Regras do jogo em damas russos

Como jogar damas russos?

1.1. Placa de esqueleto

Regras dos damas russos

Um quadro grosseiro consiste em 64 quadrados idênticos, alternadamente light (branco) e campos escuros (castanhos claros).

O jogo é realizado apenas em campos escuros. Um quadro grosseiro está localizado entre os parceiros para que o campo de canto escuro esteja localizado à esquerda do jogo.

Competições oficiais devem aplicar um conselho que atenda aos seguintes requisitos:

- Ter uma superfície de jogo de 40 a 45 cm;

- A superfície do conselho não deve ser brilhante, deve ser fosco;

- A alternância de campos leves e escuros deve ser distinta, a cor deles não deve ser muito pálida e não deve mesclar com a cor dos damas.

1.2. Nome das diagonais de uma placa xadrez

foto

Skit linha de campos de uma borda da placa para outra forma uma diagonal.

As diagonais, descansando em uma extremidade para a borda inferior (placa) das placas, são consideradas diagonais inferiores, e descansando na borda superior - diagonals superiores.

A maior das diagonais que consistem em 8 campos pretos e cruzando a placa da esquerda para a direita, chamada de grande estrada.

Duas diagonais (6 campos cada) deitada em ambos os lados de uma grande estrada e duas diagonais (3 campos em cada) conectando o primeiro, mas termina um tee. As grandes diagonais do tee são respectivamente chamadas de tee inferior e superior, pequeno - o fundo e o triplo superior.

Duas diagonais que atravessam uma grande estrada e um tee (7 campos em cada) é um duplo. Eles são chamados de parte inferior e gêmea superior.

As seguintes duplas são as duas diagonais seguintes (5 bicos cada) juntamente com as diagonais conectando-as nas extremidades (4 campos cada) formam um batente. Assim, eles usam os títulos da articulação inferior e superior, menor e o topo da jaqueta.

1.3. jogo de damas

Parceiros antes do início do jogo são fornecidos por 12 damas (formas planas, redondas): um - branco, outro - preto. Os damas são colocados em campos pretos das três primeiras linhas horizontais de cada lado.

Os verificadores devem atender aos seguintes requisitos:

- Todos os damas devem ser a mesma forma e um tamanho;

- seu diâmetro deve ser inferior a um campo de 5-10 mm de placa;

- A espessura dos damas deve ser de 1/4 ou 1/5 do seu diâmetro;

- Todos os damas brancos e pretos devem ser iguais de acordo com isso;

- Eles não devem ser brilhantes, e sua cor não deve se fundir com os campos do conselho de rugosing.

1.4. Cobranças de damas e senhoras

1.4.1. O movimento na festa é considerado para mover os damas de um conselho do tabuleiro para outro. O primeiro movimento sempre faz um jogador jogando branco. Os parceiros alternadamente fazem um ir até que o jogo acabe.

1.4.2. Os damas são divididos em simples e de senhoras, mas na posição inicial todos os verificadores são simples.

1.4.3. Caminhadas simples apenas encaminhando para o campo vizinho na diagonal.

1.4.4. Se no processo do jogo o verificador atingir um dos campos do último, o oitavo (contando de si mesmo) linha horizontal, se transforma em uma senhora, recebendo novos direitos. No quadro, cada lado pode simultaneamente várias senhoras. As senhoras são denotadas por ataques duplos, isto é. Coloque um no outro.

1.4.5. A senhora, ao contrário do simples, vai a qualquer um dos campos livres na diagonal em qualquer direção (como à frente e para frente), mas pode, bem como simples, apenas nos campos não engajados em outros damas, e isso não pula seus damas podem.

1.4.6. O movimento é considerado como sendo feito se o jogador depois de mover os damas ou senhoras de um campo para outro levou a mão dela.

1.4.7. Se o jogador para o qual o turno toca o dele dele, o que pode ser feito, ele deve ir. Se você tocar dois ou mais, deve ir para esse verificador, que tocou o primeiro se a mudança ou a tomada for possível. Tocar seu verificador, que não se torna possível de acordo com as regras do jogo, não implica quaisquer consequências e jogando livre para fazer qualquer movimento possível.

1.4.8. Se um jogador ao realizar o curso mudou seu verificador ou uma senhora para outro campo, mas não tirou a mão dela, ele tinha o direito de reorganizar este verificador ou uma senhora para qualquer outro campo para eles.

1.4.9. Se um jogador quiser consertar um ou mais damas, ele deve declarar preliminarmente um adversário: "Eu correlax". Você pode corrigir os damas apenas ao seu turno.

1,5 Take.

