Regler for spillet i russiske brikker

Hvordan spille Russian Checkers?

1.1. Skjelettbord

Regler for russiske brikker

Et grovt styre består av 64 identiske firkanter, alternativt lys (hvit) og mørke (lysebrune) felt.

Spillet utføres bare på mørke felt. Et grovt styre ligger mellom partnere slik at det mørke hjørnefeltet ligger til venstre for spillet.

Offisielle konkurranser bør anvende et styre som oppfyller følgende krav:

- ha en spillflate fra 40 til 45 cm;

- Overflaten av brettet bør ikke være strålende, det må være matt;

- Alternativ av lyse og mørke felt bør være tydelige, fargen på dem bør ikke være for blek og bør ikke fusjonere med fargen på brikkeren.

1.2. Navn på diagonaler av et rutet brett

bilde

Skit Row Fields fra en kant av brettet til en annen danner en diagonal.

Diagonalene som hviler i den ene enden til den nedre kanten (brettet) av brettene, anses som lavere diagonaler, og hviler i øvre kant - øvre diagonaler.

Den største av diagonalene bestående av 8 svarte felt og krysser styret fra venstre til høyre, kalt en stor vei.

To diagonaler (6 felt hver) ligger på begge sider av en stor vei, og to diagonaler (3 felt i hver) som forbinder den første, men ender danner en tee. De store diagonalene i tee er henholdsvis kalt den nedre og øvre tee, liten - bunnen og den øvre trippelen.

To diagonaler som krysser en stor vei og en tee (7 felt i hver) er en dobbeltseng. De kalles bunn og topp tvilling.

Følgende dobler er følgende to diagonaler (5 dyser hver) sammen med diagonalene som forbinder dem på endene (4 felt hver) danner en jamb. Følgelig bærer de titlene på den nedre og øvre skjøten, den nedre og toppen av jakken.

1.3. Brikker

Partnere før starten av spillet leveres av 12 brikker (flat, runde former): en - hvit, annen - svart. Kontrollere er plassert på svarte felt i de tre første horisontale rader på hver side.

Kontrollere må oppfylle følgende krav:

- Alle brikker skal være samme form og en størrelse;

- Diameteren skal være mindre enn et 5-10 mm brettfelt;

- Tykkelsen på kontrollrene skal være 1/4 eller 1/5 av diameteren;

- Alle hvite og svarte brikker må være like farge tilsvarende;

- De bør ikke være skinnende, og fargen deres skal ikke fusjonere med feltene i det grovebredden.

1.4. Avgifter av brikker og damer

1.4.1. Flyttet i festen anses å flytte brikkerne fra et styre i en annen. Det første bevegelsen gjør alltid en spiller som spiller hvit. Partnere vekselvis gjør en gå til spillet er over.

1.4.2. Kontrollere er delt inn i enkle og damer, men i den opprinnelige posisjonen er alle brikker enkle.

1.4.3. Enkle turer bare fremover til nabofeltet diagonalt.

1.4.4. Hvis sjekken i prosessen i spillet kommer til et av feltene i den siste, åttende (telle fra seg selv) horisontal rad, blir den til en dame, som mottar nye rettigheter. På brettet kan hver side samtidig være flere damer. Damene er betegnet av Dual Raids, dvs. sett en på den andre.

1.4.5. Damen, i motsetning til den enkle, går til noen av de frie feltene diagonalt i alle retninger (som frem og tilbake), men det kan, så vel som enkelt, bare på feltene som ikke er engasjert i andre brikker, og det hopper ikke gjennom deres brikker kan.

1.4.6. Flyttet anses å være gjort hvis spilleren etter å ha flyttet kassene eller damene fra ett felt til en annen, tok hånden fra henne.

1.4.7. Hvis spilleren som sving svinger, vil berøre sin kontrollør, som kan gjøres, må han gå. Hvis du berører to eller flere, bør det gå til den sjekkeren, som berørte den første hvis flyttingen eller på er mulig. Ved å berøre kontrolleren, som ikke viser seg å være mulig i henhold til spillets regler, innebærer ikke noen konsekvenser, og spiller gratis for å gjøre noe mulig.

1.4.8. Hvis en spiller når du utfører kurset, flyttet sin kontrollør eller en dame til et annet felt, men ikke tok hånden fra henne, hadde han rett til å omorganisere denne sjekken eller en dame til noe annet felt for dem.

1.4.9. Hvis en spiller ønsker å fikse en eller flere brikker, må han forelvisere en motstanderen: "Jeg korrelax." Du kan bare rette kassene på svingen din.

1.5 Take.

1.5.1. Hvis enkel Shashka. Den ligger på en diagonal ved siden av rivalens kontrollør, bak hvilken det er et gratis felt, det må overføres gjennom denne kontrolløren på det frie feltet. Rivalkontrollen i dette tilfellet er fjernet fra brettet.

