Pelin säännöt venäläisissä tarkistimissa

Kuinka pelata venäläisiä tarkastajia?

1.1. Luuranko

Venäläisten tarkastajien säännöt

Karkean kortti koostuu 64 identtisestä neliöstä, vuorotellen valo (valkoinen) ja tumma (vaaleanruskea) kentät.

Peli toteutetaan vain pimeillä kentillä. Karkean hallituksen sijaitsee kumppaneiden välillä niin, että pimeä kulma-kenttä sijaitsee pelaamisen vasemmalla puolella.

Virallisten kilpailujen olisi sovellettava hallitusta, joka täyttää seuraavat vaatimukset:

- Pelipinta 40 - 45 cm;

- Hallituksen pinta ei saisi olla loistava, sen on oltava matta;

- Valo- ja pimeiden kenttien vuorovaikutus olisi erittävä, niiden väri ei saa olla liian kalpea eikä saisi yhdistää tarkkailijoiden värin.

1.2. Rekisteröityn aluksen diagonaalien nimi

kuva

Skit rivi kenttien yhdestä reunasta toiseen muodostavat diagonaalin.

Diagonaalit, jotka lepäävät toisessa päässä levyn alareunaan (aluksella), pidetään pienempien viaksi ja lepää yläreunassa - ylemmät vinosta.

Suurin diagonaaleista, jotka koostuvat 8 mustaa kentästä ja ylittävät laudan vasemmalta oikealle, kutsutaan suureksi tielle.

Kaksi diagonaalia (6 kenttää kukin), jotka sijaitsevat suuren tien molemmilla puolilla, ja kaksi diagonaalia (3 kenttää kussakin), jotka yhdistävät ensimmäisen, mutta päätyvät TEE: n. Tee suuria diagonaaleja kutsutaan vastaavasti alemmaksi ja ylemmäksi, pieniksi - pohjaksi ja ylemmän kolminkertaiseksi.

Kaksi diagonaalia, jotka ylittävät suuren tien ja tee (7 kenttää kussakin) on kaksinkertainen. Niitä kutsutaan pohjaksi ja parhaiksi.

Seuraavat kaksinkertaiset kaksinkertaiset ovat seuraavat kaksi diagonaalia (5 suutinta kukin) yhdessä diagonaalien kanssa, jotka yhdistävät ne päissä (4 kenttää kukin), muodostavat jamb. Näin ollen ne käyttävät alemman ja ylemmän liitoksen nimikkeitä, pienempi ja yläosassa.

1.3. Tammi

Yhteistyökumppanit ennen pelin aloittamista tarjotaan 12 tarkastajaa (tasaiset, pyöreät muodot): yksi - valkoinen, muu - musta. Checkers asetetaan kolmen ensimmäisen horisontaalisen rivin mustille kentille kummallakin puolella.

Tarkastajien on täytettävä seuraavat vaatimukset:

- Kaikki taistelijoiden tulisi olla sama muoto ja yksi koko;

- Heidän halkaisijan tulisi olla alle 5-10 mm: n kenttä;

- tarkkailijoiden paksuus on 1/4 tai 1/5 halkaisijasta;

- Kaikki valkoiset ja mustat tarkkailijat ovat yhtä värejä vastaavasti;

- Niiden ei pitäisi olla kiiltävä, ja niiden väri ei saisi yhdistää karkeiden kenttien kanssa.

1.4. Checkersin ja naisten maksut

1.4.1. Siirrä puolueen katsotaan siirtävän tarkkailijat yhdestä hallituksen hallitukselta toiseen. Ensimmäinen liike tekee aina soittimen valkoisena. Yhteistyökumppanit tekevät vuorotellen yhden, kunnes peli on ohi.

1.4.2. Tarkastajat on jaettu yksinkertaisiin ja naisiin, mutta alkuperäisessä asennossa kaikki tarvikkeet ovat yksinkertaisia.

1.4.3. Yksinkertaiset kävelyretket vain läheisesti lähikaupunkiin diagonaalisesti.

1.4.4. Jos pelin prosessissa tarkistus saavuttaa yhden viimeisen, kahdeksannen (laskemalla itsestään) horisontaalisesta rivistä, se muuttuu naiseksi, joka vastaanottaa uusia oikeuksia. Aluksella kummallakin puolella voi olla samanaikaisesti useita naisia. Naiset merkitään kaksoisraidilla, ts. laittaa yksi toiselle.

1.4.5. Lady, toisin kuin yksinkertainen, menee mihin tahansa vapaaseen kenttiin diagonaalisesti mihin tahansa suuntaan (kuten edestakaisin), mutta se voi yhtä hyvin kuin yksinkertainen, vain kentät, jotka eivät ole mukana muissa ruudussa, ja se ei hyppää läpi niiden tarkastajat voivat.

1.4.6. Siirrä pidetään tehtävinä, jos soitin siirtämisen jälkeen kirkastin tai naiset yhdestä kentästä toiseen otti kätensä häneltä.

1.4.7. Jos soitin, jonka kääntökierros koskettaa tarkistusta, joka voidaan tehdä, hänen täytyy mennä. Jos kosketat kahta tai useampaa, sen pitäisi mennä tähän tarkistukseen, joka kosketti ensimmäistä, jos siirto tai toteutus on mahdollista. Koskettamalla tarkistusta, joka ei näy mahdolliseksi pelin sääntöjen mukaan, ei aiheuta mitään seurauksia ja pelaa vapaana tehdä mahdolliset liikkeet.

1.4.8. Jos pelaaja, kun suoritetaan kurssi, siirsi tarkistintaan tai naisen toiselle kentälle, mutta ei ottanut kätensä häneltä, hänellä oli oikeus järjestää tämä tarkistus tai nainen muille kentälle.

1.4.9. Jos pelaaja haluaa korjata yhden tai useamman tarkkailijan, hänen on esitettävä vastustaja: "Correlax". Voit korjata kaiuttimet vain vuorossasi.

