  • Классикалық ойында қарсыластың чиптерін ұрып-соғу тек диагональ бойынша алға жылжуға болады. Кешенді кешенді түрлері бар, онда сіз форманы алға және алға жылжытуға болады. Сурет фигурасы
  • Егер тексеруші қарсыластың фигурасына тиіп кетсе, онда ол оның артындағы торға айналады. Түсірілім чипі өрістен алынып, ойыннан шығады. Өріске тексерулерді қайтаруға рұқсат етілмейді.
  • Егер чип соғыс астында болса, оны ұру керек. Бірнеше шайқас нұсқалары болған кезде, ойыншы өз қалауы бойынша қозғалысты таңдайды.
  • Ойыншы жеңеді, олар жаудың барлық чиптерін қағып, оған қол жетімді барлық қозғалыстарды бұғаттай алды.

Ханым дойбы қалай жүреді

Коарсинг тақтасының қарама-қарсы шетіне жетті, «Дам» деп аталады. Кейде оның дойбы бар «патшайым» бар. Ол қарама-қарсы жаққа аударылады (немесе басқа жолмен белгіленеді): мұндай чип кез-келген қозғалыс санына қарай артқа және алға жылжуы мүмкін.

Дойбыдағы ханымдардың мысалы

Ханым түрлі бағыттар бойынша қозғалады: диагональ бойынша, тікелей немесе артқа. Мұндай фишкалардың саны шектеусіз, егер ойнатқыштардың бәрін сақтай алып, өрістің қарама-қарсы бөлігіне жеткізе алса, 12 данаға (барлық ойыншы дойбы) жетуі мүмкін.

Ойынның орыс дойбы

Ресейде бұл дойбы түрлері ең танымал. Ойын 64 жасушадағы көлеңке тақтасында өткізіледі. Әр ойыншыда тақтаның алғашқы үш жолының қара жасушаларында 12 чип бар. Біріншісі ақ чиптермен ойнатқышпен жүреді.

Ресейдегі алғашқы кітаптар чемпионаты 1896 жылы өтті. Мәскеудегі ойыншылар бүкіл әлемге танымал болған, әрқашан өте күшті деп саналды. Нарықта капиталға дойбы бар ойыншылар жиі жиналады. Сол күндері ойыны ақшаға, ал көпшілігінде мен көптеген кірістер көзі болды. Ресейде 2004 жылы дойбы бойынша кодекс осы ойынның ресми ережелерін белгілейтін, олар күшіне енді. Бүкіл барлық турнирлер ережелерге сәйкес дәл келеді.

Мүмкіндіктер:

  • Қозғалыс диагональ бойынша қараңғы жасушаларда, бос емес өрістер үшін жүргізіледі. Ойыншылар кезекпен жүреді.
  • Егер жаудың чипі жолда болса, ережелерге сәйкес оны құлату керек. Бұл жағдайда «диагнаушы» диагональ бойынша «секіреді», ал қарсыластың атып-соғуы ойынды атып тастайды (бұл процесс «қабылдау» деп аталады).
  • Ханым тікелей және диагональ бойынша, сондай-ақ кез-келген ұяшықтарда артқа және артқа қарай жүре алады.

Орыс дойбы немесе сыйлықтарын қайтару

Гаджеттер орыс дойбы болып табылады. Қатысушылардың мақсаты Классикалық ережелерге мүлдем қарама-қарсы болған кезде алуан түрлі ойын. Ойыншының міндеті - бұл қарсыластың сандары емес, чиптерді ұрысқа орналастыру немесе қою. Бұл опция күрделене түседі, сондықтан жаңадан бастаушыларға классикалық көріністі дойбы ойнауды анықтау ұсынылады.

Орыс дойбы партиясына сурет салыңыз

Ережеге сәйкес орыс дойбы барысында ұтыс ойыны ресми түрде белгіленуі мүмкін. Егер екі ойыншы да жеңе алмаса, жарыс логикалық құлықтандырылса деп жарияланады. Ұтыс ойыны соңғы 15 қимылдар ханымдармен қарапайым дойбы қозғалмай және жау чиптерін алып кеткен жағдайда танылады. Дочтанттардың кейбір түрлерінде жеребе тастауға тараптардың келісімі бойынша рұқсат етіледі (мысалы, түрік дойбыдағы мырзалар туралы келісім).

