Reglas del juego en damas rusas.

¿Cómo jugar a las damas rusas?

1.1. Tabla de esqueleto

Reglas de las damas rusas

Una tabla gruesa consta de 64 cuadrados idénticos, alternativamente claro (blanco) y campos oscuros (marrón claro).

El juego se lleva a cabo solo en campos oscuros. Una tabla gruesa se encuentra entre socios para que el campo de la esquina oscura esté ubicado a la izquierda de la jugada.

Las competiciones oficiales deben aplicar una Junta que cumpla con los siguientes requisitos:

- Tener una superficie de juego de 40 a 45 cm;

- la superficie de la placa no debe ser brillante, debe ser mate;

- La alternancia de los campos ligeros y oscuros debe ser distinta, el color de ellos no debe estar demasiado pálido y no debe fusionarse con el color de las damas.

1.2. Nombre de diagonales de un tablero a cuadros

imagen

La fila de campos de un borde del tablero a otra forma una diagonal.

Las diagonales, que descansan en un extremo al borde inferior (placa) de las tablas, se consideran diagonales más bajos y se apoyan en el borde superior: diagonales superiores.

El más grande de los diagonales que consta de 8 campos negros y cruzando la tabla de izquierda a derecha, llamada gran camino.

Dos diagonales (6 campos cada uno) que se encuentran en ambos lados de una carretera grande, y dos diagonales (3 campos en cada uno) que conectan el primero, pero los extremos forman una camiseta. Las diagonales grandes de la camiseta se denominan respectivamente la camiseta inferior y superior, pequeña, la parte inferior y la triple superior.

Dos diagonales que cruzan una carretera grande y una camiseta (7 campos en cada uno) son una doble. Se llaman el fondo y el twin superior.

Los siguientes dobles son las siguientes dos diagonales (5 boquillas cada una) junto con las diagonales que las conectan en los extremos (4 campos cada uno) forman una jamba. Por consiguiente, usan los títulos de la articulación inferior y superior, la inferior y la parte superior de la chaqueta.

1.3. juego de damas

Socios antes del inicio del juego son proporcionados por 12 damas (formas planas, redondas): uno - blanco, otro - negro. Las verificadores se colocan en campos negros de las primeras tres filas horizontales en cada lado.

Las damas deben cumplir con los siguientes requisitos:

- todas las damas deben ser la misma forma y un tamaño;

- Su diámetro debe ser inferior a un campo de tablero de 5-10 mm;

- el grosor de las damas debe ser 1/4 o 1/5 de su diámetro;

- todas las damas blancas y negras deben ser de igual color en consecuencia;

- No deben ser brillantes, y su color no debe fusionarse con los campos del tablero de engrasamiento.

1.4. Cargos de damas y damas.

1.4.1. Se considera que la mudanza en la parte mueve las damas de una junta de la junta a otra. El primer movimiento siempre hace que un jugador jugando blanco. Los socios alternativamente hacen que uno vaya hasta que el juego haya terminado.

1.4.2. Las damas se dividen en simples y damas, pero en la posición inicial todas las damas son simples.

1.4.3. Simple caminata solo hacia el campo vecino en diagonal.

1.4.4. Si en el proceso del juego, el corrector llega a uno de los campos del último, octavo (contando desde sí mismo) Fila horizontal, se convierte en una dama, recibiendo nuevos derechos. En el tablero, cada lado puede ser de varias damas simultáneamente. Las damas son denotadas por redidas duales, es decir,. Poner uno en el otro.

1.4.5. La señora, a diferencia de lo simple, va a cualquiera de los campos libres en diagonal en cualquier dirección (tan adelante), pero puede, así como sencillo, solo en los campos no comprometidos en otras damas, y no salta a través de Sus dueños pueden.

1.4.6. Se considera que el movimiento se hace hecha si el jugador después de mover las damas o damas de un campo a otro, le tomó la mano.

1.4.7. Si el jugador, por lo que los turnos turnos tocarán su verificador, que se puede hacer, debe ir. Si toca dos o más, entonces debería ir a ese corrector, que tocó el primero si el movimiento o la toma es posible. Tocar su verificador, que no resulta posible, de acuerdo con las reglas del juego, no implica ninguna consecuencia, y jugar gratis para hacer un posible movimiento.

1.4.8. Si un jugador, al realizar el curso, movió su corrector o una dama a otro campo, pero no le quitó la mano, tenía el derecho de reorganizar este cuadro o una dama a cualquier otro campo para ellos.

1.4.9. Si un jugador quiere arreglar una o más damas, debe declarar preliminarmente a un oponente: "I Correlá". Puede corregir las damas solo a su turno de turno.

1.5 TOMAR

1.5.1. Si sencillo Shashka Se encuentra en una diagonal al lado del checker del rival, detrás de la cual hay un campo libre, debe transferirse a través de este cuadro en el campo libre. El inspector rival en este caso se elimina de la placa.

