Pravidla hry v ruské dámě

Jak hrát ruskou dámu?

1.1. Kostra deska

Pravidla ruské dámy

Hrubá deska se skládá ze 64 identických čtverců, střídavě světelných (bílých) a tmavých (světle hnědých) polí.

Hra se provádí pouze na tmavých polích. Hrubá deska se nachází mezi partnery, takže pole Dark Corner je umístěno vlevo od hraní.

Oficiální soutěže by měla uplatňovat radu, která splňuje tyto požadavky:

- mají herní plochu od 40 do 45 cm;

- povrch desky by neměl být brilantní, musí být matný;

- Střídání světelných a tmavých polí by měla být zřetelná, barva by neměla být příliš bledá a neměla by se sloučit s barvou dámy.

1.2. Název diagonálů kostkované desky

obrázek

Skitová řada polí z jednoho okraje desky do jiného formy diagonála.

Diagonály, spočívající na jednom konci do spodního okraje (deska) desek, jsou považovány za nižší diagonály a spočívají v horním okraji horním diagonáli.

Největší z diagonálů skládajících se z 8 černých polí a překračuje desku zleva doprava, nazvaný velkou silnici.

Dva diagonály (každá 6 polí) ležící na obou stranách velké silnice a dvě diagonály (3 pole v každém) spojující první, ale konce tvoří odpaliště. Velké diagonály odpaliště se nazývají dolní a horní odpálení, malé - spodní a horní trojice.

Dva diagonály přes velkou silnici a tee (7 polí v každém) je dvojitá. Oni se nazývají spodní a horní dvojče.

Následující čtyřhra jsou následující dvě diagonály (5 trysky) spolu s diagonáli spojujícími je na koncích (každá 4 pole) tvoří moderní. V souladu s tím nosí tituly dolního a horního spoje, dolní a horní části pláště.

1.3. dáma

Partneři před začátkem hry jsou poskytovány 12 dáma (ploché, kulaté tvary): jeden - bílý, jiný - černý. Dáma jsou umístěna na černých polích prvních tří vodorovných řádků na každé straně.

Dáma musí splňovat následující požadavky:

- Všechna dáma by měla být stejný tvar a jedna velikost;

- Jejich průměr by měl být menší než 5-10 mm deskové pole;

- tloušťka dámy by měla být 1/4 nebo 1/5 jeho průměru;

- všechny bílé a černé dámy musí být stejné barvy;

- Neměli by být lesklé a jejich barva by se neměla sloučit s poli hrubší desky.

1.4. Poplatky dámy a dámy

1.4.1. Přesun na večírku se považuje za pohyb dámu z jedné desky desky do druhého. První krok vždy dělá hráče hrát bílou. Partneři střídavě jedou, dokud nebude hra u konce.

1.4.2. Dáma jsou rozdělena do jednoduchých a dámských, ale v počáteční poloze jsou všechny dámy jednoduché.

1.4.3. Jednoduché procházky pouze vpřed do sousedního pole diagonálně.

1.4.4. Pokud v procesu hry dorazí kontrola jedné z polí poslední, osmý (počítání z sebe) horizontální řady, to se změní na dámu, přijímá nová práva. Na palubě může být každá strana současně několik dám. Dámy jsou označeny duálním nájezdem, tj Dejte jeden na druhý.

1.4.5. Dáma, na rozdíl od jednoduchých, jde do kterékoli ze volných polí diagonálně v libovolném směru (jako dopředu a ní), ale může to, stejně jako jednoduché, pouze na polích, které nejsou zapojeny do jiných dáma, a neskočí jejich dáma mohou.

1.4.6. Pohyb je považován za to, aby byl proveden, pokud hráč po přemístění dámy nebo dámy z jednoho pole do druhého od ní vzal ruku.

1.4.7. Pokud se hráč, pro který se otočí, se dotkne jeho kontrole, který lze udělat, musí jít. Pokud se dotknete dvou nebo více, pak by mělo jít na tuto checker, která se dotkla první, pokud je možné přesunout nebo přijmout. Dotýkat se vaší kontroly, která se neuvádí, že je to možné podle pravidel hry, neznamená žádné důsledky, a hrát zdarma, aby se možný pohyb.

1.4.8. Pokud hráč při provádění kurzu přesunul jeho checker nebo dámu k jinému poli, ale nebral jí ruku od ní, měl právo změnit tuto checker nebo dámu k jakémukoli jinému oboru.

1.4.9. Pokud hráč chce opravit jednu nebo více dámy, musí předběžně prohlásit soupeře: "I Correlax." Dáma můžete opravit pouze na otočení.

1.5 Take

1.5.1. Pokud je to jednoduchý Shashka. Nachází se na jednom úhlopříčce vedle konkurence soupeře, za kterým je bezplatné pole, musí být přenesena touto kontrolou na volném poli. Kontrola soupeřů v tomto případě je odstraněna z desky.