Ағылшын дойбы бойынша ойын ережелері

Англиядағы, Австралия, АҚШ-тағы танымал ойын. Әр ойыншыға арналған чиптер саны - 12 дана диагональ бойынша алғашқы үш қатардағы қара жасушаларға қойылған.

Көптеген ағылшын тілді елдерде дойбы дойбы деп аталады. Сөздік аударма кезінде «тексерілген» дегенді білдіреді. Англиядағы дойбы туралы алғашқы ескертулер Тарихшылар XII ғасырда өтті. Әлем чемпионатының алғашқы чемпионатын 1847 жылы Шотландия жеңіп алды. Содан бері Ұлыбританияда және оның бұрынғы колониясында осындай зияткерлік жарыстар үнемі өткізіліп тұрады.

Мүмкіндіктер:

  • Ойын мүшесін қара чиптермен бастайды.
  • Ережелер бойынша баспалдақ диагональды немесе артқа тек бір ұяшыққа жатады. Ұрыс кезінде ол кез-келген жаққа баруға болады, бірақ тек бір ұяшық арқылы.
  • Қарапайым чиптер қарсыласты тек алға қарай жеңе алады.

Түрік дойбыдағы ойындар ойындары

Ливия, Иран, Түркияда кең таралған қызықты ойын. Ойынның ең маңызды айырмашылығы - диагональ бойынша қозғалыстардың болмауы. Кәдімгі чиптер тек алға қарай жүреді.

2016 жылы түрік дойбыдан келген алғашқы әлем чемпионаты, әйелдер арасында және екі жыл бұрын ерлер арасында өтті. Ережелер Ережелер түрік дойбы орындарында ресми түрде жұмыс істейді. Жеңіске алдау немесе амалмен баруға, сондай-ақ сіздің қарсыласыңызға байланысты ұнамды. Ұтыс ойыны ойыншылардың өзара келісімі бойынша жария етілуі мүмкін.

Мүмкіндіктер:

  • Ойынға 32 чип қатысады - 16 дойбы бар, әр ойыншы бар.
  • Бұл олардың орналасқан жерінің классикалық нұсқасынан өзгеше: бірінші жол тегін қалады, чиптер екінші және үшінші көлденең жолақты алады.
  • Қарапайым тексеруші солға, оңға және алға, бірақ тек бір ұяшыққа бара алады. • Ханым кез-келген бағытта жасушалардың кез-келген санына бара алады.

Бассейнге арналған ойыншылардағы ойын ережелері

Бассейн тексерушілер - дойбы сорттарының бірі. Африка, Латын Америкасы және Америка Құрама Штаттары елдерінде көп танымалдық сатып алынды. Әр ойыншы 12 чиптерге жатады. 64 жасушадағы тақтада қара өріс ойнаудың сол жағында орналасқандай етіп орналасқан. Ережеге сәйкес, бірінші қадам қара дойбы бар ойыншыны жасайды. Ямайка - олар жалпы ережелерден кететін жалғыз ел. Мұнда бассейнге арналған ойындар ақ жасушаларда жүргізіледі.

Кедегендердің осы түріндегі американдық ассоциация ресми түрде. Ол 1961 жылы құрылған. Америка Құрама Штаттарындағы чемпионаттар жыл сайын өткізіліп тұрады, көптеген қатысушыларды жинайды. 2016 жылы Африкадағы алғашқы чемпионат өтті.

Мүмкіндіктер:

  • Мойынды диагональ бойынша бір дивизияға ауыстыруға рұқсат етілген. Ұрып-соғуға рұқсат етіледі.
  • Қарсыластың чиптерін қабылдаған кезде, қозғалыс орыс дойбы ережелеріне сәйкес жүзеге асырылады.
  • Дойбтардың максималды санын жеңудің қажеті жоқ.