1.5.2. Si la señora está en una diagonal cercana o a una distancia de las damas rivales, detrás de las cuales hay uno o más campos gratuitos, debe transferirse a través de este cuadro a cualquier campo libre. El inspector rival en este caso se elimina de la placa.

1.5.3. Tomar las damas rivales es obligatorio y producida tanto hacia adelante como hacia adelante. La toma es considerada una jugada. Tomar sus damas está prohibido.

1.5.4. Tomar debe estar claramente designado y se realiza en un determinado orden. Se considera terminado después de eliminar las comprobantes rivales de la placa.

1.5.5. Si está en el proceso de tomar un chequero, resulta estar en una diagonal cerca del otro lado del oponente, detrás de la cual hay un campo libre, debe transferirse a través del segundo, tercero, etc. inspector.

1.5.6. Si, en el proceso de llevar a la dama, resulta nuevamente en una diagonal cerca o a una distancia de las damas rivales, detrás de las cuales se encuentran uno o más campos gratuitos, la señora debe cambiarse a través del segundo, tercero, etc. Un corrector y tome cualquier campo libre en la misma diagonal para el último tedder.

1.5.7. Después de completar la captura de acuerdo con P.P. 1.5.5. y 1.5.6. Luego se eliminan las damas rivales tomadas del tablero en el orden de su toma. Esto se llama toma consistente.

1.5.8. En el proceso de toma consistente, está prohibido transferir a las damas o damas a través de la suya propia.

1.5.9. En el proceso de toma constante, se le permite pasar varias veces después del mismo campo, pero está prohibido transferir un chequero o una dama a través del mismo corrector (Lady) del oponente más de una vez.

1.5.10. La toma debe estar claramente designada, un chequeador detrás de un verificador, configurando el corrector de recogida en el campo de captura y luego al campo final.

1.5.11. La toma secuencial se considera completa si el jugador al final del movimiento de damas o damas se quitó la mano.

1.5.12. Las damas tomadas se pueden eliminar de la placa solo después de la finalización de la toma consistente y de la misma manera, en la que pasó el pasaje.

1.5.13. Se considera que la eliminación de damas tomadas de la Junta se considera terminada cuando el jugador eliminó el último verificador.

1.5.14. Con la posibilidad de asumir dos o más direcciones a una dama o una revista, la elección, independientemente de la cantidad o la calidad de las damas filmadas (damas o simples), se proporciona a la recepción.

1.5.15. Si se hace simple cuando se toma, llega al último (octavo de sí mismo) de la serie horizontal y, si se le da la posibilidad de otras revisiones de recogida, está obligado a continuar la batalla, pero ya bajo los derechos de las damas.

1.5.16. Si se simplifica la última serie horizontal sin tomar y después de eso, después de esto, se da la posibilidad de la batalla, entonces debería vencer (si se preserva esta oportunidad) solo por el próximo progreso en los derechos de las damas.

1.6. Notación de ducha y entrada de fiesta.

1.6.1. Una notación gruesa se llama el símbolo de la Junta de los campos de la Junta. Ocho horizontales de las tablas están marcadas con números de 1 a 8, ocho verticales: pequeñas letras latinas de "A" a "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) o en pronunciación rusa - "A", "BE", "TSE", "DE", "E", "EF", "mismo", "Ash"). La letra "A" se denota por la vertical extrema izquierda en el lado del blanco que se juega (el lado vertical extremo derecho del negro jugando). La primera horizontal se considera la horizontal más cercana a la jugadora blanca.

Cada campo de la junta se denota dependiendo de qué vertical y en lo que se encuentra horizontal, es decir, Cada campo se denota con una combinación de letras y números que muestran las filas verticales y horizontales, en la intersección de la que se encuentra el campo.

1.6.2. El uso de la notación le permite registrar tanto las Partes completas como las posiciones individuales, por ejemplo, la ubicación de las damas al principio de la parte está escrita como: Blanco: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Negro: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

Para grabar el accidente cerebrovascular de damas o damas, se denota primero por un campo en el que se encontró un cheque o una señora, luego puso un guión y escribe el campo al que está instalado, por ejemplo: A3-B4. Al grabar la toma (batalla), en lugar de un tablero, coló un colon.

Al tomar un paso múltiples damas, el registro de trazo se realiza de la siguiente manera: primero se registra el campo desde el cual el corrector comenzó su turno, luego coloca el colon y está indicado por el campo al que se levantó después de la pelea.

Si necesita observar la dirección de la toma, luego, después de grabar el campo desde el cual comenzó la batalla, la designación de los campos en los que se realizó la dirección de la dirección consistentemente. Se pone un colon entre las designaciones de campos individuales.

1.7. Propósito del juego

Para cada uno de los lados, el objetivo final es las ganancias de un sorteo, dependiendo de las tareas que el jugador tenga un jugador en esta parte en particular.

