Regler for spillet i russiske checkers

Sådan spiller du russiske checkers?

1.1. Skeleton Board

Regler for russisk checkers

Et groft bestyrelse består af 64 identiske kvadrater, skiftevis lys (hvidt) og mørke (lysebrune) felter.

Spillet udføres kun på mørke marker. En grov bord er placeret mellem partnere, så det mørke hjørnefelt er placeret til venstre for spillet.

Officielle konkurrencer bør anvende et bestyrelse, der opfylder følgende krav:

- har en spiloverflade fra 40 til 45 cm

- Bestyrelsens overflade bør ikke være strålende, den skal være mat;

- Alternation af lys og mørke felter skal være forskellige, farven på dem bør ikke være for bleg og bør ikke fusionere med farvens farve.

1.2. Navn på diagonaler af et ternet bord

billede

Skit række af felter fra den ene kant af bordet til en anden form for en diagonal.

Diagonalerne, der hviler i den ene ende til bræddernes nedre kant (bord), betragtes som lavere diagonaler og hviler i den øvre kant - øvre diagonaler.

Den største af diagonalerne bestående af 8 sorte felter og krydser brættet fra venstre mod højre, kaldet en stor vej.

To diagonaler (6 felter hver) ligger på begge sider af en stor vej, og to diagonaler (3 felter i hver), der forbinder den første, men ender danner en tee. Tee's store diagonaler kaldes henholdsvis den nederste og øvre tee, lille - bunden og den øverste tredobbelt.

To diagonaler, der krydser en stor vej og en tee (7 felter i hver) er en dobbelt. De kaldes bunden og toppen tvilling.

Følgende doubler er følgende to diagonaler (5 dyser hver) sammen med diagonalerne, der forbinder dem i enderne (4 felter hver) danner en jamb. Følgelig bærer de titlerne på den nederste og øverste led, den nederste og toppen af ​​jakken.

1.3. Checkers.

Partnere inden starten af ​​spillet leveres af 12 checkers (flad, runde figurer): en - hvid, anden - sort. Checkers er placeret på sorte felter af de første tre vandrette rækker på hver side.

Checkers skal opfylde følgende krav:

- Alle checkers skal være den samme form og en størrelse

- deres diameter skal være mindre end et 5-10 mm bordfelt;

- tykkelsen af ​​checkerne skal være 1/4 eller 1/5 af dens diameter

- Alle hvide og sorte checkers skal være lige farve i overensstemmelse hermed;

- De burde ikke være skinnende, og deres farve bør ikke fusionere med felterne i coarsening board.

1.4. Afgifter for checkers og damer

1.4.1. Flytningen i festen anses for at flytte tjekkerne fra et bord på bestyrelsen til en anden. Det første træk gør altid en spiller, der spiller hvid. Partnerne gør skiftevis en gang, indtil spillet er forbi.

1.4.2. Checkers er opdelt i enkle og damer, men i den oprindelige position er alle checkers enkle.

1.4.3. Enkle gåture kun frem til naboområdet diagonalt.

1.4.4. Hvis i kampen af ​​spillet er checkeren en af ​​felterne i den sidste, ottende (tæller fra sig selv) vandret række, det bliver til en dame, der modtager nye rettigheder. På tavlen kan hver side samtidigt være flere damer. Damerne er betegnet med dobbelt razzier, dvs. Sæt en på den anden.

1.4.5. Damen, i modsætning til det enkle, går til nogen af ​​de frie marker diagonalt i enhver retning (som frem og tilbage), men det kan såvel som enkelt, kun på markerne, der ikke er involveret i andre checkers, og det hopper ikke igennem deres checkers kan.

1.4.6. Flytningen anses for at være gjort, hvis afspilleren efter at have flyttet checkers eller damer fra et felt til et andet, tog hånden fra hende.

1.4.7. Hvis den spiller, som omgangen bliver, vil røre ved hans checker, som kan gøres, skal han gå. Hvis du rører to eller flere, skal den gå til den checker, hvilket berørte den første, hvis flytningen eller taget er muligt. Hvis du trykker på din checker, som ikke viser sig at være muligt i henhold til spillets regler, indebærer ikke nogen konsekvenser og spiller fri for at gøre det muligt at flytte.

1.4.8. Hvis en spiller, når kurset, flyttede sin checker eller en dame til et andet felt, men ikke tog hånden fra hende, havde han ret til at omarrangere denne checker eller en dame til ethvert andet felt for dem.

1.4.9. Hvis en spiller ønsker at ordne en eller flere checkers, skal han foreløbe en modstander: "Jeg korrelax." Du kan kun rette brancherne kun ved din turnering.

1.5 Take

1.5.1. Hvis simple Shashka. Det er placeret på en diagonal ved siden af ​​Rival's checker, bag hvilke der er et gratis felt, skal det overføres gennem denne checker på det frie felt. Rivaliserende checker i dette tilfælde fjernes fra brættet.