Дотарандаушылар үшін кеңестер

  • Мүмкіндігінше көптеген тексерулерде жүруге тырысыңыз. Ойын әрдайым көп әйелдер бар ойыншының артықшылығы болады.
  • Мақсатқа қол жеткізу үшін, қарсыластың ең аз ұясына барған бөлігінде қозғалуға тырысыңыз. • Дочта дойбуттарының соңғы жолын алып тастамаңыз. Бұл жағдайда қарсылас бірінші ханымды алу қиынға соғады, ал сізге қосымша артықшылық беріледі.
  • Ең жақсы стратегия - дойбы мен шағын топтармен қозғалады. Бұл тәсіл қарсыласқа дойбы қабылдауды қиындатады. Шабуыл болған жағдайда, ол сонымен қатар, дұрыс стратегияңыз сіздікінен көп болады.
  • Дойбтарда мүмкін болатын міндетті ереже бар. Жау, егер ол шайқаста болса, чипті қағуға міндетті. Мұндай қысымдалар болашақта шығындар сіз үшін пайдалы болатындай бірнеше алға жылжиды.
  • Егер қозғалыс сізге пайдалы болса, айырбастау дойбы ғана. Бір чипті жоғалтудан қорықпаңыз, егер сізде екі дойбы жауын алсаңыз.
  • Дұшпанға әрдайым күресуге мүмкіндігі бар Басқарма орталығын басқаруға тырысыңыз. Өзіңіздің ұтқырлығыңызды және қозғалыстардың өзгергіштігін шектемегендей, чиптер.
  • Жеңіс жаудың барлық қимылдарын бұғаттаған жағдайда жеңіске жетуге болады. Осы мақсатқа жету сияқты тактиканы құрыңыз.
  • Егер сіз тәжірибелі ойыншымен ойнасаңыз, ол басында, ол қателесті, абай болыңыз. Жиі, шығындарыңыз қандай тұзақтардың пайда болуы мүмкін.

Дойбы стратегиясы

Сап

Стратегия ойыны

Дойбтар ойынының ең танымал және қарапайым стратегияларының бірі. Фотосуретте қарсыластарды жеңу үшін чиптерді қалай салу керектігі (ақ мысалда)

Шок тобы

Ойынның ең жақсы стратегияларының бірі - ерлі-зайыптылардың немесе шағын топтардың қозғалысы. Бұл жағдайда бір трюк басқа трюк басқасын сақтандыру ретінде әрекет етеді, тіпті қарсылас ұрысқа түссе де, көбінесе көп шығын әкеледі және сіз жеңіске жетесіз. Стратегия мысалдары:

Стратегиялық шок тобы      Стратегиялық шок тобы

Агрессивті қарсылас ойын стратегиясы

Агрессивті қарсыласымен күрек стратегиясы

Егер екінші ойыншы белсенді шабуыл тактикасын құраса, сіз де адал стратегияны әзірлеуіңіз керек. Төменде ойнатқыштың ақ чиптермен дұрыс үйлестіруі, олар белсенді қозғалысы мен қарсыластың шабуылымен жеңіске жетті.

Құрбандық

Құрбандық стратегия

Кез-келген стратегияның өте маңызды бөлігі. Егер ойнатқыш бетон қарсыластың тексерушісі ханымдардағы үзінділерге кедергі келтірсе, соғыстың астындағы әлсіз чипті алмастыру керек. Чипстің жоғалуы ойынға неғұрлым қолайлы позицияға ие болу үшін бірнеше алға жылжуды есептеу маңызды.

Ойындар тарихы

Дочта туралы алғашқы ескерту біздің дәуірімізге дейінгі 1600 ғасырға жатады. Бұл ойынның сенімді шығу тегі белгісіз, бірақ көптеген қызықты нұсқалар бар.