1.5.1. Se simples Shashka. Ele está localizado em uma diagonal ao lado do verificador do rival, atrás da qual há um campo livre, deve ser transferido através deste verificador no campo livre. O verificador rival neste caso é removido do quadro.

1.5.2. Se a senhora estiver em uma diagonal próxima ou a uma distância dos verificadores rivais, atrás da qual há um ou mais campos gratuitos, deve ser transferido através deste verificador para qualquer campo livre. O verificador rival neste caso é removido do quadro.

1.5.3. Tomar os damas rivais é obrigatório e produzido para frente e para trás. Tomar é considerado um jogado. Tomar seus damas é proibido.

1.5.4. A tomada deve ser claramente designada e é realizada em uma determinada ordem. É considerado acabado depois de remover os verificadores rivais do quadro.

1.5.5. Se no processo de tomar um verificador, acaba por ser em uma diagonal perto do outro lado do adversário, atrás da qual há um campo livre, deve ser transferido através do segundo, terceiro, etc. verificador.

1.5.6. Se, no processo de tomar a senhora, aparece novamente em uma diagonal próxima ou a uma distância dos damas rivais, atrás da qual um ou mais campos livres estão localizados, a senhora deve ser alterada através do segundo, terceiro, etc. Um verificador e tome qualquer campo livre na mesma diagonal para o último tedder.

1.5.7. Depois de completar a captura de acordo com P.P. 1.5.5. e 1.5.6. Os verificadores rivais são então removidos do quadro na ordem de sua opinião. Isso é chamado de tomada consistente.

1.5.8. No processo de tomada consistente, é proibido transferir damas ou senhoras por conta própria.

1.5.9. No processo de tomada consistente, é permitido passar várias vezes após o mesmo campo, mas é proibido transferir um verificador ou uma dama através do mesmo verificador (senhora) do adversário mais de uma vez.

1.5.10. A tomada deve ser claramente designada, um verificador por trás de um verificador, definindo o verificador de picking no campo Capturar e depois para o campo final.

1.5.11. A tomada sequencial é considerada completa se o jogador no final do movimento de damas ou senhoras tirou a mão.

1.5.12. Os damas tomados podem ser removidos do quadro somente após a conclusão da tomada consistente e da mesma maneira, na qual a passagem passou.

1.5.13. A remoção de damas tomadas da placa é considerada como sendo concluída quando o jogador removeu o último verificador.

1.5.14. Com a possibilidade de assumir duas ou mais direções para uma dama ou verificador, a escolha, independentemente da quantidade ou qualidade dos verificadores filmados (senhoras ou simples), é fornecido para receber.

1.5.15. Se simples, quando tomadas atingir o último (oitavo de si mesmo) da série horizontal e, se for dada a possibilidade de mais verificadores de captação, é obrigado a continuar a batalha, mas já sob os direitos das senhoras.

1.5.16. Se simples atingir a última série horizontal sem tomar e depois disso, após isso, a possibilidade de batalha é dada, então deve bater (se esta oportunidade for preservada) apenas pelo próximo progresso dos direitos das senhoras.

1.6. Notação de banho e entrada de festa

1.6.1. Uma notação grossa é chamada de símbolo do conselho dos campos do conselho. Oito horizontais das placas são marcados com números de 1 a 8, oito verticais - pequenas letras latinas de "A" para "A" para "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) ou em pronúncia russa - "A", "ser", "TSE", "de", "e", "EF", "mesmo", "cinza"). A letra "A" é denotada pelo extremo vertical esquerdo na lateral do branco de jogo (o lado vertical extremo direito do preto). A primeira horizontal é considerada a horizontal mais próxima de jogar branco.

Cada campo da placa é denotado dependendo de qual vertical e em que horizontal está localizado, isto é. Cada campo é denotado por uma combinação de letras e números mostrando as linhas verticais e horizontais, na intersecção da qual o campo está localizado.

1.6.2. O uso da notação permite que você registre todas as partes e posições individuais, por exemplo, a localização dos damas no início da festa é escrita como: White: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Preto: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

Para gravar o derrame de damas ou senhoras, é primeiro denotado por um campo no qual um verificador ou senhora se levantou e, em seguida, colocou um traço e anote o campo para o qual está instalado, por exemplo: A3-B4. Ao gravar a take (batalha), em vez de um traço, coloque um cólon.

Ao dar uma etapa de vários damas, o registro de traço é feito da seguinte forma: primeiro o campo é registrado a partir do qual o verificador começou sua vez, depois colocou o cólon e é indicado pelo campo ao qual ele se levantou após a luta.

Se você precisar observar a direção da tomada, depois de registrar o campo do qual a batalha começou, a designação dos campos em que a direção da direção foi realizada de forma consistente. Um cólon é colocado entre as designações de campos individuais.