1.5.2. Hvis damen er på en diagonal i nærheten eller i en avstand fra rivaliserende brikker, bak som det er ett eller flere gratis felt, må det overføres gjennom denne kontrollen til ethvert gratis felt. Rivalkontrollen i dette tilfellet er fjernet fra brettet.

1.5.3. Å ta Rival Checkers er obligatorisk og produsert både frem og tilbake. Ta betraktes som en spilt. Å ta kassene dine er forbudt.

1.5.4. Å ta bør tydelig utpekes og utføres i en bestemt rekkefølge. Det anses å være ferdig etter å ha fjernet rivaliserende brikker fra brettet.

1.5.5. Hvis det i ferd med å ta en kontroller, viser seg å være på en diagonal nær den andre siden av motstanderen, bak hvilken det er et fritt felt, må det overføres gjennom andre, tredje, etc. sjekker.

1.5.6. Hvis det i ferd med å ta damen, det viser seg igjen på en diagonal i nærheten eller i en avstand fra rivaliserende brikker, bak hvilke ett eller flere frie felt som befinner seg, må damen endres gjennom andre, tredje, etc. En sjekk og ta et gratis felt på samme diagonale for den siste tedderen.

1.5.7. Etter å ha fullført fangsten i henhold til P.P. 1.5.5. og 1.5.6. Tatt rival checkers blir deretter fjernet fra brettet i rekkefølgen av deres ta. Dette kalles konsistent tar.

1.5.8. I prosessen med konsekvent ta, er det forbudt å overføre kontroller eller damer gjennom sine egne.

1.5.9. I prosessen med konsistent ta, får det lov til å passere flere ganger etter det samme feltet, men det er forbudt å overføre en kontroller eller en dame gjennom den samme kontrolløren (Lady) av motstanderen mer enn en gang.

1.5.10. Å ta må være tydelig utpekt, en kontroller bak en kontrollør, og setter plukkekontrollen på Capture-feltet og deretter til det endelige feltet.

1.5.11. Sekvensiell tas anses å være ferdig hvis spilleren på slutten av bevegelsen av brikker eller damer tok bort hånden.

1.5.12. Tatt kassere kan fjernes fra brettet bare etter ferdigstillelse av konsekvent ta og på samme måte, i hvilken passasje passerte.

1.5.13. Fjerning av tatt brikker fra brettet anses å være ferdig når spilleren fjernet den siste kontrolløren.

1.5.14. Med muligheten for å ta på to eller flere retninger til en dame eller en sjekker, er valget, uavhengig av mengden eller kvaliteten på de filmetkassen (damer eller enkle), gitt til å motta.

1.5.15. Hvis det er enkelt når det tas når den siste (åttende av seg selv) i den horisontale serien, og hvis det er gitt muligheten for ytterligere pickupkontrollere, er det forpliktet til å fortsette kampen, men allerede under rettighetene til damene.

1.5.16. Hvis enkel når den siste horisontale serien uten å ta og etter det, etter dette, er muligheten for kamp, ​​da det skal slå (hvis denne muligheten er bevart) bare ved neste fremgang på damens rettigheter.

1.6. Dusjnotasjon og festoppføring

1.6.1. En grov notasjon kalles symbolet på styret i brettfeltene. Åtte horisontaler av brettene er merket med tall fra 1 til 8, åtte vertikale - små latinske bokstaver fra "A" til "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) eller i russisk uttale - "A", "være", "tse", "de", "e", "ef", "samme", "ash"). Brevet "A" er betegnet av den ekstreme venstre vertikale på siden av spillet hvitt (den ekstreme høyre vertikale siden av spillet svart). Den første horisontale betraktes som den horisontale nærmest å spille hvit.

Hvert brettfelt er betegnet avhengig av hvilken vertikal og på hvilken horisontal den er plassert, dvs. Hvert felt er betegnet med en kombinasjon av bokstaver og tall som viser de vertikale og horisontale rader, i krysset av hvilket feltet er plassert.

1.6.2. Bruken av notasjon gjør at du kan registrere begge parter og individuelle stillinger, for eksempel, plasseringen av brikkene i begynnelsen av festen er skrevet som: Hvit: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Svart: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

For å registrere slaget av brikker eller damer, blir det først betegnet av et felt som en sjekker eller dame stod, og deretter legger et dash og skriver ned feltet som det er installert, for eksempel: A3-B4. Når du tar opp å ta (kamp), i stedet for et dash sette et kolon.

Når du tar ett trinn flere brikker, blir strekkrekordet gjort som følger: Først er feltet tatt opp hvorfra kontrollen startet sin tur, og deretter sette tykktarmen og er indikert av feltet som det steg etter kampen.

Hvis du trenger å merke seg retningen for å ta, så etter å ha registrert feltet hvor slaget begynte, ble betegnelsen på feltene som retningen av retningen ble utført konsekvent. Et kolon settes mellom betegnelsene til enkelte felt.

