ロシア語チェッカーにおけるゲームのルール

ロシア語チェッカーの遊び方

1.1。スケルトンボード

ロシア語チェッカーの規則

粗板は、64個の同一の正方形、交互に光(白)および暗い(薄茶色)フィールドで構成されています。

ゲームはダークフィールドでのみ実行されます。粗いボードはパートナー間に配置されているので、ダークコーナーフィールドは演奏の左側にあります。

公式の競争は、以下の要件を満たすボードを適用するべきです。

- 40~45 cmのゲーム面を持っています。

- ボードの表面は素晴らしいことではありません、それはマットでなければなりません。

- 軽い畑の交替は異なるはずであると、それらの色は淡いすぎず、チェッカーの色と合併しないでください。

1.2。市松模様のボードの対角線の名前

画像

ボードの一方の端から別の端までのフィールドのSkit列は対角線を形成します。

一方の端部でボードの下端(ボード)に休んでいる対角線は、下側の対角線と見なされ、上端 - 上部対角線で休んでいる。

8つの黒い畑からなる対角線の最大の対角線は、大きな道と呼ばれる、左から右へとボードを横断します。

大きな道路の両側に横たわっている2つの対角線(それぞれ6つの磁界)、および最初の終わりを結ぶ2つの対角線(それぞれの3つの分野)がティーを形成します。ティーの大きな対角線はそれぞれ、小さく、小さい - 下部、上部トリプルと呼ばれます。

大きな道路とティー(それぞれの7つの分野)を横切る2つの対角線は二重です。それらは底とトップツインと呼ばれます。

次の2つの倍数は、それらを端部で接続する対角線と共に、次の2つの対角線(5つのノズル)がJAMBを形成する。したがって、それらは下部関節および上部関節のタイトル、下部および上部、および上部のタイトルを着用する。

1.3。チェッカーズ

ゲームの開始前のパートナーは12のチェッカー(フラット、ラウンドシェイプ)によって提供されます:ワン - ホワイト、その他 - 黒。各側の最初の3つの水平方向の列の黒いフィールドにチェッカーが置かれます。

チェッカーは以下の要件を満たす必要があります。

- すべてのチェッカーは同じ形状と1つのサイズであるべきです。

- それらの直径は5~10 mmのボード分野よりも小さくなければなりません。

- チェッカーの厚さはその直径の1/4または1/5でなければなりません。

- ホワイトチェッカーとブラックチェッカーはすべて同じ色でなければなりません。

- 彼らは光沢があるべきではなく、彼らの色は粗板の分野と合併してはいけません。

1.4。チェッカーとレディースの料金

1.4.1。当事者の動きは、チェッカーをボードの1枚のボードから別のボードに移動すると考えられています。最初の動きは常にプレイヤーを白く遊ぶようにします。パートナーは、ゲームが終わるまで交互に1つの時間を作ります。

1.4.2。チェッカーはシンプルでレディースに分かれていますが、初期位置ではすべてのチェッカーがシンプルです。

1.4.3。シンプルな歩行は斜めに隣接するフィールドにのみ歩きます。

1.4.4。ゲームのプロセスでチェッカーが最後の8番目のフィールドの1つの分野に達した場合、それは新しい権利を受け取る、女性に変わり、新しい権利を受け取ります。ボード上では、それぞれが同時にいくつかの女性になることがあります。女性は二重襲撃によって示されています、すなわちもう一方を置く。

1.4.5。その女性は、シンプルとは異なり、任意の方向に斜めの空きフィールドに行きますが、他のチェッカーに従事していないフィールドだけでなく、単純なだけでなく、簡単でもあります。彼らのチェッカーはできます。

1.4.6。あるフィールドから別のフィールドへのチェッカーやレディースを動かした後のプレイヤーが彼女から手を握った後に移動すると考えられています。

1.4.7。ターンターンが彼のチェッカーに触れることができるプレイヤーが行うことができるならば、彼は行かなければなりません。あなたが2つ以上に触れるならば、それはそのチェッカーに行くべきです、それは移動や服用が可能な場合に最初に触れました。ゲームの規則に従って可能なことがわからないあなたのチェッカーに触れて、結果はあらゆる影響を伴うものではなく、動きを自由に再生することはできません。

1.4.8。コースを実行するときのプレーヤーが彼のチェッカーや女性を別のフィールドに移動したが、彼女から彼の手を握っていなかった、彼はこのチェッカーやその他の分野への女性を並べ替える権利を持っていました。

1.4.9。プレイヤーが1人以上のチェッカーを修正したい場合は、予備的に相手を宣言しなければなりません。「私は並んで」あなたはあなたのターンのターンでのみチェッカーを修正することができます。

