러시아 체커에서 게임의 규칙

러시아 체커를 재생하는 방법?

1.1. 뼈대위원회

러시아 체커의 규칙

거친 보드는 64 개의 동일한 사각형, 교대로 가벼운 (흰색)과 어두운 (밝은 갈색) 필드로 구성됩니다.

게임은 어두운 분야에서만 수행됩니다. 거친 보드는 파트너 사이에 있으므로 어두운 코너 필드가 재생의 왼쪽에 위치해 있습니다.

공식 대회는 다음 요구 사항을 충족하는 이사회를 적용해야합니다.

- 도박 표면을 40 ~ 45cm로 가라.

- 보드의 표면은 훌륭하지 않아야합니다. 매트 여야합니다.

- 빛과 어두운 분야의 교대는 구분해야하며, 그 색은 너무 창백해서는 안되며 체커의 색깔과 병합해서는 안됩니다.

1.2. 체크 무늬 보드의 대각선의 이름

그림

보드의 한쪽 가장자리에서 다른 모서리에서 필드의 행을 스킵 해요.

보드의 하단 가장자리 (보드)로 한쪽 끝에서 쉬고있는 대각선은 상부 가장자리 - 상부 대각선으로 쉬고 상단 대각선으로 나열됩니다.

대각선 중 가장 큰 대각선은 8 개의 검은 분야로 구성되어 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 이사회를 건너는 대형 도로라고합니다.

대형 도로의 양쪽에 두 개의 대각선 (각각의 6 개의 필드)이 있고, 처음으로 끝나는 두 개의 대각선 (3 개의 필드)은 티를 형성합니다. 티의 큰 대각선은 각각 하부 및 상부 티, 소형 - 바닥 및 상부 트리플이라고합니다.

큰 도로와 티 (각각의 7 개의 필드)를 건너는 두 대각선이 두 배입니다. 그들은 바닥과 톱 트윈이라고합니다.

다음의 복식은 다음의 두 대각선 (각각 5 개의 노즐)이 그들을 끝에 연결하는 대각선 (각각의 6 개의 필드)이 Jamb를 형성합니다. 따라서, 그들은 자켓의 하부 및 상부 조인트의 제목을 착용하며 자켓의 상단을 착용합니다.

1.3. 체커

게임 시작 전 파트너는 12 개의 체커 (평면, 둥근 모양)에 의해 제공됩니다 : 하나 - 흰색, 다른 - 검정색. 체커는 각면에 처음 3 개의 수평 행의 검은 색 필드에 배치됩니다.

체커는 다음 요구 사항을 충족해야합니다.

- 모든 검사기는 같은 모양과 한 크기 여야합니다.

- 직경은 5-10mm 보드 필드보다 작아야합니다.

- 체커의 두께는 직경의 1/4 또는 1/5이어야합니다.

- 모든 흰색과 검은 색 체커가 그에 따라 동일한 색이어야합니다.

- 그들은 반짝이는 안되며, 그들의 색깔은 거친 보드의 들판과 병합되어서는 안됩니다.

1.4. 체커와 숙녀의 혐의

1.4.1. 당사자의 움직임은 보드의 한 보드에서 다른 보드에서 다른 보드에서 다른 검사기를 이동하는 것으로 간주됩니다. 첫 번째 움직임은 항상 플레이어가 흰색을 재생합니다. 파트너는 게임이 끝날 때까지 하나를 번갈아 가게합니다.

1.4.2. 체커는 단순하고 숙녀분으로 나뉘며 초기 위치에서 모든 체커가 간단합니다.

1.4.3. 간단한 산책은 대각선으로 이웃 필드로 전달됩니다.

1.4.4. 검사기가 지난 8 번째 (자체로부터 계산) 가로 행의 필드 중 하나에 도달하면 새로운 권리를받는 레이디로 바뀝니다. 이사회에서 각면은 동시에 여러 숙녀가 될 수 있습니다. 숙녀들은 듀얼 습격, 즉 I.E.에 의해 표시됩니다. 다른 하나를 넣으십시오.

1.4.5. 그 여인은 단순한 것과는 달리 어떤 방향으로 어떤 방향 으로든 무료 필드로 이동하지만 다른 체커에 종사하지 않은 분야에서만 간단하게 지나면, 그리고 그것은 뛰어 들지 않습니다. 그들의 체커들은 할 수 있습니다.

1.4.6. 이 이동은 한 필드에서 다른 필드로 체커 나 숙녀를 다른 분야로 옮긴 후에 플레이어가 그녀에게서 손을 찍은 후에 수행하는 것으로 간주됩니다.

1.4.7. 턴이 켜지는 플레이어가 자신의 검사기를 만지면, 그 일을 할 수 있습니다. 그는 가야합니다. 둘 이상의 만지면 이동 또는 취할 수있는 경우 처음에 처음 만지면 해당 검사기로 가야합니다. 게임의 규칙에 따라 가능한 것으로 밝혀지지 않는 검사기를 만지고, 어떤 결과를 수반하지 않고 가능한 한 움직일 수 없게됩니다.

1.4.8. 코스를 수행 할 때 플레이어가 체커 나 아가씨를 다른 분야로 옮겼지 만, 그녀에게서 손을 떼지 않았다면, 그는이 체커 나 아가씨를 다른 분야에 재정렬 할 권리가있었습니다.

1.4.9. 플레이어가 하나 이상의 체커를 고치고 싶다면, 그는 상대방을 예비적으로 선언해야합니다. 당신은 당신의 차례로만 체커를 수정할 수 있습니다.

1.5 취급

1.5.1. 간단한 경우 Shashka. 그것은 무료 필드가있는 라이벌의 검사기 옆에 하나의 대각선에 위치하고 있으며, 자유 필드 에서이 검사기를 통해 전송되어야합니다. 이 경우 라이벌 검사기가 보드에서 제거됩니다.