1.5.2. Pokud je dáma na jednom diagonální v blízkosti nebo ve vzdálenosti od konkurenčních dámu, za kterou existuje jedna nebo více volných polí, musí být přenesena přes tuto kontrolu do libovolného volného pole. Kontrola soupeřů v tomto případě je odstraněna z desky.

1.5.3. Užívání konkurenční dámy je povinné a vyrobené jak vpřed a dále. Je považován za jeden hrál. Užívání vaší dámy je zakázáno.

1.5.4. Užívání by mělo být jasně označeno a provádí se v určitém pořadí. Je považován za dokončený po odstranění soupeřů dámy z desky.

1.5.5. Pokud se v procesu přijímání kontroly, ukazuje se, že je na jednom diagonále u druhé strany soupeře, za kterým je volný terén, musí být přenesen přes druhý, třetí atd. Kontrola.

1.5.6. Pokud, v procesu užívání dámy se opět ukáže na jednom diagonáli v blízkosti nebo ve vzdálenosti od konkurenčních dámu, za kterou se nachází jedna nebo více volných polí, musí být dáma změněna přes druhý, třetí atd. Kontrola a vzít všechny volné pole na stejném diagonálu pro poslední zvěstování.

1.5.7. Po dokončení zachycení podle P.P. 1.5.5. a 1.5.6. Konkurenční dáma jsou pak odstraněny z desky v pořadí jejich přijetí. To se nazývá konzistentní přijetí.

1.5.8. V procesu konzistentního trvání je zakázáno převést dámu nebo dámy prostřednictvím vlastního.

1.5.9. V procesu konzistentního trvání je dovoleno projít několikrát po stejném poli, ale je zakázáno převést kontrolu nebo dámu přes stejnou kontrolu (dáma) soupeře více než jednou.

1.5.10. Beroucí musí být jasně označen, kontrola za šachovníkem, nastavením vyzvednutí kontroly na snímacím poli a poté do finálního pole.

1.5.11. Sekvenční podnikání je považováno za kompletní, pokud hráč na konci pohybu dámy nebo dám vzal ruku.

1.5.12. Kontrola dámy mohou být odstraněny z desky pouze po dokončení konzistentního trvání a stejným způsobem, ve kterém projde průchod.

1.5.13. Odstranění provedené dámy z desky se považuje za dokončení, když hráč odstranil poslední kontrolu.

1.5.14. S možností při převzetí dvou nebo více pokynů k dámě nebo dámu, volba, bez ohledu na částku nebo kvalitu filmovaných dámu (dámy nebo jednoduché), je poskytována přijímání.

1.5.15. Pokud je to jednoduché, když přijata dosáhne posledního (osmého osmého) horizontálního seriálu, a pokud je dána možnost dalšího vyzvednutí dámu, je povinna pokračovat v bitvě, ale již v právech dámy.

1.5.16. Pokud se jednoduchý dosáhne poslední horizontální série bez užívání a poté, co je po tom, že je uvedena možnost bitvy, pak by to mělo porazit (pokud je tato příležitost zachována) pouze dalším pokrokem o právech dámy.

1.6. Sprchový zápis a vstup stran

1.6.1. Hrubý notace se nazývá symbol desky desky. Osm horizontů desek je označeno čísly od 1 do 8, osm vertikálních písmen - malá latinská písmena od "A" na "H" (A, B, C, D, E, F, G, H) nebo v ruské výslovnosti \ t "A", ",", "TSE", "DE", "E", "EF", "stejný", "Ash"). Písmeno "A" je označen extrémní levým vertikálním na straně hry (extrémní pravá svislá strana hraní). První horizontál je považován za horizontální nejblíže hrát bílou.

Každé pole desky je označeno v závislosti na tom, který vertikální a na tom, co je umístěn vodorovný, tj. Každé pole je označeno kombinací písmen a čísel zobrazujících vertikální a horizontální řádky, na křižovatce, na které je pole umístěno.

1.6.2. Použití notace umožňuje zaznamenávat jak celé strany, tak jednotlivé pozice, například umístění dámy na začátku strany je napsáno jako: bílá: A1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); Černá: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12).

Chcete-li zaznamenat mrtvici dámy nebo dámy, je nejprve označen polem, na kterém stálka kontrola nebo paní, pak položila pomlčku a zapište pole, ke kterému je instalován, například: A3-B4. Při nahrávání (bitva) místo pomlčky dal tlustého střeva.

Při jednorázovém kroku více dámy je záznam zdvihu proveden následujícím způsobem: první pole je zaznamenáno, ze kterého se kontrola začala otočit, pak vložte tlustého střeva a je označen polem, ke kterému se po boji zvedá.

Pokud potřebujete upozornit směr vzít, pak po nahrávání pole, ze kterého začala bitva, označení polí, na kterých byl proveden směrem směrem ke směru konzistentně. Mezi označení jednotlivých polí je kolon.