1.5 Ota

1.5.1. Jos yksinkertainen Shashka Se sijaitsee yhdellä diagonaalilla kilpailijan tarkistuksen vieressä, jonka takana on vapaa kenttä, se on siirrettävä tämän tarkistuksen kautta vapaalla kentällä. Tässä tapauksessa kilpaileva tarkistus poistetaan laudalta.

1.5.2. Jos nainen on yhdellä diagonaalisella lähellä tai etäisyydellä kilpailevista tarkkailijoista, takana on yksi tai useampi vapaa kentti, se on siirrettävä tämän tarkistuksen kautta mihin tahansa vapaakenttään. Tässä tapauksessa kilpaileva tarkistus poistetaan laudalta.

1.5.3. Kilpaliikenteen tarkkuuden ottaminen on pakollista ja tuotettu sekä eteenpäin. Ottaa huomioon yksi pelattuna. Tarkkailijoiden ottaminen on kielletty.

1.5.4. Pitäisi olla selvästi nimettävä ja se toteutetaan tietyssä järjestyksessä. Sitä pidetään valmiiksi sen jälkeen, kun se on poistanut kilpailevien tarkkailijoiden laudalta.

1.5.5. Jos tarkistusprosessissa käy ilmi, että vastustajan toisella puolella on yksi diagonaalinen, takana, jonka takana on vapaa kenttä, se on siirrettävä toisen, kolmannen jne. tarkistaja.

1.5.6. Jos on prosessissa, että nainen on jälleen kerran diagonaalinen lähellä tai etäisyydellä kilpailijavalvojista, takana yksi tai useampi vapaa kentti sijaitsee, nainen on vaihdettava toisella, kolmannella jne. Tarkistus ja ottaa kaikki vapaa kenttä samaan diagonaaliseen viimeiseen tedderiin.

1.5.7. Kun olet suorittanut kaappauksen P.P. 1.5.5. ja 1.5.6. Vetovalmisteet poistetaan sitten hallituksesta niiden toteuttamisessa. Tätä kutsutaan johdonmukaiseksi.

1.5.8. Yhdenmukaisen toteuttamisen yhteydessä on kiellettyä siirtää tarvikkeita tai naisia ​​omiensa kautta.

1.5.9. Yhdenmukaisen toteuttamisen yhteydessä on sallittua kulkea useita kertoja saman kentän jälkeen, mutta on kiellettyä siirtää tarkistus tai nainen vastustajan vastustajan (lady) kautta useammin kuin kerran.

1.5.10. Ottaminen on selvästi määritettävä, tarkistus tarkistuksen takana, aseta poimintarkistus kaappauskenttään ja sitten lopulliseen kenttään.

1.5.11. Sekvenssiturnaus katsotaan täydelliseksi, jos soitin kädensijoiden tai naisten liikkumisen lopussa otti kätensä.

1.5.12. Otettu tarkkaillemme voidaan poistaa hallituksesta vasta johdonmukaisen toteuttamisen jälkeen ja samalla tavalla, jossa kulku on kulunut.

1.5.13. Poistetaan otettujen tarkkasten irrottamisesta hallituksesta katsotaan valmiiksi, kun pelaaja poisti viimeisen tarkistuksen.

1.5.14. Mahdollisuus ottaa kaksi tai useampia suuntaa naiselle tai tarkistajalle, valinnasta riippumatta kuvattujen tarkkailijoiden määrästä tai laadusta (naiset tai yksinkertaiset), annetaan vastaanotto.

1.5.15. Jos yksinkertainen, kun otetaan, saavuttaa horisontaalisen sarjan viimeisen (kahdeksannen itsensä) ja jos sille annetaan mahdollisuus jatkaa pickup-tarkistuksia, on velvollinen jatkamaan taistelua, mutta jo hyvien oikeuksien mukaan.

1.5.16. Jos yksinkertainen tavoittaa viimeiset horisontaaliset sarjat ottamatta ja sen jälkeen tämän jälkeen taistelu on annettu, sen pitäisi voittaa (jos tämä tilaisuus säilytetään) vain seuraavalla edistymisellä naisten oikeuksilla.

1.6. Suihkun merkintä ja puolueen merkintä

1.6.1. Karkea merkintä kutsutaan hallituksen hallituksen symboliksi. Kahdeksan korttien vaakasuora on merkitty numerolla 1 - 8, kahdeksan pystysuoraa - pienet latinalaiset kirjaimet "A" - "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) tai Venäjän ääntäminen - "A", "olla", "TSE", "de", "E", "EF", "Sama", "Ash"). Kirje "A" on merkitty äärimmäisen vasemmalta pystysuoralla pelaamisen valkoisen (äärimmäisen oikean pystysuora puoli kuin musta). Ensimmäinen horisontaalinen pidetään vaakasuorana lähimpänä valkoisen pelaamisen.

Jokainen levyn kenttä on merkitty riippuen siitä, mikä pystysuora ja siinä on horisontaalinen se sijaitsee, ts. Jokainen kenttä on merkitty kirjeiden ja numeroiden yhdistelmällä, jotka esittävät pystysuorat ja vaakasuorat rivit, joiden risteyksessä on kenttä.

1.6.2. Mukaan merkinnän avulla voit tallentaa sekä koko osapuolet että yksittäiset paikat, esimerkiksi tarkkailevien sijainti puolueen alussa on kirjoitettu: valkoinen: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Musta: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

Tallennuksen tai naisten aivohalvaus merkitään ensin kentällä, jolla tarkkailija tai nainen seisoo, aseta sitten viiva ja kirjoita kenttä, johon se on asennettu, esimerkiksi: A3-B4. Kun tallennat (taistelu), sen sijaan, että viiva laittoi paksusuolen.

Kun otat yhden vaiheen useita tarkkaitteita, aivohalvaus tehdään seuraavasti: Ensin kenttä tallennetaan, josta tarkistus aloitti käännyksensä ja laittaa paksusuolen ja näkyy kenttä, johon se nousi taistelun jälkeen.

