রাশিয়ান চেকার মধ্যে খেলা নিয়ম

কিভাবে রাশিয়ান চেকার খেলতে?

1.1। কঙ্কাল বোর্ড

রাশিয়ান চেকার নিয়ম

একটি মোটা বোর্ডে 64 টি অভিন্ন স্কোয়ার, বিকল্পভাবে হালকা (সাদা) এবং অন্ধকার (হালকা বাদামী) ক্ষেত্র রয়েছে।

খেলা শুধুমাত্র অন্ধকার ক্ষেত্রের উপর সঞ্চালিত হয়। একটি মোটা বোর্ড অংশীদারদের মধ্যে অবস্থিত যাতে ডার্ক কর্নার ক্ষেত্রটি খেলার বাম দিকে অবস্থিত।

সরকারী প্রতিযোগিতাগুলি একটি বোর্ড প্রয়োগ করা উচিত যা নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে:

- 40 থেকে 40 সেমি থেকে একটি গেমিং পৃষ্ঠ আছে;

- বোর্ডের পৃষ্ঠটি উজ্জ্বল হওয়া উচিত নয়, এটি ম্যাট হতে হবে;

- হালকা এবং গাঢ় ক্ষেত্রের বিকল্পগুলি আলাদা হওয়া উচিত, তাদের রঙ খুব ফ্যাকাশে হওয়া উচিত নয় এবং চেকারের রঙের সাথে একত্রিত হওয়া উচিত নয়।

1.2। একটি checkered বোর্ডের diagonals নাম

ছবিটি

বোর্ডের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্ত পর্যন্ত ক্ষেত্রের স্কিট সারি একটি তির্যক গঠন করে।

বোর্ডগুলির নীচের প্রান্ত (বোর্ড) এক প্রান্তে বিশ্রাম নিচ্ছেন, নিম্নতর ত্রিভুজ বলে মনে করা হয় এবং উপরের প্রান্তের মধ্যে ঊর্ধ্বমুখী হয়।

8 কালো ক্ষেত্রের মধ্যে অবস্থিত ত্রিভুজগুলির বৃহত্তম এবং বোর্ডটিকে বাম থেকে ডানে অতিক্রম করে একটি বড় রাস্তা বলা হয়।

দুটি ত্রিভুজ (প্রতিটি 6 টি ক্ষেত্র) একটি বড় রাস্তা উভয় পক্ষের, এবং দুটি ত্রিভুজ (প্রতিটিতে 3 টি ক্ষেত্র) প্রথম সংযোগ স্থাপন করে, কিন্তু শেষ হয়। Tee এর বৃহৎ কণা যথাক্রমে নিম্ন এবং উপরের টিই, ছোট এবং উপরের ট্রিপল বলা হয়।

একটি বড় রাস্তা অতিক্রম করে দুটি ত্রিভুজ এবং একটি টি (প্রতিটিতে 7 টি ক্ষেত্র) একটি ডবল। তারা নীচে এবং শীর্ষ টুইন বলা হয়।

নিম্নোক্ত দ্বিগুণগুলি নিম্নোক্ত দুটি ত্রিভুজ (প্রতিটি 5 অগ্রভাগ প্রতিটি) সমাপ্তি (4 টি ক্ষেত্র প্রতিটি) একটি জ্যাম গঠন করে। তদনুসারে, তারা নিম্ন এবং উপরের যুগ্ম, নিম্ন এবং জ্যাকেটের শীর্ষের শিরোনামগুলি পরেন।

1.3। পরীক্ষক

খেলার শুরু হওয়ার আগে অংশীদারদের 12 টি চেকার (ফ্ল্যাট, বৃত্তাকার আকার) দ্বারা সরবরাহ করা হয়: এক - সাদা, অন্যান্য - কালো। চেকার প্রতিটি পাশে প্রথম তিন অনুভূমিক সারির কালো ক্ষেত্রগুলিতে স্থাপন করা হয়।

চেকার নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে:

- সমস্ত চেকার একই আকৃতি এবং এক আকার হতে হবে;

- তাদের ব্যাস 5-10 মিমি বোর্ডের কম হওয়া উচিত;

- চেকারের বেধ 1/4 বা 1/5 তার ব্যাসের হতে হবে;

- সব সাদা এবং কালো পরীক্ষক অনুযায়ী সমান রঙ হতে হবে;

- তারা চকচকে না হওয়া উচিত, এবং তাদের রঙ কোয়ারনিং বোর্ডের ক্ষেত্রগুলির সাথে একত্রিত করা উচিত নয়।

1.4। চেকার এবং মহিলা চার্জ

1.4.1। পার্টির এই পদক্ষেপটি বোর্ডের বোর্ডের বোর্ড থেকে অন্যের দিকে যাওয়ার কথা বলে মনে করা হয়। প্রথম পদক্ষেপ সবসময় সাদা বাজানো একটি প্লেয়ার করে তোলে। অংশীদাররা একযোগে খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এক যেতে।

1.4.2। পরীক্ষক সহজ এবং মহিলা মধ্যে বিভক্ত করা হয়, কিন্তু প্রাথমিক অবস্থানে সব চেকার সহজ।

1.4.3। সহজে প্রতিবেশী ক্ষেত্রের অবিলম্বে এগিয়ে হাঁটা।

1.4.4। খেলার প্রক্রিয়ার মধ্যে যদি চেকারটি শেষ, অষ্টম (নিজেই থেকে গণনা করা) অনুভূমিক সারির একটি ক্ষেত্রের মধ্যে পৌঁছায় তবে এটি একটি ভদ্রমহিলা মধ্যে পরিণত হয়, নতুন অধিকার গ্রহণ করে। বোর্ডে, প্রতিটি পার্শ্ব একযোগে বিভিন্ন মহিলা হতে পারে। মহিলা দ্বৈত RAIDS দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, I.E.E.E.E. অন্য এক রাখুন।