1.5.2. 레이디가 주변의 대각선 또는 라이벌 체커에서 멀리 떨어져있는 경우, 하나 이상의 자유 필드가있는 뒤에이 검사기를 통해 모든 무료 필드로 전송해야합니다. 이 경우 라이벌 검사기가 보드에서 제거됩니다.

1.5.3. 라이벌 체커를 취하는 것은 필수이며 앞으로 앞뒤로 생산됩니다. 취할 수있는 것으로 간주됩니다. 체커를 취하는 것은 금지되어 있습니다.

1.5.4. 복용은 명확하게 지정되어야하며 특정 주문으로 수행됩니다. 보드에서 라이벌 체커를 제거한 후 완성 된 것으로 간주됩니다.

1.5.5. 검사기를 찍는 과정에서 상대방의 다른 쪽 근처의 한 대각선으로, 자유 필드가있는 경우, 두 번째, 세 번째 등을 통해 전송되어야합니다. 체커.

1.5.6. 레이디를 복용하는 과정에서, 라이벌 체커와 가까운 곳에서 한 번의 대각선에서 다시 꺼지면, 그 여호리는 두 번째, 세 번째 등을 통해 레이디를 변경해야합니다. 검사기와 마지막 테더에 대해 동일한 대각선에서 무료 필드를 가져 가십시오.

1.5.7. p.P에 따라 캡처를 완료 한 후. 1.5.5. 1.5.6. 그런 다음 라이벌 체커를 취한 다음 이사회에서 퇴장됩니다. 이를 일관된 복용이라고합니다.

1.5.8. 일관된 취임 과정에서는 체커 나 숙녀를 자신의 것으로 옮기는 것이 금지되어 있습니다.

1.5.9. 일관된 취임 과정에서 동일한 필드 뒤에 여러 번 통과 할 수 있지만 상대방의 동일한 검사기 (레이디)를 통해 바둑판이나 숙녀를 두 번 이상 옮기는 것이 금지되어 있습니다.

1.5.10. 촬영은 명확하게 지정되어있어 체커 뒤에있는 체커가 캡처 필드에 따기 검사기를 설정 한 다음 최종 필드에 옮겨야합니다.

1.5.11. 체커 나 숙녀의 움직임이 끝나면 플레이어가 손을 떼지 않으면 순차적 인 취임이 완료된 것으로 간주됩니다.

1.5.12. 촬영 된 체커는 일관된 촬영 완료 후에 만 ​​보드에서만 제거 할 수 있습니다.

1.5.13. 보드에서 취한 체커를 제거하는 것은 플레이어가 마지막 검사기를 제거했을 때 완료된 것으로 간주됩니다.

1.5.14. 숙녀분이나 체커에 대한 두 가지 이상의 방향을 취할 가능성이있는 경우 촬영 된 체커 (숙녀 또는 간단한)의 양 또는 품질에 관계없이 선택 사항이 제공됩니다.

1.5.15. 가로 시리즈의 마지막 (자신의 여덟 번째)에 도달 할 때 간단하면 더 픽업 체커의 가능성이 주어지면 전투를 계속할 것입니다. 그러나 이미 숙녀의 권리하에 있습니다.

1.5.16. 간단한 경우, 그 후에 마지막 수평 시리즈에 도달하면 이후에 전투의 가능성이 주어지면 숙녀의 권리에 대한 다음 진행 상황에 의해서만 이길 것입니다 (이 기회가 보존되어야 함).

1.6. 샤워 표기법 및 파티 항목

1.6.1. 거친 표기법을 보드 필드 보드의 상징이라고합니다. 보드의 8 개의 수평은 1에서 8까지의 숫자로 표시되며 "A"에서 "H"(A, B, C, D, E, F, G, H) 또는 Russian 발음에서 "a", ""tse ","de ","e ","ef ","동일한 ","애쉬 "). 편지 "A"는 재생 화이트의 측면에 극단적 인 왼쪽 수직으로 표시됩니다 (흑백의 극단적 인 수직면). 첫 번째 수평은 흰색으로 가장 가까운 수평으로 간주됩니다.

각 보드 필드는 수직 및 가로가있는 수평에 따라 표시됩니다. 즉. 각 필드는 필드가있는 교차로에 수직 및 수평 행을 보여주는 세로 및 수평 행을 보여주는 문자와 숫자의 조합으로 표시됩니다.

1.6.2. 표기법을 사용하면 전체 당사자와 개별 위치를 모두 녹음 할 수 있습니다. 예를 들어, 당사자의 시작 부분에있는 체커의 위치는 다음과 같이 작성됩니다 : A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); 블랙 : A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

체커 나 숙녀의 뇌졸중을 기록하려면 처음에는 체커 나 레이디가 서 있던 필드로 표시 한 다음 대시를 넣고 설치된 필드를 기록합니다 (예 : A3-B4). Dash 대신 콜론 대신 촬영 (전투)을 녹음 할 때.

한 단계 여러 검사기를 복용 할 때 획 레코드는 다음과 같이됩니다. 첫 번째 필드는 검사기가 그 차례를 시작한 다음 콜론을 넣고 싸움 후에 장미 된 필드로 표시됩니다.

취급 방향을 기록 해야하는 경우, 전투가 시작된 필드를 기록한 후 방향 방향이 일관되게 수행되는 필드의 지정을 지정합니다. 콜론은 개별 필드의 지정 사이에 놓입니다.

1.7. 게임의 목적

각 측면에 대해 궁극적 인 목표는이 특정 파티에서 플레이어가있는 업무에 따라 궁극적 인 목표가 그립니다.

1.8. 우승 파티

1.8.1. 당사국은 상대방이 상대방의 상황에 도달하는 첫 번째가 될 사람을 인정합니다.