1.8. Partido ganador

1.8.1. Ganó la fiesta reconoce a quien será el primero en alcanzar la situación en la que su oponente:

- reconocer su posición perdida, declaró que se entregó;

- No podrá hacer otro movimiento;

- No hay una sola damas;

- No tuvo tiempo de hacer el número establecido de movimientos durante un cierto tiempo.

1.9. Ninguna finalización

1.9.1. La parte se considera que está terminando en tales casos:

- por mutuo acuerdo de oponentes (uno de los participantes ofrece un empate, y el otro toma esta propuesta);

- Si es imposible ganar un solo oponente;

- Si un participante, tener tres damas (o más), al final de la fiesta, contra una dama enemiga, su 15º movimiento (contando desde el momento de establecer el equilibrio de las fuerzas) no tomará a la dama adversaria;

- Si en una posición en la que ambos oponentes tienen damas, la relación de relación no ha cambiado (es decir, no hubo ninguna necesidad, y ningún corrector simple se convirtió en una dama) en todo:

* En las terminaciones rizadas de 2º y 3: 5 se mueve, * en 4 y 5 finales de la figura - 30 movimientos, * en 6 y 7 terminaciones rizadas - 60 movimientos.

- Si un participante, tener tres damas, dos damas y una simple, dama y dos sencillas, tres simples versus una dama solitaria, que está en un gran camino, no podrá lograr una posición ganada;

- Si, por 15 movimientos, los jugadores solo lo hicieron a las damas, sin moverse a dichos simples y no producen tomas;

- Si una y la misma posición (una y la misma ubicación de las verificadoras) repite tres (o más), y la cola de carrera estará en el mismo lado cada vez.

1.9.2. El procedimiento para reconocer un sorteo en caso de repetición de la posición:

- Si el jugador hace un movimiento, como resultado de lo cual la posición repetirá la tercera vez o más, su pareja tiene derecho a comprometer su próximo progreso para declarar la competencia por el cese de la Parte y reconocerlo que termina en una dibujar;

- Si uno de los jugadores quiere hacer un movimiento, como resultado de lo cual la posición repetirá la tercera vez (o más), entonces, sin hacer que este movimiento en la pizarra, debería escribirlo en el formulario y declarar un juez. sobre el cese de la fiesta y reconociéndolo que termina en un empate. Si aún se realizará el siguiente movimiento, el derecho del requisito de un sorteo por este participante se pierde y se restaura nuevamente en caso de una repetición regular de la misma posición;

- No es necesario que la repetición de la posición haya seguido uno después del otro;

Es posible requerir un sorteo en el caso de que la posición se repita tres veces en varios momentos de la parte, es decir, a través de cualquier número de movimientos, pero en la misma cola de giro;

- La exactitud de la declaración de reconocimiento de un lote debido a una repetición de tres años de la posición es revisada por el juez de la competencia debido al momento de los oponentes, que hizo esta declaración. Si la verificación establece que no hubo una repetición triple, entonces el accidente cerebrovascular registrado por el solicitante se considera hecho y la parte continúa

- Si, al verificar la hora del participante que busca el reconocimiento del resultado del dibujo de la Parte expirará, pero se establecerá que se produce una repetición de tres veces de la posición, la parte se reconoce como una línea de dibujo; Si no hubiera una repetición triple de la posición, entonces el solicitante cuyo tiempo se expiró al verificar, se cuenta la derrota.

1.9.3. El participante puede ofrecer un empate en el momento en que acaba de mover un chequeista o una dama. Sugerir un empate, corre el reloj del compañero. La propuesta de un sorteo y la respuesta a ella se debe expresar en una breve forma: "Propongo un empate", "Estoy de acuerdo", "No estoy de acuerdo", y no especifique ninguna condición. Este último puede aceptar la oferta o rechazarlo verbalmente, ya sea por una respuesta.

1.9.4. Si un jugador ofrece un empate cuando el reloj de su pareja, pensando en su movimiento, este último puede estar de acuerdo o rechazar su propuesta. El jugador que ofrece un sorteo, por lo tanto, debe ser advertido por el árbitro.

1.9.5. Si un jugador ofrece un empate cuando su reloj va, un compañero puede aceptar una propuesta, rechazarlo o retrasar su decisión hasta que vea el curso de la jugabilidad.

1.9.6. Si no se aceptará la oferta de un sorteo, el mismo participante puede ofrecer inmediatamente un sorteo solo después de que otro participante use su derecho a esto.

Damas es uno de los juegos de escritorio lógicos más populares que juegan en todo el mundo. Las reglas del juego en las damas dependen de la variación seleccionada. Hay muchos tipos de damas: ruso, italiano, turco, inglés, chino. Las principales diferencias se encuentran en el sistema de movimientos, el número de figuras y campos en la placa.