1.4.5। লেডিটি, সহজে অসদৃশ, কোনও দিকের কোনও দিকের কোনও দিকের (যেমন এগিয়ে চলছে) তেমনি কোনও মুক্ত ক্ষেত্রের কাছে যায়, তবে এটি সহজ, পাশাপাশি সহজ, কেবল অন্যান্য পরীক্ষকগুলিতে জড়িত না হওয়া পর্যন্ত, এবং এটি লাফ দেয় না তাদের চেকার করতে পারেন।

1.4.6। প্লেয়ারটি যদি প্লেয়ারটিকে এক ক্ষেত্রের থেকে অন্যের দিকে সরিয়ে নেওয়ার পর প্লেয়ারটি তার হাত থেকে তার হাত থেকে সরিয়ে নেয় তবে এই পদক্ষেপটি করা হয়।

1.4.7। যদি প্লেয়ারটি হ'ল পালাটি তার পরীক্ষক স্পর্শ করবে, যা করা যেতে পারে, তাকে অবশ্যই যেতে হবে। যদি আপনি দুই বা তার বেশি স্পর্শ করেন তবে এটি সেই পরীক্ষকটিতে যেতে হবে, যা যদি পদক্ষেপ বা গ্রহণ করা সম্ভব হয় তবে প্রথমটি স্পর্শ করেছিল। আপনার পরীক্ষকটি স্পর্শ করে, যা খেলার নিয়ম অনুসারে সম্ভব না হয়ে পড়ে না, কোন ফলাফলকে entail না, এবং কোন সম্ভাব্য পদক্ষেপ করতে বিনামূল্যে বাজানো।

1.4.8। কোর্সটি সম্পাদন করার সময় একজন খেলোয়াড় যদি তার চেকার বা একজন ভদ্রমহিলাটি অন্য একটি ক্ষেত্রের দিকে পরিচালিত করেন তবে তার হাত থেকে তার হাত না নেয় না, তার জন্য এই পরীক্ষক বা একটি ভদ্রমহিলা পুনর্বিন্যাস করার অধিকার ছিল।

1.4.9। একজন খেলোয়াড় যদি এক বা একাধিক চেকারকে ঠিক করতে চায় তবে তাকে অবশ্যই একটি প্রতিপক্ষের ঘোষণা করতে হবে: "আমি correlax।" আপনি আপনার পালা পালা শুধুমাত্র চেকারদের সংশোধন করতে পারেন।

1.5 নিন

1.5.1। যদি সহজ শশাখা এটি প্রতিদ্বন্দ্বী এর পরীক্ষকের পাশে একটি ত্রিভুজের উপর অবস্থিত, যার পিছনে একটি বিনামূল্যে ক্ষেত্র রয়েছে, এটি বিনামূল্যে ক্ষেত্রে এই পরীক্ষকটি স্থানান্তর করা আবশ্যক। এই মামলায় প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষক বোর্ড থেকে মুছে ফেলা হয়।

1.5.2। যদি ভদ্রমহিলা কাছাকাছি একটি ত্রিভুজ বা প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষক থেকে দূরত্বে থাকে, যার পিছনে একটি বা একাধিক মুক্ত ক্ষেত্র রয়েছে, এটি কোনও বিনামূল্যে ক্ষেত্রে এই পরীক্ষকটি স্থানান্তর করা আবশ্যক। এই মামলায় প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষক বোর্ড থেকে মুছে ফেলা হয়।

1.5.3। প্রতিদ্বন্দ্বী চেকার গ্রহণ বাধ্যতামূলক এবং এগিয়ে এবং এগিয়ে উভয় উত্পাদিত। নিতে এক অভিনয় বিবেচনা করা হয়। আপনার চেকার গ্রহণ নিষিদ্ধ করা হয়।

1.5.4। গ্রহণ পরিষ্কারভাবে মনোনীত করা উচিত এবং একটি নির্দিষ্ট আদেশে সঞ্চালিত হয়। বোর্ড থেকে প্রতিদ্বন্দ্বী চেকার অপসারণের পর এটি সমাপ্ত হয় বলে মনে করা হয়।

1.5.5। একটি পরীক্ষক গ্রহণ করার প্রক্রিয়া চললে, এটি প্রতিপক্ষের অন্য দিকে কাছাকাছি এক ত্রিভুজের উপর পরিণত হয়, যার পিছনে একটি বিনামূল্যে ক্ষেত্র রয়েছে, এটি দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি মাধ্যমে স্থানান্তর করা আবশ্যক। চেকার।

1.5.6। যদি, ভদ্রমহিলা গ্রহণের প্রক্রিয়ার মধ্যে, এটি প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষকদের কাছ থেকে কাছাকাছি বা দূরত্বের দূরত্বে আবারও সক্রিয় হয়, যার পিছনে একটি বা একাধিক মুক্ত ক্ষেত্রগুলি অবস্থিত, লেডিটি দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি মাধ্যমে পরিবর্তিত হতে হবে। একটি পরীক্ষক এবং শেষ টেডার জন্য একই ত্রিভুজ উপর কোন বিনামূল্যে ক্ষেত্র নিতে।

1.5.7। P.P. অনুযায়ী ক্যাপচার সম্পন্ন করার পরে। 1.5.5। এবং 1.5.6। প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষক তাদের গ্রহণের আদেশে বোর্ড থেকে সরানো হয়। এই ধারাবাহিক গ্রহণ করা হয়।

1.5.8। সামঞ্জস্যপূর্ণ পদ্ধতিতে, এটি তাদের নিজস্ব মাধ্যমে চেকার বা মহিলা হস্তান্তর করতে নিষিদ্ধ।

1.5.9। সামঞ্জস্যপূর্ণ গ্রহণের প্রক্রিয়াতে, এটি একই ক্ষেত্রের পরে বেশ কয়েকবার পাস করার অনুমতি দেওয়া হয় তবে এটি একবারের একই পরীক্ষক (লেডি) এর মাধ্যমে একটি চেকার বা একটি ভদ্রমহিলা হস্তান্তর করতে নিষিদ্ধ।

