रूसी चेकर्स में खेल के नियम

रूसी चेकर्स कैसे खेलें?

1.1। कंकाल

रूसी चेकर्स के नियम

एक मोटे बोर्ड में 64 समान वर्ग होते हैं, वैकल्पिक रूप से प्रकाश (सफेद) और डार्क (हल्के भूरे रंग) फ़ील्ड होते हैं।

खेल केवल अंधेरे क्षेत्रों पर किया जाता है। एक मोटे बोर्ड भागीदारों के बीच स्थित है ताकि अंधेरा कोने का क्षेत्र खेल के बाईं ओर स्थित हो।

आधिकारिक प्रतियोगिताओं को एक बोर्ड लागू करना चाहिए जो निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करता है:

- एक गेमिंग सतह 40 से 45 सेमी है;

- बोर्ड की सतह शानदार नहीं होनी चाहिए, यह मैट होना चाहिए;

- प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों का विकल्प अलग होना चाहिए, उनमें से रंग बहुत पीला नहीं होना चाहिए और चेकर्स के रंग के साथ विलय नहीं होना चाहिए।

1.2। एक चेकर्ड बोर्ड के विकर्ण का नाम

चित्र

बोर्ड के एक किनारे से दूसरे में खेतों की स्किट पंक्ति एक विकर्ण रूप देती है।

विकर्ण, बोर्ड के निचले किनारे (बोर्ड) के लिए एक छोर में आराम, निचले विकर्ण माना जाता है, और ऊपरी किनारे - ऊपरी विकर्णों में आराम कर रहे हैं।

8 काले क्षेत्रों से युक्त विकर्णों में से सबसे बड़ा और बोर्ड को बाएं से दाएं पार करना, जिसे एक बड़ी सड़क कहा जाता है।

दो विकर्ण (प्रत्येक) एक बड़ी सड़क के दोनों किनारों पर झूठ बोलते हैं, और दो विकर्ण (प्रत्येक में 3 फ़ील्ड) पहले से जुड़े होते हैं लेकिन सिरों को जोड़ते हैं। टी के बड़े विकर्ण क्रमशः निचले और ऊपरी टी, छोटे - नीचे और ऊपरी ट्रिपल कहा जाता है।

एक बड़ी सड़क और एक टी (प्रत्येक में 7 फ़ील्ड) को पार करने वाले दो विकर्ण एक डबल है। उन्हें नीचे और शीर्ष जुड़वां कहा जाता है।

निम्नलिखित युगल निम्नलिखित दो विकर्ण (5 नोजल प्रत्येक) हैं जो उन्हें सिरों पर जोड़ने वाले विकर्णों (प्रत्येक क्षेत्र) को एक जाम्ब बनाते हैं। तदनुसार, वे निचले और ऊपरी संयुक्त, निचले और जैकेट के शीर्ष के शीर्षक पहनते हैं।

1.3। चेकर्स

खेल की शुरुआत से पहले भागीदारों को 12 चेकर्स (फ्लैट, गोल आकार) द्वारा प्रदान किया जाता है: एक - सफेद, अन्य - काला। चेकर्स प्रत्येक तरफ पहली तीन क्षैतिज पंक्तियों के काले क्षेत्रों पर रखा जाता है।

चेकर्स को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

- सभी चेकर्स एक ही आकार और एक आकार होना चाहिए;

- उनका व्यास 5-10 मिमी बोर्ड क्षेत्र से कम होना चाहिए;

- चेकर्स की मोटाई 1/4 या 1/5 व्यास का होना चाहिए;

- सभी सफेद और काले चेकर्स के अनुसार समान रंग होना चाहिए;

- उन्हें चमकदार नहीं होना चाहिए, और उनके रंग को मोटे बोर्ड के खेतों के साथ विलय नहीं करना चाहिए।

1.4। चेकर्स और महिलाओं के आरोप

1.4.1। पार्टी में कदम को चेकर्स को बोर्ड के एक बोर्ड से दूसरे में ले जाने के लिए माना जाता है। पहला कदम हमेशा एक खिलाड़ी को सफेद खेलता है। साझेदार वैकल्पिक रूप से खेल खत्म होने तक एक ही बनाते हैं।

1.4.2। चेकर्स को सरल और महिलाओं में बांटा गया है, लेकिन प्रारंभिक स्थिति में सभी चेकर्स सरल हैं।

1.4.3। सरल रूप से पड़ोसी क्षेत्र के लिए सरल चलता है।

1.4.4। यदि खेल की प्रक्रिया में चेकर अंतिम, आठवीं (खुद से गिनती) क्षैतिज पंक्ति के क्षेत्र में से एक तक पहुंचता है, तो यह एक महिला में बदल जाता है, नए अधिकार प्राप्त करता है। बोर्ड पर, प्रत्येक पक्ष एक साथ कई महिलाएं हो सकती है। महिलाओं को दोहरी छापे से दर्शाया जाता है, यानी एक दूसरे पर रखो।

1.4.5। सरल, सरल के विपरीत, किसी भी दिशा में किसी भी मुक्त क्षेत्रों में से किसी भी दिशा में जाता है (आगे और आगे), लेकिन यह अन्य चेकर्स में शामिल नहीं होने वाले क्षेत्रों पर भी सरल हो सकता है, और यह कूदता नहीं है उनके चेकर्स कर सकते हैं।

1.4.6। इस कदम को किया जाता है अगर खिलाड़ी चेकर्स या महिलाओं को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में ले जाने के बाद उसके हाथ ले गए।

1.4.7। यदि वह खिलाड़ी जिसके लिए मोड़ बदल जाता है, वह अपने परीक्षक को छूएगा, जिसे किया जा सकता है, उसे जाना चाहिए। यदि आप दो या अधिक स्पर्श करते हैं, तो इसे उस चेकर जाना चाहिए, जिस पर कदम या ले जाना संभव है। अपने परीक्षक को स्पर्श करना, जो खेल के नियमों के अनुसार संभव नहीं होता है, किसी भी परिणाम को लागू नहीं करता है, और किसी भी संभावित कदम को पूरा करने के लिए स्वतंत्रता नहीं है।

1.4.8। यदि कोई खिलाड़ी कोर्स करते समय एक खिलाड़ी ने अपने चेकर या एक महिला को दूसरे क्षेत्र में ले जाया, लेकिन उसने अपना हाथ नहीं लिया, तो उन्हें इस चेकर या एक महिला को उनके लिए किसी अन्य क्षेत्र में पुनर्व्यवस्थित करने का अधिकार था।

1.4.9। यदि कोई खिलाड़ी एक या अधिक चेकर्स को ठीक करना चाहता है, तो उसे प्रतिद्वंद्वी को एक प्रतिद्वंद्वी घोषित करना होगा: "मैं correlax।" आप केवल अपने बारी बारी पर चेकर्स को सही कर सकते हैं।

1.5 ले लो

1.5.1। अगर सरल शशाका यह प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में एक विकर्ण पर स्थित है, जिसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र है, इसे इस चेकर के माध्यम से मुक्त क्षेत्र पर स्थानांतरित किया जाना चाहिए। इस मामले में प्रतिद्वंद्वी चेकर बोर्ड से हटा दिया गया है।

1.5.2। यदि महिला एक विकर्ण पर या प्रतिद्वंद्वी चेकर्स से दूरी पर है, तो पीछे एक या अधिक मुक्त फ़ील्ड हैं, इसे इस चेकर के माध्यम से किसी भी मुफ्त फ़ील्ड में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। इस मामले में प्रतिद्वंद्वी चेकर बोर्ड से हटा दिया गया है।