1.5テイク

1.5.1。簡単な場合 シャサ それはRivalのチェッカーの隣にある1つの対角にあり、その後無料のフィールドがあり、それは自由フィールドでこのチェッカーを通して転送されなければなりません。この場合のライバルチェッカーはボードから削除されます。

1.5.2。女性が近くに1つの対角またはライバルチェッカーから離れている場合、その背後に1つ以上の空きフィールドがある場合は、このチェッカーを通して任意の空きフィールドに転送する必要があります。この場合のライバルチェッカーはボードから削除されます。

1.5.3。ライバルチェッカーを採用することは必須であり、前後に生産されます。取ることは演奏されたものと見なされます。あなたのチェッカーを取ることは禁止されています。

1.5.4。撮影は明確に指定されるべきであり、一定の順序で実行されます。ボードからライバルチェッカーを取り外した後は終了しました。

1.5.5。チェッカーを撮る過程では、相手の反対側の1つの対角線上にあることが判明し、その後無料のフィールドがあり、それは2番目の、3番目などを通して転送されなければなりません。チェッカー。

1.5.6。女性を服用する過程で、1つ以上の自由なフィールドが配置されているライバルチェッカーの近くまたは遠くに1つの対角線上で再び判明した場合、女性は2番目、3番目などを通して変更する必要があります。チェッカーと最後のTEDDERの同じ対角線上の空きフィールドを取ります。

1.5.7。 p.pに従って捕獲が完了した後1.5.5。 1.5.6。撮影されたライバルチェッカーは、彼らの服の順にボードから取り除かれます。これは一貫した取付と呼ばれます。

1.5.8。一貫した取得の過程で、それは彼ら自身を通してチェッカーやレディースを転送することを禁じられています。

1.5.9。一貫した取得の過程で、それは同じ分野の後に数回通過することが許されますが、対戦相手の同じチェッカー(女性)を通してチェッカーや女性を複数回転送することは禁止されています。

1.5.10。撮影は、チェッカーの背後にあるチェッカー、キャプチャフィールドにピッキングチェッカーを設定し、次に最後のフィールドに設定する必要があります。

1.5.11。チェッカーやレディースの動きの終わりにプレイヤーがその手を奪った場合、逐次的な取ると見なされます。

1.5.12。撮影されたチェッカーは、一貫した取るのが完了した後にのみ、同じ方法でのみボードから取り外すことができます。

1.5.13。ボードから取られたチェッカーを取り外すと、プレイヤーが最後のチェッカーを削除したときに終了すると考えられます。

1.5.14。撮影されたチェッカーの量や品質にかかわらず、女性やチェッカーへの2つ以上の方向を取る可能性があります(レディースやシンプル)、受信に提供されています。

1.5.15。撮影したときに撮影した場合は、横のシリーズの最後の(8番目の彼自身)に達し、それがさらなるピックアップチェッカーの可能性を与えられるならば、それは戦いを続ける義務がありますが、すでに女性の権利の下にあります。

1.5.16。その後、この後、戦闘の可能性が与えられた後、それは(この機会が保存されている場合)を、女性の権利に関する次の進捗状況によってのみ打ち切るべきです。

1.6。シャワー表記とパーティーエントリー

1.6.1。粗い表記は、ボードフィールドの板のシンボルと呼ばれます。ボードの8つの水平には、1から8までの数字でマークされており、8つの垂直方向 - 「A」から「H」(A、B、C、D、E、F、G、H)から、またはロシア語の発音の中で小さいラテン文字がマークされています。 「A」、「BE」、「TSE」、「DE」、「E」、「EF」、「同じ」、「灰」)。文字「a」は、白い白の側の極端な垂直方向(右右側の右側の垂直側)によって表される。最初の水平は、白い白い色の水平と見なされます。

各ボードフィールドは、どの垂直方向とそれがどのような水平方向にあるかに応じて、すなわち各フィールドは、フィールドが配置されている交差点で、垂直方向と水平方向の行を示す文字と数字の組み合わせで表されます。

1.6.2。表記の使用を使用すると、パーティーと個々の位置の両方を記録することができます。たとえば、パーティーの始めのチェッカーの場所は次のように書かれています。ホワイト:A1、A3、B2、C1、C3、D2、E1、E3 、F2、G1、G3、H2(12)。ブラック:A7、B6、B8、C7、D6、D8、E7、F6、F8、G7、F6、F8、G7、H6、H8(12)。

チェッカーやレディースのストロークを記録するために、それは最初にチェッカーやレディが立っていたフィールドによって示され、次にダッシュを置き、インストールされているフィールドを書き留めて、例えばA3-B4です。録音するとき(戦い)、ダッシュの代わりにコロンを入れてください。

1段の複数のチェッカーを撮るとき、ストロークレコードは次のようになります。最初にチェッカーがターンを始めた後からカートを記録し、コロンを入れて、戦いの後に上昇したフィールドで示されます。