1.5.10। গ্রহণ অবশ্যই পরিষ্কারভাবে মনোনীত, একটি পরীক্ষক পিছনে একটি পরীক্ষক, ক্যাপচার ফিল্ডে এবং তারপর চূড়ান্ত ক্ষেত্রে পিকিং পরীক্ষক সেট করা আবশ্যক।

1.5.11। চেকারদের আন্দোলনের শেষে প্লেয়ারটি যদি তার হাত তুলে নেয় তবে প্লেয়ারটি শেষ হয় তবে ক্রমিক গ্রহণ করা হয়।

1.5.12। সামঞ্জস্যপূর্ণ গ্রহণের পরে এবং একই পদ্ধতিতে, যা উত্তরণটি পাস করে সেগুলি কেবলমাত্র বোর্ড থেকে নেওয়া যেতে পারে।

1.5.13। প্লেয়ারটি শেষ চেকারটি সরিয়ে দেওয়ার সময় বোর্ড থেকে নেওয়া চেকারগুলি সরিয়ে ফেলা হবে বলে মনে করা হয়।

1.5.14। একটি মহিলা বা একটি পরীক্ষক দুই বা ততোধিক দিকনির্দেশনা গ্রহণের সম্ভাবনাটি, পছন্দের চেকারগুলির পরিমাণ বা গুণমানের পরিমাণ বা গুণমানের অর্থ প্রদানের সম্ভাবনাটি গ্রহণ করা হয়।

1.5.15। যদি নেওয়া হয় তখন অনুভূমিক সিরিজের শেষ (অষ্টম) পৌঁছায় এবং যদি এটি আরও পিকআপ পরীক্ষকগুলির সম্ভাবনাকে দেওয়া হয় তবে এটি যুদ্ধ চালিয়ে যেতে বাধ্য হয়, তবে ইতিমধ্যেই মহিলাদের অধিকারের অধীনে।

1.5.16। সহজে শেষ অনুভূমিক সিরিজটি গ্রহণ না করেই এবং এর পরে, এর পরে, যুদ্ধের সম্ভাবনাটি দেওয়া হয়, তাহলে এটি মহিলাদের অধিকারের উপর পরবর্তী অগ্রগতির দ্বারা এটিকে মারতে হবে (যদি এই সুযোগটি সংরক্ষিত হয়)।

1.6। শাওয়ার নোটেশন এবং পার্টি এন্ট্রি

1.6.1। একটি কোয়ার্স নোটেশন বোর্ডের বোর্ডের বোর্ডের প্রতীক বলা হয়। বোর্ডগুলির আটটি অনুভূমিক 1 থেকে 8, আটটি উল্লম্বের সংখ্যা চিহ্নিত করা হয়েছে - "A" থেকে "H" (A, B, C) অথবা রাশিয়ান উচ্চারণে "A" থেকে ছোট ল্যাটিন অক্ষরগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে - "একটি", "হতে", "TSE", "DE", "E", "EF", "একই", "অ্যাশ")। "এ" চিঠিটি হোয়াইটের পাশে চরম বাম উল্লম্ব দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে (কালো বাজানো কালোটির চরম ডান উল্লম্ব পার্শ্ব)। প্রথম অনুভূমিক হোয়াইট খেলে অনুভূমিক নিকটতম বলে মনে করা হয়।

প্রতিটি বোর্ড ক্ষেত্রটি উল্লিখিত যা উল্লম্ব এবং এটি কত অনুভূমিক অবস্থিত তা নির্ভর করে চিহ্নিত করা হয়। প্রতিটি ক্ষেত্রটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক সারি দেখানো অক্ষর এবং সংখ্যার সমন্বয় দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা ক্ষেত্রটি অবস্থিত।

1.6.2। নোটেশন ব্যবহারটি আপনাকে সম্পূর্ণ দল এবং ব্যক্তিগত অবস্থানগুলি রেকর্ড করতে দেয়, উদাহরণস্বরূপ, পার্টির শুরুতে চেকারদের অবস্থানটি লিখেছেন: হোয়াইট: এ 1, A3, B2, C1, C3, D2, E1, E3 , F2, G1, G3, H2 (12); কালো: A7, B6, B8, C7, D6, D8, E7, F6, F8, G7, F6, F8, G7, H6, H8 (12)।

চেকার বা মহিলাগুলির স্ট্রোক রেকর্ড করার জন্য এটি প্রথমে একটি ক্ষেত্রের দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যা একটি চেকার বা লেডি দাঁড়িয়েছিল, তারপর একটি ড্যাশ রাখুন এবং এটি ইনস্টল করা ক্ষেত্রটি লিখে রাখুন, উদাহরণস্বরূপ: A3-B4। যখন একটি ড্যাশ পরিবর্তে (যুদ্ধ) গ্রহণ রেকর্ডিং একটি কোলন করা।

এক ধাপ একাধিক চেকার গ্রহণ করার সময়, স্ট্রোক রেকর্ডটি নিম্নরূপ তৈরি করা হয়: প্রথম ক্ষেত্রটি রেকর্ড করা হয় যা থেকে চেকারটি তার পালা শুরু করে, তারপর কলোনটিকে নির্দেশ করে এবং যুদ্ধের পরে এটির ক্ষেত্রটি নির্দেশ করে।

যদি আপনি গ্রহণের দিকটি নোট করতে চান তবে সেই ক্ষেত্রটি রেকর্ড করার পরে, সেই ক্ষেত্রটি শুরু করার পরে, ক্ষেত্রের মনোনীত যা দিকের দিকটি ধারাবাহিকভাবে সঞ্চালিত হয়েছিল। একটি কোলন পৃথক ক্ষেত্রের পদে রাখা হয়।