1.7. Objetivo do jogo

Para cada um dos lados, o objetivo final é os ganhos de um empate, dependendo das tarefas que o jogador tem um jogador nesta parte em particular.

1.8. Festa vencedora

1.8.1. O ganhou a festa reconhece aquele que será o primeiro a alcançar a situação em que seu oponente:

- Reconhecendo sua posição perdida, declarou que foi rendida;

- não será capaz de fazer outro movimento;

- Não há um único verificador;

- Não teve tempo para fazer o número do número de movimentos por um determinado momento.

1.9. Nenhum final

1.9.1. A festa é considerada terminar em tais casos:

- por acordo mútuo de adversários (um dos participantes oferece um empate, e o outro é preciso esta proposta);

- Se é impossível ganhar um único oponente;

- Se um participante, tendo três senhoras (ou mais), no final da festa, contra a dama de um inimigo, seu 15º movimento (contando do momento de estabelecer o equilíbrio das forças) não vai levar a senhora adversária;

- Se em uma posição em que ambos os oponentes tiverem senhoras, a relação de relacionamento não mudou (isto é, não havia take, e nenhum verificador simples tornou-se uma dama) ao longo de:

* No 2º e 3 dentes encaracolados - 5 movimentos, * em 4 e 5 finais de figura - 30 movimentos, * em 6 e 7 finais encaracolados - 60 movimentos.

- Se um participante, tendo três senhoras, duas senhoras e uma simples, senhora e dois simples, três simples versus senhora solitária, que está em grande estrada, não será capaz de alcançar uma posição ganha;

- Se, por 15 movimentos, os jogadores fizeram apenas para as senhoras, sem mover um simples damas e não produzem tomadas;

- Se uma e a mesma posição (uma e a mesma localização dos damas) repete três (ou mais), e a fila de acidente vascular cerebral será do mesmo lado de cada vez.

1.9.2. O procedimento de reconhecimento de um empate em caso de repetição da posição:

- se o jogador fizer um movimento, como resultado do qual a posição repetirá a terceira vez ou mais, seu parceiro tem o direito de cometer seu próximo progresso para declarar a concorrência pela cessação da festa e reconhecendo-a em um desenhar;

- Se um dos jogadores quer fazer uma jogada, como resultado do qual a posição repetirá a terceira vez (ou mais), então ele, sem fazer este movimento no conselho, deve escrevê-lo no formulário e declarar um juiz sobre a cessação da festa e reconhecendo-a terminando em um empate. Se o próximo movimento ainda for feito, o direito do requisito de um empate por este participante é perdido e restaurado novamente no caso de uma repetição regular da mesma posição;

- Não é necessário que a repetição da posição tenha seguido um após o outro;

É possível exigir um empate no caso de a posição ser repetida três vezes em vários momentos da festa, isto é, através de qualquer número de movimentos, mas na mesma fila de virada;

- A exatidão da declaração de reconhecimento de um lote devido a uma repetição de três anos da posição é verificada pelo juiz da competição devido ao tempo dos adversários, o que fez essa declaração. Se o cheque estabelecer que não havia uma repetição tripla, então o acidente vascular cerebral registrado pelo requerente é considerado feito e a parte continua

- Se, ao verificar o tempo do participante que procura o reconhecimento do resultado do partido expirará, mas será estabelecido que uma repetição de três vezes da posição ocorre, a parte é reconhecida como uma linha de desenho; Se não houvesse uma repetição tripla da posição, o requerente cujo tempo foi expirado ao verificar, a derrota é contada.

1.9.3. O participante pode oferecer um empate no momento em que ele apenas movia um verificador ou senhora. Sugerindo um empate, ele executa o relógio do parceiro. A proposta de um empate e a resposta deve ser expressa em uma breve forma: "Eu proponho um empate", "Eu concordo", "Eu não concordo" e não especificam quaisquer condições. Este último pode aceitar a oferta ou rejeitá-la verbalmente por uma resposta.

1.9.4. Se um jogador oferece um empate quando o relógio de seu parceiro, pensando em sua mudança, este pode concordar ou rejeitar sua proposta. O jogador que oferece um empate, portanto, deve ser avisado pelo árbitro.

1.9.5. Se um jogador oferece um empate quando seu relógio for, um parceiro pode aceitar uma proposta, rejeitá-lo ou atrasar sua decisão até que ele veja o curso de jogar.

1.9.6. Se a oferta de um empate não for aceita, o mesmo participante poderá oferecer imediatamente um empate somente após o outro participante usar o seu direito a isso.

Os verificadores é um dos jogos de desktops lógicos mais populares que jogam em todo o mundo. As regras do jogo nos damas dependem da variação selecionada. Existem muitos tipos de damas: russo, italiano, turco, inglês, chinês. As principais diferenças reside no sistema de movimentos, o número de figuras e campos no quadro.