Jos haluat huomata, kun tallennat kentän, josta taistelu alkoi, kenttien nimi, johon suuntaan suuntaan suoritettiin johdonmukaisesti. Paksusuoli on asetettu yksittäisten kenttien nimityksiin.

1.7. Pelin tarkoitus

Jokaiselle sivulle lopullinen tavoite on joko vedon voitot riippuen tehtävistä, joita pelaajalla on pelaaja tässä nimenomaisessa osapuolella.

1.8. Voittaminen

1.8.1. Vanha osapuoli tunnustaa sen, joka tulee olemaan ensimmäinen, joka pääsee tilanteeseen, jossa hänen vastustajansa:

- tunnustetaan hänen asemansa menetetty, ilmoitti luovuttamisesta;

- ei voi tehdä toista liikettä;

- ei ole yksittäisiä tarkistuksia;

- ei ollut aikaa tehdä joukko siirtojen määrää tietyn ajan.

1.9. Ei mitään päättymistä

1.9.1. Puolueen katsotaan päättyvän tällaisissa tapauksissa:

- vastustajien keskinäinen sopimus (yksi osallistujista tarjoaa piirustuksen, ja toinen se tekee tämän ehdotuksen);

- jos on mahdotonta voittaa yksi vastustaja;

- Jos osallistuja, jossa on kolme naista (tai enemmän), puolueen lopussa yksi vihollisen nainen, sen 15. siirto (lasketaan voiman tasapainon perustamisesta) ei ota vastustajaa;

- jos molemmilla vastustajalla on naiset, suhde suhde ei ole muuttunut (eli ei ole ottanut, eikä yksinkertaista tarkistajaa tuli nainen) koko:

* 2. ja 3 kihara päätteessä - 5 liikkuu, * 4 ja 5 kuvassa - 30 liikkuu, * 6 ja 7 kiharat - 60 liikkuu.

- Jos osallistuja, jossa on kolme naista, kaksi naista ja yksinkertainen, nainen ja kaksi yksinkertaista, kolme yksinkertaista, yksinäinen nainen, joka on suurella tiellä, ei pysty saavuttamaan voitettua asemaa;

- Jos 15 liikkuu, pelaajat tekivät vain naisille, ilman yksinkertaisia ​​tarkistuksia eikä tuota;

- jos yksi ja sama sijainti (yksi ja sama sijainti) toistetaan kolme (tai enemmän), ja aivohalvausjono on yli samalla puolella joka kerta.

1.9.2. Menettely, jolla tunnustetaan vedonlyönti, jos se toistaa aseman uudelleen:

- Jos pelaaja tekee siirtymistä, jonka seurauksena asema toistaa kolmannen kerran tai enemmän, hänen kumppaninsa on oikeus sitoutua seuraavaan edistymiseen julistamaan kilpailu puolueen lopettamisesta ja tunnustaa sen piirtää;

- Jos joku pelaajista haluaa siirtyä, jonka seurauksena asema toistaa kolmannen kerran (tai enemmän), niin hän tekee tätä siirtymistä hallitukselle, kirjoittamaan se lomakkeeseen ja julistaa tuomarin osapuolen lopettamisesta ja tunnustaa sen päädyttävä. Jos seuraava siirto tehdään edelleen, tämän osallistujan piirustuksen vaatimus on kadonnut ja palautettu uudelleen samasta asemasta säännöllisen toistumisen yhteydessä;

- Ei ole välttämätöntä, että aseman toistuminen olisi pitänyt noudattaa yhtä toisensa jälkeen;

On mahdollista vaatia, jos asema toistetaan kolme kertaa eri puolilla puolueen hetkiä, eli millä tahansa liikkeillä, mutta samalla kierrosjonossa;

- Kilpailun tuomari, joka johtuu tämän lausunnon, kirjautuvan erän kirjaamisen perusteella, joka johtuu kolmen vuoden toistoon Jos tarkastus todetaan, että kolminkertainen toisto ei ollut, niin hakijan tallentama aivohalvaus katsotaan, ja osapuoli jatkuu

- Jos osallistujan, joka etsii osapuolen piirustustulosten tunnustamista, päättyy, on todettava, että kolmiulotteinen toisto tapahtuu, osapuoli kirjataan piirustuslinjaan; Jos kannan kolminkertainen toisto ei ollut, niin hakija, jonka aika päättyi tarkistettaessa, tappio lasketaan.

1.9.3. Osallisttaja voi tarjota vedon hetkellä, kun hän vain siirsi tarkistin tai naisen. Viittaa siihen, että hän juoksee kumppanin katsella. Drawin ehdotus ja vastaus siihen olisi ilmaistava lyhyesti: "Ehdotan vetoa", "olen samaa mieltä", "En ole samaa mieltä", ja älä määritä mitään ehtoja. Jälkimmäinen voi hyväksyä tarjouksen tai hylätä sen suullisesti joko vastauksella.

1.9.4. Jos pelaaja tarjoaa piirrosta, kun hänen kumppaninsa katsella, ajatella hänen siirtymistä, jälkimmäinen voi hyväksyä tai hylätä ehdotuksensa. Näin ollen arbiter tarjoaa vedonlyöntiä.

1.9.5. Jos pelaaja tarjoaa piirustuksen, kun hänen kellonsa menee, kumppani voi hyväksyä ehdotuksen, hylätä sen tai viivyttää päätöksensä, kunnes hän näkee pelaamisen.

1.9.6. Jos piirustuksen tarjousta ei hyväksytä, sama osallistuja voi välittömästi tarjota vedon vasta sen jälkeen, kun toinen osallistuja käyttää sitä oikeuttaan tähän.