1.7। খেলার উদ্দেশ্য

প্রতিটি পক্ষের জন্য, চূড়ান্ত লক্ষ্যটি এই বিশেষ দলের একটি প্লেয়ারের যে কাজগুলির উপর নির্ভর করে তার উপর নির্ভর করে একটি ড্র এর বিজোড়।

1.8। বিজয়ী পার্টি

1.8.1। বিজয়ী দলটি তার প্রতিদ্বন্দ্বীকে পৌঁছানোর প্রথম ব্যক্তিটিকে স্বীকৃতি দেয়, যার মধ্যে তার প্রতিপক্ষের মধ্যে পৌঁছাতে হবে:

- তার অবস্থান হারিয়ে গেছে স্বীকৃতি, ঘোষণা যে এটি আত্মসমর্পণ করা হয়;

- অন্য পদক্ষেপ করতে সক্ষম হবে না;

- একটি একক চেকার নেই;

- নির্দিষ্ট সময়ের জন্য প্যাচসমূহ সেট নম্বরটি করার সময় ছিল না।

1.9। কেউ শেষ না

1.9.1। দল এই ক্ষেত্রে শেষ বলে মনে করা হয়:

- বিরোধীদের পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে (অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন একটি ড্র অফার করে এবং অন্যটি এই প্রস্তাবটি নেয়);

- যদি একক প্রতিপক্ষকে জয় করা অসম্ভব হয়;

- অংশগ্রহণকারী, যদি একজন অংশগ্রহণকারী, দলের শেষে, এক শত্রু ভদ্রমহিলা, তার 15 তম পদক্ষেপ (বাহিনীর ভারসাম্য প্রতিষ্ঠার মুহূর্ত থেকে গণনা করা) বিরোধী ভদ্রমহিলা গ্রহণ করবে না;

- যদি উভয় প্রতিপক্ষের মহিলা থাকে তবে সম্পর্ক অনুপাত পরিবর্তিত হয়নি (অর্থাৎ, সেখানে কোনও গ্রহণ করা হয়নি এবং কোনও সহজ পরীক্ষক একটি মহিলা হয়ে উঠেছে)

* দ্বিতীয় এবং 3 টি কোঁকড়া শেষ - 5 টি প্যাচসমূহ, * 4 এবং 5 টি চিত্রের শেষ - 30 টি প্যাচ, * 6 এবং 7 টি কোঁকড়া শেষ - 60 টি চলছে।

- যদি একজন অংশগ্রহণকারী, তিনটি মহিলা, দুই মহিলা এবং একটি সহজ, লেডি এবং দুটি সহজ, তিনটি সাধারণ বনাম একটি একাকী লেডি, যিনি একটি বড় রাস্তায়, একটি জিতে অবস্থান অর্জন করতে পারবেন না;

- যদি, 15 টি প্যাচসমূহের জন্য, খেলোয়াড়রা কেবলমাত্র সাধারণ পরীক্ষক না ছাড়াই মহিলাদের জন্যই করে এবং উত্পাদন করে না;

- যদি এক এবং একই অবস্থান (চেকারের এক এবং একই অবস্থান) তিনটি (বা তার বেশি) পুনরাবৃত্তি করে এবং স্ট্রোক সারিটি প্রতিটি সময় একই পাশে থাকবে।

1.9.2। অবস্থানের পুনরাবৃত্তি ইভেন্টে একটি ড্র স্বীকৃতি দেওয়ার পদ্ধতি:

- প্লেয়ারটি একটি পদক্ষেপ না থাকলে, যার ফলে অবস্থানটি তৃতীয়বার বা তার বেশি পুনরাবৃত্তি করবে, তারপরে তার অংশীদারের পক্ষ থেকে প্রতিযোগিতার জন্য প্রতিযোগিতার ঘোষণা দেওয়ার জন্য তার পরবর্তী অগ্রগতি অর্জনের অধিকার রয়েছে এবং এটিকে শেষ করার স্বীকৃতি দেওয়ার অধিকার রয়েছে। আঁকা;

- যদি একজন খেলোয়াড়রা একটি পদক্ষেপ নিতে চায়, যার ফলে অবস্থানটি তৃতীয়বার (বা তার বেশি) পুনরাবৃত্তি করবে, তারপরে সেটি বোর্ডে এটিকে লিখতে হবে এবং একটি বিচারক ঘোষণা করা উচিত দলের অবসান সম্পর্কে এবং এটি একটি ড্র মধ্যে শেষ স্বীকৃতি সম্পর্কে। যদি পরবর্তী পদক্ষেপটি এখনও তৈরি করা হবে, তবে এই অংশগ্রহণকারীর দ্বারা একটি ড্রের প্রয়োজনীয়তার অধিকারটি একই অবস্থানের নিয়মিত পুনরাবৃত্তি ঘটানোর এবং আবার পুনরুদ্ধার করা হয় এবং পুনরুদ্ধার করা হয়;

- অবস্থানের পুনরাবৃত্তিটি অন্যের পরে একের পর এক অনুসরণ করা উচিত নয়;

পার্টির বিভিন্ন মুহুর্তে অবস্থানটি তিনবার পুনরাবৃত্তি করা সম্ভব নয়, অর্থাৎ, একই রকমের সারিতে থাকা সারি।

- অবস্থানের তিন বছরের পুনরাবৃত্তির কারণে একটি ব্যাচের স্বীকৃতির বিবৃতির বিবৃতিটির সঠিকতা প্রতিপক্ষের সময়ের কারণে প্রতিযোগিতার বিচারক দ্বারা চেক করা হয়, যা এই বিবৃতিটি তৈরি করে। যদি চেকটি প্রতিষ্ঠা করে যে কোন ট্রিপল পুনরাবৃত্তি ছিল না, তবে আবেদনকারীর দ্বারা রেকর্ড করা স্ট্রোক তৈরি করা হয়েছে এবং পার্টিটি চলছে বলে মনে করা হয়