- 잃어버린 그의 위치를 ​​인식하고, 그것이 항복했다고 선언했다.

- 다른 움직임을 만들 수 없을 것입니다.

- 단일 체커가 아닙니다.

- 특정 시간 동안 설정된 수의 움직임을 만들 수있는 시간이 없었습니다.

1.9. 아무 일도 없음

1.9.1. 당사자는 그러한 경우 종료하는 것으로 간주됩니다.

- 상대방의 상호 합의에 의해 (참가자 중 한 명이 무승부를 제시하고,이 제안이 필요함);

- 단일 상대방을이기는 것은 불가능하다면;

- 4 명의 숙녀를 갖는 참가자가 3 명의 적의 여인이 끝나면 15 번째 움직임 (군대의 균형을 수립하는 순간부터 카운트)이 적대 아가씨를 가져 가지 않을 것입니다.

- 모든 상대방이 여성이있는 위치에 있으면 관계 비율이 변경되지 않았습니다 (즉, 아무데도 필요없고 간단한 검사기가 아가씨가되지 않았습니다).

* 2ND 3 곱슬 곱슬 짓기 - 5 개의 움직임, * 4 및 5 그림 엔딩 - 30 개의 이동, * 6 및 7 곱슬 곱슬 짓는 60 개의 이동.

- 참가자가 3 명의 숙녀 여러분, 두 명의 숙녀 여러분, 큰 도로에있는 외로운 아가씨가있는 두 명의 숙녀와 간단한 두 개의 간단한 3 개의 간단한 3 개의 간단한 것이 었습니다.

- 15 개의 움직임을 위해, 플레이어는 단순한 체커를 움직이고 생산하지 않고 선수들이 숙녀분으로 만했습니다.

- 하나와 같은 위치 (체커의 하나와 동일한 위치)가 3 개 (또는 그 이상)를 반복하고 획 대기열은 매번 동일한 측면에있을 것입니다.

1.9.2. 그 위치를 반복하는 경우 인식을 인식하는 절차 :

- 플레이어가 움직이는 경우, 위치가 세 번째 시점 이상을 반복 할 것이라는 결과로, 그의 파트너는 당사자의 중단을 위해 경쟁을 선언하고 그것을 인식하여 무승부;

- 플레이어 중 한 명이 이동을 원한다면, 그 위치가 세 번째 시간 (또는 그 이상)을 반복 할 것으로, 이사회 에서이 이동을하지 않고 형태로 작성하고 판사를 선언해야합니다. 파티의 중단에 대해 그리고 그 끌기에서 끝나는 것을 인식하는 것에 대해. 다음 이동이 여전히 이루어지면이 참가자의 드로잉 요구 사항의 권리는 동일한 위치를 정기적으로 반복하는 경우 다시 분실되어 복원됩니다.

- 그 위치의 반복이 다른 한 번이어야하는 것은 필요하지 않습니다.

당사자의 다양한 순간에서 위치가 3 회 반복되는 경우, 즉, 임의의 수의 움직임을 통해서, 동일한 차례 대기열에서 그 위치를 끌어 올릴 수있다.

-이 진술을 한 상대방의 시간으로 인해 경쟁 판사가 직위의 3 년 반복으로 인해 배치 인식 진술의 정확성은 정확합니다. 수표가 트리플 반복이 없음을 확립 한 경우, 신청자가 기록한 뇌졸중은 이루어지고 당사자가 계속됩니다.

- 당사자의 도면 결과를 인정하는 참가자의 시간을 확인할 때, 위치의 3 회 반복이 일어나는 경우, 당사자는 도면 라인으로 인식된다면, 당사자는 도면 라인으로 인식된다면, 당사자는 도면 라인으로 인정된다. 위치의 삼중 반복이 없으면 검사 할 때 시간이 만료되었을 때, 패배가 계산됩니다.

1.9.3. 참가자는 방금 체커 나 레이디를 옮겼을 때 그 순간에 무승부를 제공 할 수 있습니다. 무승부를 제안하면 파트너의 시계를 운영합니다. 그 덕트의 제안과 그것에 대한 답변은 짧은 형태로 표현되어야합니다. "나는 무승부를 제안", "동의하지 않으며, 동의하지 않으며 조건을 지정하지 마십시오. 후자는 제안을 받아들이거나 응답으로 구두로 그것을 거부 할 수 있습니다.

1.9.4. 플레이어가 자신의 파트너의 시계가 그의 움직임에 대해 생각할 때, 후자가 자신의 제안을 동의하거나 거부 할 수 있습니다. 따라서 드로우를 제공하는 플레이어는 중재자가 경고해야합니다.

1.9.5. 플레이어가 그의 시계가 진행될 때 드로잉을 제공하는 경우 파트너가 제안서를 받아들이거나 재생하는 과정을 볼 때까지 결정을 거부하거나 그 결정을 지연시킬 수 있습니다.

1.9.6. 드로우 제안이 허용되지 않으면 동일한 참가자가 다른 참가자 가이 권리를 사용한 후에 만 ​​그릴을 즉시 제공 할 수 있습니다.

체커는 전 세계에서 놀고있는 가장 인기있는 논리적 데스크탑 게임 중 하나입니다. 체커의 게임 규칙은 선택한 변형에 따라 다릅니다. 러시아어, 이탈리아어, 터키어, 영어, 중국어의 체커들이 많은 종류가 있습니다. 주요 차이점은 이동 시스템, 보드의 인물 수와 필드의 수에 있습니다.