Мифтердегі дойбы

Шашек тарихы

Мифтер дойбыға ұқсас ойынды Гермес ойлап тапқаны туралы айтылған. Ол құдайдың айын өз жағдайымен ойнауды ұсынды, ол жоғалған жағдайда, ол бес күнді алады. Құдайдан айрылды, ал Гермес 360-қа 5 күнге қосылды, ол бұрын күнтізбелік жылды есепке алды. Бұл жыл және ол 365 күн болды.

Тарихтағы дойбы

Ойынның пайда болуының бірнеше тарихи нұсқалары бар. Ең қызығы, ойынды палалар ойлап тапқаны айтылған - әйгілі грек жауынгері және Троя қоршауының қатысушысы. Бұл он жылдық қоршаудан табылып, грек тілін қызықты ойынға итеріп, ол жасушаларды жерге тигізді. Египет перғауындары дойбы ойынын жақсы көретіні сенімді. Қабірлерде қазба жұмыстары тексерілген кезде, олардың екеуі де, олардың екеуі бүгін Францияда Луврда сақталған.

Ресейдегі дойбы тарихы

Ресейдегі дойбы тарихы

Көптеген аңыздарда дойбы ресейлік жауынгерлердің сүйікті ойыны болды деп айтылады. Бұл олардың Ресейде ұзақ уақыт болғанын растайды. Дочта әңгімелерінің пайда болуын Владимир Мономахтың атынан байланыстырады. Көптеген патшалар логикалық ойындарды шақырды. Петр Мен әсіресе шахмат пен дойбы бөлді, тіпті осы ойындарға арналған арнайы бөлмелерді өз резиденттерінде бөлді.

Бүгін Ресейдегі дойбы

Ресейде елімізде үнемі халықаралық жарыстар мен конкурстар өткізіліп тұрады, олар үнемі өткізіліп тұрады, Интернет-ойындар өте танымал. Интернетте сіз кез-келген тексеруді таңдай аласыз және ойынның жаңа нұсқасын игере аласыз.

Психологтар баланы үш жылға жуық логикалық ойындарды ойнауға үйретуді ұсынады. Дойбы логиканы дамытуға өте ыңғайлы. Жаңа балаларға арналған ойын ережелерін оңай есте сақтау үшін сіз әртүрлі өлеңдер мен логикалық қатынастарды қолдана аласыз.

Ханымдарды орыс дойбы

Дойбтардағы ережелерді түсіну қиындықтың бірі - ереже қабылдаған әйелдер. Бұл тақырып душ ойынының келесі сабағына арналған. Соққыға ұмтылу арқылы ханым жаудың жолымен секіріп, оған барып, оны кез-келген еркін өріске салады, содан кейін ұрып-жораны тақтадан шығарады. Ханымдар ұрып-соғып, алға-артқа, ал бір жолмен бірнеше дойбы қабылдауға болады.

Бұл мысалда ақ жеңе алады - G1: D4 немесе G1: C5 немесе G1: B6. Әрине, ханым соққының астында болмайды, ақтар С5-те тістейді Пункт - 1.H2: D6: A3 - қара дойбы да жойылады Ереуіл - 1.h2: C7: A5: E1 үш қара дойбы

Егер ханымда бірнеше бағытта ұрып-соғу мүмкіндігі болса, онда толқындар ойнау олардың кез-келгенін таңдаңыз. 1. B4-C5 D6: B4 Қазір ханым төрт бағыт бойынша жеңе алады - 2.A5: C3 немесе 2.A5: C3: F6: F6: e1 немесе 2.A5: D2: D2: H6 немесе 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Қандай ақ таңдайды - анық: соңғы.

«Жаңа туған нәресте» ханым қалай ұрады?

Мұнда ақ түс 1.E7-F8 немесе 1.E7-D8 болады. Екі жағдайда да қарапайымдар ханымға айналады және бұл «жаңа туған», ханымдар дойбы соққыларының астында болады. Бірақ трансформация тыныш инсульт нәтижесінде пайда болатындықтан, содан кейін бұл ханымның қарсыластың жауабынан кейін ғана ханымға беріледі. Ойын қалай болады? 1.E7-F8-де келесіде: 1. Ц5-D4 2.F8-C5 және сурет салады. Және 1. E7-D8? Ақ түседі - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4x

Осыдан кейін 1. G3-F4 E3-ден кейін: G5 White Simply ханымда D8-ге қабылдау нәтижесінде пайда болады, ал мұндай жағдайларда, егер ол одан әрі жеңе алса, содан кейін дереу хиттер жібереді. Яғни, ол 2.h4: D8: A5: C3: A1.