Dos siempre juegan en damas. Según las reglas, los jugadores mueven chips en el campo de cierta manera. En el juego, cada jugador pertenece a las damas de un cierto color. En la versión clásica de las damas negras o blancas. A veces, los chips pueden ser de otros colores, pero uno de ellos siempre debe ser ligero, el otro está oscuro. La tarea principal en el juego es privar al oponente de la posibilidad de caminar o recoger todas sus fichas.

Reglas del juego en damas clásicas.

La mayoría de las veces, en los damas, se reproducen en un campo estándar con el número de celdas 8x8. El número de chips de juego por participante - 12 piezas. El número total de formas en el juego es 24. Solo los campos oscuros se utilizan para organizar las comprobaciones en la versión clásica.

Arreglo de formas en damas.

Reglas generales de Damas:

  • El primer movimiento siempre pertenece al jugador con chips blancos.
  • Los movimientos se hacen diagonalmente (solo en celdas de campo negro). El movimiento de los chips se lleva adelante. Primer movimiento en damas
  • En el juego clásico, venció a los chips del oponente solo puede avanzar a través de la diagonal. Hay tipos más complejos de damas, donde puedes derribar la forma como un avance hacia adelante y hacia atrás. Figura de chucking
  • Si el corrector golpea la figura del oponente, entonces se convierte en la jaula detrás de ella. Un chip de disparo se retira del campo y sale del juego. Para retrasar las damas en el campo no está permitido.
  • Si el chip está bajo la batalla, es necesario vencerlo. Cuando hay varias opciones de batalla, el jugador elige el movimiento a su discreción.
  • El jugador gana, quien derribó a todas las fichas enemigas o fue capaz de bloquear todos los movimientos disponibles para él.

Cómo va la dama en las damas

La figura, que alcanzó el borde opuesto del tablero de engrasamiento, se llama "Dame". A veces también hay una "reina" en sus damas. Se convierte en el lado opuesto (o señalado de una manera diferente): tal chip puede moverse hacia adelante y hacia atrás en cualquier número de movimientos.

Un ejemplo de damas en damas.

La señora puede realizar movimientos en varias direcciones: diagonalmente, directa o hacia atrás. El número de tales fichas no está limitado, puede llegar a 12 piezas (todas las verificadores de jugadores) en caso de que el jugador lograra mantenerlos a todos y llevar a la parte opuesta del campo.

Reglas del juego en damas rusas.

En Rusia, esta especie de damas son las más populares. El juego se lleva a cabo en una pizarra de sombra en 64 celdas. Cada jugador tiene 12 fichas que están expuestas en células oscuras de las primeras tres filas de la Junta. El primero va al jugador con papas fritas blancas.

El primer campeonato de damas en Rusia tuvo lugar en 1896. Los jugadores de Moscú eran conocidos en todo el mundo, siempre considerados muy fuertes. Los jugadores en damas a menudo se reunieron en la capital en el mercado. En aquellos días, el juego preferiblemente marcado por dinero, y para muchos me convertí en la principal fuente de ingresos. En Rusia en 2004, el Codex sobre las Damas entraron en vigor, lo que establece las reglas oficiales para este juego. Todos los torneos de hoy vienen precisamente de acuerdo con las reglas.

Características:

  • El movimiento se lleva a cabo en diagonal en células oscuras para campos desocupados. Los jugadores van alternativamente.
  • Si el chip del enemigo está en camino, de acuerdo con las reglas que debe ser derribado. En este caso, el corrector "salta" a través de la jaula en diagonal, y la figura de tiro del oponente sale del juego (este proceso se llama "tomando").
  • La señora puede caminar directa y diagonal, así como hacia adelante y hacia atrás en cualquier número de células.

Devolver a las damas rusas o el sorteo

Los gadgets son damas rusas inversas. Una variedad de juegos cuando el propósito de los participantes es completamente opuesta a las reglas clásicas. La tarea del jugador es localizar o poner sus fichas bajo la batalla, y no las cifras del oponente. Esta opción es más complicada, por lo que para los principiantes se recomienda averiguar cómo jugar a las damas de un look clásico.

Dibujar en la fiesta de las damas rusas.

En las damas rusas de acuerdo con las reglas, un sorteo puede ser fijo oficialmente. Se declara si ambos jugadores no pueden ganar, y la competencia entró en un punto muerto lógico. Se reconoce un sorteo en el caso de que los últimos 15 movimientos fueron hechos por damas sin mover checkers simples y tomar las fichas enemigas. En algunos tipos de damas, se permite un sorteo por acuerdo de las partes (por ejemplo, un acuerdo de caballeros en damas turcas).

Reglas del juego en inglés.

Juego de mesa muy popular en Inglaterra, Australia, EE. UU. El número de fichas en cada jugador: 12 piezas se exhiben en celdas negras en las primeras tres filas de tablas diagonalmente.