1.5.3। प्रतिद्वंद्वी चेकर्स लेना अनिवार्य है और आगे और आगे दोनों का उत्पादन किया जाता है। एक को खेला जाता है। अपने चेकर्स लेना निषिद्ध है।

1.5.4। लेना स्पष्ट रूप से नामित किया जाना चाहिए और एक निश्चित क्रम में किया जाता है। इसे बोर्ड से प्रतिद्वंद्वी चेकर्स को हटाने के बाद समाप्त माना जाता है।

1.5.5। यदि एक चेकर लेने की प्रक्रिया में, यह प्रतिद्वंद्वी के दूसरी तरफ एक विकर्ण पर हो जाता है, जिसके पीछे एक मुक्त क्षेत्र होता है, इसे दूसरे, तीसरे, आदि के माध्यम से स्थानांतरित किया जाना चाहिए। परीक्षक।

1.5.6। यदि, महिला लेने की प्रक्रिया में, यह प्रतिद्वंद्वी चेकर्स से या दूरी पर एक विकर्ण पर फिर से निकलता है, जिसके पीछे एक या अधिक मुक्त फ़ील्ड स्थित हैं, महिला को दूसरे, तीसरे आदि के माध्यम से बदला जाना चाहिए। एक चेकर और अंतिम टेडर के लिए एक ही विकर्ण पर कोई भी मुफ्त फ़ील्ड लें।

1.5.7। पीपी के अनुसार कैप्चर पूरा करने के बाद 1.5.5। और 1.5.6। लिया प्रतिद्वंद्वी चेकर्स को उनके ले के क्रम में बोर्ड से हटा दिया जाता है। इसे लगातार लेना कहा जाता है।

1.5.8। लगातार लेने की प्रक्रिया में, यह चेकर्स या महिलाओं को अपने माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए मना किया गया है।

1.5.9। लगातार लेने की प्रक्रिया में, एक ही क्षेत्र के बाद कई बार पारित होने की अनुमति है, लेकिन एक बार से अधिक प्रतिद्वंद्वी के एक ही चेकर (महिला) के माध्यम से एक चेकर या एक महिला को स्थानांतरित करने की अनुमति दी जाती है।

1.5.10। लेना स्पष्ट रूप से नामित किया जाना चाहिए, एक चेकर के पीछे एक चेकर, कैप्चर फ़ील्ड पर पिकिंग चेकर और फिर अंतिम फ़ील्ड पर सेट करना चाहिए।

1.5.11। अनुक्रमिक लेना पूरा माना जाता है यदि चेकर्स या महिलाओं के आंदोलन के अंत में खिलाड़ी ने अपना हाथ हटा दिया।

1.5.12। ले जाया गया चेकर्स को केवल लगातार लेने और उसी तरह से पूरा होने के बाद बोर्ड से हटाया जा सकता है, जिसमें मार्ग पारित हुआ।

1.5.13। जब खिलाड़ी ने अंतिम चेकर को हटा दिया तो बोर्ड से ली गई चेकर्स को हटा दिया जाता है।

1.5.14। एक महिला या परीक्षक को दो या दो से अधिक दिशाओं को लेने की संभावना के साथ, फिल्माए गए चेकर्स (महिलाओं या सरल) की राशि या गुणवत्ता के बावजूद, प्राप्त करने के लिए प्रदान किया जाता है।

1.5.15। यदि क्षैतिज श्रृंखला के अंतिम (स्वयं के आठवां) तक पहुंचने के लिए सरल है और यदि इसे आगे पिकअप चेकर्स की संभावना दी जाती है, तो यह युद्ध जारी रखने के लिए बाध्य है, लेकिन पहले से ही महिलाओं के अधिकारों के तहत।

1.5.16। यदि सरल अंतिम क्षैतिज श्रृंखला तक पहुंचने के बिना और उसके बाद, इसके बाद, युद्ध की संभावना को दिया जाता है, तो इसे महिलाओं के अधिकारों पर अगली प्रगति से ही (यदि यह अवसर संरक्षित किया जाता है) को हरा देना चाहिए।

1.6। शावर संकेतन और पार्टी प्रविष्टि

1.6.1। एक मोटे नोटेशन को बोर्ड के बोर्ड के बोर्ड का प्रतीक कहा जाता है। बोर्डों के आठ क्षैतिज संख्याओं के साथ 1 से 8, आठ वर्टिकल - "ए" से "एच" (ए, बी, सी, डी, ई, एफ, जी, एच) या रूसी उच्चारण में से छोटे लैटिन अक्षरों के साथ चिह्नित हैं - "ए", "हो", "टीएसई", "डी", "ई", "ईएफ", "वही", "राख")। अक्षर "ए" को चरम बाएं ऊर्ध्वाधर से दर्शाया जाता है, जो सफेद बजाने के पक्ष में लंबवत होता है (बजाना काला के चरम दाएं ऊर्ध्वाधर पक्ष)। पहले क्षैतिज को सफेद खेलने के लिए क्षैतिज निकटतम माना जाता है।

प्रत्येक बोर्ड फ़ील्ड को किस लंबवत और उस क्षैतिज पर स्थित होने पर दर्शाया गया है, यानी प्रत्येक फ़ील्ड को लंबवत और क्षैतिज पंक्तियों को दिखाते हुए अक्षरों और संख्याओं के संयोजन से दर्शाया जाता है, जिसमें क्षेत्र स्थित है।

1.6.2। नोटेशन का उपयोग आपको संपूर्ण पार्टियों और व्यक्तिगत पदों दोनों को रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, पार्टी की शुरुआत में चेकर्स का स्थान लिखा गया है: व्हाइट: ए 1, ए 3, बी 2, सी 1, सी 3, डी 2, ई 1, ई 3 , एफ 2, जी 1, जी 3, एच 2 (12); काला: ए 7, बी 6, बी 8, सी 7, डी 6, डी 8, ई 7, एफ 6, एफ 8, जी 7, एफ 6, एफ 8, जी 7, एच 6, एच 8 (12)।

चेकर्स या महिलाओं के स्ट्रोक को रिकॉर्ड करने के लिए, इसे पहले एक ऐसे क्षेत्र से दर्शाया गया है जिस पर एक चेकर या महिला खड़ी थी, फिर एक डैश डालें और उस क्षेत्र को लिखें जिस पर इसे स्थापित किया गया हो, उदाहरण के लिए: ए 3-बी 4। एक डैश के बजाय रिकॉर्डिंग (युद्ध) रिकॉर्डिंग करते समय एक कोलन डालते हैं।

एक चरण एकाधिक चेकर्स लेते समय, स्ट्रोक रिकॉर्ड निम्नानुसार किया जाता है: पहले फ़ील्ड दर्ज की जाती है जिसमें से चेकर ने अपनी बारी शुरू की, फिर कोलन को रखा और उस क्षेत्र से संकेत दिया और उस क्षेत्र से संकेत दिया जिस पर यह लड़ाई के बाद गुलाब के बाद गुलाब।

यदि आपको लेने की दिशा को नोट करने की आवश्यकता है, तो उस क्षेत्र को रिकॉर्ड करने के बाद जिसमें से युद्ध शुरू हुआ, उस क्षेत्र का पद जिस पर दिशा की दिशा लगातार किया गया था। एक कोलन अलग-अलग क्षेत्रों के पदों के बीच रखा जाता है।