1.7. Účel hry

Pro každou ze stran je konečným cílem výhry buď remízy, v závislosti na úkolech, které má hráč v této konkrétní straně hráče.

1.8. Vítězná strana

1.8.1. Získal strana uznává ten, kdo bude první, kdo dosáhne situace, ve které jeho soupeř:

- uznávání jeho pozice ztracené, prohlásil, že se vzdal;

- nebude schopen udělat další krok;

- není to jediná dáma;

- Neměl čas učinit nastavený počet pohybů po určitou dobu.

1.9. Žádné zakončení

1.9.1. Strana je považována za konec v takových případech:

- podle vzájemné dohody oponentů (jeden z účastníků nabízí čerpání, a druhý to vyžaduje tento návrh);

- pokud je nemožné vyhrát jeden soupeře;

- pokud se účastník, který má tři dámy (nebo více), na konci strany proti jednomu nepřítele dámy, jeho 15. tah (počítání z okamžiku stanovení bilance síly) nebude brát protivníka;

- Pokud v pozici, ve kterém oba soupeři mají dámy, poměr vztahu se nezměnil (to znamená, že neexistuje, a žádná jednoduchá kontrola se stala dámou) v celém:

* Ve 2. a 3 kudrnatých zakončení - 5 pohybů, * v 4 a 5 obrázků konce - 30 pohybů, * v 6 a 7 kudrnatých zakončení - 60 pohybů.

- pokud se účastník, který má tři dámy, dvě dámy a jednoduchá, dáma a dvě jednoduché, tři jednoduché versus osamělá dáma, která je na velké silnici, nebude schopna dosáhnout vyhrátné pozice;

- jestliže, pro 15 tahů, hráči udělali pouze dámám, bez pohybující se jednoduchá dáma a nevyrábí;

- Pokud jeden a stejný pozice (jeden a stejný umístění dámu) opakuje tři (nebo více) a fronta zdvihu bude vždy přes stejnou stranu.

1.9.2. Postup pro rozpoznání remízy v případě opakování pozice:

- Pokud hráč udělá pohyb, v důsledku toho bude pozice opakovat třetí nebo více, pak jeho partner má právo spáchat svůj další pokrok, aby prohlásil soutěž o zastavení strany a uznání konce konce kreslit;

- jestliže jeden z hráčů chce udělat krok, v důsledku čehož bude pozice opakovat třetí čas (nebo více), pak by měl tento krok na palubě napsat na formulář a prohlásit soudce o ukončení strany a uznání konce remízy. Pokud bude stále ještě učiněno další krok, právo na požadavek čerpání tohoto účastníka je ztracena a znovu obnovena v případě pravidelného opakování stejné pozice;

- není nutné, aby opakování pozice mělo následovat jeden po druhém;

Je možné vyžadovat remízu v případě, že se poloha opakuje třikrát v různých okamžicích strany, tj. Prostřednictvím libovolného počtu pohybů, ale na stejné frontě;

- Správnost prohlášení o uznání šarže v důsledku tříletého opakování postoje je kontrolována soudcem soutěže v důsledku doby soupeřů, který učinil toto prohlášení. Pokud kontrola stanoví, že neexistuje žádný trojitý opakování, pak je zdvih zaznamenaný žadatelem považován za provedený a strana pokračuje

- jestliže, když kontrola času účastníka, který usiluje o uznání výkresu výkresu strany, vyprší, ale bude zjištěno, že se koná trojnásobný opakování pozice, strana je uznána jako kresba; Pokud neexistoval trojnásobný opakování pozice, pak žadatel, jehož čas vypršela při kontrole, porážka se počítá.

1.9.3. Účastník může v tuto chvíli nabídnout remízu, kdy právě přesunul dámu nebo dámu. Navrhnout remízu, běží partnera. Návrh remízy a odpověď na něj by měl být vyjádřen v krátké formě: "Navrhuji remízu", "souhlasím", "nesouhlasím," a nezadávám žádné podmínky. Ten může nabídku přijmout nebo ji odmítnout slovně odpovědi.

1.9.4. Pokud hráč nabízí čerpat, když hodinky svého partnera, přemýšlet o svém pohybu, může tento návrh dohodnout nebo odmítnout. Hráč nabízet tahu tak by měl být varován arbitrem.

1.9.5. Pokud hráč nabízí remízu, když jeho hodinky jde, partner může přijmout návrh, odmítnout jej nebo odložit své rozhodnutí, dokud neuvidí průběh hraní.

1.9.6. Pokud nabídka remízu nebude přijata, může stejný účastník okamžitě nabídnout čerpat až poté, co jiný účastník používá právo na to.

Dáma je jednou z nejoblíbenějších logických stolních her hrajících po celém světě. Pravidla hry v dámě závisí na vybrané variaci. Existuje mnoho typů dáma: ruština, italština, turečtina, angličtina, čínština. Hlavní rozdíly leží v systému pohybů, počtu čísel a polí na tabuli.