1.5.2. Hvis damen er på en diagonal i nærheden eller i en afstand fra de rivaliserende checkers, bag hvilke der er et eller flere frie felter, skal det overføres gennem denne checker til ethvert fritgående felt. Rivaliserende checker i dette tilfælde fjernes fra brættet.

1.5.3. At tage de rivaliserende checkers er obligatorisk og produceret både frem og tilbage. Tage anses for at blive spillet. At tage dine checkers er forbudt.

1.5.4. Optagelse bør tydeligt udpeges og udføres i en bestemt rækkefølge. Det anses for at være færdigt efter fjernelse af rivaliserende checkers fra bestyrelsen.

1.5.5. Hvis det er i færd med at tage en checker, viser det sig at være på en diagonal nær den anden side af modstanderen, hvorefter der er et frit felt, skal det overføres gennem det andet, tredje osv. checker.

1.5.6. Hvis det i færd med at tage damen, viser det sig igen på en diagonal nær eller i afstand fra de rivaliserende checkers, bag hvilke et eller flere frie felter er placeret, skal damen ændres gennem det andet, tredje osv. En checker og tage et frie felt på samme diagonal for den sidste tedder.

1.5.7. Efter afslutningen af ​​fangsten i henhold til sp.p. 1.5.5. og 1.5.6. Taget rivaliserende checkers fjernes derefter fra bestyrelsen i rækkefølge af deres tage. Dette kaldes konsekvent tager.

1.5.8. I forbindelse med konsekvent tage er det forbudt at overføre checkers eller damer gennem deres egen.

1.5.9. I forbindelse med konsekvente tage må det passere flere gange efter det samme felt, men det er forbudt at overføre en checker eller en dame gennem samme checker (dame) af modstanderen mere end én gang.

1.5.10. Optagelse skal tydeligt udpeges, en checker bag en checker, indstiller picking checkeren på fangstfeltet og derefter til det endelige felt.

1.5.11. Den sekventielle Take anses for fuldstændig, hvis spilleren i slutningen af ​​bevægelsen af ​​checkers eller damer tog sin hånd væk.

1.5.12. Taget checkers kan kun fjernes fra brættet efter afslutningen af ​​konsekvent tage og på samme måde, i hvilken passage bestået.

1.5.13. Fjernelse af taget checkers fra bestyrelsen anses for at være færdig, når afspilleren fjernede den sidste checker.

1.5.14. Med mulighed for at tage på to eller flere retninger til en dame eller en checker, er valget, uanset mængden eller kvaliteten af ​​de filmerede checkers (damer eller enkle) tilvejebragt til at modtage.

1.5.15. Hvis det er simpelt, når de er taget, når den horisontale serie (ottende af sig selv), og hvis det får mulighed for yderligere pickup-checkers, er det forpligtet til at fortsætte kampen, men allerede under damernes rettigheder.

1.5.16. Hvis det er simpelt, når den sidste vandrette serie uden at tage og efter det, efter dette, er muligheden for kamp givet, så det skal slå (hvis denne mulighed kun bevares) kun ved de næste fremskridt med damernes rettigheder.

1.6. Brusebad og party post

1.6.1. En grov notation kaldes symbolet på bestyrelsens bræt. Otte horisontaler af brædderne er markeret med tal fra 1 til 8, otte vertikaler - små latinske bogstaver fra "A" til "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) eller i russisk udtale - "A", "BE", "TSE", "DE", "E", "EF", "samme", "Ash"). Bogstavet "A" betegnes af den ekstreme venstre lodret på siden af ​​spillet hvide (den ekstreme højre lodrette side af spillet sort). Den første vandrette betragtes som den vandrette nærmeste at spille hvid.

Hvert bordfelt betegnes afhængigt af hvilket lodret og på hvilken vandret det er placeret, dvs. Hvert felt betegnes med en kombination af bogstaver og tal, der viser de lodrette og vandrette rækker, på skæringspunktet, hvorfra feltet er placeret.

1.6.2. Brugen af ​​notation giver dig mulighed for at optage både hele parterne og individuelle positioner, for eksempel er placeringen af ​​checkers i begyndelsen af ​​festen skrevet som: hvid: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Sort: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

For at optage slagtilfælde af checkers eller damer betegnes den først af et felt, hvor en checker eller dame stod, og sæt derefter et dash og skriv ned i det felt, som det er installeret på, for eksempel: A3-B4. Når optagelse tager (kamp), i stedet for et dash sætte en kolon.

Når du tager et trin flere checkers, foretages slagtilbegyndelsen som følger: Først er feltet optaget, hvorfra checkeren startede sin tur, og sæt derefter kolonen og er angivet med det felt, som det steg efter kampen.

Hvis du har brug for at bemærke retningen for at tage, så efter optagelse af det felt, hvorfra kampen begyndte, blev betegnelsen af ​​de marker, hvor retning af retningen blev udført konsekvent. Et kolon er sat mellem betegnelserne af de enkelte felter.