Checkers on yksi suosituimmista loogisista työpöydän peleistä, jotka pelaavat ympäri maailmaa. Pelin säännöt tarvikkeissa riippuu valitusta vaihtelusta. On olemassa monenlaisia ​​tarkkaitteita: venäjä, italia, turkki, englanti, kiina. Tärkeimmät erot ovat liikkeissä, lukujen lukumäärän ja kenttien lukumäärä.

Kaksi pelaa aina ruudussa. Sääntöjen mukaan pelaajat siirtävät pelimerkkejä kentällä tietyllä tavalla. Pelissä jokainen pelaaja kuuluu tiettyyn värin tarttujiin. Klassisessa versiossa ruudusta musta tai valkoinen. Joskus pelimerkit voivat olla muita värejä, mutta yksi niistä tulee aina olla kevyt, toinen on tumma. Pelin päätehtävänä on riistää vastustaja mahdollisuudesta kävellä tai poimia kaikki hänen pelimerkit.

Pelin säännöt klassisissa tarkkailijoissa

Useimmiten checkers toistaa vakiokenttään solujen 8x8 mukaan. Pelimerkkien määrä osallistujaa kohden - 12 kpl. Pelin muotojen kokonaismäärä on 24. Vain tummia kenttiä käytetään tarkastajien järjestämiseen klassiseen versioon.

Muotojen järjestäminen ruudussa

Yleiset säännöt:

  • Ensimmäinen liike kuuluu aina soittimeen, jossa on valkoiset sirut.
  • Liikkuja tehdään vinosti (vain mustalla kenttäsoluilla). Sirujen liikkuminen siirretään eteenpäin. Ensimmäinen siirrä checkers
  • Classic-pelissä voittaa vastustajan pelimerkit voivat siirtyä eteenpäin lävistäjällä. On monimutkaisempia tarkkaitteita, joissa voit kaataa muodon eteenpäin eteenpäin. Pukkuva kuvio
  • Jos tarkistus osuu vastustajan hahmoon, siitä tulee sen takana oleva häkki. Laukaus siru poistetaan kentältä ja tulee ulos pelistä. Jos haluat asettaa kentän tarkistajat, ei sallita.
  • Jos siru on taistelussa, on välttämätöntä voittaa se. Kun on useita taisteluvaihtoehtoja, pelaaja valitsee liikkeen harkintansa mukaan.
  • Pelaaja voittaa, kuka koputti kaikki vihollisen sirut tai pystyi estämään kaikki hänen käytettävissä olevat liikkeet.

Miten nainen menee tarkkailijoihin

Luku, joka saavutti karkeuden vastakkaisen reunan, kutsutaan "Dameiksi". Joskus on myös "kuningatar" tarkkailijoissa. Se käännetään vastakkaiselle puolelle (tai todettiin eri tavalla): Tällainen siru voi liikkua edestakaisin mihin tahansa liikkeisiin.

Esimerkki naisista checkersissa

Lady voi suorittaa liikkeitä eri suuntiin: diagonaalisesti suoraan tai taaksepäin. Tällaisten pelimerkkien lukumäärää ei ole rajoitettu, voi saavuttaa 12 kpl (kaikki pelaajan tarkistajat), jos pelaaja onnistui pitämään ne kaikki ja tuomaan kentän vastakkaiseen osan.

Pelin säännöt venäläisissä tarkistimissa

Venäjällä tämä tarkastaja on suosituin. Peli suoritetaan varjossa liitutaululla 64 solussa. Jokaisella pelaajalla on 12 pelimerkkiä, jotka altistuvat aluksen ensimmäisten kolmen rivin tummat solut. Ensimmäinen menee soittimen valkoisten sirujen kanssa.

Ensimmäinen mestaruus mestaruus Venäjä tapahtui vuonna 1896. Moskovan pelaajat tunnettiin ympäri maailmaa, aina pidettiin erittäin vahvoina. Pelaajat, jotka usein kokoontuivat pääkaupunkiin markkinoilla. Näinä päivinä peli on mieluiten merkitty rahalle, ja monille tuli tärkein tulonlähde. Venäjällä vuonna 2004 koodex tuli voimaan, jossa vahvistetaan tämän pelin viralliset säännöt. Kaikki turnaukset tänään menee täsmällisesti sääntöjen mukaan.

Ominaisuudet:

  • Siirto suoritetaan diagonaalisesti tummat solut tyhjiin kenttiin. Pelaajat menevät vuorotellen.
  • Jos vihollisen siru on matkalla sääntöjen mukaan se on pudonnut. Tällöin tarkistus "hyppää yli" häkin läpi diagonaalisesti ja vastustajan ampui alaspäin, joka jättää pelin (tätä prosessia kutsutaan "ottamalla").
  • Nainen voi kävellä suoraan ja diagonaalisesti sekä edestakaisin mihin tahansa soluihin.

Palauta venäläiset tarkastajat tai lahja

Gadgetit ovat käänteisiä venäläisiä tarkastajia. Erilaisia ​​peliä, kun osallistujien tarkoitus on täysin vastapäätä klassisia sääntöjä. Pelaajan tehtävänä on etsiä tai laittaa pelimerkit taisteluun eikä vastustajan lukuihin. Tämä vaihtoehto on monimutkaisempi, joten aloittelijoille on suositeltavaa selvittää, miten klassisen ulkoasun tarkistamista voidaan pelata.

Piirrä Venäjän tarkkailijoiden osapuoli

Venäläisissä tarkistuksissa sääntöjen mukaan piirustus voidaan virallisesti vahvistaa. Se julistetaan, jos molemmat pelaajat eivät voi voittaa, ja kilpailu meni loogiseen umpikujaan. Tekniikka tunnistetaan siinä tapauksessa, että naiset tekivät viimeiset 15 liikkuu liikkumatta yksinkertaisia ​​tarkistajia ja ottamaan vihollisen sirut. Joissakin valinnaisissa tarkkailijoissa osapuolten suostumuksella (esim. Turkin tarkkailijoissa oleva herrassusopimus).