- যদি পার্টির অঙ্কন ফলাফলের স্বীকৃতি চায় এমন অংশগ্রহণকারীর সময় পরীক্ষা করার সময় মেয়াদ শেষ হবে, তবে এটি প্রতিষ্ঠিত হবে যে অবস্থানের তিন-বার পুনরাবৃত্তি ঘটে, পার্টিটি অঙ্কন লাইন হিসাবে স্বীকৃত হয়; অবস্থানের কোন ট্রিপল পুনরাবৃত্তি ছিল না, তাহলে আবেদনকারী যার সময় পরীক্ষা করার সময় মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে, পরাজয়ের গণনা গণনা করা হয়।

1.9.3। অংশগ্রহণকারী মুহূর্তে একটি ড্র অফার করতে পারেন যখন তিনি একটি চেকার বা ভদ্রমহিলা সরানো। একটি ড্র প্রস্তাব, তিনি অংশীদার এর ঘড়ি চালায়। একটি ড্র এবং এর উত্তরের প্রস্তাবটি একটি সংক্ষিপ্ত আকারে প্রকাশ করা উচিত: "আমি একটি ড্র প্রস্তাব", "আমি একমত", "আমি একমত না", এবং কোন শর্ত নির্দিষ্ট করবেন না। আধুনিক একটি প্রতিক্রিয়া দ্বারা প্রস্তাব বা মৌখিকভাবে এটি প্রত্যাখ্যান করতে পারেন।

1.9.4। একজন খেলোয়াড় যখন তার অংশীদারের ঘড়িটি তার পদক্ষেপের বিষয়ে চিন্তা করেন তবে পরবর্তীটি তার প্রস্তাবটি একমত বা প্রত্যাখ্যান করতে পারে। একটি ড্র অফার প্লেয়ার এভাবে Arbiter দ্বারা সতর্ক করা উচিত।

1.9.5। যদি কোন প্লেয়ার তার ঘড়ির সময় একটি ড্র সরবরাহ করে তবে একটি অংশীদার একটি প্রস্তাব গ্রহণ করতে পারেন, এটি প্রত্যাখ্যান করতে বা তার সিদ্ধান্তটি বিলম্বিত না হওয়া পর্যন্ত সেটি খেলতে পারে।

1.9.6। যদি একটি ড্র অফারটি গ্রহণ করা হয় না তবে একই অংশগ্রহণকারীরা কেবলমাত্র অন্য অংশগ্রহণকারীকে তার অধিকার ব্যবহার করার পরে কেবল একটি ড্র অফার করতে পারে।

চেকারগুলি বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় লজিক্যাল ডেস্কটপ গেমগুলির মধ্যে একটি। চেকারদের খেলাটির নিয়মগুলি নির্বাচিত বৈচিত্রের উপর নির্ভর করে। অনেক ধরণের চেকার রয়েছে: রাশিয়ান, ইতালিয়ান, তুর্কি, ইংরেজি, চীনা। প্রধান পার্থক্যগুলি চলমান পদ্ধতিতে, বোর্ডে পরিসংখ্যান এবং ক্ষেত্রের সংখ্যা।

দুই সবসময় চেকার খেলুন। নিয়ম অনুযায়ী, খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট ভাবে ক্ষেত্রের উপর চিপ সরানো। খেলাটিতে, প্রতিটি প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট রঙের চেকারদের অন্তর্গত। চেকার কালো বা সাদা ক্লাসিক সংস্করণে। কখনও কখনও চিপ অন্যান্য রং হতে পারে, কিন্তু তাদের মধ্যে একটি সবসময় হালকা হতে হবে, অন্য অন্ধকার। খেলার মূল কাজটি হ'ল হাঁটা বা তার সমস্ত চিপগুলি তুলতে বা তার সমস্ত চিপগুলি তুলে ধরার প্রতিপক্ষকে বঞ্চিত করা।

ক্লাসিক চেকার মধ্যে খেলা নিয়ম

প্রায়শই চাকরির সংখ্যা 8x8 এর সাথে একটি স্ট্যান্ডার্ড ফিল্ডে খেলতে পারে। অংশগ্রহণকারী প্রতি খেলা চিপ সংখ্যা - 12 টুকরা। খেলার মোট আকারের সংখ্যা ২4. শুধুমাত্র অন্ধকার ক্ষেত্রগুলি ক্লাসিক সংস্করণে চেকারদের ব্যবস্থা করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

চেকার আকারের ব্যবস্থা

চেকার সাধারণ নিয়ম:

  • প্রথম পদক্ষেপ সবসময় সাদা চিপ সঙ্গে প্লেয়ারের অন্তর্গত।
  • চলন্তগুলি ত্রিভুজ তৈরি করা হয় (শুধুমাত্র কালো ক্ষেত্রের কোষে)। চিপস আন্দোলন এগিয়ে বহন করা হয়। প্রথম চেকার মধ্যে সরানো
  • ক্লাসিক গেমটিতে, প্রতিপক্ষের চিপগুলি কেবল ত্রিভুজের মাধ্যমে এগিয়ে যেতে পারে। আরো জটিল চেকার আছে, যেখানে আপনি আকৃতিটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারেন এবং এগিয়ে যান। Chucking চিত্র
  • যদি পরীক্ষক প্রতিপক্ষের চিত্রটি হিট করে তবে এটি এর পিছনে খাঁচা হয়ে যায়। একটি শট নিচে চিপ ক্ষেত্র থেকে সরানো হয় এবং খেলা থেকে আসে। ক্ষেত্রের চেকার ফিরে সেট করার অনুমতি দেওয়া হয় না।
  • যদি চিপ যুদ্ধের অধীনে থাকে তবে এটি মারতে হবে। যখন অনেক যুদ্ধ বিকল্প থাকে, তখন প্লেয়ারটি তার বিবেচনার ভিত্তিতে পদক্ষেপটি পছন্দ করে।
  • প্লেয়ার জয়, যারা সমস্ত শত্রু চিপ নিচে knocked বা তার জন্য উপলব্ধ সব প্যাচ ব্লক করতে সক্ষম ছিল।