1.7. Formålet med spillet

For hver af siderne er det ultimative mål gevinsten af ​​enten uafgjort, afhængigt af de opgaver, som spilleren har en spiller på denne part.

1.8. Vindende fest.

1.8.1. Den vundet festen genkender den, der vil være den første til at nå den situation, hvor hans modstander:

- anerkender sin stilling tabt, erklæret, at den blev overgivet

- vil ikke være i stand til at gøre et andet skridt

- Der er ikke en enkelt checkers

- havde ikke tid til at gøre det fastsatte antal bevægelser i en vis tid.

1.9. Ingen slutninger.

1.9.1. Festen anses for at afslutte i sådanne tilfælde:

- ved fælles overenskomst af modstandere (en af ​​deltagerne tilbyder en uafgjort, og den anden tager dette forslag);

- hvis det er umuligt at vinde en enkelt modstander

- Hvis en deltager, der har tre damer (eller mere), i slutningen af ​​partiet, mod en fjendens dame, vil dets 15. skridt (tælling fra øjeblikket for etablering af balancen af ​​kræfter) ikke tage modstanderdame;

- Hvis i en position, hvor begge modstandere har damer, er forholdsforholdet ikke ændret (det vil sige, at der ikke var nogen tage, og ingen enkel checker blev en dame) i hele:

* I 2. og 3 krøllede slutninger - 5 bevægelser * i 4 og 5 figurer - 30 bevægelser, * i 6 og 7 krøllede slutninger - 60 bevægelser.

- Hvis en deltager, har tre damer, to damer og en simpel, dame og to enkle, tre enkle versus en ensom dame, der er på en stor vej, vil ikke kunne opnå en vundet stilling;

- Hvis, for 15 bevægelser, gjorde spillere kun til damerne uden at flytte enkle checkers og producerer ikke.

- Hvis en og samme position (en og samme placering af checkers) gentager tre (eller flere), og slagkøen vil være over samme side hver gang.

1.9.2. Proceduren for anerkendelse af en uafgjort i tilfælde af gentagelse af stillingen:

- Hvis spilleren gør et skridt, som et resultat af, at stillingen gentager tredje gang eller mere, har hans partner ret til at begå hans næste fremgang for at erklære konkurrencen om partiets ophør og anerkende det, der slutter i en tegne;

- Hvis en af ​​spillerne ønsker at lave et skridt, skal positionen gentage tredje gang (eller mere), så han uden at gøre dette skridt på bestyrelsen, skrive det på formularen og erklære en dommer om partiets ophør og anerkender det, der slutter i uafgjort. Hvis det næste skridt stadig vil blive foretaget, er retten til kravet om uafgjort af denne deltager tabt og restaureret igen i tilfælde af en regelmæssig gentagelse af samme position;

- det er ikke nødvendigt, at gentagelsen af ​​stillingen skulle have fulgt den ene efter den anden

Det er muligt at kræve en uafgjort i tilfælde af, at positionen gentages tre gange på forskellige øjeblikke af festen, dvs. gennem et hvilket som helst antal bevægelser, men i samme turkø;

- Korrektheden af ​​erklæringen om anerkendelse af en batch på grund af en treårig gentagelse af stillingen kontrolleres af dommeren for konkurrencen på grund af modstandernes tid, hvilket gjorde denne erklæring. Hvis checken fastslår, at der ikke var nogen tredobbelt gentagelse, anses det af ansøgeren, der blev registreret af ansøgeren, og partiet fortsætter

- Hvis den, der kontrollerer tidspunktet for den deltager, der søger anerkendelse af tegningens resultat af partiet, udløber, men det vil blive fastslået, at en tre-time gentagelse af stillingen finder sted, anerkendes partiet som en tegningslinje; Hvis der ikke var nogen tredobbelt gentagelse af stillingen, tælles sagsøgeren, hvis tid blev udløbet, når de kontrollerede, tælles.

1.9.3. Deltageren kan tilbyde en tegning i øjeblikket, da han lige flyttede en checker eller dame. Foreslå en tegning, han kører partnerens ur. Forslaget af uafgjort og svaret på det bør udtrykkes i en kort form: "Jeg foreslår en tegning", "Jeg er enig", "Jeg er ikke enig," og angiver ikke nogen betingelser. Sidstnævnte kan acceptere tilbuddet eller afvise det verbalt enten ved et svar.

1.9.4. Hvis en spiller tilbyder en tegning, når hans partner, tænker på hans træk, kan sidstnævnte være enige eller afvise sit forslag. Spilleren, der tilbyder en tegning, bør således advares af arbiteren.

1.9.5. Hvis en spiller tilbyder en tegning, når hans ur går, kan en partner acceptere et forslag, afvise det eller forsinke sin beslutning, indtil han ser på spil.