Pelin säännöt englanninkielisissä tarkistimissa

Erittäin suosittu lautapeli Englannissa, Australiassa, USA: ssa. Sirujen määrä Jokainen pelaaja - 12 kpl näytetään mustilla soluilla ensimmäisten kolmen laudan rivissä diagonaalisesti.

Useimmissa englanninkielisissä maissa tarkastajat kutsutaan checkersiksi. Kirjaimellisessa käännöksessä tarkoittaa "ruudullinen". Ensimmäinen mainitsee Englannin historioitsijoiden tarkkailijoista XII-luvulla. Ensimmäinen mestaruus mestaruuskilpailu voitti Skotlannin vuonna 1847. Siitä lähtien Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja sen entisissä pesäkkeissä tällaiset henkiset kilpailut pidetään säännöllisesti.

Ominaisuudet:

  • Alkaa pelin jäsenen mustalla pelimerkillä.
  • Sääntöjen mukaan tikkaat menevät vinosti tai taaksepäin vain yhdellä solulla. Taistelun aikana se voi mennä mihin tahansa puoleen, mutta vain yhden solun kautta.
  • Tavalliset pelimerkit voivat voittaa vastustajan vain eteenpäin.

Säännöt pelit turkkilaisissa tarkkailijoissa

Mielenkiintoinen peli, joka on saanut laajalle leveä Libyassa, Iranissa, Turkissa. Tärkein ero pelin välillä on diagonaalisesti liikkuvien siirtojen puute. Tavanomaiset sirut menevät yksinomaan eteenpäin.

Vuonna 2016 pidettiin ensimmäistä maailmanmestaruutta naisten keskuudessa, ja kaksi vuotta aikaisemmin miesten keskuudessa. Gentlemenin säännöt toimivat virallisesti turkkilaisissa tarkkailijoissa. On kiellettyä mennä voitolle petoksella tai temppuilla sekä nauttia vastustajasi huomaamisesta. Piirustus voidaan ilmoittaa pelaajien keskinäisellä sopimuksella.

Ominaisuudet:

  • 32 pelimerkkiä osallistuu peliin - 16 tarkastajalla on jokainen pelaaja.
  • Se eroaa niiden sijainnin klassisesta versiosta: Ensimmäinen rivi pysyy ilmainen, pelimerkit ovat toisen ja kolmannen vaakasuoran nauhan.
  • Yksinkertainen tarkistus voi siirtyä vasemmalle, oikealle ja eteenpäin, mutta vain yksi solu. • Lady voi mennä mihin tahansa soluihin missä tahansa suunnassa.

Pelin säännöt altaalla

Uima-altaat ovat yksi tarkkailevien lajikkeista. Paljon suosiota on hankkinut Afrikan, Latinalaisen Amerikan ja Yhdysvaltojen maissa. Jokainen pelaaja kuuluu 12 pelimerkkiä. Hallitus 64 solussa sijaitsee siten, että pimeä kenttä sijaitsee pelaamisen vasemmalla puolella. Sääntöjen mukaan ensimmäinen siirto tekee pelaajan mustilla tarkkailla. Jamaika on ainoa maa, jossa he lähtevät yleisistä säännöistä. Täällä pelin allasvalmistajat suoritetaan valkoisissa soluissa.

American Association tällaisista tarkkaille on virallisesti. Se perustettiin vuonna 1961. Yhdysvaltojen mestaruuskilpailut järjestetään vuosittain, keräävät suuren määrän osallistujia. Vuonna 2016 järjestettiin ensimmäinen Afrikan mestaruuskilpailu.

Ominaisuudet:

  • Se voi siirtää kaulan diagonaalisesti yhteen divisioonaan. Beat on sallittu edestakaisin.
  • Kun otat vastustajan pelimerkkejä, siirretään venäläisten tarkkailijoiden sääntöjen mukaisesti.
  • Ei tarvitse voittaa tarkkailevien enimmäismäärää.

Vinkkejä ruudusta pelaajille

  • Yritä viettää pojalle mahdollisimman monta tarkastajaa. Pelillä on aina etuna pelaajaa, jolla on enemmän naisia.
  • Tavoitteen saavuttamiseksi yrittää tehdä liikkeitä hallituksen osassa, jossa vihollisessa on vähiten pesintön. • Älä kiirehdi peruuttamaan viimeistä riviä laudalta. Tällöin vastustaja on vaikeampi saada ensimmäinen nainen, ja saat lisäedun.
  • Paras strategia liikkuu checkers pariskunnilla tai pienillä ryhmillä. Tämä lähestymistapa vaikeuttaa vastustajaa ottamaan tarkkailijat. Jos hyökkäys, hän myös aiheuttaa tappioita siitä, että oikealla strategialla on enemmän kuin sinun.
  • Tarkkailijoissa on pakollinen vaikutus. Vihollinen on pakko koputtaa siru, jos se on taistelussa. Squise tällaiset siirtävät muutaman eteen, jotta tappiot hyödyttävät sinua tulevaisuudessa.
  • Vaihtokaivoja vain, jos siirto hyödyttää sinua. Älä pelkää menettää yhtä sirua, jos vastineeksi saat kaksi tarkastajaa vihollista.
  • Yritä hallita hallituskeskusta, jolla on mahdollisuus aina antaa taistelemaan viholliselle. Näytetään pelimerkkejä siten, että se ei rajoita omaa liikkuvuutta ja liikkeen vaihtelevuutta.
  • Victory voi voittaa, jos estät kaikki vihollisen liikkeet. Rakentaa taktiikka niin tavoin saavuttaa tämä tavoite.
  • Jos pelaat kokeneen pelaajan kanssa, ja alussa hän teki virheen, ole varovainen. Usein luodaan ansat, jotka voivat aiheuttaa tappiot.