1,7. Formålet med spillet

For hver av sidene er det ultimate målet gevinster av enten uavgjort, avhengig av oppgavene som spilleren har en spiller i dette partiet.

1.8. Vinnende fest

1.8.1. Den vant festen anerkjenner den som vil være den første til å nå situasjonen der hans motstander:

- Å gjenkjenne sin stilling som er tapt, erklært at det var overgitt;

- vil ikke kunne gjøre et annet trekk;

- det er ikke en enkelt brikker;

- Hadde ikke tid til å gjøre det angitte antallet bevegelser i en viss tid.

1.9. Ingen endinger

1.9.1. Festen anses å ende i slike tilfeller:

- Ved gjensidig avtale av motstandere (en av deltakerne tilbyr uavgjort, og den andre tar dette forslaget);

- Hvis det er umulig å vinne en enkelt motstander;

- Hvis en deltaker, som har tre damer (eller mer), på slutten av festen, mot en fiendens dame, vil dens 15. flytte (telle fra øyeblikket for å etablere balansen i styrker) ikke ta motstanderen dame;

- Hvis i en stilling der begge motstanderne har damer, har forholdsforholdet ikke endret seg (det vil si det ikke var noen, og ingen enkel kontroller ble en dame) i hele:

* I 2. og 3 krøllete endings - 5 beveger seg, * i 4 og 5 figurender - 30 beveger seg, * i 6 og 7 krøllete endinger - 60 beveger seg.

- Hvis en deltaker, som har tre damer, to damer og en enkel, dame og to enkle, tre enkle versus en ensom dame, som er på en stor vei, vil ikke kunne oppnå en vunnet posisjon;

- Hvis for 15 beveger seg, gjorde spillerne bare til damene, uten å flytte enkle brikker og ikke produsere tar;

- Hvis en og samme posisjon (en og samme plassering av brikkeren) gjentar tre (eller flere), og strekkkøen vil være over samme side hver gang.

1.9.2. Prosedyren for å gjenkjenne et uavgjort i tilfelle en repetisjon av stillingen:

- Hvis spilleren gjør et trekk, som følge av at stillingen vil gjenta tredje gang eller mer, har hans partner rett til å begå sin neste fremgang for å erklære konkurransen om samtalenes opphør og anerkjenne den som slutter i en tegne;

- Hvis en av spillerne ønsker å gjøre et trekk, som følge av at stillingen vil gjenta tredje gangen (eller mer), bør han, uten å gjøre dette trekket på bordet, skrive det på skjemaet og erklære en dommer om opphør av festen og gjenkjenne den som slutter i uavgjort. Hvis neste trekk fortsatt vil bli gjort, går retten til kravet om uavgjort av denne deltakeren og gjenopprettet igjen i tilfelle en vanlig repetisjon av samme posisjon;

- Det er ikke nødvendig at repetisjonen av stillingen skal ha fulgt etter hverandre;

Det er mulig å kreve tegning i tilfelle at stillingen gjentas tre ganger på forskjellige øyeblikk av festen, dvs. gjennom et hvilket som helst antall bevegelser, men i samme svingkø;

- Korrektheten av anerkjennelsen om en batch på grunn av en treårig gjentakelse av stillingen kontrolleres av dommeren i konkurransen på grunn av motstandernes tid, som gjorde denne uttalelsen. Hvis sjekken etablerer at det ikke var noen trippel repetisjon, anses strøket som er registrert av søkeren, og partiet fortsetter

- Hvis du kontrollerer tidspunktet for deltakeren som søker anerkjennelse av tegningsresultatet av partiet, utløper, men det vil bli fastslått at en tre-time repetisjon av stillingen skjer, er partiet anerkjent som en tegningslinje; Hvis det ikke var noen trippel repetisjon av stillingen, så er søkeren som var utløpt når du sjekket, teller nederlaget.

1.9.3. Deltakeren kan tilby et trekk i øyeblikket da han nettopp flyttet en sjekker eller dame. Foreslår en tegning, kjører han partnerens klokke. Forslaget til uavgjort og svaret på det bør uttrykkes i en kort form: "Jeg foreslår tegning", "Jeg er enig", "Jeg er ikke enig," og angir ikke noen forhold. Sistnevnte kan godta tilbudet eller avvise det verbalt enten av et svar.

1.9.4. Hvis en spiller gir et uavgjort når hans partners vakt, tenker på hans trekk, kan sistnevnte være enig eller avvise sitt forslag. Spilleren som tilbyr uavgjort, bør derfor advart av arbiteren.

1.9.5. Hvis en spiller tilbyr uavgjort når klokken hans går, kan en partner akseptere et forslag, avvise det eller forsinke sin beslutning før han ser på å spille.

1.9.6. Hvis tilbudet om uavgjort ikke vil bli akseptert, kan den samme deltakeren umiddelbart tilby uavgjort bare etter at en annen deltaker bruker sin rett til dette.