Dva si vždy hrají v dámě. Podle pravidel, hráči přesouvají čipy na hřiště určitým způsobem. Ve hře každý hráč patří dámě určité barvy. V klasické verzi dámy černá nebo bílá. Někdy čipy mohou mít jiné barvy, ale jeden z nich by měl být vždy světlý, druhý je tmavý. Hlavním úkolem ve hře je zbavit soupeře možnosti chůze nebo vyzvednout všechny své čipy.

Pravidla hry v klasické dámě

Nejčastěji v dámě hraje na standardním poli s počtem buněk 8x8. Počet herních čipů na účastníka - 12 kusů. Celkový počet tvarů ve hře je 24. Pro uspořádání dámy v klasické verzi se používají pouze tmavá pole.

Uspořádání tvarů v dámě

Obecná pravidla dámy:

  • První krok vždy patří hráči s bílými žetony.
  • Pohyby jsou vyrobeny diagonálně (pouze na černém poli buňky). Pohyb žetonů se provádí dopředu. první pohyb v dámě
  • V klasické hře porazit soupeřovy čipy se mohou pohybovat pouze vpřed přes diagonál. Existují složitější typy dámy, kde můžete srazit tvar jako pohyb kupředu a zpět. Chucking Oright.
  • Pokud se kontrola zasáhne soupeřovu postavu, pak se stává klecí za ním. Shot dolů čip je odstraněn z pole a vychází z hry. Nastavení dámy na poli není povoleno.
  • Pokud je čip pod bitvou, je nutné jej porazit. Pokud existuje několik možností bitvy, hráč si vybere pohyb podle svého uvážení.
  • Hráč vyhraje, který srazil všechny nepřátelské žetony nebo byl schopen blokovat všechny pohyby, které mu byly k dispozici.

Jak dáma jde v dámě

Obrázek, který dosáhl opačného okraje hrubé desky, se nazývá "Dame". Někdy je v jeho dámě také "královna". Je otočena k opačné straně (nebo poznamenáno jiným způsobem): Takový čip se může pohybovat tam a zpět na libovolném počtu pohybů.

Příklad dámy v dámě

Dáma může provádět pohyby v různých směrech: diagonálně, přímo nebo dozadu. Počet takových žetonů není omezen, může dosáhnout 12 kusů (všechny dámy hráče) v případě, že se hráč podařilo udržet všechny a přivést do opačné části pole.

Pravidla hry v ruské dámě

V Rusku jsou tyto druhy dámy nejoblíbenější. Hra se provádí na stínové tabuli na 64 buňkách. Každý hráč má 12 čipů, které jsou vystaveny na tmavých buňkách prvních tří řad desek. První hráče s bílými žetony.

První šampionát dámy v Rusku se konalo v roce 1896. Moskevští hráči byli známí po celém světě, vždy považovány za velmi silné. Hráči v dámě se často shromáždili v hlavním městě na trhu. V těchto dnech hra přednostně označená za peníze a pro mnoho jsem se stal hlavním zdrojem příjmů. V Rusku v roce 2004 vstoupil v platnost Codex na dámě, která stanoví oficiální pravidla pro tuto hru. Všechny turnaje dnes přejde přesně podle pravidel.

Funkce:

  • Pohyb se provádí diagonálně na tmavých buňkách pro neobsazené pole. Hráči střídají.
  • Pokud je čip nepřítele na cestě, podle pravidel musí být srazen. V tomto případě se kontrola "skočí" přes kopec šikmo, a soupeřova sestřelená postava ponechává hru (tento proces se nazývá "užívání").
  • Dáma může chodit přímo a diagonálně, stejně jako tam a zpět na libovolném počtu buněk.

Vrátit ruskou dámu nebo prozradí

Gadgets jsou reverzní ruské dámy. Různé hry, když je účel účastníků zcela naproti klasickými pravidly. Úkolem přehrávače je najít nebo dát své žetony pod bitvou, a ne postavičné postavy soupeře. Tato volba je komplikovanější, takže pro začátečníky se doporučuje zjistit, jak hrát dámu klasického vzhledu.

Kreslit ve straně ruské dámy

V ruské dámě podle pravidel může být remíza oficiálně stanovena. To je deklarováno, pokud oba hráči nemohou vyhrát, a soutěž šla do logického zablokování. Draw je rozpoznán v případě, že poslední 15 tahů bylo vyrobeno dámami bez pohybující se jednoduchá dáma a vzít nepřátelské čipy. V některých typech dáma je čerpání povoleno dohodou stran (například pánová dohoda v turecké dámě).

Pravidla hry v anglické dámě

Velmi oblíbená desková hra v Anglii, Austrálii, USA. Počet čipů Každý hráč - 12 kusů je vystaveno na černých buňkách v prvních třech řadách desek diagonálně.