Dois sempre jogam em damas. De acordo com as regras, os jogadores movem as fichas no campo de uma certa maneira. No jogo, cada jogador pertence aos damas de uma certa cor. Na versão clássica do Damas Preto ou Branco. Às vezes, os chips podem ser de outras cores, mas um deles deve ser sempre leve, o outro é escuro. A principal tarefa no jogo é privar o adversário da possibilidade de caminhar ou pegar todas as suas fichas.

Regras do jogo em verificadores clássicos

A maioria das vezes em damas reproduzem em um campo padrão com o número de células 8x8. O número de fichas de jogo por participante - 12 peças. O número total de formas no jogo é 24. Somente campos escuros são usados ​​para organizar os verificadores na versão clássica.

arranjo de formas em damas

Regras gerais de damas:

  • O primeiro movimento sempre pertence ao jogador com fichas brancas.
  • Os movimentos são feitos diagonalmente (apenas em células de campo pretas). O movimento de chips é transportado para frente. Primeiro passo em damas
  • No jogo clássico, bater os chips do adversário só podem seguir em frente pela diagonal. Há tipos mais complexos de damas, onde você pode derrubar a forma como um avançar e para trás. Figura de Chucking
  • Se o verificador atingir a figura do oponente, ela se torna a gaiola por trás dela. Um chip abatido é removido do campo e sai do jogo. Para definir os damas no campo não é permitido.
  • Se o chip estiver sob a batalha, é necessário vencê-lo. Quando há várias opções de batalha, o jogador escolhe o movimento a seu critério.
  • O jogador vence, que derrubou todas as fichas inimigas ou foi capaz de bloquear todos os movimentos disponíveis para ele.

Como a senhora entra nos damas

A figura, que atingiu a borda oposta da placa grosseira, é chamada de "Dame". Às vezes há também uma "rainha" em seus damas. É virado para o lado oposto (ou observado de uma maneira diferente): tal chip pode se mover para frente e para trás em qualquer número de movimentos.

Um exemplo de senhoras em damas

A senhora pode realizar movimentos em várias direções: diagonalmente, direta ou para trás. O número de tais chips não é limitado, pode atingir 12 peças (todos os verificadores de jogadores) no caso de o jogador conseguir mantê-los todos e trazer para a parte oposta do campo.

Regras do jogo em damas russos

Na Rússia, esta espécie de damas são mais populares. O jogo é conduzido em uma lousa de sombra em 64 células. Cada jogador tem 12 fichas que são expostas em células escuras das primeiras três filas do quadro. O primeiro vai jogador com fichas brancas.

O primeiro campeonato de damas na Rússia ocorreu em 1896. Os jogadores de Moscou eram conhecidos em todo o mundo, sempre considerados muito fortes. Os jogadores em damas costumam se reuniram na capital do mercado. Naqueles dias, o jogo preferencialmente marcado por dinheiro, e para muitos me tornei a principal fonte de renda. Na Rússia em 2004, o Codex nos damas entrou em vigor, que estabelece as regras oficiais para este jogo. Todos os torneios hoje vão precisamente de acordo com as regras.

Características:

  • O movimento é realizado na diagonal em células escuras para campos desocupados. Os jogadores vão alternadamente.
  • Se o chip do inimigo estiver a caminho, de acordo com as regras, deve ser derrubado. Neste caso, o verificador "salta" através da gaiola na diagonal, e a figura disparada do adversário deixa o jogo (este processo é chamado de "tomar").
  • A senhora pode andar diretamente e na diagonal, bem como para frente e para trás em qualquer número de células.

Retornar damas russos ou ofertas

Os gadgets são verificadores russos reversos. Uma variedade de jogo quando a finalidade dos participantes é completamente oposta às regras clássicas. A tarefa do jogador é localizar ou colocar suas fichas sob a batalha e não as figuras do adversário. Esta opção é mais complicada, então para iniciantes, recomenda-se descobrir como reproduzir os damas de um visual clássico.

Desenhe na festa dos damas russos

Nos damas russos de acordo com as regras, um empate pode ser corrigido oficialmente. É declarado se ambos os jogadores não podem ganhar, e a competição entrou em um impasse lógico. Um empate é reconhecido no caso de os últimos 15 movimentos foram feitos por senhoras sem mover diferentes damas e tirar as fichas inimigas. Em alguns tipos de damas, um empate é permitido por acordo das partes (por exemplo, um acordo de cavalheiros em verificadores turcos).

Regras do jogo em damas inglesas

Jogo muito popular da placa na Inglaterra, Austrália, EUA. O número de fichas de cada jogador - 12 peças são exibidas em células negras nas primeiras três filas de placas na diagonal.