두 명은 항상 체커에서 재생됩니다. 규칙에 따르면 플레이어는 필드에서 특정 방식으로 칩을 움직입니다. 게임에서 각 플레이어는 특정 색상의 체커에 속합니다. 체커의 고전적인 버전에서 흑백. 때로는 칩이 다른 색상이 될 수 있지만, 그 중 하나는 항상 빛이어야하며, 다른 하나는 어두워야합니다. 게임의 주요 작업은 모든 칩을 걷거나 집어들을 가능성의 상대를 박탈하는 것입니다.

고전 체커에서 게임의 규칙

체커의 대부분은 셀 8x8의 수와 표준 필드에서 재생됩니다. 참가자 당 게임 칩 수 - 12 개. 게임의 총 모양 수는 24입니다. 어두운 필드 만 클래식 버전의 검사기를 정렬하는 데 사용됩니다.

체커의 모양 배열

체커의 일반 규칙 :

  • 첫 번째 움직임은 항상 흰색 칩이있는 플레이어에 속합니다.
  • 움직임은 대각선으로 (흑백 셀로만)됩니다. 칩의 움직임은 전달됩니다. 처음으로 체커에서 움직입니다
  • 클래식 게임에서 상대방의 칩을 이길 수 있습니다. 대각선을 통해서만 앞으로 나아갈 수 있습니다. 더 복잡한 유형의 체커가 있으며, 여기서 모양을 앞뒤로 움직일 수 있습니다. Chucking 그림
  • 검사기가 상대방의 그림을 때리는 경우, 그것은 그것 뒤에있는 새장이됩니다. 샷 다운 칩이 들판에서 제거되고 게임에서 나옵니다. 필드의 검사기를 다시 설정하려면 허용되지 않습니다.
  • 칩이 전투하에 있으면 이길 필요가 있습니다. 여러 전투 옵션이있을 때, 플레이어는 재량에 따라 이동을 선택합니다.
  • 플레이어가 모든 적의 칩을 두들겨 던지거나 그에게 이용할 수있는 모든 움직임을 막을 수있었습니다.

레이디가 바둑판에서 어떻게 가는지

거친 보드의 반대 가장자리에 도달 한 그림을 "Dame"이라고합니다. 때로는 체커에 "여왕"도 있습니다. 그것은 반대쪽으로 켜져 있거나 다른 방식으로 언급 된 것으로 나타났습니다. 그러한 칩은 임의의 수의 움직임에 앞뒤로 움직일 수 있습니다.

체커의 숙녀의 예

레이디는 대각선으로 직접 또는 뒤로 다양한 방향으로 움직일 수 있습니다. 이러한 칩의 수는 플레이어가 모두를 유지하고 현장의 반대 부분을 가져올 수있는 경우 12 개 (모든 플레이어 체커)에 도달 할 수 있습니다.

러시아 체커에서 게임의 규칙

러시아에서는이 체커의 종을 가장 많이 사용합니다. 이 게임은 64 개의 셀에 섀도 칠판에서 수행됩니다. 각 플레이어는 처음 세 줄의 어두운 세포에 노출 된 12 개의 칩을 가지고 있습니다. 첫 번째는 흰색 칩을 가진 선수가됩니다.

러시아의 체커의 첫 번째 챔피언십은 1896 년에 일어났습니다. 모스크바 선수들은 항상 전세계에서 알려져 있으며, 항상 매우 강한 것으로 간주됩니다. 체커의 선수들은 종종 시장에서 자본에 모여 들었습니다. 그 당시, 게임은 바람직하게는 돈을 위해 표시되며, 많은 사람들이 소득의 주요 원천이되었습니다. 2004 년 러시아에서는 체커의 Codex가 발효 되어이 게임에 대한 공식 규칙을 수립했습니다. 오늘날 모든 토너먼트는 규칙에 따라 정확하게 이어집니다.

풍모:

  • 이동은 비어있는 분야의 어두운 셀에 대각선으로 대각선으로 수행됩니다. 플레이어가 번갈아 가십시오.
  • 적의 칩이 방해가되는 경우, 규칙에 따라 무너져야합니다. 이 경우 케이지를 대각선으로 "점프"점프하고 상대방의 촬영이 게임을 떠나게됩니다 (이 프로세스는 "복용"이라고합니다).
  • 숙녀는 직접적으로 그리고 대각선으로뿐만 아니라 모든 수의 세포에서 앞뒤로 걷고 있습니다.

러시아 체커 또는 공짜를 반환하십시오

가제트는 러시아어 체커를 뒤집습니다. 참가자의 목적이 고전적인 규칙과 완전히 반대되는 경우 다양한 게임. 플레이어의 작업은 상대방의 수치가 아닌 전투에서 칩을 배치하거나 칩을 넣는 것입니다. 이 옵션은 더 복잡하므로 초보자를 위해 클래식 모양의 체커를 재생하는 방법을 알아내는 것이 좋습니다.

러시아 체커의 파티에 그립니다

러시아 체커에서 규칙에 따라 무승부가 공식적으로 고정 될 수 있습니다. 두 플레이어가 모두 이기지 못하고 경쟁이 논리적 인 교착 상태에 들어갔을 때 선언됩니다. 끌기는 마지막 15 개의 움직임이 간단한 체커를 움직이지 않고 적의 칩을 가져 가지 않고 숙녀가 이루어 졌던 경우에 인식됩니다. 어떤 종류의 체커에서는 당사자의 합의 (예 : 터키 체커의 신사 계약)가 허용됩니다.

영어 체커에서 게임의 규칙

미국 영국, 호주, 미국에서 매우 인기있는 보드 게임. 각 플레이어의 칩 수는 처음 3 열 보드의 검은 셀에 표시됩니다.

대부분의 영어를 사용하는 국가에서 체커는 체커라고합니다. 리터럴 번역에서는 "체크 무늬"를 의미합니다. 잉글랜드 역사가의 체커에 대한 첫 번째 언급은 XII 세기에 달한다. 세계 선수권 대회의 첫 번째 챔피언십은 1847 년 스코틀랜드에서 이겼습니다. 그 이후 영국과 이전 식민지에서는 그러한 지적 대회가 정기적으로 개최됩니다.