Checkerstrategia

Sarake

Strategiapeli Shacking Sarake

Yksi suosituimmista ja yksinkertaisimmista strategioista checkers. Kuva osoittaa, kuinka rakentaa siruja (esimerkissä valkoinen) voittaa vastustaja

Iskunkoryhmä

Yksi parhaista strategioista pelin on pariskuntien tai pienten ryhmien liikkuminen. Tällöin yksi temppu toimii vakuutuksena toiselle, vaikka vastustaja pääsee taisteluun, se usein kuljettaa paljon suurempia tappioita, ja lähestyt voittamista. Esimerkkejä strategiasta:

Strategia Schoc Group      Strategia Schoc Group

Aggressiivinen kilpailijapeli strategia

Shacking strategia aggressiivisella kilpailijalla

Jos toinen pelaaja rakentaa aktiivisen hyökkäyksen taktiikat, sinun on myös kehitettävä uskollinen strategia. Alla on oikea yhdistelmä soittimen liikkeistä valkoisilla pelimerkillä, jotka aktiivisesti ja vastustajan hyökkäys sallivat voiton.

Uhri

Huuhtelee uhrin strategia

Erittäin tärkeä osa strategiaa. Jos pelaaja näkee, että konkreettinen kilpailija-tarkistus häiritsee naisten kulkua, on tarpeen korvata heikko siru taistelussa. On tärkeää laskea siirtää muutaman eteen, jotta pelimerkkien menettäminen saa saada suotuisamman aseman pelissä.

Pelihistoria

Ensimmäinen maininta checkers kuuluu 1600 Century BC. Tämän pelin luotettava alkuperä on tuntematon, mutta monia mielenkiintoisia versioita.

Myyttejä

Shashekin historia

Myytit täyttävät mainitsemisen, että pelin, joka on samanlainen kuin tarkkailijat, keksi Hermes. Hän ehdotti pelaamaan jumalatar kuun kun edellytys, että hänen tappionsa tapauksessa hän saa viisi päivää. Jumalatar menetti ja Hermes lisäsi 5 päivää 360: een, mikä oli aiemmin kalenterivuosi. Näin vuosi ja siitä tuli 365 päivää.

Historian tarkastajat

Pelin alkuperää on useita historiallisia versioita. Yksi mielenkiintoisimmista sanoo, että Palaesin keksinyt peli - kuuluisa kreikkalainen soturi ja osallistuja Troyn piiritys. Se on löytää kymmenen vuoden piiritys ja työnsi kreikkalaisen keksimään jännittävää peliä, ja hän veti solut aivan maan päällä. Se on myös luotettavaa, että egyptiläiset faraot olivat kiinnostuneita ruudusta. Kun kaivaukset löydetyissä kirjoitetuissa levyissä kaksi niistä on tallennettu tänään Ranskassa Louvre.

Valitsin historia Venäjällä

Valitsin historia Venäjällä

Monissa legendoissa sanotaan, että tarkkailijat olivat Venäjän sotureiden suosikki peli. Tämä vahvistaa, että ne ovat olemassa Venäjällä hyvin pitkään. Historiallisesti yhdistää merkintää Vladimir Monomakhin nimellä. Monet Kings kannustivat loogisia pelejä. Peter I erityisesti jaettu shakki ja tarkkaillemme, jopa jaettuja erityisiä huoneita näille peleille heidän asunnoissaan.

Checkers Venäjällä tänään

Venäjällä on jatkuvasti kansainvälisiä kilpailuja ja kilpailuja maassa pidetään jatkuvasti, Internet-pelit ovat erittäin suosittuja. Verkossa voit valita minkäänlaisia ​​tarkistajia ja hallita pelin uuden version.

Psykologit suosittelevat lapsen opettamista loogisten pelien kanssa noin kolme vuotta. Tarkastajat sopivat logiikan kehittämiseen. Voit helposti muistaa pelin sääntöjä aloitteleville lapsille, voit käyttää erilaisia ​​runoja ja loogisia suhteita.

Naisten ottaminen venäläisille tarkkaille

Yksi vaikeimmista sääntöjen ymmärtämisestä ruudussa on naiset, jotka tekevät sääntöä. Tämä aihe on omistettu suihkupelin seuraavalle oppitunnille. Tekemällä shokkiliike, nainen hyppää vihollisen tarkistuksen kautta ja laittaa hänelle kaikilla vapailla kentällä, jonka jälkeen lyöty tarkistus poistetaan laudalta. Lady voi voittaa ja mennä eteenpäin ja takaisin, ja yhdessä tapa ottaa muutamia tarkkaita.

Tässä esimerkissä valkoinen voi voittaa - G1: D4 tai G1: C5 tai G1: B6. Tietenkin nainen ei ole iskun alla, valkoiset purevat C5: ssä Punch - 1.h2: D6: A3 - tuhoaa molemmat mustat tarkistimet Strike - 1.h2: C7: A5: E1 Tuhoiden kolmen mustat kaiuttimet

Jos nainen on kyky voittaa useissa suunnissa, sitten pelaaminen waven valita joku niistä. 1. B4-C5 D6: B4 Nyt nainen voi voittaa neljässä suunnassa - 2.a5: C3: A1 tai 2.A5: C3: F6: H4: E1 tai 2.A5: D2: H6 tai 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Mikä valkoinen valitsee - selkeä: viimeinen.

Ja miten "vastasyntynyt" lady voittaa?

Tässä valkoinen voi mennä 1.E7-F8 tai 1.E7-D8. Molemmissa tapauksissa yksinkertainen muuttuu naiseksi ja tämä "vastasyntynyt", naiset ovat hakkureiden iskulla. Mutta koska muutos tapahtuu hiljaisen aivohalvauksen seurauksena, niin tämä nainen on varustettu naisten oikeuksilla vasta vastustajan vastauksen jälkeen. Miten peli on? 1.E7-F8 seuraa 1. ... C5-D4 2.F8-C5 ja piirrä. Ja klo 1. E7-D8? Valkoinen menettää - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Täällä 1. G3-F4 E3: G5 White Yksinkertainen muuttuu D8: ksi naisen seurauksena ja tällaisissa tapauksissa, jos se voi voittaa edelleen, sitten välittömästi osuu. Toisin sanoen se seuraa 2.h4: D8: A5: C3: A1.