あなたが撮影の方向に注意する必要があるならば、戦いが始まったフィールドを記録した後、方向の方向が一貫して実行されたフィールドの指定。個々のフィールドの指定の間に結腸が置かれます。

1.7。ゲームの目的

側面ごとに、究極の目標は、プレイヤーがこの特定の当事者にプレイヤーを持っているタスクに応じて、どちらの描画の勝利です。

1.8。勝利パーティー

1.8.1。当事者は、彼の対戦相手が最初に手を伸ばすことのある人を認識しています。

- 彼の立場を失った、降伏したと宣言した。

- 別の動きをすることはできません。

- シングルチェッカーはありません。

- 設定された数の移動数を一定時間持っていませんでした。

1.9。何も終わらない

1.9.1。当事者はそのような場合に終了していると見なされます。

- 対戦相手の相互合意により(参加者の1人の1人は描画を提供し、もう1つはこの提案を受けます)。

- 一人の対戦相手に勝つことが不可能である場合。

- 1人の敵の女性に対して、パーティーの終わりに3人の女性(またはそれ以上)を持つ参加者が、その15回目の動き(力のバランスを確立した瞬間から数える)は敵対女性に連れて行かないでしょう。

- 両方の対戦相手が女性を持っている位置にある場合、関係の比率は変わっていない(つまり、取っていない、そして単純なチェッカーは女性となっていません)。

* 2番目と3のカーリーエンディング - 5の移動、* 4と5のeendings - 30 moves、* 6と7の巻き毛の終わり - 60の移動。

- 3つの女性、2人の女性、そしてシンプルな女性、そして2つのシンプルで3つのシンプルな、3つのシンプルな、3つのシンプルな、3つのシンプルな、3つのシンプルな女性、そして2つのシンプルな女性、孤独な女性が、ウォンの立場を達成することはできません。

- 15回の動きの場合、プレイヤーは単純なチェッカーを動かさず、かかるとはかかわらず、女性だけをしました。

- 同じ位置(1つと同じ位置)が3つ(またはそれ以上)を繰り返し、毎回ストロークキューは同じ側になります。

1.9.2。位置を繰り返した場合の描画を認識する手順:

- プレーヤーが移動を行った場合、その結果、ポジションが3回以上繰り返すことになると、その後、彼のパートナーは彼の次の進捗状況をコミットする権利を持っています。ドロー;

●いずれかの選手が動きを作りたい場合は、その位置が3回目(またはそれ以上)を繰り返すことになると、このようにしてこのようにすることなく、そのフォームに書いて裁判官を宣言する必要があります。パーティーの停止について、描画で終わることを認識しています。次の動きがまだ行われるならば、この参加者による描画の要求の権利は、同じ位置の定期的な繰り返しの場合に再び復元され、再び復元されます。

・ポジションの繰り返しが他方の後に続いている必要がある必要はありません。

その位置がパーティーの様々な瞬間、すなわち任意の数の移動を通して3回、同じターンキューで繰り返される場合に描画を必要とすることが可能である。

- このステートメントを作成した対戦相手の時期による競争の判断により、位置の3年間の繰り返しによるバッチの認識声明の正確さがチェックされます。検査が三重繰り返しがなかったことを確立した場合、申請者が記録したストロークは行われ、党は続くと考えられています

・当事者の描画結果の認識を求める参加者の時刻を確認すると、その位置の3回の繰り返しが行われると確立される場合、当事者は描画線として認識されます。位置をトリプル繰り返していない場合は、チェック時に期限切れの申請者が数えられます。

1.9.3。参加者は、彼がただチェッカーや女性を動かした瞬間に描画を提供することができます。描画を提案する、彼はパートナーの時計を走っています。描画の提案とそれに対する答えは簡単な形で表現されるべきです:「私は描画を提案する」、「同意する」、「私は同意しません」と条件を指定しないでください。後者はオファーを受け入れるか、またはそれを口頭で拒絶することができます。

1.9.4。プレイヤーが彼のパートナーの時計が彼の動きについて考えるとき、後者は彼の提案を賛成または拒絶することができます。したがって、引き分けを提供するプレーヤーはアービターによって警告されるべきです。

1.9.5。プレイヤーが自分の時計が行われたときに描画を提供している場合、パートナーはプロポーザルを受け入れたり、それを拒否したり、演奏の過程を見たまでその決定を遅らせることができます。

1.9.6。描画のオファーが受け入れられない場合、同じ参加者はすぐに別の参加者がこれに権利を使用した後にのみ描画を提供することができます。

チェッカーは世界中で遊んでいる最も人気のある論理デスクトップゲームの1つです。チェッカー内のゲームの規則は、選択されたバリエーションによって異なります。チェッカーの種類はたくさんあります:ロシア語、イタリア語、トルコ語、英語、中国語。主な違いは、移動のシステム、ボード上の数字とフィールドの数にあります。