풍모:

  • 검은 색 칩이있는 게임 멤버를 시작합니다.
  • 규칙에 따른 사다리는 한 셀에서만 대각선 방향으로 또는 거꾸로됩니다. 전투 중에는 어느 쪽이든 한 셀을 통해서만 어느 쪽을 통해서만 갈 수 있습니다.
  • 보통 칩은 상대방을 앞으로 이길 수 있습니다.

터키 체커의 규칙 게임

리비아,이란, 터키에서 널리 퍼져있는 흥미로운 게임. 게임 간의 가장 중요한 차이점은 대각선으로 움직이는 움직임이 부족합니다. 기존의 칩은 전적으로 전달됩니다.

2016 년에는 여성들 사이의 터키 체커의 첫 번째 세계 선수권 대회가 개최되었으며, 2 년 더 남성들 사이에서 개최되었습니다. 신사 규칙은 터키 체커에서 공식적으로 운영되고 있습니다. 그것은기만이나 속임수로 승리로가는 것이뿐만 아니라 상대방의 부주의를 즐기는 것이 금지되어 있습니다. 드로잉은 선수의 상호 합의에 의해 발표 될 수 있습니다.

풍모:

  • 32 개의 칩이 게임에 참여합니다 - 16 개의 체커가 각 플레이어가 있습니다.
  • 그것은 그들의 위치의 고전적인 버전과 다릅니다. 첫 번째 줄은 무료로 남아 있으며, 칩은 두 번째 및 세 번째 수평 스트립을 차지합니다.
  • 간단한 검사기는 왼쪽, 오른쪽 및 앞으로 나아갈 수 있지만 하나의 셀만 사용할 수 있습니다. • 아가씨는 어떤 방향 으로든 어떤 세포에도 갈 수 있습니다.

수영장 체커에서 게임의 규칙

수영장 체커는 체커의 종류 중 하나입니다. 많은 인기가 아프리카, 라틴 아메리카 및 미국의 국가에서 획득 한 것입니다. 각 플레이어는 12 개의 칩에 속합니다. 64 세포의 보드는 어두운 필드가 재생의 왼쪽에 위치하는 방식으로 위치합니다. 규칙에 따르면 첫 번째 이동은 검은 체커가있는 플레이어를 만듭니다. 자메이카는 일반 규칙에서 출발하는 유일한 국가입니다. 여기에 수영장 체커의 게임은 흰색 셀에서 수행됩니다.

이 체커의이 유형의 미국 협회는 공식적으로 있습니다. 그것은 1961 년에 설립되었습니다. 미국의 선수권 대회는 매년 열리고 많은 양의 참가자를 수집합니다. 2016 년에는 아프리카 최초의 챔피언십이 열렸습니다.

풍모:

  • 목이를 대각선으로 하나의 부서로 옮길 수 있습니다. 비트는 앞뒤로 허용됩니다.
  • 상대방의 칩을 복용 할 때는 러시아 체커의 규칙에 따라 움직임이 수행됩니다.
  • 최대 체커 수를 이길 필요가 없습니다.

체커를위한 팁

  • Lads에서 가능한 한 많은 체커로 보내려고 노력하십시오. 게임은 항상 숙녀를 가진 플레이어의 장점이 있습니다.
  • 목표를 달성하기 위해 적이 가장 적은 곳이없는 이사회의 일부로 움직이게하십시오. • 보드에서 마지막 체커의 마지막 줄을 철회하지 마십시오. 이 경우 상대방이 첫 번째 레이디를 얻는 것이 더 어려울 것이며 추가적인 이점을 받게됩니다.
  • 가장 좋은 전략은 커플이나 소그룹으로 체커를 움직이는 것입니다. 이 접근법은 상대방이 체커를 취하는 것을 복잡하게 만듭니다. 공격의 경우, 그는 또한 적절한 전략으로 당신보다 더 많은 것들이있을 것이라는 손실이 발생할 것입니다.
  • 체커에서는 필수적인 영향의 필수 규칙이 있습니다. 적이 전투에있는 경우 칩을 두드리는 의무가 있습니다. 쪼그리고 그러한 것은 미래에 손실이 당신에게 유익하도록 몇 가지 앞으로 움직입니다.
  • 이동이 당신에게 유익한 경우에만 교환 체커. 한 칩을 잃을 까봐 두려워하지 마십시오. 반환하면 두 개의 체커 적을 얻습니다.
  • 이사회 센터를 통제하여 적을 항상 싸울 수있는 기회가 있습니다. 자신의 이동성과 움직임의 가변성을 제한하지 않는 방식으로 칩을 전시합니다.
  • 승리는 적의 모든 움직임을 차단하면 이길 수 있습니다. 이 목표를 달성하기위한 방법으로 전술을 쌓아 라.
  • 경험있는 플레이어와 놀면 처음에는 그가 실수를했을 때 조심하십시오. 종종 손실을 초래할 수있는 트랩이 어떻게 생성되는지.

체커 전략

기둥

전략 게임 쇼핑 컬럼

체커 게임의 가장 인기 있고 간단한 전략 중 하나입니다. 사진은 상대방을 이기기 위해 칩 (흰색의 예)을 빌드하는 방법을 보여줍니다.

충격 그룹

게임의 최상의 전략 중 하나는 커플이나 소그룹의 움직임입니다. 이 경우 상대방이 전투에 들어가는 경우에도 하나의 트릭이 보험에 의해 작용할 것입니다. 대부분 손실이 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 전략의 예 :

전략 충격 그룹      전략 충격 그룹

공격적인 라이벌 게임 전략

공격적인 라이벌로 산후 전략

두 번째 플레이어가 활성 공격의 전술을 빌드하면 충실한 전략을 개발해야합니다. 아래는 활발한 움직임과 상대방의 공격을 가진 백색 칩으로 플레이어의 움직임의 올바른 조합이며 승리를 허용했습니다.