Na maioria dos países de língua inglesa, os verificadores são chamados de damas. Na tradução literal significa "xadrez". As primeiras menções sobre os damas nos historiadores da Inglaterra datam o século XII. O primeiro campeonato do Campeonato Mundial foi ganho por Scottish em 1847. Desde então, no Reino Unido e suas antigas colônias, tais competições intelectuais são realizadas regularmente.

Características:

  • Começa o membro do jogo com fichas pretas.
  • A escada de acordo com as regras vai na diagonal ou para trás apenas em uma célula. Durante a batalha, pode ir a qualquer lado, mas apenas através de uma célula.
  • Chips comuns podem vencer o adversário apenas para frente.

Jogos de regras em verificadores turcos

Um jogo interessante que ganhou difundido na Líbia, Irã, Turquia. A diferença mais importante entre o jogo é a falta de movimentos na diagonal. Chips convencionais são apenas para a frente.

Em 2016, o primeiro campeonato mundial nos damas turcos entre as mulheres foi realizado e dois anos antes entre os homens. As regras de cavalheiros estão operando oficialmente em verificadores turcos. É proibido ir à vitória por engano ou truques, bem como desfrutar da desatenção do seu adversário. Um empate pode ser anunciado por acordo mútuo dos jogadores.

Características:

  • 32 batatas fritas participam do jogo - 16 damas têm cada jogador.
  • Difere da versão clássica de sua localização: a primeira linha permanece livre, os chips ocupam a segunda e terceira faixa horizontal.
  • Um simples verificador pode ir para a esquerda, direita e para frente, mas apenas uma célula. • A senhora pode ir a qualquer número de células em todas as direções.

Regras do jogo em verificadores da piscina

Os verificadores da piscina é uma das variedades de damas. Muita popularidade adquiriu em países da África, América Latina e Estados Unidos. Cada jogador pertence a 12 fichas. A placa em 64 células está localizada de tal forma que o campo escuro está localizado no lado esquerdo do jogo. De acordo com as regras, o primeiro movimento faz um jogador com damas negros. A Jamaica é o único país onde partem das regras gerais. Aqui o jogo nos damas da piscina é conduzido em células brancas.

A Associação Americana sobre este tipo de damas é oficialmente. Foi fundada em 1961. Os campeonatos nos Estados Unidos são realizados anualmente, coletam um grande número de participantes. Em 2016, o primeiro campeonato na África foi realizado.

Características:

  • É permitido mover o pescoço diagonalmente para uma divisão. Batida é permitida para frente e para trás.
  • Ao levar os chips do adversário, a mudança é realizada de acordo com as regras dos damas russos.
  • Não há necessidade de vencer o número máximo de damas.

Dicas para jogadores de verificadores

  • Tente gastar nos rapazes quantos damas possíveis. O jogo sempre terá uma vantagem de um jogador que tenha mais senhoras.
  • Para alcançar um objetivo, tente fazer movimentos na parte do conselho, onde o inimigo tem menos nestess. • Não se apresse para retirar a última linha de damas do quadro. Nesse caso, o adversário será mais difícil de obter sua primeira dama, e você receberá uma vantagem adicional.
  • A melhor estratégia é mover os damas com casais ou pequenos grupos. Essa abordagem complicará o adversário levar seus damas. Em caso de ataque, ele também incorrerá em perdas que, com a estratégia certa, haverá mais do que o seu.
  • Nos damas, há uma regra obrigatória de impacto. O inimigo é obrigado a bater o chip se estiver sob a batalha. Esquema tal move alguns para frente para que as perdas sejam benéficas para você no futuro.
  • Exchange Declars somente se o movimento for benéfico para você. Não tenha medo de perder um chip, se em troca você receber dois damas inimigos.
  • Tente controlar o centro da diretoria, tendo a oportunidade de sempre dar uma luta ao inimigo. Exibir chips de forma a não limitar sua própria mobilidade e variabilidade de movimentos.
  • A vitória pode ser ganha se bloquear todos os movimentos do inimigo. Construir táticas de modo a atingir esse objetivo.
  • Se você brinca com um jogador experiente e, no começo, cometeu um erro, tenha cuidado. Muitas vezes, como as armadilhas são criadas que podem causar sua perda.

Estratégia de damas

Coluna

Coluna de empilhamento de jogo de estratégia

Uma das estratégias mais populares e simples do jogo de damas. A foto mostra como construir fichas (no exemplo de branco) para ganhar o adversário

Grupo de choque.