Соңында, тағы үшеуі:

  1. Сіз ұрған кезде, тексеріп, сіз тақтадан тақтадан инсульт аяқталғаннан кейін ғана түсіре аласыз (және ол процесінде емес!)

    1.G7-F6-дан кейін! Қара соқтатылуы керек - D8: H4: F2: D4, Тоқтату! Қарапайым e5 Олар жеңе алмайды: оны мазалайтын F6, бірақ тек борттан тек курстың соңында алып тастауға болады. Сондықтан, соққыны аяқтау 1. ... D8: D4, қара, қара түсті D4-ке салыңыз және F6, G3, e3, содан кейін - 2. E5: A1X. Қазірдің өзінде ұрып-соғылған, бірақ тақтадан түсірмеген мұндай соққы, тексеруші қоңырауды тоқтатады, деп аталады «Түрік»

  2. Сіз ұрған кезде, сол жаудың тексерісі арқылы екі рет секіру мүмкін емес

    F4-e5 қара түске боялғаннан кейін қалай? Сонымен - 1. ... G7: C3: E1: G3. Бұдан басқа емес: сіз C7 тексерушіні жеңе алмайсыз, өйткені Е5 тексерушісіне екінші рет секіру керек еді. Ханым G3 өрісінде, содан кейін 2.c7-B8X тоқтайды. Бұл сонымен қатар түрік соққысы болды: ханым E5-ді тексеруді тоқтатты.

  3. Оған соққыларды ұрған кезде бірдей еркін өріс арқылы бірнеше рет жылжуға рұқсат етіледі

Жеңістің ақ жолдарын табыңыз:

Дойбы - бұл біздің және әлемнің көптеген елдеріндегі халық ойыны. Жұлдыз және жас оған: балабақшалар, мектеп оқушылары мен студенттер, балаларымен ата-аналар, немерелері бар және олардың арасында ата-аналарымен бірге ойнады. Дірілкілердің ережелері қарапайым және түсінікті болғанына қарамастан, олар әрдайым дұрыс құрметтелмейді. Ойыннан табылған негізгі қателіктерді қарастырайық. Біз ол ең көп таралған орыс дойбы ережелеріне қатысты болады деп айтамыз.

1. Егер сіз берсеңіз жеу

Ойынның барлық тактикалық компоненті бар дөрекі ережелердің маңызды компоненті - бұл міндетті ұрыс.

Ақ жүру 1. H2-G3 және жеңді
Ақ жүру 1. H2-G3 және жеңді

Ақ диаграммада ақ түс жасаңыз 1. H2-G3 (көрсеткі көрсеткен), содан кейін қара міндетті Ақ тексерушіні ұрып, ақ, ақ, барлық үш қара дойбы жеуге болады.

Аққалылардың ортақ фоформасы бар, олар бұл жағдайда ақыршақтар жеңе алмады, бірақ басқа тексерушімен, алданбаңыз және жоғалтпайды. Оның келесі қозғалу алдында ақ түсті «FUK үшін» қара түсті тексерушіні алып тастайды. Сондықтан жамандық жасаңыз.

2. Ханым бірден тәжді қояды

Егер жекпе-жек барысында тексеруші ханымның өрісіне түссе, онда ол ханым ретінде ұрып-соғуды жалғастыра алады. Оның үстіне, ол міндеттелген Мұны жасаңыз.

Ешқандай фодтар жоқ. Дойбы дұрыс жеуге болады. Біз алдаумен мысалдармен айналысамыз.