Checkers er et av de mest populære logiske skrivebordsspillene som spiller rundt om i verden. Reglene i spillet i brikkene avhenger av den valgte variasjonen. Det er mange typer brikker: russisk, italiensk, tyrkisk, engelsk, kinesisk. De viktigste forskjellene ligger i systemet av trekk, antall tall og felt på tavlen.

To spiller alltid i brikker. Ifølge reglene flytter spillerne sjetonger på banen på en bestemt måte. I spillet tilhører hver spiller kontrollen av en bestemt farge. I den klassiske versjonen av brikker svart eller hvitt. Noen ganger kan sjetonger være av andre farger, men en av dem bør alltid være lys, den andre er mørk. Hovedoppgaven i spillet er å frata motstanderen til muligheten for å gå eller hente alle hans chips.

Regler for spillet i klassiske brikker

Oftest i brikker spilles på et standardfelt med antall celler 8x8. Antall spill chips per deltaker - 12 stykker. Totalt antall former i spillet er 24. Bare mørke felt brukes til å arrangere brikker i den klassiske versjonen.

Arrangement av former i brikker

Generelle regler for brikker:

  • Det første trekket tilhører alltid spilleren med hvite sjetonger.
  • Bevegelsene er laget diagonalt (bare på svarte feltceller). Bevegelsen av sjetonger overføres. Første flytte i brikker
  • I det klassiske spillet, slå motstanderens sjetonger kan bare bevege seg fremover gjennom diagonalen. Det er mer komplekse typer brikker, hvor du kan slå ned formen som et trekk frem og tilbake. Chucking Figur.
  • Hvis kontrollen treffer motstanderens figur, blir det buret bak det. En skudd nedbrikke er fjernet fra feltet og kommer ut av spillet. For å sette tilbake bransjen på feltet er ikke tillatt.
  • Hvis brikken er under kampen, er det nødvendig å slå den. Når det er flere kampalternativer, velger spilleren bevegelsen etter eget skjønn.
  • Spilleren vinner, som slått ned alle fiendens sjetonger eller var i stand til å blokkere alle bevegelsene som er tilgjengelige for ham.

Hvordan damen går i brikkene

Figuren, som nådde den motsatte kanten av det grovebrettet, kalles "Dame". Noen ganger er det også en "dronning" i kassetere. Det er omgjort til motsatt side (eller notert på en annen måte): En slik brikke kan bevege seg frem og tilbake på et hvilket som helst antall trekk.

Et eksempel på damer i brikker

Damen kan utføre bevegelser i ulike retninger: diagonalt, direkte eller bakover. Antallet av slike sjetonger er ikke begrenset, kan nå 12 stykker (alle spillerpikere) dersom spilleren klarte å holde dem alle og bringe til motsatt del av feltet.

Regler for spillet i russiske brikker

I Russland er denne arten av brikker mest populære. Spillet utføres på en skygge tavle på 64 celler. Hver spiller har 12 chips som er utsatt for mørke celler i de tre første rader i styret. Den første går spilleren med hvite chips.

Det første mesterskapet på brikker i Russland fant sted i 1896. Moskva spillere var kjent over hele verden, alltid ansett som veldig sterk. Spillere i brikker samlet ofte i hovedstaden i markedet. I de dagene merket spillet fortrinnsvis for penger, og for mange ble jeg hovedkilden til inntekt. I Russland i 2004 trådte kodeksen på kassene i kraft, som etablerer de offisielle reglene for dette spillet. Alle turneringer i dag går nettopp i henhold til reglene.

Funksjoner:

  • Flyttet utføres diagonalt på mørke celler for ubebodde felt. Spillerne går alternativt.
  • Hvis fiendens chip er på vei, i henhold til reglene må det slås ned. I dette tilfellet hopper sjekken "over" gjennom buret diagonalt, og motstanderens skudd nedfelt forlater spillet (denne prosessen kalles "Tar").
  • Damen kan gå direkte og diagonalt, så vel som frem og tilbake på et hvilket som helst antall celler.

Return Russian Checkers eller Giveaway

Gadgets er reversere russiske brikker. En rekke spill når formålet med deltakerne er helt motsatt til de klassiske reglene. Oppgaven til spilleren er å finne eller sette sjetongene dine under kampen, og ikke motstandernes figurer. Dette alternativet er mer komplisert, så for nybegynnere anbefales det å finne ut hvordan man spiller brikker av et klassisk utseende.

Tegne i festen av russiske brikker

I russiske brikker i henhold til reglene kan en tegning være offisielt fast. Det er erklært hvis begge spillerne ikke kan vinne, og konkurransen gikk inn i en logisk dødlås. En tegning er anerkjent i tilfelle de siste 15 trekkene ble laget av damer uten å flytte enkle brikker og ta fiendens sjetonger. I enkelte typer brikker er uavgjort tillatt etter avtale av partene (for eksempel en herreravtale i tyrkiske brikker).