Ve většině anglicky mluvících zemí se dáma nazývají dáma. V doslovném překladu znamená "kostkované". První zmínky o dámě v Anglii historiky datum XII století. První šampionát mistrovství světa vyhrál Scottish v roce 1847. Od té doby ve Spojeném království a jeho bývalých koloniích se takové intelektuální soutěže pravidelně konají.

Funkce:

  • Začíná herní člen s černými čipy.
  • Žebřík podle pravidel jde diagonálně nebo dozadu pouze na jednu buňku. Během bitvy může jít na jakoukoliv stranu, ale pouze přes jednu buňku.
  • Obyčejné čipy mohou porazit soupeře pouze vpřed.

Pravidla hry v turecká dáma

Zajímavá hra, která získala rozšířené v Libye, Íránu, Turecku. Nejdůležitější rozdíl mezi hrubou je nedostatek pohybů diagonálně. Konvenční čipy jdou pouze vpřed.

V roce 2016 se konalo první mistrovství světa v turecké dámě mezi ženami a dva roky dříve mezi muži. Perlodná pravidla jsou oficiálně působící v turecké dámě. Je zakázáno jít na vítězství podvodem nebo trikem, stejně jako užívat si nepoznání svého soupeře. Kreslit může být oznámena vzájemnou dohodou hráčů.

Funkce:

  • 32 čipů se účastní hry - 16 dáma má každý hráč.
  • Rozlišuje se od klasické verze jejich umístění: první řádek zůstane volný, žetony zabírají druhý a třetí vodorovný pás.
  • Jednoduchá kontrola může jít doleva, vpravo a dopředu, ale pouze jedna buňka. • Dáma může jít do libovolného počtu buněk v jakémkoli směrech.

Pravidla hry v dámu

Dáma u bazénu je jedním z druhů dámy. Velká popularita získala v zemích v Africe, Latinské Americe a ve Spojených státech. Každý hráč patří do 12 žetonů. Deska na 64 buněk je umístěna tak, že tmavé pole je umístěno na levé straně hraní. Podle pravidel, první krok dělá hráče s černou dámou. Jamajka je jediná země, kde odcházejí od obecných pravidel. Zde je hra v dámě bazénu prováděna na bílých buňkách.

Americká asociace na tomto typu dámy je oficiálně. Byl založen v roce 1961. Mistrovství ve Spojených státech se konají každoročně, shromažďují velký počet účastníků. V roce 2016 se konalo první šampionát v Africe.

Funkce:

  • Je dovoleno pohybovat krk diagonálně na jednu divizi. Beat je povolen tam a zpět.
  • Při užívání soupeřových žetonů se pohyb provádí podle pravidel ruské dámy.
  • Není třeba porazit maximální počet dámu.

Tipy pro hráče dáma

  • Snažte se utratit v chlapcích co nejvíce dámy. Hra bude mít vždy výhodu hráče, který má více dámy.
  • Aby se dosáhlo cíle, snažte se dělat pohyby v části představenstva, kde nepřítel má nejméně nešťastné. • Nespěchejte, abyste odebrali poslední řadu dámy z desky. V tomto případě bude soupeř obtížnější dostat svou první dámu a obdržíte další výhodu.
  • Nejlepší strategií je pohybující se dáma s páry nebo malými skupinami. Tento přístup bude komplikovat soupeře vezme vaši dámu. V případě útoku také způsobí ztráty, že se správnou strategií bude více než vy.
  • V dámě je povinné pravidlo dopadu. Nepřítel je povinen srazit čip, pokud je pod bitvou. Squise takové posouvá několik dopředu, takže ztráty jsou v budoucnu prospěšné.
  • Výměna dáma pouze v případě, že je to pro vás přínosný. Nebojte se ztratit jeden čip, pokud na oplátku dostanete dvě dámy nepřítele.
  • Snažte se ovládat deskové centrum, které mají možnost vždy dát boj s nepřítelem. Vykazují čipy tak, aby neomezoval vlastní mobilitu a variabilitu pohybů.
  • Vítězství může být vyhráno, pokud blokuje všechny pohyby nepřítele. Budovat taktiku tak, aby dosáhl tohoto cíle.
  • Pokud hrajete se zkušeným hráčem a na samém počátku udělal chybu, buďte opatrní. Často, jak jsou vytvořeny pasti, které mohou způsobit vaši ztrátu.