희생자

족쇄 피해자 전략

어떤 전략의 중요한 부분. 플레이어가 콘크리트 라이벌 검사기가 여성들의 통로를 방해하는 것으로 보이는 경우, 약한 칩을 전투에서 대체 할 필요가 있습니다. 칩의 손실이 게임에서보다 유리한 위치를 얻을 수 있도록 몇 가지 앞으로의 이동을 계산하는 것이 중요합니다.

게임 기록

체커의 첫 번째 언급은 BC 1600 세기에 속합니다. 이 게임의 신뢰할 수있는 기원은 알려지지 않았지만 흥미로운 버전이 많이 있습니다.

신화 체커

Shashek의 역사

신화는 체커와 비슷한 게임이 헤르메스에 의해 발명되었다는 언급을 충족 시켰습니다. 그는 그분의 손실의 경우, 5 일을받을 것이라는 조건으로 여신 달을 연주하는 것을 제안했다. 여신은 잃어 버렸고, 헤르메스는 이전에 일년 내내 이전에 회계 된 5 일 ~ 360 일을 추가했습니다. 그것은 그 해와 그것이 365 일이 된 것입니다.

역사 체커

게임의 기원에는 몇 가지 역사적인 버전이 있습니다. 가장 흥미로운 중 하나는 게임이 Palaes에 의해 발명되었다고 말합니다. 그것은 10 년의 포위를 찾아 그리스어를 흥미 진진한 게임으로 삼아 땅에있는 세포를 그렸습니다. 이집트 파라오가 체커 게임을 좋아했다는 것은 신뢰할 수 있습니다. 무덤의 발굴이 체크 무늬 보드를 발견했을 때, 그들 중 두 명은 루브르의 프랑스에서 오늘 저장됩니다.

러시아 체커의 역사

러시아 체커의 역사

많은 전설에서 체커가 러시아 전사의 가장 좋아하는 게임이라고합니다. 이것은 매우 오랜 시간 동안 러시아에 존재했음을 확인합니다. 역사적으로 체커의 기원을 블라디미르 모노마크의 이름으로 연결하십시오. 많은 왕들이 논리적 인 게임을 권장했습니다. Peter 나는 특히 체스와 체커를 할당했고, 이들 게임들을위한 특별한 객실을 그들의 거주지에서 할당했다.

오늘 러시아의 체커

러시아에서는 끊임없이 국제 대회와 경쟁이 끊임없이 개최되고 있으며 인터넷 게임은 매우 인기가 있습니다. 온라인으로 어떤 종류의 체커를 선택하고 게임의 새 버전을 마스터 할 수 있습니다.

심리학자들은 어린이가 약 3 년의 논리적 인 게임을하는 것을 권고하는 것이 좋습니다. 체커는 논리의 개발에 이상적입니다. 초보자 어린이를위한 게임의 규칙을 쉽게 기억하려면 다른시와 논리적 관계를 사용할 수 있습니다.

러시아 체커에서 숙녀를 가져 가라

체커의 규칙을 이해하기 가장 어려운 것은 여성이 규칙을 차지하는 여성입니다. 이 주제는 다음과 같은 샤워 게임에 전념합니다. 충격을 이끌어 주면, 숙녀들은 적의 검사기를 뛰어 넘어 가서 모든 자유로운 필드에 그녀를 맡기며, 이후에 맞는 체커가 보드에서 제거됩니다. 레이디는 앞뒤로 이길 수 있고, 그리고 몇 가지 체커를 취하는 한 가지 방법으로

이 예에서, 흰색은 G1 : D4 또는 G1 : C5 또는 G1 : B6을 이길 수 있습니다. 물론, 아가씨는 타격을받지 않을 것이고, 백인은 c5에 물 것입니다. 펀치 - 1.H2 : D6 : A3 - 검은 검정기를 파괴합니다. Strike - 1.H2 : C7 : A5 : e1 3 개의 검은 체커 파괴

레이디가 여러 방향으로 이길 수있는 능력이 있다면, 웨이브를 연주하는 것은 그들 중 하나를 선택하십시오. 1. B4-C5 D6 : B4 이제 레이디가 네 방향으로 이길 수 있습니다 - 2.A5 : C3 : A1 또는 2.A5 : C3 : F6 : H4 : E1 또는 2.A5 : D2 : H6 또는 2.A5 : E1 : H4 : F6 : A1; 어떤 화이트가 선택할 수 있습니다 - 지우기 : 마지막.

그리고 "신생아"레이디가 어떻게 뛰는가?

여기에 흰색은 1.E7-F8 또는 1.E7-D8을 갈 수 있습니다. 두 경우 모두 간단한 것은 숙녀분으로 변할 것이고 "신생아"여성들은 체커의 타격을받습니다. 그러나 조용한 뇌졸중의 결과로 변화가 일어날 것이기 때문에이 숙녀는 상대방의 대답 이후에 아가씨 권리와 함께 부여 될 것입니다. 게임은 어떻게 될 것입니까? 1.E7-F8에서 1. ... C5-D4 2.F8-C5 및 그립니다. 및 E7-D8에서? 흰색은 잃을 것입니다 - 1. ... D2-E1 2. D8 : A5 C5-B4x

G3-F4 e3 : G5 화이트 간단한 화이트 간단한 것은 여인의 D8로 변할 것입니다. 그러면 더 이길 수 있다면 즉시 히트하십시오. 즉, 2.H4 : D8 : A5 : C3 : A1을 따를 것입니다.