Осы диаграммада H4 ақ қарапайым тексеруші жейді: 1. H4: F6: D8: A5 . Леди ледидеріне қол жеткізіп, ол бірден ханымға айналады және ханым ретінде ұрып-соғуды жалғастыра алады. Бұл ереже халықаралық және бразилиялық ресейлік дойбы бар, оларда мұндай жағдайды үшінші орын алу мүмкін болмас еді.

Егер тексеруші тыныштықпен (бұл, соққы емес) соққының түсіп кетсе, онда ол бірден ол мүмкін емес хан сияқты болады. Келесі курсты күту керек.

3. Олар бергенше тамақтаныңыз

Ханымдарды аулаудың ұқсас әдісі «цикл» деп аталады
Ханымдарды аулаудың ұқсас әдісі «цикл» деп аталады

Жоғарыдағы позицияларда қара ханым екі ақ дойбы ұрып, сол арқылы тұзаққа түсіп кетті. Біреуін жеп, одан кейін барыңыз, мысалы, A1 өрісінде ол мүмкін емес.

4. Тағы бірнеше танымал сұрақтар

A. Қарапайым тексеруші қайтара алады ма? Және қайтып келе ме?

Тексеруші артқа қарай жүре алмайды, бірақ кері бар - мүмкін. Сондай-ақ, кері болу керек.

B. Мен тақтаның шетінде тұрған чек немесе бір ханым жей аламын ба?

Жоқ болмайды.

С. Екі камераны ұруға бола ма?

Жоқ болмайды. Еркін өріс әр түрлі тексеруге арналған.

***

Егер сізде қатаң ережелер туралы басқа сұрақтар туындаса - олардан пікірлерден сұраңыз.

Дойбыдағы ханым - бұл арнайы фигура емес, ол партия басталғанға дейін, мысалы, шахмат патшайымы. Ханым қарапайым ломбардқа айналады, ол ойын барысында тақтаның қарама-қарсы шетіне (ханым) жетті. Содан кейін «кәдімгі кереметтер» бар: жаудың терең артындағы қарапайым ломбард, ол ерекше құқықтармен қорғалған қуатты фигураға айналады. Ойын кеңістігінде бұл көрінеді, бұл тексеруші төңкеріліп, төңкеріліп, оны сол түстің басқа саңылауынан жоғары қойыңыз). Содан кейін, ал екіншісі ойыншының ханым бар екенін білдіреді. Тараптардың графикалық белгілері мен диаграммаларында, сондай-ақ ойынның виртуалды модификацияларында, мұндай фигураны D немесе тәждің белгісі арқылы белгілейді.

Дамды белгілеу

Бұл тәждің ерекше және маңызды екендігі, Козма ПРУТКОВ: «Қыздар, әдетте, дойбы сияқты: бәрі бірдей жетістікке жете бермейді, бірақ бәрі ханымдарға кіргісі келмейді». Ойын өтіп бара жатқан тексеруші ханымға қалай айналғаны маңызды емес. Бұл қарама-қарсы жақтың лагеріне тыныш жылжиды немесе әйелге жаудың дойбы (соққы инсульт) пайда болуы нәтижесінде пайда болуы мүмкін. Міне, ханым ұрады (кәстристтер «Рубин» терминін қолданады), бұл өте маңызды. Бұл көрсеткішті қабылдау кезінде белгілі бір ережелерді сақтау керек болған кезде белгілі бір ережелерді сақтау керек, олар да кәдімгі дойбы арқылы ұрыс тәртіптерінен да айырмашылықтарға ие.