2人は常にチェッカーで遊びます。規則によると、プレイヤーは特定の方法で分野のチップを移動します。ゲームでは、各プレイヤーは特定の色のチェッカーに属します。クラシックバージョンのチェッカーの黒または白。チップが他の色のものになることがありますが、それらのうちの1つは常に光であるべきです、もう一方は暗いです。ゲーム内の主な仕事は、すべてのチップを歩くか拾う可能性の対戦相手を奪うことです。

クラシックチェッカーにおけるゲームのルール

最も多くの場合、チェッカーがセル数8x8の数の標準フィールドで再生されます。参加者ごとのゲームチップの数 - 12個。ゲーム内の形の合計数は24です。クラシックバージョンのチェッカーを配置するためにダークフィールドのみが使用されます。

チェッカー内の形状の配置

チェッカーの一般規則:

  • 最初の動きは常に白いチップを持つプレーヤーに属しています。
  • 動きは斜めに作られています(黒いフィールドセルのみ)。チップの移動は前方に運ばれます。 最初のチェッカーに移動します
  • クラシックゲームでは、対戦相手のチップを打つことができます。チェッカーの種類がより複雑な種類があります。ここでは、前向きに移動するように形状をノックダウンすることができます。 チャッキングフィギュア
  • チェッカーが相手の数字に当たっている場合、それはその背後にあるケージになります。ショットダウンチップがフィールドから取り除かれ、ゲームから出てくる。フィールド上のチェッカーを戻すには許可されていません。
  • チップが戦いの下にある場合は、それを破る必要があります。いくつかの戦闘オプションがあるとき、プレーヤーはその裁量で動きを選択します。
  • プレイヤーは敵のチップをすべて倒したか、または彼に利用可能なすべての動きを阻止することができました。

女性がチェッカーにどのように行くか

粗板の反対側の端に達した図は「めったに」と呼ばれます。時々彼のチェッカーに「女王」もあります。それは反対側に回されます(または別の方法で注目されています):そのようなチップは任意の数の動きに往復移動することができます。

チェッカーの女性の例

女性は様々な方向に動くことができます:斜め、直接的または後方。そのようなチップの数は制限されていない、プレーヤーがそれらすべてを保持し、フィールドの反対側の部分に持ち込むことができた場合には、12個(すべてのプレーヤーチェッカー)に達することができます。

ロシア語チェッカーにおけるゲームのルール

ロシアでは、チェッカーの種が最も人気があります。ゲームは64セルの影の黒板に行われます。各プレイヤーは、ボードの最初の3行の暗いセルに露出している12のチップを持っています。最初のホワイトチップを持つプレーヤーに行きます。

ロシアのチェッカーの最初の選手権は1896年に開催されました。モスクワ選手は世界中で知られていた、常に非常に強いと考えられていました。チェッカーのプレイヤーは市場の首都に集まりました。当時、ゲームは好ましくはお金のためにマークされ、多くの私は主な収入源となりました。 2004年にロシアでは、チェッカーのコーデックスが施行されました。これはこのゲームの公式規則を確立しました。今日のすべてのトーナメントは規則に従って正確に行きます。

特徴:

  • 移動は空いている分野のために暗い細胞上で斜めに行われます。プレイヤーは交互に行きます。
  • 敵のチップが途中である場合は、規則に従ってノックダウンする必要があります。この場合、チェッカーは斜めにケージを通って「飛び越える」、そして相手のショットダウンの図がゲームを出る(このプロセスは「撮影」と呼ばれます)。
  • その女性は直接歩くことができ、任意の数の細胞で前後に歩くことができます。

ロシアのチェッカーやプレゼントを返す

ガジェットは逆ロシア語チェッカーです。参加者の目的が古典的な規則と完全に反対側のさまざまなゲーム。プレイヤーの仕事は、対戦相手の数字ではなく、戦いの中であなたのチップを見つけたり入ったりすることです。このオプションはより複雑であるので、初心者にとっては、古典的な外観のチェッカーを再生する方法を理解することをお勧めします。

ロシア語チェッカーのパーティーを描く

ロシアのチェッカーでは、規則によると、描画は正式に修正される可能性があります。両方のプレイヤーが勝つことができない場合は宣言され、競争は論理的なデッドロックに入りました。描画は、シンプルなチェッカーを動かさず、そして敵のチップを取ることなく、最後の15の移動が女性によって行われた場合に認識されます。いくつかの種類のチェッカーでは、締約国の合意(例えば、トルコクチャの紳士契約)によって描画が許可されています。

英語チェッカーにおけるゲームのルール

アメリカ、オーストラリア、イギリスの非常に人気のあるボードゲーム。各プレイヤー - 12個のピッピングの数は、斜めのボードの最初の3行の黒いセルに展示されています。