En la mayoría de los países de habla inglesa, las damas se llaman damas. En la traducción literal significa "a cuadros". Las primeras menciones sobre las damas en Inglaterra, los historiadores salen del siglo XII. El primer campeonato del Campeonato Mundial fue ganado por Scottish en 1847. Desde entonces, en el Reino Unido y sus antiguas colonias, tales competencias intelectuales se mantienen regularmente.

Características:

  • Comienza el miembro del juego con chips negros.
  • La escalera de acuerdo con las reglas va en diagonal o al revés solo en una celda. Durante la batalla, puede ir a cualquier lado, pero solo a través de una celda.
  • Los chips ordinarios pueden vencer al oponente solo hacia adelante.

Juegos de reglas en Turkish Damas

Un juego interesante que ha ganado generalizado en Libia, Irán, Turquía. La diferencia más importante entre el juego es la falta de movimientos en diagonal. Los chips convencionales van únicamente hacia adelante.

En 2016, se celebró el primer campeonato mundial en las damas turcas entre las mujeres, y dos años antes entre los hombres. Las reglas de caballeros están operando oficialmente en damas turcas. Está prohibido ir a la victoria por engaño o trucos, así como disfrutar de la falta de atención de su oponente. Un empate puede ser anunciado por mutuo acuerdo de los jugadores.

Características:

  • 32 Chips participan en el juego: 16 damas tienen cada jugador.
  • Se diferencia de la versión clásica de su ubicación: la primera línea permanece libre, los chips ocupan la segunda y la tercera tira horizontal.
  • Un simple verificador puede ir a la izquierda, derecha y hacia adelante, pero solo una celda. • La señora puede ir a cualquier número de células en cualquier dirección.

Reglas del juego en checkers de la piscina.

Los damas de la piscina son una de las variedades de damas. Mucha popularidad ha adquirido en países de África, América Latina y Estados Unidos. Cada jugador pertenece a 12 chips. La placa en 64 celdas se encuentra de tal manera que el campo oscuro se encuentra en el lado izquierdo de la jugada. Según las reglas, el primer movimiento hace que un jugador con damas negras. Jamaica es el único país donde salen de las reglas generales. Aquí el juego en las damas de la piscina se lleva a cabo en celdas blancas.

La asociación estadounidense sobre este tipo de damas es oficialmente. Fue fundado en 1961. Los campeonatos en los Estados Unidos se mantienen anualmente, recolectan un gran número de participantes. En 2016, se celebró el primer campeonato en África.

Características:

  • Se permite mover el cuello en diagonal a una división. Beat se permite de ida y vuelta.
  • Al tomar las fichas del oponente, el movimiento se lleva a cabo de acuerdo con las reglas de las damas rusas.
  • No hay necesidad de vencer el número máximo de damas.

Consejos para jugadores de damas

  • Trate de gastar en los muchachos como sea posible. El juego siempre tendrá una ventaja de un jugador que tiene más damas.
  • Para lograr un objetivo, trate de hacer movimientos en la parte del tablero, donde el enemigo tiene los menos infestuosos. • No se apresure a retirar la última fila de damas de la placa. En este caso, el oponente será más difícil de obtener su primera dama, y ​​recibirá una ventaja adicional.
  • La mejor estrategia está moviendo damas con parejas o grupos pequeños. Este enfoque complicará al oponente, tome sus damas. En caso de un ataque, también incurrirá en pérdidas que, con la estrategia correcta, habrá más que el suyo.
  • En las damas hay una regla de impacto obligatoria. El enemigo está obligado a golpear el chip si está bajo la batalla. Squise tales se mueve unos pocos hacia adelante para que las pérdidas sean beneficiosas para usted en el futuro.
  • Exchange solo si el movimiento es beneficioso para usted. No tenga miedo de perder un chip, si a cambio recibe dos checkers enemy.
  • Intenta controlar el Centro de la Junta, teniendo la oportunidad de regalar siempre una pelea al enemigo. Exhibir chips de tal manera que no limite su propia movilidad y variabilidad de los movimientos.
  • La victoria se puede ganar si bloquea todos los movimientos del enemigo. Construye tácticas de tal manera que logren este objetivo.
  • Si juegas con un jugador experimentado, y al principio cometió un error, tenga cuidado. A menudo, cómo se crean las trampas que pueden causar su pérdida.

Estrategia de damas

Columna

Columna de shacking de juego de estrategia

Una de las estrategias más populares y simples del juego de damas. La foto muestra cómo construir chips (en el ejemplo de blanco) para ganar al oponente

Grupo de choque

Una de las mejores estrategias del juego es un movimiento de parejas o grupos pequeños. En este caso, un truco actuará como un seguro para otro, incluso si el oponente se está metiendo en la batalla, con la mayoría de las veces llevará a cabo pérdidas mucho mayores, y usted se acercará a ganar. Ejemplos de la estrategia:

Grupo de choque de estrategia      Grupo de choque de estrategia

Estrategia de juego rival agresivo

Estrategia de enguidos con rival agresivo.