1.9.6. Hvis tilbuddet om uafgjort ikke vil blive accepteret, kan den samme deltager straks tilbyde en uafgjort, efter at en anden deltager bruger sin ret til dette.

Checkers er et af de mest populære logiske desktopspil, der spiller rundt om i verden. Reglerne i spillet i brancherne afhænger af den valgte variation. Der er mange typer af checkers: russisk, italiensk, tyrkisk, engelsk, kinesisk. De vigtigste forskelle ligger i bevægelsessystemet, antallet af tal og felter på tavlen.

To spiller altid i checkers. Ifølge reglerne flytter spillerne chips på feltet på en bestemt måde. I spillet tilhører hver spiller til tjekkerne af en bestemt farve. I den klassiske version af checkers sort eller hvid. Nogle gange kan chips være af andre farver, men en af ​​dem skal altid være lette, den anden er mørk. Hovedopgaven i spillet er at fratage modstanderen af ​​muligheden for at gå eller afhente alle hans chips.

Regler for spillet i klassiske checkers

Oftest i checkers afspilning på et standardfelt med antallet af celler 8x8. Antallet af spilchips pr. Deltager - 12 stk. Det samlede antal former i spillet er 24. Kun mørke felter bruges til at arrangere checkers i den klassiske version.

arrangement af former i checkers

Generelle regler for checkers:

  • Det første træk tilhører altid afspilleren med hvide chips.
  • Flytningerne er lavet diagonalt (kun på sorte feltceller). Bevægelsen af ​​chips fremføres. Først flytte i checkers
  • I det klassiske spil, slå modstanderens chips kun bevæge sig fremad gennem diagonalen. Der er mere komplekse typer af checkers, hvor du kan slå ned formen som et skridt fremad og frem. Chucking figur
  • Hvis checkeren rammer modstanderens figur, bliver det buret bag den. Et skud ned chip fjernes fra marken og kommer ud af spillet. For at sætte tilbage, er tjekkerne på feltet ikke tilladt.
  • Hvis chippen er under kampen, er det nødvendigt at slå det. Når der er flere kampmuligheder, vælger spilleren flytningen efter eget skøn.
  • Spilleren vinder, der slog ned alle fjendens chips eller var i stand til at blokere alle de bevægelser, der var tilgængelige for ham.

Hvordan damen går i checkers

Figuren, som nåede den modsatte kant af coarsening board, kaldes "Dame". Nogle gange er der også en "dronning" i hans checkers. Det vender over til den modsatte side (eller noteret på en anden måde): En sådan chip kan bevæge sig frem og tilbage på et hvilket som helst antal bevægelser.

Et eksempel på damer i checkers

Damen kan udføre bevægelser i forskellige retninger: diagonalt, direkte eller bagud. Antallet af sådanne chips er ikke begrænset, kan nå 12 stykker (alle spiller checkers), hvis afspilleren formåede at holde dem alle og bringe til den modsatte del af feltet.

Regler for spillet i russiske checkers

I Rusland er denne art af checkers mest populære. Spillet udføres på en skygge tavle på 64 celler. Hver spiller har 12 chips, der udsættes for mørke celler i de tre første rækker af brættet. Den første går spiller med hvide chips.

Det første mesterskab af checkers i Rusland fandt sted i 1896. Moskva spillere var kendt over hele verden, der altid betragtes som meget stærk. Spillere i checkers samlet ofte i hovedstaden på markedet. I disse dage markeres spillet fortrinsvis for penge, og for mange blev jeg den vigtigste indtægtskilde. I Rusland i 2004 trådte Codex på checkerne i kraft, hvilket etablerer de officielle regler for dette spil. Alle turneringer går i dag netop i henhold til reglerne.

Funktioner:

  • Flytningen udføres diagonalt på mørke celler for ubesatte felter. Spillere går skiftevis.
  • Hvis fjendens chip er på vej, skal det ifølge reglerne slås ned. I dette tilfælde hopper checkeren "over" gennem buret diagonalt, og modstanderens skud ned figur forlader spillet (denne proces kaldes "tager").
  • Damen kan gå direkte og diagonalt, såvel som frem og tilbage på et hvilket som helst antal celler.

Returnere russiske checkers eller giveaway

Gadgets er omvendte russiske checkers. En bred vifte af spil, når formålet med deltagerne er helt modsat de klassiske regler. Spillerens opgave er at finde eller sætte dine chips under kampen, og ikke modstanderens tal. Denne mulighed er mere kompliceret, så for begyndere anbefales det at finde ud af, hvordan man spiller checkers af et klassisk udseende.

Tegn i partiet af russiske checkers

I russiske checkers i henhold til reglerne kan en tegning officielt fastgøres. Det erklæres, om begge spillere ikke kan vinde, og konkurrencen gik ind i en logisk dødlås. En uafgjort er anerkendt i tilfælde af at de sidste 15 bevægelser blev lavet af damer uden at flytte enkle checkers og tage fjendens chips. I nogle typer af checkers er en tegning tilladt efter aftale mellem parterne (for eksempel en gentlemen-aftale i tyrkiske checkers).