ほとんどの英語を話す国では、チェッカーはチェッカーと呼ばれます。文字通り翻訳では「市松模様」を意味します。イギリス歴史家のチェッカーについての最初の言及はXII世紀をデートしました。世界選手権の最初の選手権は、1847年にスコットランドによって獲得されました。それ以来、イギリスとその元コロニーでは、そのような知的競争が定期的に開催されます。

特徴:

  • ブラックチップでゲームメンバーを始めます。
  • 規則に従ったラダーは、1つのセルでのみ斜めまたは後方になります。戦いの間、それは任意の側に行くことができますが、1つのセルを通してのみ
  • 普通のチップは前方にのみ対戦相手を打つことができます。

トルコ語チェッカーのルールゲーム

イラン、トルコのリビアで広く普及した興味深いゲーム。ゲーム間の最も重要な違いは、斜めに動きの欠如です。従来のチップは単独で行く。

2016年には、女性の間でトルコクチャーの最初の世界選手権が開催され、男性の間で2年前に開催されました。紳士の規則はトルコのチェッカーで正式に営業しています。それはあなたの対戦相手の不注意を楽しむだけでなく、詐欺やトリックによって勝利に行くことを禁じられています。描画はプレーヤーの相互合意によって発表することができます。

特徴:

  • 32チップがゲームに参加 - 16のチェッカーは各プレイヤーを持っています。
  • それはそれらの位置の古典的なバージョンとは異なります。最初の行は自由のままで、チップは2番目と3番目の水平ストリップを占めます。
  • シンプルなチェッカーは左、右、前方に行くことができますが、1つのセルだけです。 •女性は任意の方向に任意の数のセルに行くことができます。

プールチェッカーにおけるゲームのルール

プールチェッカーはチェッカーの種類の1つです。アフリカ、ラテンアメリカ、アメリカ合衆国の国々でもっと人気が集められています。各プレイヤーは12のチップに属します。 64個のセルのボードは、暗いフィールドが演奏の左側にあるように配置されています。規則によると、最初の動きはブラックチェッカーをプレイヤーにします。ジャマイカは彼らが一般的な規則から出発する唯一の国です。ここでプールチェッカーのゲームは白いセルで行われます。

このタイプのチェッカーに関するアメリカ協会は正式に。それは1961年に設立されました。米国のチャンピオンシップは毎年開催され、多数の参加者を集める。 2016年には、アフリカの最初の選手権が開催されました。

特徴:

  • 首を斜めに移動させることができます。ビートは前後に許可されています。
  • 相手のチップを撮るとき、ロシアのチェッカーの規則に従って動きが行われます。
  • 最大チェッカー数を倒す必要はありません。

チェッカープレーヤーのためのヒント

  • できるだけ多くのチェッカーとしてLADSに過ごすようにしてください。ゲームは常にもっと女性を持っているプレイヤーの利点を持っています。
  • 目標を達成するために、敵が最も無いばくないボードの部分に動きを作るようにしてください。 •基板からチェッカーの最後の行を撤回するのを急がないでください。この場合、対戦相手はその最初の女性を手に入れるのが難しいでしょう、そしてあなたは追加の利点を受けます。
  • 最良の戦略はカップルや小グループでチェッカーを動かしています。このアプローチは、対戦相手にチェッカーを連れて行くでしょう。攻撃が発生した場合、彼はまたあなたのもの以上のものがあるという適切な戦略でそれを損なうでしょう。
  • チェッカーでは必須の影響則があります。それが戦いの下にあるならば、敵はチップをノックする義務があります。損失が将来あなたにとって有益であるように、そのようなことを偽りにしてください。
  • 移動があなたにとって有益な場合にのみ交換チェッカー。返った場合は、2つのチェッカーが敵になる場合は、1つのチップを失うことを恐れないでください。
  • ボードセンターを管理して、常に敵に戦いを与える機会があります。あなた自身の移動性と動きの変動性を制限しないようにチップを展示します。
  • 敵のすべての動きを妨げると勝利することができます。この目標を達成するような方法で戦術を築く。
  • あなたが経験豊富なプレーヤーで遊ぶなら、そして最初は彼が間違いを犯した、注意してください。損失を引き起こす可能性があるトラップがどのように作成されるかをしばしばどのようにしていかがですか。

チェッカー戦略

カラム

戦略ゲームシャッキングコラム

チェッカーのゲームの最も人気があり簡単な戦略の1つ。対戦相手に勝つためのチップ(白の例で)チップを構築する方法を示しています

ショックグループ

ゲームの最高の戦略の1つは、カップルや小グループの動きです。この場合、相手が戦いに入っていても、1つのトリックは他のトリックとして機能します。戦略の例:

戦略ショックグループ      戦略ショックグループ

積極的なライバルゲーム戦略

攻撃的なライバルを使ったシャッキング戦略

2番目のプレイヤーが能動的な攻撃の戦術を構築した場合は、忠実な戦略を開発する必要があります。以下は、積極的な動きと相手の攻撃を受けて、プレイヤーの動きを正しく組み合わせることです。

犠牲者

犠牲者戦略のシャックル

あらゆる戦略の非常に重要な部分。プレーヤーが具体的なライバルチェッカーが女性の通路に干渉することを見れば、戦いの下で弱いチップを置換する必要があります。ゲーム内でより好ましい位置を得ることが許されるチップの損失が許容されるように、動きを数回前方に計算することが重要である。

ゲームの歴史

チェッカーの最初の言及は1600世紀のBCに属しています。このゲームの信頼できる起源は不明ですが、たくさんの興味深いバージョンがあります。

神話のチェッカー

Shashekの歴史

神話は、チェッカーと同様のゲームがエルメスによって発明されたという言及を満たしています。彼は彼の損失の場合には5日を受け取るという条件で女神の月を演じることを提案しました。女神が紛失し、エルメスは5日から360を追加し、これまで暦年を占めた。それが365日になったのは、それがどのくらいの年となりました。

歴史のチェッカー

ゲームの起源の歴史的なバージョンがいくつかあります。最も興味深いの1つは、ゲームがパレス - 有名なギリシャの戦士とトロイの包囲の参加者によって発明されたと言っています。それは10年の包囲で見つけて、ギリシャ語を押してエキサイティングなゲームを思い付きました、そして彼は地面の細胞を右に描きました。エジプトのファラオがチェッカーのゲームが好きだったこともまた信頼性があります。墓の発掘が市松模様の板を見つけたとき、それらのうちの2人は今日ルーブル美術館のフランスで保管されています。

ロシアのチェッカーの歴史

ロシアのチェッカーの歴史

多くの伝説では、チェッカーがロシアの戦士のお気に入りのゲームだったと言われています。これは彼らがロシアに非常に長い間存在していたことを確認します。歴史的にチェッカーの起源をVladimir Monomakhの名前で接続します。多くの王が論理的なゲームを奨励しました。 Peter私は特にChessとCheckerを割り当てた、彼らの住宅でこれらのゲームのために特別な部屋を割り当てた。

ロシアのチェッカー今日

ロシアでは、常に国際的な競争や競技会が絶えず開催されています、インターネットゲームは非常に人気があります。オンラインあなたはあらゆる種類のチェッカーを選び、ゲームの新しいバージョンをマスターすることができます。

心理学者は、約3年の論理的なゲームをプレイするために子供に教えることを勧めます。チェッカーはロジックの開発に最適です。初心者の子供のためのゲームのルールを簡単に覚えておくために、あなたは異なる詩と論理的な関係を使うことができます。

ロシアのチェッカーで女性を取る

チェッカー内の規則を理解するのが最も難しいの1つは、女性のルールです。このトピックは、シャワーゲームの次のレッスンに捧げられています。衝撃的な動きをすることによって、女性は敵のチェッカーを邪魔して敵のチェッカーを飛び越えて、あらゆる空きフィールドに彼女を置き、その後殴打されたチェッカーがボードから取り除かれます。女性は勝ち、先に戻って、そしていくつかのチェッカーを服用することができます。

この例では、ホワイトは - G1:D4、またはG1:C5、またはG1:B6を打つことができます。もちろん、女性は打撃の下にはないでしょう、白人はC5に噛み付くでしょう パンチ - 1.H2:D6:A3 - 両方のブラックチェッカーを破壊する ストライキ - 1.H2:C7:A5:E1 3つのブラックチェッカーを破壊する

女性がいくつかの方向に勝る能力を持っているならば、それから彼らのどれかを選ぶ。 1. B4-C5 D6:B4このようにして女性は4方向に勝つことができます - 2.A5:C3:A1または2.A5:C3:F6:H4:E1または2.A5:E1:E1 :H4:F6:A1;どの白が選択します - クリア:最後。

そして、「新生児」の女性はどのように鼓動していますか?

ここで白は1.e7-f8または1.e7-d8に進むことができます。どちらの場合も、シンプルは女性に変わり、この「新生児」の女性はチェッカーの浮上になります。しかし、変革は静かな脳卒中の結果として発生するので、この女性は対戦相手の答えの後にのみ女性の権利に寄与されます。ゲームはどのようになりますか? 1.E7-F8に続きます。... C5-D4 2.F8-C5および描画。そして1. E7-D8?ホワイトは失う - 1. ... D2-E1 2. D8:A5 C5-B4X

ここで1.G3-F4 E3:G5 White Simpleは、撮影の結果、女性のD8に変わり、そのような場合はさらに勝る場合はすぐにヒットします。つまり、2.H4:D8:A5:C3:A1に続きます。

そして最後に、3つのキャプチャルールのルール:

  1. あなたがヒットするとき、あなたはストロークの終わりの後にのみチェッカーを撮影することができます(そしてその過程ではありません!)