কিভাবে ভদ্রমহিলা চেকার মধ্যে যায়

কোরসন বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছেছে এমন চিত্রটিকে "ডেম" বলা হয়। কখনও কখনও তার চেকার একটি "রানী" আছে। এটি বিপরীত দিকে পরিণত হয় (অথবা একটি ভিন্ন উপায়ে উল্লেখ করা হয়েছে): এই ধরনের একটি চিপটি কোনও পদক্ষেপে পিছনে যেতে পারে।

চেকার মধ্যে মহিলাদের একটি উদাহরণ

ভদ্রমহিলা বিভিন্ন দিক থেকে প্যাচ সঞ্চালন করতে পারেন: ত্রিভুজ, সরাসরি বা পিছনে। এই ধরনের চিপগুলির সংখ্যা সীমিত নয়, প্লেয়ারটি তাদের সবাইকে রাখতে এবং ক্ষেত্রের বিপরীত অংশে আনতে পারে এমন ক্ষেত্রে 1২ টি টুকরা (সমস্ত প্লেয়ার চেকার) পৌঁছাতে পারে।

রাশিয়ান চেকার মধ্যে খেলা নিয়ম

রাশিয়া, চেকার এই প্রজাতি সবচেয়ে জনপ্রিয়। খেলাটি 64 টি কোষে একটি ছায়া chalkboard উপর পরিচালিত হয়। প্রতিটি প্লেয়ারের 12 টি চিপ রয়েছে যা বোর্ডের প্রথম তিনটি সারির গাঢ় কোষে উন্মুক্ত। প্রথম সাদা চিপ সঙ্গে প্লেয়ার যায়।

রাশিয়ার চেকার্সের প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ 1896 সালে অনুষ্ঠিত হয়। মস্কো খেলোয়াড়রা সারা বিশ্বে পরিচিত ছিল, সর্বদা খুব শক্তিশালী বলে মনে করা হয়। চেকার খেলোয়াড়দের প্রায়ই বাজারে রাজধানীতে জড়ো। সেই দিনগুলিতে, খেলাটি মূলত অর্থের জন্য চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং অনেকেই আমি আয়ের মূল উৎস হয়ে উঠেছিলাম। ২004 সালে রাশিয়াতে, চেকারদের কোডেকটি কার্যকর হয়, যা এই খেলার জন্য সরকারী নিয়ম স্থাপন করে। আজ সব টুর্নামেন্ট নিয়ম অনুযায়ী সঠিকভাবে যায়।

বৈশিষ্ট্য:

  • এই পদক্ষেপটি অযৌক্তিক ক্ষেত্রের জন্য গাঢ় কোষে ত্রিভুজিকভাবে সঞ্চালিত হয়। খেলোয়াড়রা একচেটিয়াভাবে যান।
  • যদি শত্রুদের চিপটি পথে থাকে তবে নিয়ম অনুসারে এটি হ'ল এটি হ্রাস করা আবশ্যক। এই ক্ষেত্রে, চেকারটি কেজি ত্রিভুজের মাধ্যমে "উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে" এবং প্রতিপক্ষের শট ডাউন চিত্রটিকে ছেড়ে দেয় (এই প্রক্রিয়াটিকে "গ্রহণ" বলা হয়)।
  • ভদ্রমহিলা সরাসরি এবং ত্রিভুজ, পাশাপাশি কোন কোষে পিছনে এবং পিছনে হাঁটা করতে পারেন।

রাশিয়ান চেকার বা giveaway ফিরে

গ্যাজেট রাশিয়ান চেকার বিপরীত হয়। অংশগ্রহণকারীদের উদ্দেশ্য ক্লাসিক নিয়ম সম্পূর্ণ বিপরীত যখন খেলা বিভিন্ন। খেলোয়াড়ের টাস্কটি আপনার চিপগুলি যুদ্ধের অধীনে বা প্রতিপক্ষের পরিসংখ্যান নয়। এই বিকল্পটি আরও জটিল, তাই নতুনদের জন্য এটি একটি ক্লাসিক চেহারা চেকার খেলতে কিভাবে বুঝতে সুপারিশ করা হয়।

রাশিয়ান চেকার পার্টি আঁকা

নিয়ম অনুযায়ী রাশিয়ান পরীক্ষক মধ্যে, একটি ড্র আনুষ্ঠানিকভাবে সংশোধন করা হতে পারে। উভয় খেলোয়াড় জিততে পারলে এটি ঘোষণা করা হয়, এবং প্রতিযোগিতাটি একটি যৌক্তিক ডিললক হয়ে গিয়েছিল। একটি ড্র ইভেন্টে স্বীকৃত হয় যে শেষ 15 টি পদক্ষেপ সহজ চেকারগুলি সরানোর এবং শত্রু চিপগুলি না করেই মহিলাদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। কিছু ধরণের চেকারগুলিতে, দলগুলোর চুক্তির মাধ্যমে একটি ড্র অনুমোদিত (উদাহরণস্বরূপ, তুর্কি চেকারে একটি ভদ্রলোক চুক্তি)।

ইংরেজি পরীক্ষক খেলা নিয়ম নিয়ম

ইংল্যান্ডের খুব জনপ্রিয় বোর্ড খেলা, অস্ট্রেলিয়া, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। প্রতিটি প্লেয়ারের চিপগুলির সংখ্যা - 1২ টি টুকরা ব্ল্যাক কোষগুলিতে ডগনিকভাবে প্রথম তিনটি সারিতে কালো কোষে প্রদর্শিত হয়।