Si el segundo jugador construye las tácticas de un ataque activo, también necesita desarrollar una estrategia fiel. A continuación se muestra la combinación correcta de los movimientos de los jugadores con chips blancos, que, con un movimiento activo y el ataque del oponente, permitieron la victoria.

Víctima

Estrategia víctima de grilletes

Parte muy importante de cualquier estrategia. Si el jugador ve que el corrector rival concreto interfiere con el pasaje en las damas, es necesario sustituir un chip débil debajo de la batalla. Es importante calcular los movimientos de unos pocos hacia adelante para que la pérdida de los chips se permita obtener una posición más favorable en el juego.

Historia de los juegos

La primera mención de las damas pertenece a los 1600 siglos aC. El origen confiable de este juego es desconocido, pero hay muchas versiones interesantes.

Damas en mitos

Historia de Shashek

Los mitos se encuentran con la mención de que el juego, similar a las damas, fue inventado por Hermes. Sugerió tocar la diosa Luna con la condición de que, en el caso de su pérdida, recibirá cinco días. La diosa se perdió, y Hermes agregó 5 días a 360, que anteriormente representaron un año calendario. Así es como el año y se convirtieron en 365 días.

Damas en la historia

Hay varias versiones históricas del origen del juego. Uno de los más interesantes dice que el juego fue inventado por Palaes, el famoso guerrero griego y un participante en el asedio de Troy. Es encontrar en un asedio de diez años y empujar al griego para que se encuentre con un juego emocionante, y él dibujó las celdas justo en el suelo. También es confiable que los faraones egipcios le gustaban el juego de las damas. Cuando las excavaciones en las tumbas encontraron tableros a cuadros, dos de ellos se almacenan hoy en Francia en el Louvre.

Historia de las damas en Rusia

Historia de las damas en Rusia

En muchas leyendas se dice que las damas fueron el juego favorito de los guerreros rusos. Esto confirma que existían en Rusia durante mucho tiempo. Conecte históricamente el origen de las damas con el nombre de Vladimir Monomakh. Muchos reyes animaron a los juegos lógicos. Peter I especialmente asignado a ajedrez y damas, incluso asignó habitaciones especiales para estos juegos en sus residencias.

Damas en Rusia hoy

En Rusia, hay concursos constantemente internacionales y las competiciones en el país se están realizando constantemente, los juegos de Internet son muy populares. En línea puede elegir cualquier tipo de damas y dominar la nueva versión del juego.

Los psicólogos recomiendan enseñar a un niño a jugar juegos lógicos de aproximadamente tres años. Las damas son ideales para el desarrollo de la lógica. Para recordar fácilmente las reglas del juego para los niños novatos, puede usar diferentes poemas y relaciones lógicas.

Tomando a las damas en damas rusas

Uno de los más difíciles de entender las reglas en las damas son las damas que toman la regla. Este tema está dedicado a la siguiente lección de un juego de ducha. Al mover un movimiento de golpes, la dama salta a través del corrector del enemigo en su camino y la puso en cualquier campo libre, después de lo cual se retira el corrector batido de la placa. La señora puede vencer y seguir adelante, y de una manera de tomar algunas damas.

En este ejemplo, White puede vencer - G1: D4, O G1: C5, O G1: B6. Por supuesto, la señora no estará bajo el golpe, los blancos morderán en C5. PUNCHO - 1.H2: D6: A3 - Destruye ambas verificadores negros Huelga - 1.H2: C7: A5: E1 destruyendo tres damas negras

Si la dama tiene la capacidad de vencer en varias direcciones, luego jugando a Waven elige cualquiera de ellos. 1. B4-C5 D6: B4 Ahora la señora puede vencer en cuatro direcciones - 2.A5: C3: A1 o 2.A5: C3: F6: H4: E1 o 2.A5: D2: H6 o 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Que el blanco elegirá - claro: último.

¿Y cómo la dama "recién nacida" que golpea?

Aquí el blanco puede ir 1.e7-F8 o 1.e7-D8. En ambos casos, el simple se convertirá en una dama y este "recién nacido", las damas estarán bajo el golpe de las damas. Pero como se producirá la transformación como resultado de un accidente cerebrovascular tranquilo, entonces esta dama será dotada de derechos de dama solo después de la respuesta del oponente. ¿Cómo será el juego? A 1.E7-F8 sigue 1. ... C5-D4 2.F8-C5 y dibujar. Y en 1. E7-D8? Blanco perderá - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Aquí después de 1. G3-F4 E3: G5 White Simple se convertirá en D8 en la Señora como resultado de la toma, y ​​en tales casos, si puede vencer aún más, luego golpea de inmediato. Es decir, seguirá 2.H4: D8: A5: C3: A1.