    1.G7-F6の後!黒はSO - D8:H4:F2:D4、そして停止しなければならない!シンプルなE5彼らは倒すことができません:チェッカーF6を悩ませているのを防ぎますが、コースの最後にあるボードからのみ取り外すことができます。したがって、打撃1. ... D8:D4、BlackはD4にLadyを置き、チェッカーF6、G3、E3を除去します - 2。E5:A1x。このような吹き付けはすでに殴打されたが、理事会から撮影されていない、チェッカーは服用者を止め、呼ばれる "トルコ語"

  2. あなたがぶつかったとき、同じ敵のチェッカーを通してティボーリングチェッカーで2回ジャンプすることは不可能です

    1. F4-E5が黒を打つ必要がありますか? SO - 1. ... G7:C3:E1:G3。しかしさらに:それは2回目のE5チェッカーを飛び越える必要があるので、あなたはC7チェッカーを倒すことはできません。女性はG3フィールドで停止し、次に2.C7-B8Xを停止します。それはまたトルコのキックでした:女性は羽根チェッカーE5を止めました。

  3. それを打つとき、同じ自由フィールドを繰り返し移動することが許されます

勝利のための白い方法を見つけてください。

チェッカーは私たちの民俗ゲーム、そして他の多くの国々で世界中の国々です。スターと若者は彼女の中で演奏しました:幼稚園、小学生、学生、子供たち、孫の祖父母と彼ら自身の中でチェッカーの規則がシンプルで理解できないという事実にもかかわらず、それらは必ずしも正しく尊敬されているわけではありません。ゲームにある主なエラーを見てみましょう。私たちはそれが最も一般的なロシアのチェッカーの規則についてのものになることを否定します。

あなたが与えるならば食べる

ゲームの戦術的なコンポーネント全体が構築されている粗い規則の最も重要な要素は、必須の戦いの原則です。

ホワイトウォーク1. H2-G3とウォン
ホワイトウォーク1. H2-G3とウォン

白の上の表に、動きを作る 1. H2-G3 (矢印で示す) 義務した ホワイトチェッカーを倒すために、そしてそれに応じて白いホワイトは3つのブラックチェッカーすべてを食べます。

この状況では黒人が勝ることができなかったが、他のチェッカーでコースをすることができず、失うことはなく、一般的な民俗解釈があります。そして彼の次の動きの前に白と白の黒の包装されたチェッカーを取り除くだろう "fuk for fuk"。 だから間違っています。

2.幼児は直ちに王冠を置きます

チェッカーが女性畑に落ちる戦いの間に、それはすでに女性として打ち続けることができます。また、彼女 義務的な やれ。

FODはありません。 チェッカーを正しく食べる方法。 例を用いて妄想を扱います。

このダイアグラムでは、白いシンプルなチェッカーH4を食べる: 1. H4:F6:D8:A5 。レディフィールドを達成したこと、それはすぐに女性になり、すでに女性としてビートし続けることができます。この規則は、国際的およびブラジルのロシア語のチェッカーを備えており、そのような状況で3回目の撮影は不可能です。

チェッカーが静かな(つまりショックではなく)ストロークの間に女性欄に落ちると、すぐに女性が彼女ができない女性のようなものがあります。次のコースを待つ必要があります。

彼らが与えるのと同じくらい食べる

女性をキャッチするのと同じ方法を「ループ」と呼びます
女性をキャッチするのと同じ方法を「ループ」と呼びます

上の位置では、黒人の女性は2つの白いチェッカーを打つ義務があり、それによってトラップに入る。たとえば、A1フィールドにはそれができません。

4.もっと人気のある質問

A.シンプルなチェッカーが戻ることができますか?そして戻ってくる?

チェッカーが歩いてはいけませんが、後ろがあります。後ろにいるのも確実です。

B.チェッカーやボードの端に立っている女性を食べることができますか?