Strategie dáma

Sloupec

Strategická hra Shacking Sloup

Jeden z nejoblíbenějších a nejjednodušších strategií hry dámy. Fotografie ukazuje, jak budovat čipy (na příkladu bílé) vyhrát soupeře

Šoková skupina

Jedním z nejlepších strategií hry je pohyb párů nebo malých skupin. V tomto případě bude jeden trik jednat jako pojištění pro druhého, i když se soupeř dostane do bitvy, nejčastěji bude mít mnohem větší ztráty, a vy se blížíte vítězství. Příklady strategie:

Strategická šoková skupina      Strategická šoková skupina

Agresivní strategie soupeřů

Strhing strategie s agresivním soupeřem

Pokud druhý hráč vytváří taktiku aktivního útoku, musíte také rozvíjet věrnou strategii. Níže je správná kombinace hráčů hráčů bílými čipy, které s aktivním pohybem a útokem soupeře, dovolil vítězství.

Oběť

Strategie obětí obětí

Velmi důležitou součást jakékoli strategie. Pokud hráč vidí, že betonová konkurentová kontrola zasahuje s průchodem v dámách, je nutné nahradit slabý čip pod bitvou. Je důležité vypočítat pár kroků několik dopředu tak, aby ztráta čipů umožnilo získat příznivější pozici ve hře.

Historie her

První zmínka o dámě patří do 1600 století Bc. Spolehlivý původ této hry není znám, ale existuje mnoho zajímavých verzí.

Dáma v mýtech

Historie Shashek.

Mýty splňují zmínku, že hra, podobná dámě, byla vynalezena Hermes. On navrhl hrát Bohyni Měsíc s podmínkou, že v případě jeho ztráty dostane pět dní. Ztracená bohyně a Hermes přidala 5 dní na 360, které dříve účtovaly kalendářní rok. To je jak rok a to se stalo 365 dní.

Dáma v historii

Existuje několik historických verzí původu hry. Jeden z nejzajímavějších říká, že hra byla vynalezena Palaes - slavný řecký válečník a účastník obléhání Troyho. To je najít v desetiletém obležení a tlačil řečtina, aby přišel s vzrušující hru a vytáhl buňky přímo na zemi. Je také spolehlivý, že egyptské faraonové byli rádi hru dámy. Když vykopávky v hrobkách našly kostkované desky, dva z nich jsou dnes uloženi ve Francii v Louvre.

Historie dámy v Rusku

Historie dámy v Rusku

V mnoha legendách se říká, že dáma byla oblíbenou hru ruských bojovníků. To potvrzuje, že existovaly v Rusku po velmi dlouhou dobu. Historicky spojte původ dámy s názvem Vladimir Monomakh. Mnoho králů povzbudilo logické hry. Peter jsem zvláště přidělil šachy a dámy, dokonce přidělil speciální prostory pro tyto hry ve svých rezidenci.

Dáma dnes dámy v Rusku

V Rusku jsou neustále mezinárodní soutěže a soutěže v zemi neustále se konají, internetové hry jsou velmi populární. Online si můžete vybrat jakýkoliv druh dámy a zvládnout novou verzi hry.

Psychologové doporučují učit dítě hrát logické hry asi tři roky. Dáma jsou ideální pro vývoj logiky. Chcete-li si snadno pamatovat pravidla hry pro začínající děti, můžete využít různé básně a logické vztahy.

Užívání dámy v ruské dámě

Jedním z nejtěžších pochopení pravidel v dámě je dámy převzaté pravidlo. Toto téma je věnováno další lekci sprchové hry. Tím, že se šokový pohyb, dáma přeskočí nepřátelským šachtou na její cestě a položila ji na libovolné volné pole, po které je vyšlapaná kontrola odstraněna z desky. Dáma může porazit a jít dopředu a zpátky, a jedním způsobem, aby se několik dáma.

V tomto příkladu může bílá porazit - G1: D4, nebo G1: C5 nebo G1: B6. Samozřejmě, dáma nebude pod úderem, bílí budou kousnout na C5 Punch - 1.h2: D6: A3 - ničí obě černá dáma Strike - 1.h2: C7: A5: E1 Zničení tří černá dáma

Pokud má dáma schopnost porazit v několika směrech, pak hrát Waven si vybrat z nich. 1. B4-C5 D6: B4 Teď Lady může porazit ve čtyřech směrech - 2.a5: C3: A1 nebo 2.A5: C3: F6: H4: E1 nebo 2.A5: D2: H6 nebo 2.A5: E1 : H4: F6: A1; Která bílá bude vybrat - jasné: poslední.

A jak bije "novorozence" dáma?

Zde bílá může jít 1.E7-F8 nebo 1.E7-D8. V obou případech se jednoduchý změní na dámu a toto "novorozence" dámy budou pod úderem dámy. Ale protože transformace dojde v důsledku tichého mrtvice, pak tato dáma bude obdařena lady práv pouze po odpovědi soupeře. Jak bude hra? 1.E7-F8 následuje 1. ... C5-D4 2.F8-C5 a kreslit. A na 1. E7-D8? Bílý ztratí - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4x

Zde po 1. G3-F4 E3: G5 bílá jednoduchá se změní na D8 v dámě v důsledku užívání a v takových případech, pokud to může dále porazit, pak ihned hity. To znamená, že bude následovat 2.H4: D8: A5: C3: A1.