Uma das melhores estratégias do jogo é um movimento de casais ou pequenos grupos. Neste caso, um truque atuará como seguro para outro, mesmo que o adversário esteja entrando em batalha, ele geralmente carregará perdas muito maiores, e você se aproxima de ganhar. Exemplos da estratégia:

Grupo de choque de estratégia.      Grupo de choque de estratégia.

Estratégia agressiva do jogo rival

Estratégia de empilhamento com rival agressivo

Se o segundo jogador constrói as táticas de um ataque ativo, você também precisa desenvolver uma estratégia fiel. Abaixo está a combinação correta dos movimentos do jogador por chips brancos, que, com um movimento ativo e o ataque do adversário, permitiu a vitória.

Vítima

Estratégia de vítimas de algemas

Parte muito importante de qualquer estratégia. Se o jogador vê que o verificador rival concreto interfere com a passagem nas senhoras, é necessário substituir um chip fraco sob a batalha. É importante calcular os movimentos alguns para frente para que a perda dos chips permitasse obter uma posição mais favorável no jogo.

História dos Jogos

A primeira menção de damas pertence ao século 1600 aC. A orientação confiável deste jogo é desconhecida, mas há muitas versões interessantes.

Damas em mitos

História do Shashek

Os mitos encontram a menção que o jogo, semelhante aos damas, foi inventado por Hermes. Ele sugeriu jogar a lua deusa com a condição de que, no caso de sua perda, ele receberá cinco dias. A deusa perdida, e Hermes adicionou 5 dias a 360, que anteriormente representavam um ano civil. É assim que o ano e se tornou 365 dias.

Damas na história

Existem várias versões históricas da origem do jogo. Um dos mais interessantes diz que o jogo foi inventado por Palaes - o famoso guerreiro grego e um participante no cerco de Troy. É encontrar em um cerco de dez anos e empurrou o grego para chegar a um jogo emocionante, e ele desenhou as células à direita no chão. Também é confiável que os faraós egípcios gostavam do jogo de damas. Quando as escavações nos túmulos encontram placas xadrez, duas delas são armazenadas hoje na França no Louvre.

História dos Damas na Rússia

História dos Damas na Rússia

Em muitas lendas, é dito que os damas eram o jogo favorito dos guerreiros russos. Isso confirma que eles existiram na Rússia por muito tempo. Historicamente conecte a origem dos verificadores com o nome de Vladimir Monomakh. Muitos reis encorajavam jogos lógicos. Peter I especialmente alocado xadrez e damas, mesmo alocado quartos especiais para esses jogos em suas residências.

Damas na Rússia hoje

Na Rússia, há constantemente competições e competições internacionais no país estão sendo constantemente realizadas, jogos de internet são muito populares. Online Você pode escolher qualquer tipo de verificadores e dominar a nova versão do jogo.

Os psicólogos recomendam ensinar uma criança a jogar jogos lógicos de cerca de três anos. Os damas são ideais para o desenvolvimento da lógica. Para facilmente lembrar as regras do jogo para crianças novatos, você pode usar diferentes poemas e relacionamentos lógicos.

Tomando as senhoras em damas russos

Um dos mais difíceis de entender as regras nos damas é que as senhoras tomam regras. Este tópico é dedicado à próxima lição de um jogo de chuveiro. Ao fazer um movimento de choque, a senhora salta pelo verificador do inimigo em seu caminho e colocou nela em qualquer campo livre, após o qual o verificador batido é removido do quadro. A senhora pode bater e ir em frente e voltar, e de uma maneira de tirar alguns damas.

Neste exemplo, branco pode bater - G1: D4, ou G1: C5, ou G1: B6. Claro, a senhora não estará sob o golpe, os brancos vão morder no C5 Soco - 1.H2: D6: A3 - destrói os dois damas negros Strike - 1.H2: C7: A5: E1 Destruindo três damas negras

Se a senhora tiver a capacidade de bater em várias direções, jogando ondulando escolher qualquer um deles. 1. B4-C5 D6: B4 Agora a senhora pode bater em quatro direções - 2.A5: C3: A1 ou 2.A5: C3: F6: H4: E1 ou 2.A5: D2: H6 ou 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Qual branco escolherá - claro: por último.

E como a senhora "recém-nascida" batendo?

Aqui branco pode ir 1.E7-F8 ou 1.E7-D8. Em ambos os casos, o simples vai se transformar em uma dama e este "recém-nascido" as senhoras estarão sob o golpe dos damas. Mas desde que a transformação ocorrerá como resultado de um acidente vascular cerebral silencioso, então esta senhora será dotada de Lady Direitos somente após a resposta do adversário. Como será o jogo? Em 1.E7-F8 segue 1. ... C5-D4 2.F8-C5 e desenhe. E em 1. E7-D8? Branco vai perder - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Aqui, depois de 1. G3-F4 E3: G5 White Simple se transformará em D8 na dama como resultado de tomar, e em tais casos, se puder bater mais, então imediatamente atinge. Ou seja, seguirá 2.h4: D8: A5: C3: A1.