Regler for spillet i engelsk checkers

Svært populært brettspill i England, Australia, USA. Antall sjetonger Hver spiller - 12 stykker er utstilt på svarte celler i de tre første rader med brett diagonalt.

I de fleste engelsktalende land kalles brikkerne brikker. I den bokstavelige oversettelsen betyr "rutet". Den første nevner om checkers i England historikere dater XII århundre. Det første mesterskapet i VM ble vunnet av skotsk i 1847. Siden da, i Storbritannia og dens tidligere kolonier, holdes slike intellektuelle konkurranser regelmessig.

Funksjoner:

  • Begynner spillmedlemmet med svarte chips.
  • Stigen i henhold til reglene går diagonalt eller bakover bare på en celle. Under kampen kan den gå til noen side, men bare gjennom en celle.
  • Vanlige sjetonger kan slå motstanderen bare fremover.

Regler spill i tyrkiske brikker

Et interessant spill som har fått utbredt i Libya, Iran, Tyrkia. Den viktigste forskjellen mellom spillet er mangelen på bevegelser diagonalt. Konvensjonelle sjetonger går utelukkende fremover.

I 2016 ble det første verdensmesterskapet i de tyrkiske kontrollørene blant kvinner holdt, og to år tidligere blant menn. Gentlemen regler er offisielt opererer i tyrkiske brikker. Det er forbudt å gå til seieren med bedrag eller triks, samt nyte uoppmerksomheten til motstanderen din. En uavgjort kan bli annonsert av gjensidig avtale av spillerne.

Funksjoner:

  • 32 chips deltar i spillet - 16 brikker har hver spiller.
  • Det er forskjellig fra den klassiske versjonen av deres plassering: den første linjen forblir fri, sjetongene okkuperer den andre og tredje horisontale stripen.
  • En enkel kontroller kan gå til venstre, høyre og fremover, men bare en celle. • Damen kan gå til et hvilket som helst antall celler i noen retninger.

Regler i spillet i bassengkontrollere

Pool checkers er en av varianter av brikker. Mye popularitet har ervervet i land i Afrika, Latin-Amerika og USA. Hver spiller tilhører 12 chips. Styret på 64 celler er plassert på en slik måte at det mørke feltet ligger på venstre side av spillet. Ifølge reglene gjør det første trekket en spiller med svarte brikker. Jamaica er det eneste landet der de går fra de generelle reglene. Her er spillet i bassengkassen utført på hvite celler.

American Association på denne typen brikker er offisielt. Det ble grunnlagt i 1961. Mesterskapet i USA holdes årlig, samler et stort antall deltakere. I 2016 ble det første mesterskapet i Afrika holdt.

Funksjoner:

  • Det er lov å flytte nakken diagonalt til en divisjon. Beat er tillatt frem og tilbake.
  • Når du tar motstanderens sjetonger, utføres flyttingen i henhold til reglene for russiske brikker.
  • Det er ikke nødvendig å slå det maksimale antall brikker.

Tips for brikker spillere

  • Prøv å bruke i gutta så mange brikker som mulig. Spillet vil alltid ha en fordel med en spiller som har flere damer.
  • For å oppnå et mål, prøv å gjøre trekk i den delen av styret, hvor fienden har minst nestløs. • Ikke haste for å trekke tilbake den siste raden av brikker fra brettet. I dette tilfellet vil motstanderen være vanskeligere å få sin første dame, og du vil motta en ekstra fordel.
  • Den beste strategien er å flytte brikker med par eller små grupper. Denne tilnærmingen vil komplisere motstanderen ta kassene dine. I tilfelle et angrep vil han også pådra seg tap som, med riktig strategi vil det være mer enn din.
  • I brikkeren er det en obligatorisk innvirkning. Fienden er forpliktet til å banke brikken hvis den er under kampen. Squise slike beveger seg noen fremover, slik at tapene er gunstige for deg i fremtiden.
  • Utvekslingskontrollere bare hvis flyttingen er gunstig for deg. Ikke vær redd for å miste en chip, hvis du i retur får to checkers fiende.
  • Prøv å kontrollere brettet, få muligheten til å alltid gi en kamp til fienden. Utstilles chips på en slik måte at du ikke begrenser din egen mobilitet og variabilitet av bevegelser.
  • Seieren kan bli vunnet hvis du blokkerer alle bevegelsene i fienden. Bygg taktikk på en slik måte at du oppnår dette målet.
  • Hvis du spiller med en erfaren spiller, og i begynnelsen gjorde han en feil, vær forsiktig. Ofte hvordan feller er opprettet som kan forårsake tapet ditt.

Checkers strategi

Kolonne

Strategispill shacking kolonne

En av de mest populære og enkle strategiene i spillet av brikker. Bildet viser hvordan du bygger chips (på eksemplet på hvitt) for å vinne motstanderen

Shock Group.