Regler for spillet i engelske checkers

Meget populært brætspil i England, Australien, USA. Antallet af chips hver spiller - 12 stykker udstilles på sorte celler i de tre første rækker af brædder diagonalt.

I de fleste engelsktalende lande kaldes checkers checkers. I den bogstavelige oversættelse betyder "checkered". De første omtaler om checkers i Englands historikere dato det XII århundrede. Det første mesterskab i verdensmesterskabet blev vundet af skotsk i 1847. Siden da i Det Forenede Kongerige og dets tidligere kolonier holdes sådanne intellektuelle konkurrencer regelmæssigt.

Funktioner:

  • Begynder spillelementet med sorte chips.
  • Stigen ifølge reglerne går kun diagonalt eller bagud kun på en celle. Under kampen kan det gå til enhver side, men kun gennem en celle.
  • Ordinære chips kan slå modstanderen kun fremad.

Regler Spil i Tyrkiske Checkers

Et interessant spil, der har fået udbredt i Libyen, Iran, Tyrkiet. Den vigtigste forskel mellem spillet er manglen på bevægelser diagonalt. Konventionelle chips går udelukkende fremad.

I 2016 blev det første verdensmesterskab i de tyrkiske checkers blandt kvinder afholdt, og to år tidligere blandt mænd. Gentlemenreglerne opererer officielt i tyrkiske checkers. Det er forbudt at gå til sejren ved bedrag eller tricks, samt nyde indtræden af ​​din modstander. Et træk kan annonceres ved gensidig aftale mellem spillerne.

Funktioner:

  • 32 chips deltager i spillet - 16 checkers har hver spiller.
  • Det adskiller sig fra den klassiske version af deres placering: Den første linje forbliver fri, chipsene indtager den anden og tredje vandrette strimmel.
  • En simpel checker kan gå til venstre, højre og fremad, men kun en celle. • Damen kan gå til et hvilket som helst antal celler i nogen retninger.

Regler for spillet i pool checkers

Pool Checkers er en af ​​sorterne af checkers. Meget popularitet har erhvervet i lande i Afrika, Latinamerika og USA. Hver spiller tilhører 12 chips. Bestyrelsen på 64 celler er placeret på en sådan måde, at det mørke felt er placeret på venstre side af afspilningen. Ifølge reglerne gør det første skridt en spiller med sorte checkers. Jamaica er det eneste land, hvor de afviger fra de generelle regler. Her udføres spillet i poolchere på hvide celler.

Den amerikanske Association om denne type checkers er officielt. Det blev grundlagt i 1961. Mesterskabet i USA holdes årligt, samler et stort antal deltagere. I 2016 blev det første mesterskab i Afrika afholdt.

Funktioner:

  • Det er tilladt at flytte nakken diagonalt til en division. Beat er tilladt frem og tilbage.
  • Når du tager modstanderens chips, udføres flytningen i henhold til reglerne for russiske checkers.
  • Der er ikke behov for at slå det maksimale antal checkers.

Tips til checkers spillere

  • Prøv at bruge i gutterne så mange checkers som muligt. Spillet vil altid have en fordel ved en spiller, der har flere damer.
  • For at nå et mål, prøv at lave bevægelser i bestyrelsens side, hvor fjenden har mindst nestless. • Skynd dig ikke for at trække den sidste række af checkers fra brættet. I dette tilfælde vil modstanderen være vanskeligere at få sin første dame, og du vil modtage en yderligere fordel.
  • Den bedste strategi flytter checkers med par eller små grupper. Denne tilgang vil komplicere modstanderen tage dine checkers. I tilfælde af et angreb vil han også medføre tab, der med den rigtige strategi vil være mere end din.
  • I checkerne er der en obligatorisk effektstyring. Fjenden er forpligtet til at banke chippen, hvis den er under kampen. Squise sådan flytter et par fremad, så tabene er gavnlige for dig i fremtiden.
  • Udveksle checkers kun, hvis flytningen er gavnligt for dig. Vær ikke bange for at miste en chip, hvis du er tilbage, får du to checkers fjende.
  • Prøv at kontrollere bestyrelsescentret og have mulighed for altid at give en kamp til fjenden. Udstilling chips på en sådan måde, at man ikke begrænser din egen mobilitet og variabilitet af bevægelser.
  • Victory kan blive vundet, hvis du blokerer alle fjendens bevægelser. Byg taktik på en sådan måde at nå dette mål.
  • Hvis du spiller med en erfaren spiller, og i begyndelsen lavede han en fejl, pas på. Ofte hvordan fælder er skabt, der kan forårsage dit tab.

Checkers Strategy.