그리고 마지막으로 캡처 규칙 3 개가 더 있습니다.

  1. 당신이 칠 때, 당신은 뇌졸중이 끝난 후에 만 ​​보드에서만 체커를 쏠 수 있습니다 (그리고 그것의 과정이 아님).

    1.G7-F6 후! 검은 색은 이길 수 있어야합니다 - D8 : H4 : F2 : D4, Stop! 간단한 e5는 그들이 이길 수 없습니다 : 귀찮게하는 검사기 F6을 방지하지만 코스가 끝나면 보드에서만 제거 할 수 있습니다. 그러므로 타격을 마무리하십시오. ... D8 : D4, 검정은 D4에 아가씨를 넣고 F6, G3, E3을 제거한 다음 - 2. E5 : A1x를 제거합니다. 이미 구타하지만 이사회에서 촬영되지 않은이 타격, 체커는 복용 한 숙녀를 멈추게합니다. "터키"

  2. 당신이 쳤을 때, 같은 적의 검사기를 통해 테레이스 검사기로 두 번 뛰는 것은 불가능합니다.

    1. F4-E5는 검은 색을 이길 것인가? 그래서 - 1. ... G7 : C3 : E1 : G3. 그러나 더 이상 : 두 번째로 E5 검사기를 뛰어 넘어야하기 때문에 C7 검사기를 이길 수 없습니다. 그레이트는 G3 필드에서 멈출 것입니다. 2.c7-b8x. 그것은 또한 터키 킥이었습니다. 아가씨는 Banging Checker E5를 멈췄습니다.

  3. 타격을 가질 때 동일한 자유로운 필드를 반복적으로 이동할 수 있습니다.

빠른 승리를위한 흰색 방법을 찾으십시오 :

체커는 우리와 세계 여러 나라에서 민속 게임입니다. 스타와 영은 그녀에게 유치원, 학생과 학생, 자녀가있는 부모, 자녀가있는 부모, 손자와 그 중에서의 조부모. 체커의 규칙이 간단하고 이해할 수 있다는 사실에도 불구하고 항상 올바르게 존경받는 것은 아닙니다. 게임에서 발견되는 주요 오류를 살펴 보겠습니다. 우리는 가장 일반적인 러시아 체커의 규칙에 관한 것이 아닙니다.

1. 당신이주는 경우 먹는다

게임의 전체 전술 구성 요소가 제작 된 거친 규칙의 가장 중요한 구성 요소는 필수 전투의 규칙입니다.

화이트 워크 1. H2-G3 및 원
화이트 워크 1. H2-G3 및 원

흰색 위의 차트에서 이동을합니다 1. H2-G3. (화살표로 표시), 검은 색 의무가있는 것 흰색 검사기를 이기기 위해서는 응답으로 흰색은 세 개의 검은 체커를 모두 먹습니다.

흑인 이이 상황에서 이길 수 없었지만 다른 검사기로 코스를 만들 수없는 공통된 민속 해석이 있습니다. 그리고 그의 다음 움직임이있는 백색은 "FUK"를 위해 검은 색의 검은 색 검사기를 제거합니다. 그래서 잘못 해.

2. 아가씨는 즉시 왕관을 둔다

검사기가 여성 필드에 떨어지는 싸움 동안 이미 아가씨로 계속 이길 수 있습니다. 더욱이, 그녀의 의무가있는 것 해.

FOG가 없습니다. 체커를 올바르게 먹는 방법. 우리는 예제가있는 망상을 다룹니다.

이 다이어그램에서는 흰색 간단한 검사기 H4가 먹습니다. 1. H4 : F6 : D8 : A5. ...에 레이디 필드를 달성 한 것은 즉시 숙녀가되어 아가씨로 계속 이길 수 있습니다. 이 규칙은 국제 및 브라질의 러시아 체커가 있으며, 이는 그러한 상황에서 제 3 차가 불가능할 것입니다.

조용한 (충격이 아닌) 뇌졸중 동안 체커가 숙녀 필드에 떨어지는 경우 즉시 그녀가 할 수없는 아가씨와 같으면. 다음과 같이 기다릴 필요가 있습니다.

3. 그들이주는만큼 많이 먹는다

숙녀를 잡는 유사한 방법을 "루프"라고합니다.
숙녀를 잡는 유사한 방법을 "루프"라고합니다.

위의 직책에서, 흑인 아가씨는 두 개의 흰색 체커를 이기지 않아도 함정에 빠지게됩니다. 하나를 먹고 그 후에, 예를 들어, A1 필드에서 사용할 수 없습니다.

4. 좀 더 인기있는 질문

A. 간단한 검사기가 돌아갈 수 있습니까? 그리고 돌아 왔습니까?

체커가 뒤로 걸을 수는 없지만 뒤로가 있습니다 - 어쩌면. 또한 거꾸로 반드시해야합니다.

B. 보드의 가장자리에있는 체커 나 아가씨를 먹을 수 있습니까?

아니 당신은 할 수 없습니다.

Q. 근처에 두 개의 챔버를 두려워하는 것이 가능합니까?

아니 당신은 할 수 없습니다. 자유 필드가 각 촬영 가능한 검사기에 대한 것이 필요합니다.

***

엄격한 규칙에 대한 다른 질문이있는 경우 - 의견에 문의하십시오.

체커의 숙녀는 체스에서 여왕과 같이 파티가 시작되기 전에 보드에 노출 된 특별한 인물이 아닙니다. 레이디는 간단한 전당포가되며, 게임의 과정에서 이사회의 반대쪽 가장자리의 마지막 수평에 도달했습니다 (레이디). 그리고 나서 "평범한 기적"이 있습니다. 적의 깊은 뒤쪽에있는 일반 폰은 특별한 권리가 부여 된 강력한 인물로 변합니다. 게임 공간 에서이 방법은 다음과 같습니다. 체커가 거꾸로 뒤집거나 같은 색상의 다른 털이 위에서부터 그것을 넣으십시오). 그리고 나서 다른 하나는 선수가 아가씨가 있다는 것을 의미합니다. 당사자의 그래픽 표기법 및 차트뿐만 아니라 게임의 가상 수정에서는 문자 D 또는 크라운 기호로 표시됩니다.