En av de beste strategiene i spillet er en bevegelse av par eller små grupper. I dette tilfellet vil et triks fungere som forsikring for en annen, selv om motstanderen blir i kamp, ​​vil det oftest bære mye større tap, og du nærmer deg å vinne. Eksempler på strategien:

Strategi Shock Group.      Strategi Shock Group.

Aggressiv Rival Game Strategy

Shacking strategi med aggressiv rival

Hvis den andre spilleren bygger taktikken til et aktivt angrep, må du også utvikle en trofast strategi. Nedenfor er den riktige kombinasjonen av spillerens bevegelser av hvite sjetonger, som med en aktiv bevegelse og motstanderens angrep, tillot seier.

Offer

Shackles offer strategi

Veldig viktig del av enhver strategi. Hvis spilleren ser at konkret rivalkontrollen forstyrrer passasjen i damene, er det nødvendig å erstatte en svak brikke under kampen. Det er viktig å beregne bevegelsene noen fremover, slik at tapet av sjetongene får lov til å få en gunstigere posisjon i spillet.

Spillhistorie

Den første omtalen av brikker tilhører 1600-tallet f.Kr. Den pålitelige opprinnelsen til dette spillet er ukjent, men det er mange interessante versjoner.

Brikker i myter

Historien om Shashek.

Myteren møter nevnen at spillet, som ligner på brikker, ble oppfunnet av Hermes. Han foreslo å spille gudinnen månen med tilstanden at han i tilfelle hans tap, vil han motta fem dager. Gudinnen tapt, og Hermes la til 5 dager til 360, som tidligere utgjorde et kalenderår. Det er hvordan året og det ble 365 dager.

Brikker i historien

Det er flere historiske versjoner av opprinnelsen til spillet. En av de mest interessante sier at spillet ble oppfunnet av Palaes - den berømte greske krigeren og en deltaker i Siege of Troy. Det er å finne i en tiårig beleiring og presset gresken til å komme opp med et spennende spill, og han trakk cellene rett på bakken. Det er også pålitelig at de egyptiske faraoene var glad i spillet av brikker. Når utgravninger i gravene fant rutete brett, lagres to av dem i Frankrike i Louvre.

Historie av brikker i Russland

Historie av brikker i Russland

I mange legender sies det at brikkerne var favorittspillet til russiske krigere. Dette bekrefter at de eksisterte i Russland i svært lang tid. Historisk koble opprinnelsen til brikker med navnet Vladimir Monomakh. Mange konger oppfordret logiske spill. Peter jeg spesielt tildelt sjakk og brikker, til og med tildelte spesielle rom for disse spillene i sine boliger.

Brikker i Russland i dag

I Russland er det stadig internasjonale konkurranser og konkurranser i landet blir stadig avholdt, Internett-spill er veldig populære. Online kan du velge noen form for brikker og mestre den nye versjonen av spillet.

Psykologer anbefaler å lære et barn å spille logiske spill på omtrent tre år. Kontrollere er ideelle for utviklingen av logikk. For å enkelt huske reglene i spillet for nybegynnere, kan du bruke forskjellige dikt og logiske relasjoner.

Tar damene i russiske brikker

En av de vanskeligste å forstå reglene i brikkene er damene som tar regel. Dette emnet er dedikert til neste leksjon av et dusjspill. Ved å lage et sjokkflyt, hopper damen gjennom fiendens kontroller på vei og legger på henne på et fritt felt, hvoretter den bankede kontrolløren er fjernet fra brettet. Damen kan slå og gå videre og tilbake, og på en måte å ta noen få checkers.

I dette eksemplet kan hvite slått - G1: D4, eller G1: C5, eller G1: B6. Selvfølgelig vil damen ikke være under slaget, hvite vil bite på c5 Punch - 1.H2: D6: A3 - ødelegger begge svarte brikker Strike - 1.H2: C7: A5: E1 ødelegger tre svarte brikker

Hvis damen har muligheten til å slå i flere retninger, så å spille waven velge noen av dem. 1. B4-C5 D6: B4 Nå kan damen slå i fire retninger - 2.A5: C3: A1 eller 2.A5: C3: F6: H4: E1 eller 2.A5: D2: H6 eller 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Hvilken hvit vil velge - Clear: Sist.

Og hvordan slår den "nyfødte" damen?

Her kan hvite gå 1.e7-F8 eller 1.E7-D8. I begge tilfeller vil den enkle bli til en dame, og denne "nyfødte" damene vil være under slaget i brikkene. Men siden transformasjonen vil oppstå som et resultat av et stille slag, vil denne damen være utstyrt med dame rettigheter bare etter motstanderens svar. Hvordan vil spillet være? Ved 1.E7-F8 følger 1. ... C5-D4 2.f8-C5 og tegne. Og på 1. E7-D8? Hvit vil miste - 1. D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Her etter 1. G3-F4 E3: G5 Hvit Simple vil bli til D8 i damen som følge av å ta, og i slike tilfeller, hvis det kan slå videre, så straks treffer. Det vil si at det vil følge 2.H4: D8: A5: C3: A1.