1.7। खेल का उद्देश्य

प्रत्येक पक्ष के लिए, अंतिम लक्ष्य या तो ड्रॉ की जीत होती है, उन कार्यों के आधार पर खिलाड़ी के पास इस विशेष पार्टी में एक खिलाड़ी होता है।

1.8। विजेता पार्टी

1.8.1। जीता पार्टी उस व्यक्ति को पहचानता है जो उस स्थिति तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति होगा जिसमें उसका प्रतिद्वंद्वी:

- अपनी स्थिति को खोने की पहचान, घोषित किया गया कि यह आत्मसमर्पण कर दिया गया था;

- एक और कदम नहीं उठा पाएगा;

- एक चेकर्स नहीं है;

- एक निश्चित समय के लिए सेट की संख्या बनाने के लिए समय नहीं था।

1.9। कोई अंत नहीं

1.9.1। इस तरह के मामलों में पार्टी खत्म हो गई है:

- विरोधियों के आपसी समझौते से (प्रतिभागियों में से एक एक ड्रॉ प्रदान करता है, और दूसरा यह प्रस्ताव लेता है);

- अगर एक प्रतिद्वंद्वी जीतना असंभव है;

- यदि एक प्रतिभागी, पार्टी के अंत में, एक दुश्मन की महिला के खिलाफ तीन महिलाओं (या अधिक), इसकी 15 वीं कदम (बलों के संतुलन की स्थापना के पल से गिनती) प्रतिकूल महिला नहीं लेगी;

- यदि ऐसी स्थिति में यदि दोनों विरोधियों में महिलाएं होती हैं, तो रिश्ते अनुपात में बदलाव नहीं आया है (यानी, कोई लेना नहीं था, और कोई साधारण चेकर एक महिला बन गई)।

* दूसरे और 3 घुंघराले अंत में - 5 चाल, * 4 और 5 आंकड़े के अंत में - 30 चालें, * 6 और 7 घुंघराले अंत - 60 चालें।

- यदि प्रतिभागी, तीन महिलाओं, दो महिलाओं और एक साधारण, महिला और दो सरल, तीन सरल, एक अकेली महिला बनाम, जो एक बड़ी सड़क पर है, एक बड़ी स्थिति हासिल करने में सक्षम नहीं होगी;

- यदि, 15 चालों के लिए, खिलाड़ियों ने केवल महिलाओं को, सरल चेकर्स को स्थानांतरित किए बिना और उत्पादन नहीं किया;

- यदि एक और एक ही स्थिति (एक और चेकर्स का एक ही स्थान) तीन (या अधिक) दोहराता है, और स्ट्रोक कतार हर बार एक ही तरफ होगी।

1.9.2। स्थिति की पुनरावृत्ति की स्थिति में एक ड्रा को पहचानने की प्रक्रिया:

- यदि खिलाड़ी एक कदम करता है, जिसके परिणामस्वरूप स्थिति तीसरी बार या उससे अधिक दोहराएगी, तो उसके साथी को पार्टी के समाप्ति के लिए प्रतिस्पर्धा घोषित करने और इसे समाप्त करने में पहचान करने के लिए अपनी अगली प्रगति करने का अधिकार है। ड्रा;

- यदि खिलाड़ियों में से एक एक कदम उठाना चाहता है, जिसके परिणामस्वरूप स्थिति तीसरी बार (या अधिक) दोहराएगी, फिर वह बोर्ड पर इस कदम को बनाए रखने के बिना, इसे फॉर्म पर लिखना चाहिए और न्यायाधीश घोषित करना चाहिए पार्टी के समाप्ति के बारे में और इसे एक ड्रॉ में समाप्त होने की पहचान करना। यदि अगला कदम अभी भी बनाया जाएगा, तो इस प्रतिभागी द्वारा ड्रॉ की आवश्यकता का अधिकार खो गया है और उसी स्थिति की नियमित पुनरावृत्ति की स्थिति में फिर से बहाल किया गया है;

- यह जरूरी नहीं है कि स्थिति की पुनरावृत्ति दूसरे के बाद एक का पालन करना चाहिए;

इस घटना में एक ड्रॉ की आवश्यकता हो सकती है कि पार्टी के विभिन्न क्षणों पर स्थिति को तीन बार दोहराया जाता है, यानी, किसी भी संख्या में चाल के माध्यम से, लेकिन उसी मोड़ पर;

- विरोधियों के समय के कारण प्रतिस्पर्धा के न्यायाधीश द्वारा स्थिति के तीन साल की पुनरावृत्ति के कारण एक बैच की मान्यता के बयान की शुद्धता की जांच की जाती है, जिसने यह बयान दिया था। यदि चेक स्थापित करता है कि कोई ट्रिपल पुनरावृत्ति नहीं हुई थी, तो आवेदक द्वारा दर्ज स्ट्रोक को माना जाता है और पार्टी जारी है

- यदि, प्रतिभागी के समय की जांच करते हैं जो पार्टी के ड्राइंग परिणाम की मान्यता की मांग करते हैं, लेकिन यह स्थापित किया जाएगा कि स्थिति की तीन बार की पुनरावृत्ति होती है, पार्टी को एक ड्राइंग लाइन के रूप में पहचाना जाता है; यदि स्थिति की कोई ट्रिपल पुनरावृत्ति नहीं हुई थी, तो आवेदक जिसका समय समाप्त होने पर समय समाप्त हो गया था, हार की गणना की जाती है।

1.9.3। प्रतिभागी इस समय एक ड्रॉ की पेशकश कर सकता है जब उसने एक चेकर या महिला को स्थानांतरित कर दिया। एक ड्रॉ का सुझाव, वह साथी की घड़ी चलाता है। एक ड्रॉ और इसका उत्तर एक संक्षिप्त रूप में व्यक्त किया जाना चाहिए: "मैं एक ड्रॉ का प्रस्ताव करता हूं", "मैं सहमत हूं", "मैं सहमत नहीं हूं" और कोई शर्त निर्दिष्ट नहीं करता हूं। उत्तरार्द्ध प्रस्ताव स्वीकार कर सकते हैं या प्रतिक्रिया से इसे मौखिक रूप से अस्वीकार कर सकते हैं।

1.9.4। यदि कोई खिलाड़ी एक ड्रॉ प्रदान करता है जब अपने साथी की घड़ी, अपने कदम के बारे में सोचते हुए, बाद वाला अपने प्रस्ताव को सहमत या अस्वीकार कर सकता है। इस प्रकार एक ड्रॉ की पेशकश करने वाला खिलाड़ी मध्यस्थ द्वारा चेतावनी दी जानी चाहिए।

1.9.5। यदि कोई खिलाड़ी एक ड्रॉ प्रदान करता है जब उसकी घड़ी जाती है, तो एक साथी प्रस्ताव स्वीकार कर सकता है, इसे अस्वीकार कर सकता है या अपने फैसले में देरी करता है जब तक कि वह खेलने के दौरान नहीं देखता।

1.9.6। यदि ड्रॉ की पेशकश स्वीकार नहीं की जाएगी, तो एक ही प्रतिभागी तुरंत एक प्रतिभागी के अपने अधिकार का उपयोग करने के बाद ही एक ड्रॉ की पेशकश कर सकता है।