담 지정

특별하고 중요하고 중요한 사람은 Kozma Prutkov의 연설을 판단 할 수 있습니다. "소녀들은 일반적으로 모두가 성공하지는 않지만 모두가 숙녀분에 들어가기를 원합니다." 게임은 지나가는 검사기가 아가씨로 향한지는 중요하지 않습니다. 그것은 적의 체커 (충격 뇌졸중)를 취한 결과로 조용한 움직임으로 반대편의 캠프를 침투하거나 숙녀에 도달 할 수 있습니다. 숙녀가 어떻게 비치는 방식 (Shashists "ruby"라는 용어를 사용), 그것은 매우 중요합니다. 이 수치를 복용 할 때 유사점과 일반 체커의 전투의 순서와의 차이가있는 특정 규칙을 따르도록 의무가 있습니다.

기능적 능력 측면에서, 아가씨는 "레이디"권리를 희생시키면서 사용 가능한 목적의 선택을 확대하고 있습니다. 그것은 더 큰 이동성을 가지고 있습니다 : 모든 분야의 대각선 (앞뒤로 움직이는 것)으로 이동합니다. 자리한 양의 자유 세포에 대한 가장 좋아하는 경로로 칠 수 있습니다. 구타 된 체커 후에 모든 자유 대각선 셀에 머무를 수있는 자격이 있습니다. 게임 필드에 담당자

그러나 그러한 권리가 있으면 상대방의 숙녀의 전투의 순서가 뉘앙스가 있습니다. 규칙은 다음과 같은 숙녀 영향 표준을 철회합니다.

  1. 도마 숙녀는 동일한 무료 필드를 곱할 수 있습니다.
  2. 여러 수치를 복용 할 때 (그러나 아직 이사회에서 촬영하지는 않았지만 아직 촬영되지 않았습니다), 검사기는 수령 한 숙녀를 멈 춥니 다. "터키 파업"의 규칙에 따르면, 취한 체커를 통해 점프를 반복하는 것은 금지되어 있습니다.
  3. 스트라이크를 완성하지 않고 게임 필드에서 구타 체커를 청소하려면 금지됩니다. 치는 아가씨가 찍은 모든 인물은 ​​코스가 끝난 후 하나를 벗어납니다.
  4. "새로 다진"여성들의 특징. 조용한 움직임으로 인해 레이디의 체커의 변화가 발생할 것이라면 상대방의 답변 이후에만 새로운 권리를 사용할 수 있습니다. 검사기가 충격을 움직이는 세탁 라인으로 가면 동시에 그것 앞에 다른 목표가 있지만, 그녀는 즉시 그들을 데려 가야하지만, 이미 아가씨로 계속 자르고 있습니다.
  5. 상대방의 여러발을 복용 할 때, 그 레이디는 배틀이 불가능하게 될 위치가 될 때까지 다음을 이길 것입니다.
  6. 여러 방향으로 아가씨를자를 수있는 상황이있는 경우, 놀이의 재량에 따라 선택됩니다.

게임 조합의 숙녀 참여를 나타내는 Shashists는 다양한 특별한 용어를 사용합니다. 그래서, 레이디가 두 개의 간단한 졸을 만나는 특징적인 위치를 "포크"라고합니다. 시동이 잃는 숙녀의 대결, "tetinnock". 그리고 같은 색상의 단순한 체커가없는 파티의 끝에 남아있는 그림은 외로운 아가씨라고합니다.

여성들과 함께 당사자가 완성 된 것으로 간주되는 그러한 상황의 존재. 예 :

  • 게임이 여성에게 독점적으로 독점적으로 가면 간단한 검사기가 가지 않으므로 캡처가 생성되지 않습니다.
  • 파티의 결승에있는 경우 세 팬이 상대방의 외로운 아가씨에 반대 할 때, 15 개의 움직임은 게임을 끝내지 못했습니다.

그는 숙녀분에서 체커를 돌리는 과정을 옮겼습니다. 플레이어는 특히 당중간 같은 적을 허용해서는 안됩니다. 상대방이 인상 프로모션에서 말하는 것처럼 상대방이 받아 들일 위험이 있습니다. "Batz, Batz, 그리고 숙녀에서!". 게임 공간의 한 또는 다른 사이트에서 폰의 통과가 여성들에게 "획기적인"이라고 불리는 수신을 허용합니다. 적을 놓치지 않는 것은 전문의원의 후방 협의회에 대한 적의를 놓치지 않을 것입니다.

  • 게임의 초기 단계에서, 어린 양을 자유롭지 않을 필요가없는 (A1 및 H8 바퀴의 소위 거꾸로 제외);
  • 어떤 음모에있는 라이벌 세력의 명백한 수치 이점을 상대로 싸우십시오. 혁신은 어디에서나 수행 할 수 있습니다 (중앙 및 측면에서 모두).
  • 적의 가능한 조합을보고 공격 계획을 해결하고 구현을 방해합니다.

그러나 쉽게 말하기 쉽고, 말하는 것은 어렵습니다. 복잡하고 멀티 웨이 플랜의 장점은 전술 및 전략, 게임 경험, 반영하는 능력에 대한 지식이 필요합니다. 체커는 인기있는 논리 게임뿐만 아니라 스포츠, 예술 및 과학의 공생이 아닌 것으로 간주됩니다. 체커 - 인기있는 논리 게임

Leave a Reply

Close