Функционалды қабілеттері тұрғысынан ханым қарапайым тексерушісінен едәуір асып түседі, өйткені «ханым» құқықтарының есебінен ол қол жетімді мақсаттарды таңдауды кеңейтуде. Бұл үлкен ұтқырлық: кез-келген далалық диагональға ауысады (жылжыту және артқа жылжыту); еркін жасушалардың еркектес жолымен сүйікті жолымен бастай алады; Ол ұрланғаннан кейін кез-келген тегін диагональды ұяшыққа қалуға құқылы. Ойын өрісіне

Алайда, мұндай құқықтар болған жағдайда, қарсыластың қайраткерлерінің шайқастарында бірнеше нюанстар бар. Ережелер келесі ханымдардың әсер ету нормативтерін келтіреді:

  1. Ұстау ханымына бірдей еркін өріс арқылы көбейтуге рұқсат етіледі.
  2. Бірнеше фигураны қабылдаған кезде (бірақ әлі борттан түсірмеген), тексеруші қабылдаушы ханымды тоқтатады. «Түрік ереуілінің» ережесіне сәйкес, қабылданған тексерушілерден бірнеше рет секіруге тыйым салынады.
  3. Ұсталған дойбы ойындардан ойын алаңынан тазарту үшін, тыйым салынады. Ұрланған ханым қабылдаған барлық сандар курс аяқталғаннан кейін алып кетеді.
  4. «Жаңадан тартылған» ұрысының ерекшеліктері. Егер ханымдағы дойбралардың өзгеруі тыныш жылжу нәтижесінде пайда болса, онда ол өзінің жаңа құқықтарын қарсыластың жауабынан кейін ғана қолдана алады. Егер тексеруші кір жуатын сызыққа сілкініп, оның алдында басқа мақсаттар бар болған кезде, ол оларды дереу қабылдауға міндетті, бірақ ханым ретінде кесілген.
  5. Қарсыластардың бірнеше дана қабылдаған кезде, ханым ұстаным жеткенше, ұрыс мүмкін болмайынша, оны жеңуі керек.
  6. Егер сіз ханымды бірнеше бағытта ұсақтай алатын жағдай болса, таңдау ойынның қалауы бойынша жасалады.

Ханымдардың ойын комбинациясына қатысуын білдіретін, кадрлар түрлі арнайы шарттарды қолданады. Сонымен, ханым екі қарапайым кепілмен кездесетін сипаттамалық позиция «шанышқы» деп аталады. Бастапқы жоғалтқан ханымдардың қарама-қайшылығы - «Тетиннок». Бір түсті қарапайым дойбысыз партияның соңына қалған фигура жалғызбасты ханым деп аталады.

Ханымдармен, партия аяқталғандай жағдайлардың болуы. Мысалға:

  • Ойын тек ханымдарға тек әйелдерге барғанда, қарапайым дойбы бармайды, басып алу өндірілмейді;
  • Егер партияның финалында болса, үш табан қарсыластың жалғыз ханымына қарсы болған кезде, 15 қимыл үшін жеңіс ойынды аяқтамады.

Ол өзінің дойбуттарын ханымдарға айналдыру процесін жүргізді, ойыншы сол жауды, әсіресе партияның ортасында жасауға мүмкіндік бермеуі керек. Қарсыластар көтерілгендей, «Батц, Батц және ханымдарда» нәсілінде айтылғандай қабылданады, өйткені «Батц, Батц және ханымдар!» Деп сұрады. Лабиннің ойын кеңістігінің бір немесе басқа учаскесіне ханымдардан үзілуге ​​рұқсат беретін қабылдау «серпіліс» деп аталады. Жауды олардың тары кеңестеріне жібермеуге көмектеседі:

  • Ойынның бастапқы кезеңінде, олардың қозыларын босатпастан (A1 және H8 доңғалақтарынан кері қайтарылғаннан басқа);
  • Кез-келген учаскеде қарсылас күштердің нақты сандық артықшылығына қарсы күрес. Серпіліске кез-келген жерде (орталық және қапталдарда да) жүргізілуі мүмкін;
  • Жаудың мүмкін болатын комбинациясын көруге тырысу, шабуыл жоспарын шешіп, оның орындалуын бұзу.

Бірақ айту оңай, және айту қиын. Күрделі және көп жолдық жоспарларды болжау тактика мен стратегияларды, ойын тәжірибесін, ойлау қабілетін білуді талап етеді. Дойбы тек танымал логикалық ойын емес, спорт, өнер және ғылым симбиозы болып саналады. Дойбы - танымал логикалық ойын

Leave a Reply

Close