বেশিরভাগ ইংরেজী ভাষী দেশগুলিতে, চেকারকে চেকার বলা হয়। আক্ষরিক অনুবাদ মানে "checkered"। ইংল্যান্ডের ইতিহাসবিদরা ইতিহাসবিদদের ইতিহাসবিদদের সম্পর্কে প্রথম উল্লেখ করেছেন। 1847 সালে স্কটিশ কর্তৃক বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিল। তখন থেকে, যুক্তরাজ্য এবং তার প্রাক্তন উপনিবেশগুলিতে, যেমন বুদ্ধিজীবী প্রতিযোগিতা নিয়মিত অনুষ্ঠিত হয়।

বৈশিষ্ট্য:

  • কালো চিপস সঙ্গে খেলা সদস্য শুরু।
  • নিয়ম অনুযায়ী সিঁড়ি শুধুমাত্র একটি কোষে ত্রিভুজ বা পিছনে যায়। যুদ্ধের সময়, এটি কোনও দিকে যেতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র একটি কোষের মাধ্যমে।
  • সাধারণ চিপ শুধুমাত্র এগিয়ে প্রতিদ্বন্দ্বী বীট করতে পারেন।

তুর্কি চেকার মধ্যে নিয়ম গেম

লিবিয়া, ইরান, তুরস্কের ব্যাপক বিস্তৃত একটি আকর্ষণীয় খেলা। খেলার মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য মূলত প্যাচসমূহের অভাব। প্রচলিত চিপস সম্পূর্ণরূপে এগিয়ে যান।

২016 সালে, মহিলাদের মধ্যে তুর্কি পরীক্ষক প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়, এবং দুই বছর আগে পুরুষদের মধ্যে। Gentlemen নিয়ম আনুষ্ঠানিকভাবে তুর্কি চেকার মধ্যে অপারেটিং হয়। এটি প্রতারণা বা কৌশল দ্বারা বিজয়তে যেতে নিষিদ্ধ, সেইসাথে আপনার প্রতিপক্ষের অস্থিতিশীলতা উপভোগ করে। একটি ড্র খেলোয়াড়দের পারস্পরিক চুক্তি দ্বারা ঘোষণা করা যেতে পারে।

বৈশিষ্ট্য:

  • 32 চিপস গেমে অংশগ্রহণ করুন - 16 পরীক্ষক প্রতিটি প্লেয়ার আছে।
  • এটি তাদের অবস্থানের ক্লাসিক সংস্করণ থেকে আলাদা: প্রথম লাইনটি বিনামূল্যে থাকে, চিপগুলি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অনুভূমিক ফালাটি দখল করে।
  • একটি সহজ পরীক্ষক বাম, ডান এবং এগিয়ে যেতে পারেন, কিন্তু শুধুমাত্র একটি কোষ। • ভদ্রমহিলা কোন দিকের কোন কোষে যেতে পারে।

পুল চেকার মধ্যে খেলা নিয়ম

পুল চেকার চেকার এর বিভিন্ন ধরনের। আফ্রিকা, ল্যাটিন আমেরিকা ও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের দেশে অনেক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে। প্রতিটি প্লেয়ার 12 চিপস অন্তর্গত। 64 টি কোষে বোর্ডটি এমনভাবে অবস্থিত যে অন্ধকার ক্ষেত্রটি খেলার বাম দিকে অবস্থিত। নিয়ম অনুযায়ী, প্রথম পদক্ষেপটি কালো চেকারগুলির সাথে একটি প্লেয়ার করে তোলে। জ্যামাইকা একমাত্র দেশ যেখানে তারা সাধারণ নিয়ম থেকে চলে যায়। এখানে পুল চেকার্সের খেলাটি সাদা কোষে পরিচালিত হয়।

এই ধরনের চেকার আমেরিকান অ্যাসোসিয়েশন আনুষ্ঠানিকভাবে। এটি 1961 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চ্যাম্পিয়নশিপ বছরে অনুষ্ঠিত হয়, অংশগ্রহণকারীদের একটি বড় সংখ্যা সংগ্রহ করে। ২016 সালে আফ্রিকার প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়।

বৈশিষ্ট্য:

  • এটি একটি বিভাগে গলায় ত্রিভুজ সরানো করার অনুমতি দেওয়া হয়। বীট পিছনে এবং এগিয়ে অনুমতি দেওয়া হয়।
  • প্রতিপক্ষের চিপগুলি গ্রহণ করার সময়, রাশিয়ান পরীক্ষকগুলির নিয়ম অনুসারে এই পদক্ষেপটি চালানো হয়।
  • চেকার সর্বোচ্চ সংখ্যা বীট করার কোন প্রয়োজন নেই।

চেকার খেলোয়াড়দের জন্য টিপস

  • যতটা সম্ভব চেকার হিসাবে lads মধ্যে ব্যয় করার চেষ্টা করুন। খেলা সবসময় একটি প্লেয়ার একটি সুবিধা আছে যারা আরো মহিলাদের আছে।
  • একটি লক্ষ্য অর্জনের জন্য, বোর্ডের অংশে চলতে চেষ্টা করার চেষ্টা করুন, যেখানে শত্রুকে অন্তত নিস্তারহীন রয়েছে। • বোর্ড থেকে চেকারদের শেষ সারিতে প্রত্যাহারের জন্য দৌড়াবেন না। এই ক্ষেত্রে, প্রতিপক্ষের প্রথম মহিলাটি পেতে আরো কঠিন হবে, এবং আপনি একটি অতিরিক্ত সুবিধা পাবেন।
  • সেরা কৌশল দম্পতি বা ছোট গ্রুপ সঙ্গে চেকার চলন্ত হয়। এই পদ্ধতির প্রতিপক্ষ আপনার চেকার নিতে জটিল হবে। আক্রমণের ঘটনায় তিনি ক্ষতি হবেন যে, সঠিক কৌশল নিয়ে আপনার চেয়ে বেশি হবে।
  • চেকার মধ্যে প্রভাব একটি বাধ্যতামূলক নিয়ম আছে। যুদ্ধের অধীনে যদি শত্রু চিপকে ঠেলে দিতে বাধ্য হয়। Squise যেমন কয়েকটি এগিয়ে চলে যায় যাতে ভবিষ্যতে ক্ষতিগুলি আপনার কাছে উপকারী হয়।
  • যদি পদক্ষেপটি আপনার জন্য উপকারী হয় তবে কেবলমাত্র বিনিময় চেকার্স। একটি চিপ হারাতে ভয় পাবেন না, যদি আপনি ফিরে দুই চেকার শত্রু পেতে।
  • বোর্ড সেন্টারটি নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করুন, সর্বদা শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করার সুযোগ রয়েছে। আপনার নিজস্ব গতিশীলতা এবং প্যাচসমূহের পরিবর্তনগুলি সীমাবদ্ধ না করার মতো চিপগুলি প্রদর্শন করুন।
  • শত্রুদের সমস্ত পদক্ষেপ অবরুদ্ধ হলে বিজয়টি জিততে পারে। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য এভাবে কৌশল তৈরি করুন।
  • আপনি যদি অভিজ্ঞ প্লেয়ারের সাথে খেলেন, এবং খুব শুরুতে তিনি ভুল করেছিলেন, সতর্ক থাকুন। প্রায়ই কিভাবে ফাঁদ তৈরি করা হয় যে আপনার ক্ষতি হতে পারে।