A konečně tři další pravidla zachycení:

  1. Když zasáhnete, můžete střílet dámu z desky jen po skončení zdvihu (a ne v procesu!)

    Po 1.g7-F6! Černý musí porazit SO - D8: H4: F2: D4, a zastavit! Jednoduchý E5 nemohou porazit: Zabraňuje kontrole F6, který se obtěžuje, ale může být odstraněna pouze z desky pouze na konci kurzu. Proto dokončování úderů 1. ... D8: D4, černá dát dámu na D4 a odstranit dámu F6, G3, E3 a poté - 2. E5: A1x. Taková rána, ve které již porazila, ale ne natáčela z desky, decfer zastaví beroucí dámu "Turečtina"

  2. Když zasáhnete, je nemožné skočit dvakrát s travingem dáma skrze kontrolu stejného nepřítele

    Jak po 1. F4-E5 musí porazit černou? Takže - 1. ... ... G7: C3: E1: G3. Ale ne dále: Nemůžete porazit C7 Checker, protože by to muselo skočit přes kontrolu E5 podruhé. Dáma se zastaví na poli G3 a pak 2.C7-B8x. Byl to také turecký kop: dáma zastavila bouchající kontrolu E5.

  3. Při zasažení je dovoleno opakovaně pohybovat stejným volným polem

Najít to pro bílé způsoby, jak rychle vítězství:

Dáma jsou lidová hra z nás a v mnoha dalších zemích světa. Hvězda a mladý hrál v ní: mateřská škola, školáci a studenti, rodiče se svými dětmi, prarodiče s vnoučaty a mezi sebou. Navzdory skutečnosti, že pravidla dámy jsou jednoduchá a srozumitelná, nejsou vždy správně respektovány. Podívejme se přes hlavní chyby, které se nacházejí ve hře. Budeme negovat, že bude o pravidlech nejčastější ruské dámy.

1. Jezte, pokud dáváte

Nejdůležitější složkou hrubých pravidel, na které je postavena celá taktická složka hry, je pravidlo povinné bitvy.

Bílá procházka 1. H2-G3 a vyhrál
Bílá procházka 1. H2-G3 a vyhrál

Na grafu nad bílým činí pohyb 1. H2-G3 (zobrazeno šipkou), po které černé povinný Porazit bílou kontrolu a bílou v odezvě jíst všechna tři černá dáma.

Tam je společný lidový interpretace, ve kterém černoši nemohli v této situaci porazit, ale aby se kurz s další kontrolou, a neztratit. A bílá před jeho dalším pohybem by odstranil zahalené kontroly černé "pro fuk". Tak špatně.

2. Dáma okamžitě položí koruně

Pokud během boje dáma padá na poli Lady, pak to může pokračovat v porážce již jako dáma. Kromě toho, ona povinný Udělej to.

Žádné fody. Jak správně jíst dámu. Zabýváme se bludy s příklady.

Na tomto diagramu, bílá jednoduchá kontrola H4 jí: 1. H4: F6: D8: A5 . Poté, co dosáhl lady pole, okamžitě se stává dámou a může i nadále porazit jako dáma. Toto pravidlo představuje ruskou dámu od mezinárodního a brazilského, ve kterém by třetí přijímání v takové situaci nebylo možné.

Pokud se kontrola spadne na poli Lady během tichého (to je, ne šok) mrtvice, pak ihned je jako dáma, kterou nemůže. Je nutné čekat na následující kurz.

3. Jezte tolik, kolik dávají

Podobná metoda chytání dámy se nazývá "smyčka"
Podobná metoda chytání dámy se nazývá "smyčka"

Na výše uvedené pozici je černá dáma povinna porazit dvě bílé dámy, čímž padne do pasti. Jíst jeden a jít po tom, například na pole A1 to nemůže.

4. Některé další populární otázky

A. Může se vrátit jednoduchá kontrola? A je tam zpátky?

Kontrola nemůže jít zpět, ale tam je zpět - možná. Tam je také určitě být dozadu.

B. Mohu jíst kontrolu nebo dámu stojící na okraji desky?

Ne, nemůžeš.

Q. Je možné porazit dva komory dva stojící poblíž?

Ne, nemůžeš. Je nutné, aby svobodné pole je pro každou stoupatelnou kontrolu.

***

Máte-li jiné otázky týkající se přísných pravidel - zeptejte se jich v komentářích.

Dáma v dámě není zvláštní postava, která je vystavena desce před začátkem strany, jako je královna v šachu. Dáma se stává jednoduchým pěšcem, která v procesu hry dosáhla poslední horizontální opačného okraje desky (dáma). A pak je tam "obyčejný zázrak": obyčejný pěšec, který je v hluboké zadní části nepřítele, se změní na mocnou postavu, která se objeví speciálními právy. Na herním prostoru to vypadá takto - kontrola se otočí vzhůru nohama (nebo ji z níže z druhé shag stejné barvy). A pak, a druhý znamená, že hráč má dámu. V grafických zápisech a grafech stran, stejně jako ve virtuálních úpravách hry, je taková postava označena písmenem D nebo korunou symbolem.