Y finalmente, tres reglas más de captura:

  1. Cuando golpeas, puedes disparar a las revistas de la placa solo después del final del accidente cerebrovascular (¡y no en el proceso de ello!)

    Después de 1.g7-F6! El negro debe vencer a SO - D8: H4: F2: D4, y deténgase! E5 simple No pueden vencer: evita que el corrector F6, que se está molestando, pero solo se puede quitar de la placa solo al final del curso. Por lo tanto, terminando el golpe 1. ... D8: D4, Negro Ponga a la dama en D4 y elimine las damas F6, G3, E3, y luego - 2. E5: A1X. Tal golpe, en el que ya golpeado, pero no filmado de la junta, el verificador detiene a la dama, llamado "Turco"

  2. Cuando golpeas, es imposible saltar dos veces con un corrector tabernal a través del difunto del mismo enemigo.

    ¿Cómo después de 1. F4-E5 debe vencer a BLACK? Entonces - 1. ... G7: C3: E1: G3. Pero no más allá: no puede vencer al verificador C7, ya que tendría que saltar sobre el verificador E5 por segunda vez. La señora se detendrá en el campo G3, y luego 2.C7-B8X. También fue una patada turca: la señora detuvo el controlador de golpes E5.

  3. Al golpear, se le permite moverse repetidamente a través del mismo campo libre

Encuentra las formas blancas de la victoria rápida:

Las damas son un juego popular de nosotros y en muchos otros países del mundo. Star y Young jugó en ella: Kindergarten, escolares y estudiantes, padres con sus hijos, abuelos con nietos y entre ellos. A pesar de que las reglas de las damas son simples y comprensibles, no siempre se respetan correctamente. Miramos por los principales errores que se encuentran en el juego. Negaremos que será sobre las reglas de las damas rusas más comunes.

1. come si das

El componente más importante de las reglas gruesas en las que se construye todo el componente táctico del juego es una regla de batalla obligatoria.

White Walk 1. H2-G3 y ganó
White Walk 1. H2-G3 y ganó

En la tabla sobre el blanco hace que el movimiento. 1. H2-G3 (mostrado por la flecha), después de lo cual negro obligado Para vencer a un corrector blanco, y el blanco en respuesta come las tres damas negras.

Hay una interpretación popular común, en la que los negros no podían superar esta situación, sino para hacer el curso con otro verificador, y no perder. Y el blanco antes de su próximo movimiento eliminaría el corrector envuelto de negro "para Fuk". Así que hagas mal.

2. La dama pone inmediatamente la corona.

Si durante la pelea, el corrector cae en el campo Lady, entonces puede continuar golpeando ya como una dama. Por otra parte, ella obligado hazlo.

No hay fishs. Cómo comer checkers correctamente. Nos ocupamos de los delirios con ejemplos.

En este diagrama, se come un comprobador simple blanco H4: 1. H4: F6: D8: A5 . Después de haber logrado un campo de señora, inmediatamente se convierte en una dama y puede seguir golpeando ya como una dama. Esta regla cuenta con damas rusas de Internacional y Brasileño, en el que la tercera toma en tal situación sería imposible.

Si el corrector cae en el campo de Lady durante el silencio (es decir, no un golpe de impacto), entonces, de inmediato, hay una dama que no puede. Es necesario esperar el siguiente curso.

3. Come tanto como dan

Un método similar para atrapar a las damas se llama "Loop"
Un método similar para atrapar a las damas se llama "Loop"

En las posiciones anteriores, la dama negra está obligada a vencer a dos damas blancas, cayendo así en una trampa. Coma uno y ve después de eso, por ejemplo, en el campo A1 no puede.

4. Algunas preguntas más populares.

A. ¿Puede volver un verificador simple? ¿Y hay de vuelta?

Un cheque no puede volver a caminar, pero hay de vuelta, tal vez. También hay que estar seguro de estar al revés.

B. ¿Puedo comer un cuadro o una dama de pie en el borde de la pizarra?

No, no puedes.

P. ¿Es posible vencer a dos cámaras dos paradas cerca?

No, no puedes. Es necesario que el campo libre sea para cada verificador disparado.

Coto

Si tiene otras preguntas sobre reglas rigurosas, pregúnteles en los comentarios.

La dama en las damas no es una figura especial que está expuesta a la junta antes del inicio de la fiesta, como la reina en ajedrez. La señora se convierte en un peón simple, que en el proceso del juego alcanzó la última horizontal del borde opuesto de la pizarra (Señora). Y luego hay un "milagro ordinario": el peón ordinario, que está en la parte posterior profunda del enemigo, se convierte en una figura poderosa, dotada de derechos especiales. En el espacio del juego se ve así: el corrector se vuelve hacia abajo (o colóquelo desde arriba del otro tipo del mismo color). Y luego, y el otro significa que el jugador tiene una dama. En las notaciones gráficas y los cuadros de las Partes, así como en las modificaciones virtuales del juego, tal figura se denota por la letra D o el símbolo de la corona.