Kolonne

Strategi spil shacking kolonne

En af de mest populære og enkle strategier i spillet af checkers. Billedet viser, hvordan man bygger chips (på eksemplet på hvidt) for at vinde modstanderen

Shock Group

En af de bedste strategier i spillet er en bevægelse af par eller små grupper. I dette tilfælde vil et trick fungere som forsikring for en anden, selvom modstanderen kommer i kamp, ​​vil det oftest bære meget større tab, og du nærmer dig vindende. Eksempler på strategien:

Strategi Shock Group.      Strategi Shock Group.

Aggressiv rivaliserende spil strategi

Shacking strategi med aggressiv rival

Hvis den anden spiller bygger taktikken for et aktivt angreb, skal du også udvikle en trofast strategi. Nedenfor er den korrekte kombination af spillerens bevægelser af hvide chips, som med en aktiv bevægelse og modstanderens angreb tillod sejr.

Offer

Shackles offerets strategi

Meget vigtig del af enhver strategi. Hvis spilleren ser, at den konkrete rivaliserende checker interfererer med passagen i damerne, er det nødvendigt at erstatte en svag chip under kampen. Det er vigtigt at beregne bevægelserne et par fremad, så tabet af chipsene får lov til at få en mere gunstig position i spillet.

Spilhistorie.

Den første omtale af checkers tilhører 1600 århundrede f.Kr. Den pålidelige oprindelse af dette spil er ukendt, men der er mange interessante versioner.

Checkers i myter

Shasheks historie

Myterne opfylder nævningen, at spillet, svarende til checkerne, blev opfundet af Hermes. Han foreslog at spille gudindemånen med den betingelse, at han i tilfælde af hans tab modtager fem dage. Godden tabte, og Hermes tilføjede 5 dage til 360, som tidligere tegnede sig for et kalenderår. Sådan blev året og det blev 365 dage.

Checkers i historien

Der er flere historiske versioner af spillets oprindelse. En af de mest interessante siger, at spillet blev opfundet af palaes - den berømte græske kriger og en deltager i Troy's belejring. Det er at finde i en tiårig belejring og skubbet græsk for at komme med et spændende spil, og han trak cellerne lige på jorden. Det er også pålideligt, at de egyptiske faraohs var glad i spillet af checkers. Når udgravninger i gravene fundet rutede brædder, opbevares to af dem i dag i Frankrig i Louvre.

Historie om checkers i Rusland

Historie om checkers i Rusland

I mange legender er det sagt, at checkerne var favoritspil af russiske krigere. Dette bekræfter, at de eksisterede i Rusland i meget lang tid. Historisk forbinde oprindelsen af ​​checkers med navnet på Vladimir Monomakh. Mange konger opmuntrede logiske spil. Peter jeg specielt tildelte skak og checkers, selv tildelte særlige værelser til disse spil i deres boliger.

Checkers i Rusland i dag

I Rusland er der konstant internationale konkurrencer, og konkurrencer i landet bliver konstant afholdt, internet spil er meget populære. Online kan du vælge enhver form for checkers og mestre den nye version af spillet.

Psykologer anbefaler at undervise et barn til at spille logiske spil på omkring tre år. Checkers er ideelle til udvikling af logik. For nemt at huske reglerne for spillet til nybegyndere, kan du bruge forskellige digte og logiske relationer.

Tager damerne i russiske checkers

En af de sværeste at forstå reglerne i checkers er de damer, der tager regel. Dette emne er dedikeret til næste lektion i et brusebad. Ved at lave et chokbevægelse hopper damen gennem fjendens checker på vej og sætter på hende på noget frit felt, hvorefter den slagne checker fjernes fra brættet. Damen kan slå og gå videre og tilbage, og på en måde at tage et par checkers.

I dette eksempel kan hvid slå - G1: D4 eller G1: C5 eller G1: B6. Selvfølgelig vil damen ikke være under slaget, hvide vil bide på C5 Punch - 1.H2: D6: A3 - Ødelægger begge sorte checkers Strike - 1.H2: C7: A5: E1 ødelægge tre sorte checkers

Hvis damen har evnen til at slå i flere retninger, så spiller Waven, vælg nogen af ​​dem. 1. B4-C5 D6: B4 Nu kan damen slå i fire retninger - 2.A5: C3: A1 eller 2.A5: C3: F6: H4: E1 eller 2.A5: D2: H6 eller 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Hvilken hvid vælger - klart: sidst.

Og hvordan slår den "nyfødte" dame?

Her kan hvid gå 1.E7-F8 eller 1.E7-D8. I begge tilfælde vil den enkle blive til en dame, og denne "nyfødte" vil damerne være under æskerens slag. Men da transformationen vil opstå som følge af et stille slagtilfælde, så vil denne dame kun blive udstyret med dame rettigheder efter modstanderens svar. Hvordan vil spillet være? På 1.E7-F8 følger 1. ... C5-D4 2.F8-C5 og tegne. Og på 1. E7-D8? Hvid vil tabe - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

Her efter 1. G3-F4 E3: G5 White Simple vil blive til D8 i damen som følge af at tage, og i sådanne tilfælde, hvis det kan slå yderligere, så hits straks. Det vil sige, det vil følge 2.H4: D8: A5: C3: A1.