चेकर्स दुनिया भर में खेलने वाले सबसे लोकप्रिय तार्किक डेस्कटॉप गेमों में से एक है। चेकर्स में गेम के नियम चयनित भिन्नता पर निर्भर करते हैं। कई प्रकार के चेकर्स हैं: रूसी, इतालवी, तुर्की, अंग्रेजी, चीनी। मुख्य अंतर चाल की प्रणाली, बोर्ड पर आंकड़ों की संख्या और क्षेत्रों में स्थित है।

दो हमेशा चेकर्स में खेलते हैं। नियमों के अनुसार, खिलाड़ी एक निश्चित तरीके से मैदान पर चिप्स ले जाते हैं। खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित रंग के चेकर्स से संबंधित है। काले या सफेद चेकर्स के क्लासिक संस्करण में। कभी-कभी चिप्स अन्य रंगों का हो सकते हैं, लेकिन उनमें से एक हमेशा प्रकाश होना चाहिए, दूसरा अंधेरा है। खेल में मुख्य कार्य अपने सभी चिप्स को चलने या लेने की संभावना के प्रतिद्वंद्वी को वंचित करना है।

क्लासिक चेकर्स में खेल के नियम

अक्सर चेकर्स में कोशिकाओं की संख्या 8x8 की संख्या के साथ एक मानक क्षेत्र पर खेलते हैं। प्रतिभागी प्रतिभागी की संख्या - 12 टुकड़े। खेल में आकृतियों की कुल संख्या 24 है। क्लासिक संस्करण में चेकर्स की व्यवस्था के लिए केवल अंधेरे फ़ील्ड का उपयोग किया जाता है।

चेकर्स में आकार की व्यवस्था

चेकर्स के सामान्य नियम:

  • पहला कदम हमेशा सफेद चिप्स वाले खिलाड़ी से संबंधित है।
  • चाल को तिरछे (केवल काले क्षेत्र की कोशिकाओं पर) बना दिया जाता है। चिप्स का आंदोलन आगे बढ़ाया जाता है। पहले चेकर्स में चलते हैं
  • क्लासिक गेम में, प्रतिद्वंद्वी के चिप्स को केवल विकर्ण के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं। अधिक जटिल प्रकार के चेकर्स हैं, जहां आप आगे और आगे के रूप में आकार को दस्तक दे सकते हैं। चॉकिंग आकृति
  • यदि परीक्षक प्रतिद्वंद्वी के आंकड़े को हिट करता है, तो यह इसके पीछे पिंजरे बन जाता है। एक शॉट डाउन चिप क्षेत्र से हटा दिया जाता है और खेल से बाहर आता है। फ़ील्ड पर चेकर्स को वापस सेट करने की अनुमति नहीं है।
  • यदि चिप युद्ध में है, तो इसे हरा करना आवश्यक है। जब कई युद्ध विकल्प होते हैं, तो खिलाड़ी अपने विवेकानुसार कदम चुनता है।
  • खिलाड़ी जीतता है, जिन्होंने सभी दुश्मन चिप्स को खारिज कर दिया या उन सभी चालों को अवरुद्ध करने में सक्षम था।

कैसे लेडी चेकर्स में जाती है

यह आंकड़ा, जो मोटे बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंच गया, जिसे "डेम" कहा जाता है। कभी-कभी अपने चेकर्स में "रानी" भी होती है। यह विपरीत दिशा में बदल गया है (या एक अलग तरीके से उल्लेख किया गया है): ऐसी चिप किसी भी तरह की चाल पर आगे और आगे बढ़ सकती है।

चेकर्स में महिलाओं का एक उदाहरण

महिला विभिन्न दिशाओं में चाल कर सकती है: तिरछे, सीधे या पीछे। ऐसे चिप्स की संख्या सीमित नहीं है, यदि खिलाड़ी उन सभी को रखने और क्षेत्र के विपरीत भाग में लाता है, तो 12 टुकड़ों (सभी खिलाड़ी चेकर्स) तक पहुंच सकते हैं।

रूसी चेकर्स में खेल के नियम

रूस में, चेकर्स की यह प्रजातियां सबसे लोकप्रिय हैं। गेम 64 कोशिकाओं पर एक छाया चॉकबोर्ड पर आयोजित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 12 चिप्स होते हैं जो बोर्ड की पहली तीन पंक्तियों की अंधेरे कोशिकाओं पर उजागर होते हैं। पहला सफेद चिप्स के साथ खिलाड़ी चला जाता है।

रूस में चेकर्स की पहली चैम्पियनशिप 18 9 6 में हुई थी। मॉस्को खिलाड़ियों को दुनिया भर में जाना जाता था, हमेशा बहुत मजबूत माना जाता था। चेकर्स में खिलाड़ी अक्सर बाजार में राजधानी में इकट्ठे हुए। उन दिनों में, गेम को अधिमानतः पैसे के लिए चिह्नित किया गया है, और कई लोगों के लिए मैं आय का मुख्य स्रोत बन गया। 2004 में रूस में, चेकर्स पर कोडेक्स लागू हुआ, जो इस खेल के लिए आधिकारिक नियम स्थापित करता है। सभी टूर्नामेंट आज नियमों के अनुसार सटीक रूप से जाते हैं।

विशेषताएं:

  • इस कदम को अपरिपक्व क्षेत्रों के लिए डार्क कोशिकाओं पर तिरछे किया जाता है। खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से जाते हैं।
  • यदि दुश्मन की चिप रास्ते में है, नियमों के अनुसार इसे खटखटाया जाना चाहिए। इस मामले में, चेकर तिरछे पिंजरे के माध्यम से "कूदता है", और प्रतिद्वंद्वी का शॉट नीचे आकृति को छोड़ देता है (इस प्रक्रिया को "लेना" कहा जाता है)।
  • महिला सीधे और तिरछे, साथ ही साथ किसी भी संख्या में कोशिकाओं पर आगे और आगे चल सकती है।

रूसी चेकर्स या Giveaway लौटें

गैजेट्स रिवर्स रूसी चेकर्स हैं। विभिन्न प्रकार के खेल जब प्रतिभागियों का उद्देश्य क्लासिक नियमों के विपरीत है। खिलाड़ी का कार्य अपने चिप्स को युद्ध के नीचे ढूंढना या रखना है, न कि प्रतिद्वंद्वी के आंकड़े। यह विकल्प अधिक जटिल है, इसलिए शुरुआती लोगों के लिए यह पता लगाने की सिफारिश की जाती है कि क्लासिक लुक के चेकर्स कैसे खेलें।

रूसी चेकर्स की पार्टी में ड्रा

रूसी चेकर्स में नियमों के अनुसार, एक ड्रॉ आधिकारिक तौर पर तय किया जा सकता है। यह घोषित किया जाता है अगर दोनों खिलाड़ी जीत नहीं सकते हैं, और प्रतियोगिता एक तार्किक गतिरोध में चली गई। एक ड्रॉ को इस घटना में पहचाना जाता है कि अंतिम 15 चाल महिलाओं द्वारा सरल चेकर्स को स्थानांतरित किए बिना और दुश्मन चिप्स ले ली गई थी। कुछ प्रकार के चेकर्स में, पार्टियों के समझौते से एक ड्रॉ की अनुमति है (उदाहरण के लिए, तुर्की चेकर्स में एक सज्जन समझौते)।

अंग्रेजी चेकर्स में खेल के नियम

इंग्लैंड, ऑस्ट्रेलिया, यूएसए में बहुत लोकप्रिय बोर्ड गेम। प्रत्येक खिलाड़ी चिप्स की संख्या - 3 टुकड़ों को तिरछे बोर्डों की पहली तीन पंक्तियों में काले कोशिकाओं पर प्रदर्शित किया जाता है।