Ja lopuksi kolme muuta sääntöä:

  1. Kun osut, voit ampua hakkureita laudalta vain aivohalvauksen päättymisen jälkeen (eikä sen prosessissa!)

    1.G7-F6 jälkeen! Musta on voitettava niin - D8: H4: F2: D4 ja Stop! Yksinkertainen E5 He eivät voi voittaa: estää tarkistajan F6, joka häiritsee, mutta se voidaan poistaa vain laudalta vain kurssin lopussa. Siksi puhaltimen viimeistely 1. ... D8: D4, musta laittoi Lady D4: lle ja poista tarkkailijat F6, G3, E3 ja sitten - 2. E5: A1X. Tällainen isku, jossa jo lyöty, mutta ei kuvattu laudalta, tarkistus pysäyttää ottamisen, jota kutsutaan "Turkkilainen"

  2. Kun osut, on mahdotonta hypätä kahdesti tappavan tarkistajan kanssa saman vihollisen tarkistajan kautta

    Kuinka tämän jälkeen 1. F4-E5: n on voitettava musta? Joten - 1. ... G7: C3: E1: G3. Mutta ei vielä: Et voi voittaa C7-tarkistusta, koska sen pitäisi hypätä E5-tarkistin yli toisen kerran. Lady pysähtyy G3-kenttään ja sitten 2.C7-B8X. Se oli myös turkkilainen potku: nainen pysäytti Banging Checker E5: n.

  3. Kun lyömällä sen annetaan toistuvasti siirtyä samalla vapaalla kentällä

Löydä valkoiset tapoja nopeasti voittoon:

Checkers ovat meitä kansanpeli ja monissa muissa maailman maissa. Tähti ja nuori pelasivat Hänen: Kindergartens, koululaiset ja opiskelijat, vanhemmat lasten kanssa, isovanhemmat lapsenlapset ja keskenään. Huolimatta siitä, että tarkkailijoiden säännöt ovat yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä, niitä ei aina noudateta oikein. Katsotaanpa päävirheitä, jotka löytyvät pelistä. Me hylkäämme, että se on yleisimpiä venäläisimpiä sääntöjä.

1. Syö, jos annat

Karkean sääntöjen tärkein osa, johon pelin koko taktinen osa rakennetaan, on pakollisen taistelun sääntö.

Valkoinen kävely 1. H2-G3 ja voitti
Valkoinen kävely 1. H2-G3 ja voitti

Valkoisen kaaviossa 1. H2-G3 (näytetään nuoli), minkä jälkeen musta velvollinen Voit voittaa valkoisen tarkistuksen ja valkoinen vastauksena syödä kaikki kolme mustat tarkistinta.

On yhteinen kansanlyönti, jossa mustat eivät voineet voittaa tässä tilanteessa, vaan tehdä kurssin toisen tarkistuksen kanssa eikä menetä. Ja valkoinen ennen kuin hänen seuraava siirto poistaa mustan "Fukin peiton tarkistus". Joten väärin.

2. Lady välittömästi asettaa kruunun

Jos taistelun aikana tarkistus putoaa Lady-kenttään, se voi jatkaa voittamaan jo naisena. Lisäksi hän velvollinen Tee se.

Ei fodia. Miten syödä tarkkailijoita oikein. Käsittelemme delusions esimerkkejä.

Tässä kaaviossa valkoinen yksinkertainen tarkistus H4 syö: 1. H4: F6: D8: A5 . Kun olet saavuttanut Lady Field, se tulee heti nainen ja voi jatkaa voittamaan jo naisena. Tämä sääntö sisältää venäläisiä tarkastuksia kansainvälisestä ja brasilialaisesta, jossa kolmas ottaminen tällaisessa tilanteessa olisi mahdotonta.

Jos tarkistus putoaa Lady-kenttään hiljaisen (eli ei isku) aivohalvaus, niin heti on kuin nainen, jota hän ei voi. On odotettava seuraavaa kurssia.

3. Syö niin paljon kuin ne antavat

Samanlainen menetelmä naisten kiinnittämiseksi kutsutaan "silmukkaiksi"
Samanlainen menetelmä naisten kiinnittämiseksi kutsutaan "silmukkaiksi"

Edellä mainituissa paikoissa musta nainen on velvollinen voittamaan kaksi valkoista tarkastajaa, jolloin putoaa ansaan. Syötä yksi ja mene sen jälkeen, esimerkiksi A1-kenttään, jota se ei voi.

4. Joitakin suosittuja kysymyksiä

A. Voiko yksinkertainen tarkistus palata takaisin? Ja siellä on takaisin?

Tarkastaja ei voi kävellä takaisin, mutta on olemassa takaisin - ehkä. On myös varmasti taaksepäin.

B. Voinko syödä tarkistuksen tai naisen, joka seisoo laudan reunalla?

Ei, et voi.

K. Onko mahdollista voittaa kaksi kammiota kaksi seisoa lähellä?

Ei, et voi. On välttämätöntä, että vapaa kenttä on kullekin Smoothble Checkerille.

***

Jos sinulla on muita kysymyksiä tiukkojen sääntöjen osalta - Kysy heiltä kommenteissa.

Valitsoiden nainen ei ole erityinen luku, joka altistuu hallitukselle ennen puolueen alkua, kuten kuningatar shakki. Lady tulee yksinkertainen sotilas, joka pelin prosessissa saavutti viimeisen horisontaalisen kartongin (Lady). Ja sitten on "tavallinen ihme": tavallinen sotilas, joka on vihollisen syvässä takana, muuttuu voimakkaaksi hahmoksi, jolla on erityisiä oikeuksia. Pelitilassa se näyttää tältä - tarkistus kääntyy ylösalaisin (tai laittaa siihen ylhäältä toisen saman värin Shag). Ja sitten, ja toinen tarkoittaa, että pelaajalla on nainen. Graafisissa merkinnöissä ja osapuolten kaavioissa sekä pelin virtuaalisissa muutoksissa tällainen luku merkitsee kirjaimella D tai kruunun symboli.