いいえ、あなたがすることはできません。

Q. 2つのチャンバーが近くに立っている2つのチャンバーを破ることは可能ですか?

いいえ、あなたがすることはできません。自由フィールドは隠されたチェッカーごとに必要です。

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厳密なルールについて他に質問がある場合 - コメントに尋ねてください。

チェッカーの女性は、チェスの女王のようなパーティーの始まりの前にボードにさらされる特別な人物ではありません。女性は単純なポーンになり、ゲームの過程で理事会(女性)の反対側の端の最後の水平に達しました。それから「普通の奇跡」があります:敵の深い後部にある普通のポーンは、特別な権利に恵まれている強力な人物に変わります。ゲームスペースではこんな感じです - チェッカーは逆さまになります(または同じ色の他のシャグの上から置く)。そして他の人はプレーヤーが女性を持っていることを意味します。締約国のグラフィカルな表記およびチャートでは、ゲームの仮想的な変更では、そのような図は文字Dまたはクラウンシンボルによって示される。

Dame Designation

この戴冠された人は特別で重要であることが、コスマPrutkovのスピーチを判断することが可能です: "女の子は一般的にチェッカーのようなものです。ゲームはどんなに合格チェッカーが女性になったのかは関係ありません。それは静かな動きによって反対側のキャンプを貫通したり、敵のチェッカー(衝撃的な脳卒中)を取ることの結果として女性に到達することができます。そして、女性がどのように勝ったか(Shashistsは「Ruby」という用語を使用しています)、それは非常に重要です。この数字を取るときは、通常のチェッカーによる戦いの順序といくつかの類似点との両方を持つ特定の規則に従うことを義務付けられています。

その機能的能力に関しては、「女性」権利を犠牲にして、それは利用可能な目的の選択を拡大しているので、その女性は単純なチェッカーを大幅に上回りました。それはより大きな移動度を持っています:任意のフィールド対角(前後、後方を持つ)に移動します。任意の量の自由細胞へのお気に入りの道を踏むことができます。それは殴打されたチェッカーの後に任意の空き対角線セルにとどまることができます。 ゲームフィールドの儀式

しかし、そのような権利の存在下では、相手の数字の女性の戦いの順序にいくつかのニュアンスがあります。規則は、次の女性影響標準を綴っています。

  1. チョッピングレディは、同じ自由フィールドを掛けることができます。
  2. いくつかの数字をすでに殴られたとき(しかし、ボードから撮影されていません)、チェッカーは受け取りの女性を止めます。 「トルコのストライキ」の規則によると、取られたチェッカーを通して繰り返しジャンプが禁止されています。
  3. ストライキを完了せずに、ゲームフィールドから殴られたチェッカーを掃除することは禁止されていません。殴打された女性によって取られたすべての数字は、コースの終わり後に1つを離陸します。
  4. 「新しく刻んだ」レディースのコンバットの特徴。女性内のチェッカーの変換が静かな動きの結果として発生すると、相手の答えの後にのみその新しい権利を使用することができます。チェッカーが衝撃的な動きで洗濯線に行くとき、そして同時にそれの前に他の目標があると、彼女はすぐにそれらを取る義務がありますが、既に女性として切り取る。
  5. 対戦相手のいくつかのポールを服用するとき、女性は戦いが不可能になると位置が達成されるまで次のことを打ち負かすべきです。
  6. いくつかの方向に女性を切り刻むことができる状況がある場合、選択は演奏の裁量で行われます。

ゲームの組み合わせでの女性の参加を表すと、シャシストはさまざまな特別な用語を使います。だから、女性が2つの単純なポーンと会う特徴的な位置は「フォーク」と呼ばれています。スタートが失われた女性の対決 - "Tetinnock"。そして、同じ色のシンプルなチェッカーなしでパーティーの終わりに残った図は、孤独な女性と呼ばれています。

女性では、当事者が完成したと見なされるそのような状況の存在。例えば:

  • ゲームが唯一の女性に排他的に行われると、シンプルなチェッカーは行かない、キャプチャは生成されません。
  • パーティーの決勝では、3人の鍋が対戦相手の孤独な女性と対向しているとき、15の動きのために、勝利はゲームを終えなかった。

彼は自分のチェッカーを女性に回すプロセスを担っていた、プレイヤーは特にパーティーの真ん中で同じ敵をすることを許可してはいけません。対戦相手は、上昇プロモーションで彼らが言うように受け入れられる危険があります。「Batz、Batz、そして女性に!」。ゲームスペースの1つまたは別のサイトでのポーンの通過を許可するレセプションは、「ブレークスルー」と呼ばれます。敵を彼らの専門家評議会理事会に見逃さないようにするでしょう。

  • ゲームの初期段階では、それらの子羊を自由にする必要なしに(いわゆるA1およびH8ホイールの後方を除く)。
  • 任意のプロット上のライバル力の明らかな数値利点と戦う。ブレークスルーはどこにでも実行できます(中央と側面の両方)。
  • 敵の可能な組み合わせを見ようとしている、攻撃計画を解決し、その実装を混乱させます。

しかし、それは言うのは簡単です、そしてそれは言うのが難しいです。複雑で多方向の計画の先頭には、戦術や戦略、ゲームの経験、反映させる能力に関する知識が必要です。チェッカーは、人気のあるロジックゲームではなく、スポーツ、芸術、科学の共生と見なされています。 チェッカー - 人気ロジックゲーム

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