अधिकांश अंग्रेजी भाषी देशों में, चेकर्स को चेकर्स कहा जाता है। शाब्दिक अनुवाद में "चेकर्ड" का अर्थ है। इंग्लैंड इतिहासकारों में चेकर्स के बारे में पहला उल्लेख बारहवीं सदी की तारीख है। 1847 में स्कॉटिश द्वारा विश्व चैम्पियनशिप की पहली चैम्पियनशिप जीती थी। तब से, यूनाइटेड किंगडम और इसके पूर्व उपनिवेशों में, इस तरह की बौद्धिक प्रतियोगिताओं को नियमित रूप से आयोजित किया जाता है।

विशेषताएं:

  • काले चिप्स के साथ खेल सदस्य शुरू होता है।
  • नियमों के अनुसार सीढ़ी तिरछे या पीछे केवल एक सेल पर जाती है। युद्ध के दौरान, यह किसी भी तरफ जा सकता है, लेकिन केवल एक सेल के माध्यम से।
  • साधारण चिप्स प्रतिद्वंद्वी को केवल आगे हरा सकते हैं।

तुर्की चेकर्स में नियम खेल

एक दिलचस्प खेल जिसने लीबिया, ईरान, तुर्की में व्यापक रूप से हासिल किया है। खेल के बीच सबसे महत्वपूर्ण अंतर तिरछे चाल की कमी है। पारंपरिक चिप्स पूरी तरह से आगे बढ़ते हैं।

2016 में, महिलाओं के बीच तुर्की चेकर्स में पहली विश्व चैम्पियनशिप आयोजित की गई थी, और दो साल पहले पुरुषों के बीच। सज्जन नियम आधिकारिक तौर पर तुर्की चेकर्स में परिचालन कर रहे हैं। धोखे या चाल से जीत में जाने के लिए मना किया गया है, साथ ही साथ अपने प्रतिद्वंद्वी की अपवित्रता का आनंद लें। खिलाड़ियों के पारस्परिक समझौते द्वारा एक ड्रॉ की घोषणा की जा सकती है।

विशेषताएं:

  • 32 चिप्स खेल में भाग लेते हैं - 16 चेकर्स प्रत्येक खिलाड़ी होते हैं।
  • यह उनके स्थान के क्लासिक संस्करण से अलग है: पहली पंक्ति मुफ्त बनी हुई है, चिप्स दूसरी और तीसरी क्षैतिज पट्टी पर कब्जा करते हैं।
  • एक साधारण चेकर बाईं ओर, दाएं और आगे जा सकता है, लेकिन केवल एक सेल। • महिला किसी भी दिशा में कोशिकाओं की किसी भी संख्या में जा सकती है।

पूल चेकर्स में खेल के नियम

पूल चेकर्स चेकर्स की किस्मों में से एक है। अफ्रीका, लैटिन अमेरिका और संयुक्त राज्य अमेरिका के देशों में बहुत लोकप्रियता हासिल की है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 चिप्स से संबंधित है। 64 कोशिकाओं पर बोर्ड इस तरह से स्थित है कि अंधेरा क्षेत्र खेल के बाईं ओर स्थित है। नियमों के अनुसार, पहला कदम काले चेकर्स के साथ एक खिलाड़ी बनाता है। जमैका एकमात्र ऐसा देश है जहां वे सामान्य नियमों से निकलते हैं। यहां पूल चेकर्स में गेम सफेद कोशिकाओं पर आयोजित किया जाता है।

इस प्रकार के चेकर्स पर अमेरिकन एसोसिएशन आधिकारिक तौर पर है। इसकी स्थापना 1 9 61 में हुई थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में चैंपियनशिप सालाना आयोजित की जाती है, बड़ी संख्या में प्रतिभागियों को इकट्ठा करती है। 2016 में, अफ्रीका में पहली चैम्पियनशिप आयोजित की गई थी।

विशेषताएं:

  • इसे गर्दन को तिरछे एक विभाजन में स्थानांतरित करने की अनुमति है। बीट को आगे और पीछे की अनुमति दी जाती है।
  • प्रतिद्वंद्वी के चिप्स लेते समय, इस कदम को रूसी चेकर्स के नियमों के अनुसार किया जाता है।
  • चेकर्स की अधिकतम संख्या को हरा करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

चेकर्स खिलाड़ियों के लिए टिप्स

  • जितने संभव हो उतने चेकर्स लैड में खर्च करने की कोशिश करें। इस खेल में हमेशा एक खिलाड़ी का एक फायदा होगा जिसके पास अधिक महिलाएं हैं।
  • एक लक्ष्य प्राप्त करने के लिए, बोर्ड के हिस्से में चाल बनाने की कोशिश करें, जहां दुश्मन कम से कम घोंसला रहित है। • बोर्ड से चेकर्स की अंतिम पंक्ति वापस लेने के लिए मत घूमें। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी को अपनी पहली महिला प्राप्त करना अधिक कठिन होगा, और आपको एक अतिरिक्त लाभ प्राप्त होगा।
  • सबसे अच्छी रणनीति जोड़े या छोटे समूहों के साथ चेकर्स को ले जा रही है। यह दृष्टिकोण प्रतिद्वंद्वी को आपके चेकर्स को जटिल करेगा। हमले की स्थिति में, वह भी नुकसान उठाएगा कि, सही रणनीति के साथ आपके से अधिक होगा।
  • चेकर्स में प्रभाव का एक अनिवार्य नियम है। दुश्मन को चिप को दस्तक देने के लिए बाध्य किया जाता है यदि यह युद्ध में है। Squise कुछ आगे कुछ आगे बढ़ता है ताकि भविष्य में नुकसान आपके लिए फायदेमंद हो।
  • एक्सचेंज चेकर्स केवल तभी आपके लिए फायदेमंद है। एक चिप खोने से डरो मत, अगर बदले में आपको दो चेकर्स दुश्मन मिलते हैं।
  • बोर्ड सेंटर को नियंत्रित करने का प्रयास करें, हमेशा दुश्मन को लड़ाई देने का अवसर प्राप्त करें। चिप्स को इस तरह से प्रदर्शित करें क्योंकि अपनी गतिशीलता और चाल की विविधता को सीमित न करें।
  • दुश्मन की सभी चालों को अवरुद्ध करने पर जीत जीती जा सकती है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए इस तरह से रणनीति बनाएं।
  • यदि आप एक अनुभवी खिलाड़ी के साथ खेलते हैं, और शुरुआत में उन्होंने गलती की, सावधान रहें। अक्सर ट्रैप कैसे बनाए जाते हैं जो आपके नुकसान का कारण बन सकते हैं।

चेकर्स रणनीति

स्तंभ

रणनीति खेल शेकिंग कॉलम

चेकर्स के खेल की सबसे लोकप्रिय और सरल रणनीतियों में से एक। फोटो दिखाता है कि प्रतिद्वंद्वी जीतने के लिए चिप्स (सफेद के उदाहरण पर) का निर्माण कैसे करें

शॉक समूह

खेल की सबसे अच्छी रणनीतियों में से एक जोड़ों या छोटे समूहों का एक आंदोलन है। इस मामले में, एक चाल दूसरे के लिए बीमा के रूप में कार्य करेगी, भले ही प्रतिद्वंद्वी युद्ध में आ रहा हो, तब भी यह अक्सर अधिक नुकसान पहुंचाएगा, और आप जीतने के लिए संपर्क करेंगे। रणनीति के उदाहरण:

रणनीति शॉक समूह      रणनीति शॉक समूह

आक्रामक प्रतिद्वंद्वी खेल रणनीति

आक्रामक प्रतिद्वंद्वी के साथ रणनीति

यदि दूसरा खिलाड़ी सक्रिय हमले की रणनीति बनाता है, तो आपको एक वफादार रणनीति विकसित करने की भी आवश्यकता होती है। नीचे सफेद चिप्स द्वारा खिलाड़ी की चाल का सही संयोजन है, जो एक सक्रिय आंदोलन और प्रतिद्वंद्वी के हमले के साथ, जीत की अनुमति दी।

शिकार

पीड़ित रणनीति को झुकाता है

किसी भी रणनीति का बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा। यदि खिलाड़ी देखता है कि कंक्रीट प्रतिद्वंद्वी चेकर महिलाओं में पारित होने में हस्तक्षेप करता है, तो युद्ध के तहत कमजोर चिप को प्रतिस्थापित करना आवश्यक है। कुछ आगे की चाल की गणना करना महत्वपूर्ण है ताकि चिप्स के नुकसान को खेल में अधिक अनुकूल स्थिति मिल सके।

खेल इतिहास

चेकर्स का पहला उल्लेख 1600 शताब्दी ईसा पूर्व से संबंधित है। इस खेल की विश्वसनीय उत्पत्ति अज्ञात है, लेकिन कई रोचक संस्करण हैं।

मिथकों में चेकर्स

शशेक का इतिहास

मिथक उल्लेख करते हैं कि चेकर्स के समान गेम का आविष्कार किया गया था। उन्होंने देवी चंद्रमा को इस शर्त के साथ खेलने का सुझाव दिया कि उनके नुकसान के मामले में, उन्हें पांच दिन मिलेगा। देवी खो गई, और हर्मीस ने 5 दिन से 360 जोड़ा, जो पहले कैलेंडर वर्ष के लिए जिम्मेदार था। इस तरह साल और यह 365 दिन बन गया।

इतिहास में चेकर्स

खेल की उत्पत्ति के कई ऐतिहासिक संस्करण हैं। सबसे दिलचस्प कहता है कि इस खेल का आविष्कार किया गया था - प्रसिद्ध यूनानी योद्धा और ट्रॉय की घेराबंदी में एक प्रतिभागी। यह दस साल की घेराबंदी में खोजना है और ग्रीक को एक रोमांचक खेल के साथ आने के लिए प्रेरित किया है, और उसने जमीन पर सीधे कोशिकाओं को आकर्षित किया। यह भी विश्वसनीय है कि मिस्र के फिरौन चेकर्स के खेल के शौकीन थे। जब मकबरे में खुदाई के बादलों को चेकर्ड बोर्ड मिले, तो उनमें से दो आज लाउवर में फ्रांस में संग्रहीत किए जाते हैं।

रूस में चेकर्स का इतिहास

रूस में चेकर्स का इतिहास

कई किंवदंतियों में यह कहा जाता है कि चेकर्स रूसी योद्धाओं का पसंदीदा खेल थे। यह पुष्टि करता है कि वे रूस में बहुत लंबे समय तक अस्तित्व में थे। ऐतिहासिक रूप से व्लादिमीर मोनोमाख के नाम से चेकर्स की उत्पत्ति को जोड़ते हैं। कई राजाओं ने तार्किक खेलों को प्रोत्साहित किया। पीटर मैं विशेष रूप से शतरंज और चेकर्स आवंटित, यहां तक ​​कि इन खेलों के लिए अपने निवासों में विशेष कमरे आवंटित भी किया।

आज रूस में चेकर्स

रूस में, देश में लगातार अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं और प्रतियोगिताओं को लगातार आयोजित किया जा रहा है, इंटरनेट गेम बहुत लोकप्रिय हैं। ऑनलाइन आप किसी भी प्रकार के चेकर्स चुन सकते हैं और खेल के नए संस्करण को मास्टर कर सकते हैं।

मनोवैज्ञानिक लगभग तीन वर्षों के तार्किक खेल खेलने के लिए एक बच्चे को पढ़ाने की सलाह देते हैं। चेकर्स तर्क के विकास के लिए आदर्श हैं। नौसिखिया बच्चों के लिए खेल के नियमों को आसानी से याद रखने के लिए, आप विभिन्न कविताओं और तार्किक संबंधों का उपयोग कर सकते हैं।

महिलाओं को रूसी चेकर्स में ले जाना

चेकर्स में नियमों को समझने में सबसे मुश्किल है कि महिलाएं नियम ले रही हैं। यह विषय एक शॉवर खेल के अगले पाठ के लिए समर्पित है। एक सदमे की चाल करके, महिला दुश्मन के चेकर के माध्यम से अपने रास्ते पर कूदती है और उसे किसी भी मुक्त क्षेत्र में रखती है, जिसके बाद बोर्ड से पीटा परीक्षक हटा दिया जाता है। महिला हरा सकती है और आगे और पीछे जा सकती है, और कुछ चेकर्स लेने के लिए एक ही तरीके से।

इस उदाहरण में, सफेद हरा सकता है - जी 1: डी 4, या जी 1: सी 5, या जी 1: बी 6। बेशक, महिला झटका के नीचे नहीं होगी, सफेद सी 5 पर काटेगा पंच - 1. एच 2: डी 6: ए 3 - ब्लैक चेकर्स दोनों को नष्ट कर देता है हड़ताल - 1. एच 2: सी 7: ए 5: ई 1 तीन काले चेकर्स को नष्ट कर रहा है

यदि महिला के पास कई दिशाओं में हरा करने की क्षमता है, तो वेवेन खेलना उनमें से किसी को भी चुनते हैं। 1. बी 4-सी 5 डी 6: बी 4 अब महिला चार दिशाओं में हरा सकती है - 2. ए 5: सी 3: ए 1 या 2. ए 5: सी 3: एफ 6: एच 4: ई 1 या 2. ए 5: डी 2: एच 6 या 2. ए 5: ई 1 : एच 4: एफ 6: ए 1; कौन सा सफेद चयन करेगा - स्पष्ट: अंतिम।

और "नवजात" महिला कैसे धड़कती है?

यहां सफेद 1.E7-F8 या 1.E7-D8 जा सकता है। दोनों मामलों में, सरल एक महिला में बदल जाएगा और यह "नवजात" महिलाओं को चेकर्स के झटका के नीचे होगा। लेकिन चूंकि परिवर्तन एक शांत स्ट्रोक के परिणामस्वरूप होगा, तो इस महिला को प्रतिद्वंद्वी के उत्तर के बाद केवल महिला अधिकारों के साथ संपन्न किया जाएगा। खेल कैसे होगा? 1.E7-F8 पर 1. ... C5-D4 2.F8-C5 और ड्रा। और 1. E7-D8 पर? सफेद खो देगा - 1. ... डी 2-ई 1 2. डी 8: ए 5 सी 5-बी 4 एक्स

यहां 1. जी 3-एफ 4 ई 3: जी 5 सफेद सरल लेडी में डी 8 में बदल जाएगा, और ऐसे मामलों में, ऐसे मामलों में, अगर यह आगे हरा सकता है, तो तुरंत हिट हो जाएंगे। यही है, यह पालन करेगा 2. एच 4: डी 8: ए 5: सी 3: ए 1।

और अंत में, कैप्चर के तीन और नियम:

  1. जब आप हिट करते हैं, तो आप स्ट्रोक के अंत के बाद ही बोर्ड से चेकर्स शूट कर सकते हैं (और इसकी प्रक्रिया में नहीं!)