E finalmente, mais três regras de captura:

  1. Quando você acertar, você pode disparar damas do quadro somente após o final do derrame (e não no processo dele!)

    Depois de 1.g7-F6! Preto deve bater so - D8: H4: F2: D4 e pare! Simples E5 Eles não podem bater: Impede o verificador F6, que está incomodando, mas só pode ser removido do quadro apenas no final do curso. Portanto, terminando o golpe 1. ... D8: D4, preto Coloque a senhora no D4 e remova os verificadores F6, G3, E3 e, em seguida, - 2. E5: A1x. Tal sopro, em que já espancado, mas não filmado do conselho, o verificador pára a dama, chamada "Turco"

  2. Quando você acertar, é impossível pular duas vezes com um verificador de mesa através do mesmo verificador do inimigo

    Como após 1. F4-E5 deve bater preto? Então - 1. ... G7: C3: E1: G3. Mas não mais: você não pode vencer o verificador C7, porque teria que pular sobre o verificador E5 pela segunda vez. A senhora vai parar no campo G3 e depois 2.C7-B8X. Foi também um chute turco: a senhora parou o verificador Banging E5.

  3. Ao bater, é permitido passar repetidamente pelo mesmo campo livre

Encontre as maneiras brancas de rápida vitória:

Os verificadores são um jogo folclórico de nós e em muitos outros países do mundo. Estrela e jovens jogavam nela: jardins de infância, escolares e estudantes, pais com seus filhos, avós com netos e entre si. Apesar do fato de que as regras dos damas são simples e compreensíveis, elas nem sempre são corretamente respeitadas. Vamos examinar os principais erros que são encontrados no jogo. Vamos negar que será sobre as regras dos verificadores russos mais comuns.

1. Coma se você der

O componente mais importante das regras grosseiras em que todo o componente tático do jogo é construído é uma regra de batalha obrigatória.

White Walk 1. H2-G3 e ganhou
White Walk 1. H2-G3 e ganhou

No gráfico acima do branco, faça o movimento 1. H2-G3 (mostrado pela seta), após o que preto obrigado Para bater um verificador branco, e branco em resposta, coma todos os três damas negros.

Há uma interpretação popular comum, na qual os negros não conseguiram bater nessa situação, mas para tornar o curso com outro verificador e não perder. E branco antes de seu próximo movimento removeria o verificador envolto de preto "para fuk". Então faça errado.

2. A senhora imediatamente coloca a coroa

Se durante a luta o verificador cai no campo da senhora, então ele pode continuar batendo já como uma dama. Além disso, ela obrigado faça.

Sem fods. Como comer damas corretamente. Nós lidamos com ilusões com exemplos.

Neste diagrama, um verificador branco branco H4 come: 1. H4: F6: D8: A5 . Tendo conseguido um campo de senhora, imediatamente se torna uma dama e pode continuar batendo já como uma dama. Esta regra apresenta damas russos do internacional e brasileiro, no qual a terceira tomada em tal situação seria impossível.

Se o verificador cai no campo da senhora durante a tranquilidade (isto é, não um choque), então imediatamente há uma senhora que ela não pode. É necessário aguardar o curso a seguir.

3. Coma tanto quanto eles dão

Um método semelhante de capturar as senhoras é chamado de "loop"
Um método semelhante de capturar as senhoras é chamado de "loop"

Em posições acima, a negra é obrigada a bater dois verificadores brancos, caindo assim em uma armadilha. Coma um e vá atrás disso, por exemplo, no campo A1 não pode.

4. Algumas perguntas mais populares

A. Pode um simples verificador voltar? E há de volta?

Um verificador não pode caminhar de volta, mas há de volta - talvez. Também há certeza de estar para trás.

B. Posso comer um verificador ou uma dama de pé na borda do tabuleiro?

Não, você não pode.

P. É possível bater duas câmaras duas paradas nas proximidades?

Não, você não pode. É necessário que o campo livre seja para cada verificador shoting.

Fazer

Se você tiver outras dúvidas sobre regras rigorosas - pergunte a eles nos comentários.

A senhora dos damas não é uma figura especial que é exposta ao conselho antes do início da festa, como a rainha no xadrez. A dama se torna um peão simples, que no processo do jogo alcançou a última horizontal da borda oposta da placa (senhora). E então há um "milagre comum": o peão comum, que está na parte traseira profunda do inimigo, se transforma em uma figura poderosa, dotada de direitos especiais. No espaço do jogo parece isto - o verificador vira de cabeça para baixo (ou colocá-lo de cima da outra shag da mesma cor). E então, e o outro significa que o jogador tem uma dama. Em notações gráficas e gráficos de festas, bem como nas modificações virtuais do jogo, tal figura é denotada pela letra d ou pelo símbolo da coroa.