Og til slutt, tre flere regler for fangst:

  1. Når du treffer, kan du skyte brikker fra brettet bare etter slutten av stroke (og ikke i prosessen med det!)

    Etter 1G7-F6! Svart må slå så - D8: H4: F2: D4, og stopp! Enkel E5 De kan ikke slå: Forhindrer kontrolleren F6, som plager, men kan bare fjernes fra brettet bare på slutten av kurset. Derfor, fullfører blåset 1. ... D8: D4, Sort Sett damen på D4 og fjern brikker F6, G3, E3 og deretter - 2. E5: A1X. Et slikt slag, som allerede slått, men ikke filmet fra brettet, stopper kontrolleren å ta damen, kalt "Tyrkisk"

  2. Når du treffer, er det umulig å hoppe to ganger med en tavlerkontroller gjennom samme fiendens kontrollør

    Hvordan etter 1. F4-E5 må slå svart? Så - 1. G7: C3: E1: G3. Men ikke lenger: Du kan ikke slå C7 Checker, fordi det måtte hoppe over E5-kontrollen for andre gang. Damen vil stoppe på G3-feltet, og deretter 2.c7-b8x. Det var også et tyrkisk spark: damen stoppet banging sjekker e5.

  3. Når du treffer det, får det gjentatte ganger å bevege seg gjennom det samme frie feltet

Finn for de hvite måtene å hurtige seier:

Kontrollere er et folkespill av oss og i mange andre land i verden. Star og Young spilte i henne: barnehager, skolebarn og studenter, foreldre med sine barn, besteforeldre med barnebarn og blant seg selv. Til tross for at reglene i brikkene er enkle og forståelige, er de ikke alltid riktig respektert. La oss se gjennom de viktigste feilene som finnes i spillet. Vi vil negere at det vil være om reglene for de vanligste russiske brikkene.

1. Spis hvis du gir

Den viktigste komponenten i de grove reglene som hele taktiske komponenten i spillet er bygget på, er en regel om obligatorisk kamp.

Hvit gange 1. H2-G3 og vant
Hvit gange 1. H2-G3 og vant

På diagrammet over det hvite gjør bevegelsen 1. H2-G3 (vist av pilen), etter hvilken svart forpliktet Å slå en hvit sjekk, og hvit som svar spiser alle tre svarte brikker.

Det er en vanlig folks tolkning, der svarte ikke kunne slå i denne situasjonen, men for å gjøre kurset med en annen sjekk, og ikke miste. Og hvitt før hans neste trekk ville fjerne den skjulte kontrollen av svart "for fuk". Så gjør det galt.

2. Damen setter umiddelbart på kronen

Hvis kontrollen faller på damefeltet, så kan det fortsette å slå allerede som en dame. Dessuten, hun forpliktet gjør det.

Ingen fôr. Hvordan spise brikker på riktig måte. Vi håndterer vrangforestillinger med eksempler.

På dette diagrammet spiser en hvit enkel kontrollør H4: 1. H4: F6: D8: A5 . Etter å ha oppnådd et damefelt, blir det umiddelbart en dame og kan fortsette å slå allerede som en dame. Denne regelen har russiske brikker fra internasjonal og brasiliansk, der den tredje tar i en slik situasjon ville være umulig.

Hvis sjekken faller på damen feltet i det stille (det vil si ikke et sjokk) slag, så umiddelbart er det som en dame hun ikke kan. Det er nødvendig å vente på følgende kurs.

3. Spis så mye som de gir

En lignende metode for å fange damene kalles "Loop"
En lignende metode for å fange damene kalles "Loop"

På stillinger ovenfor er den svarte damen forpliktet til å slå to hvite brikker, og dermed falle inn i en felle. Spis en og gå etter det, for eksempel på A1-feltet, kan det ikke.

4. Noen mer populære spørsmål

A. Kan en enkel kontroller gå tilbake? Og det er tilbake?

En sjekk ikke kan gå tilbake, men det er tilbake - kanskje. Det er også sikkert å være bakover.

B. Kan jeg spise en kontroller eller en dame som står på kanten av brettet?

Nei du kan ikke.

Q. Er det mulig å slå to kamre to stående i nærheten?

Nei du kan ikke. Det er nødvendig at det frie feltet er for hver shootable checker.

***

Hvis du har andre spørsmål om strenge regler - spør dem i kommentarene.

Damen i brikkerne er ikke en spesiell figur som er utsatt for styret før starten av festen, som dronningen i sjakk. Damen blir en enkel bonde, som i prosessen med spillet nådde den siste horisontale av den motsatte kanten av brettet (Lady). Og så er det et "vanlig mirakel": den vanlige bonde, som er i den dype baksiden av fienden, blir til en kraftig figur, utstyrt med spesielle rettigheter. På spillplassen ser det ut som dette - kontrolleren vender opp og ned (eller sett den fra den andre shag av samme farge). Og så, og den andre betyr at spilleren har en dame. I grafiske notater og diagrammer av fester, så vel som i de virtuelle modifikasjonene i spillet, er en slik figur betegnet med bokstaven D eller Crown-symbolet.