Designación Dame

Tanto como especial e importante es esta persona coronada, es posible juzgar el discurso del Kozma Prutkov: "Las chicas generalmente son como damas: no todos tienen éxito, pero todos quieren entrar en las damas". El juego no importa cómo el inspector que pasa se convirtiera en una dama. Puede penetrar en el campamento del lado opuesto por el movimiento tranquilo o llegar a la dama como resultado de tomar las damas del enemigo (accidente cerebrovascular). Y aquí es como late la dama (los shashists usan el término "rubí"), es muy importante. Al tomar esta cifra está obligado a seguir ciertas reglas que tienen ambas similitudes y algunas diferencias del orden de la batalla por las damas ordinarias.

En términos de sus habilidades funcionales, la dama supera significativamente un simple verificador, porque a expensas de los derechos de "dama", está expandiendo la elección de los propósitos disponibles. Tiene mayor movilidad: se mueve a cualquier diagonal de campo (teniendo un movimiento y hacia atrás, y hacia atrás); puede pasar por la ruta favorita a una cantidad arbitraria de celdas libres; Tiene derecho a permanecer en cualquier celda diagonal gratuita después de un corrector batido. Dame en el campo del juego

Sin embargo, en presencia de tales derechos, hay algunos matices en el orden de la batalla de las damas de las figuras del oponente. Las reglas se detallan las siguientes normas de impacto de las señoras:

  1. Se permite a una dama de picado multiplicarse a través del mismo campo libre.
  2. Al tomar varias figuras ya batidas (pero aún no filmadas de la junta directiva), el corrector detiene a la dama receptora. Según la regla de "huelga turca", se prohíbe los saltos repetidos a través de las damas tomadas.
  3. Para limpiar las corridas batidas del campo del juego, sin completar la huelga, prohibida. Todas las figuras tomadas por la dama latente se despegan de la que después del final del curso.
  4. Características de las señoras "recién picadas" de combate. Si la transformación de las damas en la dama se producirá como resultado de un movimiento tranquilo, entonces puede usar sus nuevos derechos solo después de la respuesta del oponente. Cuando el corrector va a la línea de lavandería con un movimiento de choque, y al mismo tiempo hay otros objetivos delante de ella, está obligada a tomarlos de inmediato, pero sigue cortando ya como una dama.
  5. Al tomar varios palos del oponente, la señora debe superar lo siguiente hasta que la posición llegue de la cual la batalla se volverá imposible.
  6. Si hay una situación en la que puede cortar a la dama en varias direcciones, la elección se realiza a discreción de la jugada.

Denotando la participación de las damas en combinaciones de juegos, los Shashists utilizan varios términos especiales. Entonces, la posición característica en la que la dama se reúne con dos peones simples se llama "tenedor". La confrontación de las damas, en la que el inicio pierde - "Tetinnock". Y la figura, que permaneció para el final de la fiesta sin simples damas del mismo color, se llama una dama solitaria.

Con las damas, la presencia de tales circunstancias en las que se considera que la parte se completa. Por ejemplo:

  • Cuando el juego va exclusivamente a las damas exclusivamente, las corridas simples no van, la captura no se produce;
  • Si en las finales de la fiesta, cuando las tres sartenes se oponen a la lady solitaria del oponente, por 15 movimientos, ganar, no terminó el juego.

Llevó el proceso de convertir sus damas en las damas, el jugador no debe permitir que haga el mismo enemigo, especialmente en el centro de la fiesta. Existe el riesgo de que el oponente sea aceptado, ya que dicen en un aumento de la promoción: "¡Batz, Batz, y en las damas!". La recepción que permite que el pasaje de un peón en uno u otro sitio del espacio del juego se rompa en las damas se llama "avance". Ayudará a no perderse al enemigo a sus consejos traseros de especialistas:

  • En la etapa inicial del juego, sin la necesidad de no liberar sus corderos (a excepción de la llamada al revés de las ruedas A1 y H8);
  • Lucha contra la obvia ventaja numérica de las fuerzas rivales en cualquier parcela. El avance se puede llevar a cabo en cualquier lugar (tanto en el centro como en los flancos);
  • Tratando de ver una posible combinación del enemigo, resolver el plan de ataque e interrumpir su implementación.

Pero es fácil de decir, y es difícil decirlo. La previsión de los planes intrincados y de múltiples vías requiere conocimiento de tácticas y estrategias, experiencia de juego, la capacidad de reflexionar. Las damas se consideran no solo un juego de lógicas populares, sino la simbiosis de deportes, arte y ciencia. Damas - Juego de lógica popular

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