Designação de dama.

Tanto quanto especial e importante é essa pessoa coroada, é possível julgar o discurso do Kozma Prutkov: "As meninas são geralmente como damas: nem todo mundo consegue, mas todo mundo quer entrar nas senhoras." O jogo não importa como o verificador que passa se transformou em uma dama. Pode penetrar no campo do lado oposto pelo movimento silencioso ou chegar à dama como resultado de levar os damas do inimigo (acidente vascular cerebral). E aqui está como a Lady Beats (Shashists usam o termo "rubi"), é muito importante. Ao tomar este valor é obrigado a seguir certas regras que possuem semelhanças e algumas diferenças da ordem da batalha por damas comuns.

Em termos de suas habilidades funcionais, a senhora supera significativamente um simples verificador, porque à custa dos direitos "senhora", está expandindo a escolha dos fins disponíveis. Tem maior mobilidade: se move para qualquer diagonal de campo (tendo um movimento e para trás e para trás); pode pisar por caminho favorito para uma quantidade arbitrária de células livres; Tem o direito de ficar em qualquer célula diagonal livre após um verificador batido. Dame no campo do jogo

No entanto, na presença de tais direitos, há algumas nuances na ordem da batalha das figuras das senhoras das figuras do adversário. As regras são esclarecidas os seguintes padrões de impacto das senhoras:

  1. Uma dama de desbastamento é permitida para multiplicar pelo mesmo campo livre.
  2. Ao tomar várias figuras já batidas (mas ainda não filmadas do tabuleiro), o verificador interrompe a senhora de recepção. De acordo com a regra de "Greve Turco", repetidos saltos através dos damas tomados é proibido.
  3. Para limpar os verificadores batidos do campo do jogo, sem completar a greve, proibido. Todas as figuras tomadas pela dama de batida retiram aquela depois do final do curso.
  4. Características do combate "recentemente picado" senhoras. Se a transformação dos damas na senhora ocorrerá como resultado de um movimento silencioso, ele poderá usar seus novos direitos somente após a resposta do adversário. Quando o verificador vai para a linha de lavanderia com um movimento de choque, e ao mesmo tempo há outros objetivos na frente dele, ela é obrigada a levá-los imediatamente, mas continua a chover já como uma dama.
  5. Ao tomar vários palls do adversário, a senhora deve vencer a seguinte até que a posição atinja a partir da qual a batalha se tornará impossível.
  6. Se houver uma situação na qual você pode cortar a senhora em várias direções, a escolha é feita a critério do jogo.

Denotando a participação das senhoras em combinações de jogos, as shashists usam vários termos especiais. Assim, a posição característica em que a senhora se encontra com dois peões simples é chamado de "garfo". O confronto das senhoras, em que o início perde - "tetinnock". E a figura, que permaneceu para o final da festa sem verificadores simples da mesma cor, é chamado de senhora solitária.

Com as senhoras, a presença de tais circunstâncias em que a parte é considerada concluída. Por exemplo:

  • Quando o jogo é exclusivamente para as senhoras exclusivamente, os verificadores simples não vão, a captura não é produzida;
  • Se nas finais da festa, quando as três panelas se opuseram à senhora solitária do adversário, por 15 movimentos, vencendo não terminar o jogo.

Ele carregou o processo de transformar seus damas nas senhoras, o jogador não deve permitir fazer o mesmo inimigo, especialmente no meio da festa. Existe o risco de que o oponente seja aceito como eles dizem em uma promoção: "Batz, Batz e nas senhoras!" A recepção permitindo a passagem de um peão em um ou outro local do espaço do jogo para invadir as senhoras é chamado de "avanço". Ajudará a não perder o inimigo aos seus conselhos traseiros de especialistas:

  • No estágio inicial do jogo, sem a necessidade de não libertar seus cordeiros (exceto para os chamados para trás das rodas A1 e H8);
  • Lute contra a vantagem numérica óbvia das forças rivais em qualquer enredo. O avanço pode ser realizado em qualquer lugar (tanto no centro quanto no flanco);
  • Tentando ver uma possível combinação do inimigo, resolver o plano de ataque e interromper sua implementação.

Mas é fácil dizer, e é difícil dizer. A previsão de planos intricados e multi-vias requer conhecimento de táticas e estratégias, experiência de jogo, a capacidade de refletir. Os damas são considerados não apenas um jogo lógico popular, mas simbiose de esportes, arte e ciência. Damas - jogo de lógica popular

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