Og endelig, tre flere regler for fangst:

  1. Når du rammer, kan du kun skyde checkers fra brættet efter slutningen af ​​slagtilfælde (og ikke i processen med det!)

    Efter 1.g7-F6! Sort skal slå så - D8: H4: F2: D4, og stop! Enkel E5 De kan ikke slå: Forhindrer checkeren F6, som generer, men kun kan fjernes fra brættet kun i slutningen af ​​kurset. Derfor afsluttede slaget 1. ... D8: D4, Sort Sæt damen på D4 og fjern checkers F6, G3, E3 og derefter - 2. E5: A1X. Et sådant slag, hvor der allerede er slået, men ikke filmet fra brættet, stopper checkeren at tage dame, kaldet "Tyrkisk"

  2. Når du rammer, er det umuligt at hoppe to gange med en taverende checker gennem samme fjendens checker

    Hvordan efter 1. F4-E5 skal slå sort? Så - 1. ... G7: C3: E1: G3. Men ikke yderligere: Du kan ikke slå C7 checkeren, fordi det skulle hoppe over E5 checkeren for anden gang. Damen stopper på G3-feltet, og derefter 2.C7-B8X. Det var også et tyrkisk spark: Damen stoppede banging checker e5.

  3. Når det rammer det, er det tilladt at gentage gentagne gange gennem samme frie felt

Find for de hvide måder at hurtig sejr på:

Checkers er et folkespil af os og i mange andre lande i verden. Star og Young spillede i hende: børnehaver, skolebørn og studerende, forældre med deres børn, bedsteforældre med børnebørn og indbyrdes. På trods af at reglerne for checkers er enkle og forståelige, er de ikke altid korrekt respekteret. Lad os se igennem de vigtigste fejl, der findes i spillet. Vi vil negere, at det handler om reglerne for de mest almindelige russiske checkers.

1. Spis, hvis du giver

Den vigtigste komponent i de grove regler, som hele den taktiske del af spillet er bygget, er en regel om obligatorisk kamp.

White Walk 1. H2-G3 og vandt
White Walk 1. H2-G3 og vandt

På diagrammet ovenfor gør den hvide bevægelse 1. H2-G3 (vist ved pilen), hvorefter sort forpligtet At slå en hvid checker og hvid som svar spiser alle tre sorte checkers.

Der er en fælles folkepolitik, hvor sorte ikke kunne slå i denne situation, men for at gøre kurset med en anden checker og ikke tabe. Og hvid før hans næste skridt ville fjerne den indhyllede checker af sort "for fuk". Så gør det forkert.

2. Damen sætter straks på kronen

Hvis under kampen falder checkeren på dame feltet, så kan det fortsætte med at slå allerede som en dame. Desuden, hun forpligtet gør det.

Ingen fælger. Sådan spiser du checkers korrekt. Vi beskæftiger os med vrangforestillinger med eksempler.

På dette diagram spiser en hvid simpel checker H4: 1. H4: F6: D8: A5 . Efter at have opnået et dame felt, bliver det straks en dame og kan fortsætte med at slå allerede som en dame. Denne regel har russiske checkers fra international og brasiliansk, hvor den tredje handling i en sådan situation ville være umulig.

Hvis checkeren falder på dame feltet under det stille (det vil sige ikke et chok) slagtilfælde, så er der straks som en dame, hun ikke kan. Det er nødvendigt at vente på det følgende kursus.

3. Spis så meget som de giver

En lignende metode til at fange damerne hedder "loop"
En lignende metode til at fange damerne hedder "loop"

I positionerne ovenfor er den sorte dame forpligtet til at slå to hvide checkers og derved falder i en fælde. Spis en og gå efter det, for eksempel på A1-feltet, kan det ikke.

4. Nogle flere populære spørgsmål

A. Kan en simpel checker gå tilbage? Og der er tilbage?

En checker kan ikke gå tilbage, men der er tilbage - måske. Der er også sikkert at være baglæns.

B. Kan jeg spise en checker eller en dame, der står på kanten af ​​brættet?

Nej du kan ikke.

Q. Er det muligt at slå to kamre to stående i nærheden?

Nej du kan ikke. Det er nødvendigt, at det frie felt er for hver skudt checker.

***

Hvis du har andre spørgsmål om strenge regler - spørg dem i kommentarerne.

Damen i Checkers er ikke en særlig figur, der udsættes for brættet før festen på festen, såsom dronningen i skak. Damen bliver en simpel bonde, som i kampen af ​​spillet nåede den sidste vandrette af den modsatte kant af brættet (dame). Og så er der et "almindeligt mirakel": den almindelige bonde, som er i den dybe bageste på fjenden, bliver til en stærk figur, der er udstyret med særlige rettigheder. På spillets plads ser det ud til dette - checkeren vender op og ned (eller sætter den ovenfra den anden shag af samme farve). Og så, og den anden betyder, at spilleren har en dame. I grafiske notater og diagrammer af parter, såvel som i de virtuelle ændringer af spillet, betegnes en sådan figur af bogstavet D eller kronesymbolet.