    1.G7-F6 के बाद! ब्लैक को इतना हरा देना चाहिए - डी 8: एच 4: एफ 2: डी 4, और रुकें! सरल ई 5 वे हरा नहीं सकते: चेकर एफ 6 को रोकता है, जो परेशान है, लेकिन केवल पाठ्यक्रम के अंत में बोर्ड से हटाया जा सकता है। इसलिए, झटका खत्म करना 1. ... डी 8: डी 4, ब्लैक ने लेडी को डी 4 पर रखा और चेकर्स एफ 6, जी 3, ई 3, और फिर - 2. ई 5: ए 1 एक्स हटा दें। इस तरह का एक झटका, जिसमें पहले से ही पीटा गया, लेकिन बोर्ड से फिल्माया नहीं गया, चेकर लेडी लेना बंद कर देता है, जिसे बुलाया जाता है "तुर्की"

  2. जब आप हिट करते हैं, तो एक ही दुश्मन के चेकर के माध्यम से एक तावरिंग चेकर के साथ दो बार कूदना असंभव है

    1 के बाद कैसे। F4-E5 को ब्लैक को हरा देना चाहिए? तो - 1. ... जी 7: सी 3: ई 1: जी 3। लेकिन आगे नहीं: आप सी 7 चेकर को हरा नहीं सकते हैं, क्योंकि इसे दूसरी बार ई 5 चेकर पर कूदना होगा। महिला जी 3 फ़ील्ड पर रुक जाएगी, और फिर 2. सी 7-बी 8 एक्स। यह एक तुर्की किक भी था: महिला ने बैंगिंग चेकर ई 5 को रोक दिया।

  3. जब इसे मारने के लिए बार-बार उसी मुक्त क्षेत्र के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति दी जाती है

तेजी से जीत के लिए सफेद तरीकों के लिए खोजें:

चेकर्स हमारे लिए और दुनिया के कई अन्य देशों में एक लोक खेल हैं। स्टार और यंग ने खेला: किंडरगार्टन, स्कूली बच्चों और छात्रों, अपने बच्चों के साथ माता-पिता, पोते के साथ दादा दादी और खुद के बीच। इस तथ्य के बावजूद कि चेकर्स के नियम सरल और समझदार हैं, वे हमेशा सही ढंग से सम्मानित नहीं होते हैं। आइए गेम में पाए गए मुख्य त्रुटियों को देखें। हम नकार देंगे कि यह सबसे आम रूसी चेकर्स के नियमों के बारे में होगा।

1. यदि आप देते हैं तो खाएं

मोटे नियमों का सबसे महत्वपूर्ण घटक जिस पर खेल का संपूर्ण सामरिक घटक बनाया जाता है वह अनिवार्य लड़ाई का एक नियम है।

सफेद चलना 1. एच 2-जी 3 और जीता
सफेद चलना 1. एच 2-जी 3 और जीता

सफेद ऊपर के चार्ट पर चलते हैं 1. एच 2-जी 3 (तीर द्वारा दिखाया गया), जिसके बाद काले बाध्य एक सफेद चेकर को हरा करने के लिए, और प्रतिक्रिया में सफेद सभी तीन काले चेकर्स खाते हैं।

एक आम लोक व्याख्या है, जिसमें काले रंग इस स्थिति में हरा नहीं सकते थे, लेकिन पाठ्यक्रम को किसी अन्य चेकर के साथ बनाने के लिए, और हार नहीं सकते। और उसके अगले कदम से पहले सफेद "फुक के लिए" ब्लैक के कफन परीक्षक को हटा देगा। तो गलत करो।

2. महिला तुरंत ताज पर रखती है

यदि लड़ाई के दौरान चेकर महिला क्षेत्र पर पड़ता है, तो यह पहले से ही एक महिला के रूप में हराया जा सकता है। इसके अलावा, वह बाध्य इसे करें।

कोई फोड नहीं। चेकर्स को सही तरीके से कैसे खाते हैं। हम उदाहरणों के साथ भ्रम से निपटते हैं।

इस आरेख पर, एक सफेद सरल चेकर एच 4 खाता है: 1. एच 4: एफ 6: डी 8: ए 5 । एक महिला क्षेत्र हासिल करने के बाद, यह तुरंत एक महिला बन जाती है और पहले से ही एक महिला के रूप में हराया जा सकता है। इस नियम में अंतरराष्ट्रीय और ब्राजीलियाई से रूसी चेकर्स हैं, जिसमें ऐसी स्थिति में तीसरा लेना असंभव होगा।

यदि चेकर शांत (यानी, सदमे नहीं) स्ट्रोक के दौरान महिला के मैदान पर पड़ता है, तो तुरंत एक महिला की तरह होती है जो वह नहीं कर सकती है। निम्नलिखित पाठ्यक्रम की प्रतीक्षा करना आवश्यक है।

3. जितना वे देते हैं उतना खाएं

महिलाओं को पकड़ने की एक समान विधि को "लूप" कहा जाता है
महिलाओं को पकड़ने की एक समान विधि को "लूप" कहा जाता है

ऊपर की स्थिति में, ब्लैक लेडी दो सफेद चेकर्स को हरा करने के लिए बाध्य है, जिससे जाल में पड़ जाती है। एक खाएं और उसके बाद जाएं, उदाहरण के लिए, ए 1 फ़ील्ड पर यह नहीं कर सकता।

4. कुछ और लोकप्रिय प्रश्न

A. क्या एक साधारण चेकर वापस जा सकता है? और वापस आ गया है?

एक चेकर वापस नहीं चल सकता है, लेकिन शायद वापस आ गया है। पीछे की ओर भी सुनिश्चित किया जा सकता है।

B. क्या मैं बोर्ड के किनारे पर एक चेकर या महिला खड़ा कर सकता हूं?

नहीं तुम नहीं कर सकते।

प्र। क्या दो कक्षों को पास से खड़े दो चैंबर को हराया जा सकता है?

नहीं तुम नहीं कर सकते। यह आवश्यक है कि प्रत्येक शॉटेबल परीक्षक के लिए मुक्त फ़ील्ड है।

***

यदि आपके पास कठोर नियमों के बारे में अन्य प्रश्न हैं - उन्हें टिप्पणियों में पूछें।

चेकर्स में महिला एक विशेष आंकड़ा नहीं है जो पार्टी की शुरुआत से पहले बोर्ड के संपर्क में है, जैसे कि शतरंज में रानी। महिला एक साधारण मोहरा बन जाती है, जो खेल की प्रक्रिया में बोर्ड के विपरीत किनारे (महिला) के अंतिम क्षैतिज तक पहुंच गई। और फिर एक "साधारण चमत्कार" है: सामान्य मोहरा, जो दुश्मन के गहरे पीछे है, विशेष अधिकारों के साथ संपन्न एक शक्तिशाली आकृति में बदल जाता है। खेल अंतरिक्ष पर ऐसा लगता है - परीक्षक उल्टा हो जाता है (या उसी रंग के दूसरे शग के ऊपर से इसे रखता है)। और फिर, और दूसरे का मतलब है कि खिलाड़ी की एक महिला है। ग्राफिकल नोटेशन और पार्टियों के चार्ट में, साथ ही साथ गेम के वर्चुअल संशोधन में, इस तरह का आंकड़ा पत्र डी या क्राउन प्रतीक द्वारा दर्शाया गया है।