Dame Označení

Stejně jako zvláštní a důležitá je tato korunovaná osoba, je možné posoudit řeč Kozma Prutkova: "Dívky jsou obecně jako dáma: ne každý úspěšný, ale každý se chce dostat do dámy." Hra nezáleží na tom, jak se projíždějící kontrola změnila v dámu. To může proniknout táborem opačné strany tichým pohybem nebo dosáhnout dámy v důsledku užívání dámu nepřítele (šoková mrtvice). A tady je to, jak dáma bije (SHASHISTS používají termín "ruby"), je velmi důležité. Při převzetí tohoto údajů je povinen dodržovat určitá pravidla, která mají podobnosti, tak některé rozdíly od řádu bitvy obyčejnými dámy.

Pokud jde o jeho funkční schopnosti, dáma významně překonává jednoduchou kontrolu, protože na úkor práv "dáma" se rozšiřuje výběr dostupných účelů. Má větší mobilitu: přesune do jakéhokoliv pole diagonální (mající pohyb a zpět a dozadu); může krok podle oblíbené cesty k libovolnému množství volných buněk; Je oprávněn zůstat na libovolné volné diagonální buňce po poraženém kontrole. Dame ve hře

V přítomnosti těchto práv však existují některé nuance v řádu bitvy o dámách údajů soupeřů. Pravidla jsou uvedena na následujících normě dámských dopadů:

  1. Sbírková dáma se může vynásobit stejným volným polem.
  2. Při užívání několika postav, které již byly poraženy (ale dosud natočeno z desky), kontrola zastaví přijímající dámu. Podle pravidla "turecké stávky" je zakázáno opakované skoky prostřednictvím přijaté dámy.
  3. Vyčistit poražené dámy z herní pole, aniž by vyplnila stávku, zakázáno. Všechny postavy pořízené bitou dámou sundají jednu po skončení kurzu.
  4. Rysy boje "nově mleté" dámy. Pokud se transformace dámy v dámy dojde v důsledku tichého pohybu, pak může použít jeho nová práva pouze po odpovědi soupeře. Když se kontrola přejde do prádelny s šokem, a zároveň jsou před ním další cíle, je povinna je okamžitě vzít, ale i nadále chope už jako dáma.
  5. Když užíváte několik palik soupeře, by dáma měla porazit následující, dokud poloha nedosáhne, ze kterého bude bitva nemožná.
  6. Pokud existuje situace, na kterou si můžete dát dámu v několika směrech, volba je provedena podle uvážení hraní.

Označení účasti žen v kombinacích her, SHASHISTS používají různé speciální termíny. Tak, charakteristická pozice, ve které se dáma setká s dvěma jednoduchými pěšci, se nazývá "vidlice". Konfrontace dámy, ve kterých výchozí ztratí - "tetinnock". A číslo, která zůstala na konci strany bez jednoduché dámy stejné barvy, se nazývá osamělá dáma.

S dámami, přítomnost takových okolností, za kterých je strana považována za dokončení. Například:

  • Když hra jde výhradně k dámám výhradně, jednoduchá dáma nechodí, zachycení není vyrobeno;
  • Pokud jsou ve finále strany, kdy jsou tři pánve proti osamělé dámě soupeře, pro 15 tahů, vítězství hru nedokončil.

On nesl proces otáčení jeho dámy v dámách, hráč by neměl dovolit dělat stejný nepřítel, zejména uprostřed strany. Existuje riziko, že soupeř bude přijat jako oni říkají ve zvýšení propagace: "Batz, Batz, a v dámách!" Recepce umožňující průchod pěšce na jednom nebo jiném místě herního prostoru, aby se rozbila do dámy, se nazývá "Průlom". Nepomůže vám chybět nepřítele svým zadním radám specialistů:

  • V počáteční fázi hry, aniž by je třeba uvolnit jejich jehňata (s výjimkou tzv. Zadní strany A1 a H8 kola);
  • Bojujte proti zjevné numerické výhody soupeřů síly na nějakém spiknutí. Průlom může být proveden kdekoli (jak v centru a bokech);
  • Snažím se vidět možnou kombinaci nepřítele, vyřešit plán útoku a narušit jeho realizaci.

Ale je snadné říct, a je těžké říct. Předvídavost složitých a vícecestných plánů vyžaduje znalost taktiky a strategií, herní zkušenosti, schopnost přemýšlet. Dáma jsou považována za nejen populární logickou hru, ale symbiózu sportu, umění a vědy. Dáma - populární logická hra

Leave a Reply

Close