Dame Betegnelse.

Så meget som specielt og vigtigt er denne kronet person, er det muligt at dømme Kozma Prutkovs tale: "Pigerne er generelt som checkers: Ikke alle lykkes, men alle ønsker at komme ind i damerne." Spillet er ligegyldigt, hvordan den passerende checker blev til en dame. Det kan trænge ind i lejren på den modsatte side ved det stille træk eller nå damen som et resultat af at tage fjendens checkers (shock slagtilfælde). Og her er hvordan damen slår (shashists bruger udtrykket "ruby"), det er meget vigtigt. Når dette tal er forpligtet til at følge visse regler, der har både ligheder og nogle forskelle fra slaget af slaget af almindelige checkers.

Med hensyn til dets funktionelle evner overgår damen betydeligt en simpel checker, for på bekostning af "dame" rettighederne udvider det valget af tilgængelige formål. Den har større mobilitet: bevæger sig til ethvert feltdiagonal (med et skridt og frem og tilbage); kan træde ved favoritbane til en vilkårlig mængde frie celler; Det har ret til at blive på en hvilken som helst fri diagonal celle efter en slået checker. Dame på spilfeltet

Men i nærværelse af sådanne rettigheder er der nogle nuancer i rækkefølgen af ​​slaget om damerne i modstanderens tal. Reglerne er stavet ud af følgende damer IMPACT standarder:

  1. En hakende dame får lov til at formere sig gennem samme frie felt.
  2. Når du tager flere figurer, der allerede er slået (men endnu ikke filmet fra bestyrelsen), stopper checkeren den modtagende dame. Ifølge reglen om "tyrkisk strejke", gentagne spring gennem de taget checkers er forbudt.
  3. At rense de slagne checkers fra spilfeltet uden at gennemføre strejken, forbudt. Alle tallene taget af den slagende dame tage af den ene efter kursets afslutning.
  4. Funktioner af kampen "Nyligt hakket" damer. Hvis transformationen af ​​checkers i damen vil opstå som følge af et roligt træk, kan den kun bruge sine nye rettigheder efter modstanderens svar. Når checkeren går til vaskelinjen med et stødbevægelse, og samtidig er der andre mål foran det, er hun forpligtet til at tage dem straks, men fortsætter med at hugge allerede som en dame.
  5. Når du tager flere palls af modstanderen, skal damen slå følgende, indtil stillingen når, hvorfra kampen bliver umuligt.
  6. Hvis der er en situation, hvor du kan hugge damen i flere retninger, er valget lavet efter afspilningens skøn.

Betegnelse af damernes deltagelse i spilkombinationer, shashists bruger forskellige særlige vilkår. Så den karakteristiske position, hvor damen mødes med to enkle bonde, kaldes "gaffel". Konfrontationen af ​​damerne, hvor starten taber - "tetinnock". Og figuren, som forblev for enden af ​​festen uden enkle checkers af samme farve, kaldes en ensom dame.

Med damerne er tilstedeværelsen af ​​sådanne omstændigheder, hvor partiet anses for at være afsluttet. For eksempel:

  • Når spillet udelukkende går til damerne eksklusivt, går enkle checkers ikke, fangst er ikke produceret;
  • Hvis i finalen i festen, når de tre pander er imod den ensomme dame i modstanderen, for 15 bevægelser, var vindende ikke afsluttet spillet.

Han bar processen med at dreje sine checkers i damerne, spilleren bør ikke tillade at gøre den samme fjende, især midt i festen. Der er en risiko for, at modstanderen vil blive accepteret, som de siger i en hæve forfremmelse: "Batz, Batz og i damerne!". Modtagelse, der tillader passage af en bonde på et eller andet sted af spilrummet for at bryde ind i damerne hedder "gennembrud". Vil hjælpe ikke med at savne fjenden til deres bageste råd af specialister:

  • I det første fase af spillet, uden at skulle ikke frigøre deres lam (undtagen den såkaldte baglæns af A1 og H8-hjul);
  • Bekæmpelse af den åbenlyse numeriske fordel ved de rivaliserende kræfter på ethvert plot. Gennembruddet kan udføres overalt (både i midten og flankerne);
  • Forsøger at se en mulig kombination af fjenden, løse angrebsplanen og forstyrre implementeringen.

Men det er nemt at sige, og det er svært at sige. Sletningen af ​​indviklede og multi-vejs planer kræver viden om taktik og strategier, spiloplevelse, evnen til at reflektere. Checkers anses ikke bare et populært logikspil, men symbiose af sport, kunst og videnskab. Checkers - Populært logikspil

Leave a Reply

Close