Dame betegnelse

Så mye som spesiell og viktig er denne kronede personen, er det mulig å dømme talen til Kozma Prøttkov: "Jentene er generelt som brikker: Ikke alle lykkes, men alle ønsker å komme inn i damene." Spillet spiller ingen rolle hvordan den forbipasserende kontrolløren ble til en dame. Det kan trenge inn i den motsatte siden av den rolige bevegelsen eller nå damen som følge av å ta fiendens brikker (sjokkslag). Og her er hvordan damen slår (shashists bruker begrepet "rubin"), det er veldig viktig. Når du tar denne figuren, er det forpliktet til å følge visse regler som har både likheter og noen forskjeller fra kampens rekkefølge av ordinære brikker.

Når det gjelder funksjonelle evner, overgår damen betydelig en enkel kontroller, fordi på bekostning av "dame" rettighetene, utvider det valget av tilgjengelige formål. Den har større mobilitet: beveger seg til et hvilket som helst feltdiagonal (med et trekk og frem og tilbake, og bakover); kan trinnvis favorittsti til en vilkårlig mengde frie celler; Det har rett til å holde på en hvilken som helst gratis diagonal celle etter en banket kontroller. Dame på spillfeltet

Men i nærvær av slike rettigheter er det noen nyanser i rekkefølgen av kampen om damene i motstandernes figurer. Reglene staves ut følgende damer Impact-standarder:

  1. En hakket dame har lov til å formere seg gjennom det samme gratis feltet.
  2. Når du tar flere figurer som allerede er slått (men ikke filmet fra brettet), stopper sjekken mottakeren. Ifølge regelen om "tyrkisk streik", gjentatte hopp gjennom de tatt brikker som er forbudt.
  3. For å rengjøre de bankede brikkene fra spillfeltet, uten å fullføre streiken, forbudt. Alle tallene tatt av den beating damen tar av den ene etter slutten av kurset.
  4. Funksjoner av kampen "Nyhakket" damer. Hvis transformasjonen av brikkeren i damen vil oppstå som følge av et stille trekk, kan det bare bruke sine nye rettigheter etter motstanderens svar. Når kontrolløren går til vaskerinjen med et sjokkflyt, og samtidig er det andre mål foran det, er hun forpliktet til å ta dem umiddelbart, men fortsetter å hogge allerede som en dame.
  5. Når du tar flere paller av motstanderen, bør damen slå følgende til stillingen når som kampen vil bli umulig.
  6. Hvis det er en situasjon som du kan hogge damen i flere retninger, er valget gjort etter spillets skjønn.

Betegner deltakelsen av damene i spillkombinasjoner, bruker shashists forskjellige spesielle vilkår. Så den karakteristiske posisjonen der damen møter med to enkle bønner kalles "gaffel". Konfrontasjonen av damene, hvor begynnelsen mister - "tetinnock". Og figuren, som forblev for slutten av festen uten enkle brikker av samme farge, kalles en ensom dame.

Med damene, tilstedeværelsen av slike omstendigheter der partiet anses å være fullført. For eksempel:

  • Når spillet utelukkende går til damene utelukkende, går de enkle brikker ikke, fanget er ikke produsert;
  • Hvis i festen i festen i festen i festen, når de tre panner er imot den ensomme damen av motstanderen, for 15 trekk, fullførte ikke å fullføre spillet.

Han bar prosessen med å snu sine brikker i damene, spilleren burde ikke tillate å gjøre den samme fiende, spesielt midt i festen. Det er en risiko for at motstanderen vil bli akseptert som de sier i en heve-kampanje: "Batz, Batz og i damene!". Resepsjonen tillater passasjen av en bonde på en eller annen side av spillplassen å bryte inn i damene kalles "gjennombrudd". Vil hjelpe ikke å savne fienden til deres bakre råds råd:

  • I det opprinnelige stadiet av spillet, uten behov for ikke å frigjøre sine lam (unntatt den såkalte bakover av A1 og H8 hjul);
  • Kjempe mot den åpenbare numeriske fordelen med rivaliserende krefter på noen tomt. Gjennombruddet kan utføres hvor som helst (både i midten og flanker);
  • Å forsøke å se en mulig kombinasjon av fienden, løse angrepsplanen og forstyrre implementeringen.

Men det er lett å si, og det er vanskelig å si. Forsaken for intrikate og multi-veis planer krever kunnskap om taktikk og strategier, spillopplevelse, evnen til å reflektere. Kontrollere regnes ikke bare et populært logikkspill, men symbiose av sport, kunst og vitenskap. Checkers - Populær Logic Game

Leave a Reply

Close