Dame-nimitys

Niin paljon kuin erityinen ja tärkeä on tämä kruunattu henkilö, on mahdollista arvioida KOZMA PRUTKOV: n puhe: "Tytöt ovat yleensä kuin tarkkailijat: kaikki eivät onnistu, mutta kaikki haluavat päästä naisille." Peli ei ole väliä kuinka ohikulkija muuttui naiseksi. Se voi tunkeutua vastakkaisen puolen leiriin hiljaisella liikkeellä tai saavuttaa naisen seurauksena vihollisen tarkkailijoiden ottamisesta (iskun aivohalvaus). Ja tässä on, miten nainen lyö (Shashistit käyttävät termiä "Ruby"), se on erittäin tärkeää. Tätä lukuun ottamisen yhteydessä on velvollinen noudattamaan tiettyjä sääntöjä, joilla on sekä yhtäläisyyksiä että erään eroja tavallisten tarkkailijoiden taistelun järjestyksestä.

Toiminnallisten kykyjen osalta nainen ylittää merkittävästi yksinkertaisen tarkistuksen, koska "Lady" -oikeuksien kustannuksella se laajentaa käytettävissä olevien tarkoitusten valintaa. Se on suurempi liikkuvuus: Siirtyy mihin tahansa kentän diagonaaliin (jossa on liikevaihto ja taaksepäin); voi astua suosikkipolku mielivaltaiseen määrään vapaat solut; Se on oikeutettu pysymään vapaassa diagonaalisen solun jälkeen lyöty tarkistajan jälkeen. Dame pelikentässä

Tällaisten oikeuksien läsnä ollessa on kuitenkin joitain vivahteita vastustajan lukujen naisten taistelussa. Säännöt täyttyvät seuraavat naiset vaikuttavat standardit:

  1. Leikkaus nainen saa moninkertaistaa samalla vapaalla kentällä.
  2. Kun otat useita lukuja, jotka on jo lyöty (mutta ei vielä kuvattu hallituksesta), tarkistus pysäyttää vastaanottavan naisen. "Turkin lakko" säännön mukaan toistuvat hyppäävät otetut kaiuttimet on kielletty.
  3. Puhdista lyöty hakkurit pelikenttään ilman lakkoa, kielletty. Kaikki luvut, jotka pelaajan lady ottavat pois kurssin päättymisen jälkeen.
  4. Combatin ominaisuudet "äskettäin jauhetut" naiset. Jos naisen kaiuttimien muuttaminen tapahtuu hiljaisen liikkeen seurauksena, se voi käyttää uusia oikeuksiaan vasta vastustajan vastauksen jälkeen. Kun tarkistus menee pesulajohtoon shokkiliikkeen kanssa, ja samaan aikaan on muita tavoitteita sen edessä, hän on velvollinen ottamaan ne välittömästi, mutta jatkuu edelleen jo nainen.
  5. Kun otat vastustajan useita palleja, nainen pitäisi voittaa seuraavat seikat, kunnes asema saavuttaa, josta taistelu tulee mahdottomaksi.
  6. Jos on olemassa tilanne, jossa voit leikata naisen useissa suunnissa, valinta tehdään pelaamisen harkinnan mukaan.

Merkittävät naisten osallistumisen pelin yhdistelmiin, Shashistit käyttävät erilaisia ​​erityisiä ehtoja. Joten ominaisuus asema, jossa nainen kohtaa kaksi yksinkertaista sotilasta, kutsutaan "haarukkaksi". Naisten vastakkainasettelu, jossa aloitus menettää - "Teinnock". Ja luku, joka pysyi puolueen loppuun ilman yksinkertaisia ​​samanvärisiä tarkistuksia, kutsutaan yksinäiseksi naiseksi.

Hyvien kanssa tällaisten olosuhteiden läsnäolo, jossa puolue katsotaan päätökseen. Esimerkiksi:

  • Kun peli menee yksinomaan naisille yksinomaan, yksinkertaiset tarkkailijat eivät mene, kaappaus ei ole tuotettu;
  • Jos puolueen finaalissa, kun kolme pannut vastustavat vastustajan yksinäisyyttä, 15 liikkeelle, voitto ei lopettanut pelin.

Hän vei prosessin kääntämällä tarkkailijansa naisille, pelaaja ei saa antaa samaa vihollista, etenkin puolueen keskellä. On olemassa vaara, että vastustaja hyväksytään, kun he sanovat korotusmaistamisessa: "Batz, Batz ja naiset!". Vastaanotto, joka mahdollistaa sotilaan kulun yhdelle tai useammalle pelitilan alueelle murtautumaan naisille, kutsutaan "läpimurtoiksi". Auttaa menettämättä vihollista asiantuntijoilleensa:

  • Pelin alkuvaiheessa ilman tarvetta vapauttaa karitsojaan (lukuun ottamatta A1- ja H8-pyöriä niin sanottuja taaksepäin);
  • Taistele kilpailijavoimien ilmeisen numeerisen edun kanssa mistä tahansa tontista. Läpimurto voidaan suorittaa missä tahansa (sekä keskuksessa että reunassa);
  • Yritetään nähdä mahdollisen vihollisen yhdistelmä, ratkaise hyökkäyksen suunnitelman ja häiritse sen toteutusta.

Mutta on helppo sanoa, ja on vaikea sanoa. Monimutkaisten ja monisuunnitelmien ennakointi edellyttää taktiikasta ja strategioista, pelikokemusta, kykyä pohtia. Tarkastajia ei pidetä pelkästään suosittu logiikkapeli, mutta urheilun, taiteen ja tieteen symbioosi. Checkers - Suosittu logiikkapeli

Leave a Reply

Close