डेम पदनाम

जितना अधिक विशेष और महत्वपूर्ण यह ताज पहना हुआ व्यक्ति है, कोजमा प्रुत्कोव के भाषण का न्याय करना संभव है: "लड़कियां आम तौर पर चेकर्स की तरह होती हैं: हर कोई सफल नहीं होता है, लेकिन हर कोई महिलाओं में जाना चाहता है।" खेल कोई फर्क नहीं पड़ता कि पासिंग परीक्षक एक महिला में कैसे बदल गया। यह दुश्मन के चेकर्स (शॉक स्ट्रोक) लेने के परिणामस्वरूप शांत कदम से विपरीत तरफ के शिविर में प्रवेश कर सकता है। और यहां बताया गया है कि महिला बीट करती है (शशास्त "रूबी" शब्द का उपयोग करते हैं), यह बहुत महत्वपूर्ण है। इस आंकड़े को लेने पर कुछ नियमों का पालन करने के लिए बाध्य किया जाता है जिनमें समानताएं और सामान्य चेकर्स द्वारा युद्ध के क्रम से कुछ अंतर होते हैं।

इसकी कार्यात्मक क्षमताओं के संदर्भ में, महिला एक साधारण चेकर को काफी हद तक पार करती है, क्योंकि "महिला" अधिकारों की कीमत पर, यह उपलब्ध उद्देश्यों की पसंद का विस्तार कर रहा है। इसमें अधिक गतिशीलता है: किसी भी क्षेत्र के विकर्ण (एक कदम और आगे, और पिछड़ा) में जाता है; मुक्त कोशिकाओं की मनमानी मात्रा के लिए पसंदीदा पथ से कदम उठा सकते हैं; यह एक पीटा परीक्षक के बाद किसी भी मुफ्त विकर्ण कोशिका पर रहने का हकदार है। खेल मैदान पर डेम

हालांकि, इस तरह के अधिकारों की उपस्थिति में, प्रतिद्वंद्वी के आंकड़ों की महिलाओं की लड़ाई के क्रम में कुछ बारीकियां हैं। नियमों को निम्नलिखित महिलाओं के प्रभाव मानकों को लिखा गया है:

  1. एक चॉपिंग महिला को एक ही मुक्त क्षेत्र के माध्यम से गुणा करने की अनुमति है।
  2. कई आंकड़े पहले से ही पीटा (लेकिन अभी तक बोर्ड से फिल्माया नहीं गया), चेकर प्राप्त महिला को रोकता है। "तुर्की हड़ताल" के शासन के अनुसार, ली गई चेकर्स के माध्यम से बार-बार कूद प्रतिबंधित है।
  3. हड़ताल को पूरा किए बिना, खेल क्षेत्र से पीटा चेकर्स को साफ करने के लिए, निषिद्ध। बीटिंग महिला द्वारा उठाए गए सभी आंकड़े पाठ्यक्रम के अंत के बाद एक को बंद कर देते हैं।
  4. युद्ध की विशेषताएं "नई minced" महिलाओं। यदि महिला में चेकर्स का परिवर्तन एक शांत कदम के परिणामस्वरूप होगा, तो यह प्रतिद्वंद्वी के उत्तर के बाद ही अपने नए अधिकारों का उपयोग कर सकता है। जब चेकर एक सदमे की चाल के साथ कपड़े धोने की रेखा में जाता है, और साथ ही इसके सामने अन्य लक्ष्यों भी होते हैं, तो वह तुरंत उन्हें लेने के लिए बाध्य होती है, लेकिन पहले से ही एक महिला के रूप में काटती रहती है।
  5. प्रतिद्वंद्वी के कई पल्स लेते समय, महिला को तब तक हरा देना चाहिए जब तक कि स्थिति तब तक नहीं पहुंच जाती, जिससे लड़ाई असंभव हो जाएगी।
  6. यदि ऐसी स्थिति है जिस पर आप महिला को कई दिशाओं में काट सकते हैं, तो खेल के विवेकाधिकार पर पसंद किया जाता है।

खेल संयोजन में महिलाओं की भागीदारी को दर्शाते हुए, शशास्त विभिन्न विशेष शर्तों का उपयोग करते हैं। तो, विशेषता स्थिति जिसमें महिला दो साधारण पंजों के साथ मिलती है उसे "कांटा" कहा जाता है। महिलाओं का टकराव, जिसमें प्रारंभिक खो देता है - "टेटिनॉक"। और आंकड़ा, जो एक ही रंग के सरल चेकर्स के बिना पार्टी के अंत के लिए बने रहे, को एक अकेला महिला कहा जाता है।

महिलाओं के साथ, ऐसी परिस्थितियों की उपस्थिति जिसमें पार्टी को पूरा करने के लिए माना जाता है। उदाहरण के लिए:

  • जब खेल विशेष रूप से महिलाओं को विशेष रूप से जाता है, तो सरल चेकर्स नहीं जाते हैं, कैप्चर का उत्पादन नहीं होता है;
  • यदि पार्टी के फाइनल में, जब तीन पैन प्रतिद्वंद्वी की अकेली महिला का विरोध करते हैं, तो 15 चाल के लिए, जीतने से खेल खत्म नहीं हुआ।

उन्होंने महिलाओं में अपने चेकर्स को बदलने की प्रक्रिया की, खिलाड़ी को विशेष रूप से पार्टी के बीच में एक ही दुश्मन करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। एक जोखिम है कि प्रतिद्वंद्वी को स्वीकार किया जाएगा क्योंकि वे एक बढ़ाव में कहते हैं: "Batz, Batz, और महिलाओं में!"। रिसेप्शन महिलाओं को तोड़ने के लिए खेल की जगह की एक या किसी अन्य साइट पर एक या किसी अन्य साइट पर एक पंजा के पारित होने की अनुमति देता है "ब्रेकथ्रू" कहा जाता है। विशेषज्ञों की अपनी पिछली परिषदों को दुश्मन को याद नहीं करेगा:

  • खेल के शुरुआती चरण में, अपने भेड़ के बच्चे को मुक्त करने की आवश्यकता के बिना (ए 1 और एच 8 पहियों के तथाकथित पीछे की ओर छोड़कर);
  • किसी भी साजिश पर प्रतिद्वंद्वी बलों के स्पष्ट संख्यात्मक लाभ के खिलाफ लड़ो। ब्रेकथ्रू कहीं भी (केंद्र और झुंड दोनों में) किया जा सकता है;
  • दुश्मन के संभावित संयोजन को देखने, हमले की योजना को हल करने और इसके कार्यान्वयन को बाधित करने की कोशिश कर रहा है।

लेकिन यह कहना आसान है, और यह कहना मुश्किल है। जटिल और बहु-तरफा योजनाओं की दूरदर्शिता को रणनीति और रणनीतियों, गेम अनुभव, प्रतिबिंबित करने की क्षमता के ज्ञान की आवश्यकता होती है। चेकर्स को सिर्फ एक लोकप्रिय तर्क गेम नहीं माना जाता है, लेकिन खेल, कला और विज्ञान के सिम्बियोसिस। चेकर्स - लोकप्रिय तर्क खेल

Leave a Reply

Close