চেকার কৌশল

কলাম

কৌশল খেলা শেকিং কলাম

চেকার খেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সহজ কৌশল এক। ছবিটি প্রতিদ্বন্দ্বীকে জিততে চিপস (হোয়াইটের উদাহরণে) কীভাবে তৈরি করতে হয় তা দেখায়

শক গ্রুপ

খেলার সেরা কৌশলগুলির মধ্যে একটি হল দম্পতিরা বা ছোট গোষ্ঠীর একটি আন্দোলন। এই ক্ষেত্রে, এক ট্রিকটি অন্যের জন্য বীমা হিসাবে কাজ করবে, এমনকি যদি প্রতিপক্ষের যুদ্ধে থাকে তবে এটি প্রায়শই বেশি বেশি ক্ষতি বহন করবে এবং আপনি জিততে পারবেন। কৌশল উদাহরণ:

কৌশল শক গ্রুপ      কৌশল শক গ্রুপ

আক্রমনাত্মক প্রতিদ্বন্দ্বী খেলা কৌশল

আক্রমনাত্মক প্রতিদ্বন্দ্বী সঙ্গে Shacking কৌশল

যদি দ্বিতীয় প্লেয়ার সক্রিয় আক্রমণের কৌশল তৈরি করে তবে আপনাকে একটি বিশ্বস্ত কৌশল বিকাশ করতে হবে। নীচে সাদা চিপস দ্বারা প্লেয়ারের প্যাচগুলির সঠিক সমন্বয়, যা একটি সক্রিয় আন্দোলন এবং প্রতিপক্ষের আক্রমণের সাথে বিজয়কে অনুমতি দেয়।

শিকার

Shackles শিকার কৌশল

কোন কৌশল খুব গুরুত্বপূর্ণ অংশ। প্লেয়ারটি দেখায় যে কংক্রিট প্রতিদ্বন্দ্বী পরীক্ষক মহিলাগুলির উত্তরণের সাথে হস্তক্ষেপ করে তবে যুদ্ধের অধীনে একটি দুর্বল চিপ প্রতিস্থাপন করা প্রয়োজন। কয়েকটি অগ্রগতি গণনা করা গুরুত্বপূর্ণ, যাতে চিপগুলির ক্ষতিটি গেমটিতে আরও অনুকূল অবস্থান পেতে অনুমতি দেয়।

গেম ইতিহাস

চেকারের প্রথম উল্লেখ 1600 শতাব্দীর বিসি। এই খেলার নির্ভরযোগ্য উত্স অজানা, কিন্তু অনেক আকর্ষণীয় সংস্করণ আছে।

কাহিনী মধ্যে পরীক্ষক

শশেকের ইতিহাস

পৌরাণিক কাহিনী উল্লেখ করে যে, চেকারগুলির মতো, হার্মিসের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। তিনি শর্ত দিয়ে দেবী চাঁদ খেলতে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তার ক্ষতির ক্ষেত্রে তিনি পাঁচ দিন পাবেন। দেবী হারিয়ে গেছে, এবং হার্মিসের 5 দিন 360 টি যোগ করা হয়েছে, যা পূর্বে একটি ক্যালেন্ডার বছরের জন্য হিসাব করেছে। এভাবেই বছর এবং এটি 365 দিন হয়ে ওঠে।

ইতিহাসে চেকার

খেলার উৎপত্তি বিভিন্ন ঐতিহাসিক সংস্করণ আছে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় একটি বলছে যে খেলাটি প্যালেস দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল - বিখ্যাত গ্রিক যোদ্ধা এবং ট্রয়ের অবরোধের অংশগ্রহণকারী। এটি দশ বছরের অবরোধের মধ্যে খুঁজে বের করা এবং গ্রিককে একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা নিয়ে আসার জন্য ধাক্কা দেয় এবং তিনি মাটিতে কোষগুলি ঠিক করেন। এটিও নির্ভরযোগ্য যে মিশরীয় ফেরাউনগুলি চেকারদের খেলাটির শখ ছিল। কবরস্থানে খননকারীরা যদি চেকারড বোর্ড খুঁজে পায়, তখন তাদের মধ্যে দুজনকে আজ ফ্রান্সে ফ্রান্সে সংরক্ষিত রয়েছে।

রাশিয়া মধ্যে চেকার ইতিহাস

রাশিয়া মধ্যে চেকার ইতিহাস

অনেক কিংবদন্তী ভাষায় বলা হয় যে চেকাররা রাশিয়ান যোদ্ধাদের প্রিয় খেলা ছিল। এটি নিশ্চিত করে যে তারা খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য রাশিয়াতে বিদ্যমান ছিল। ঐতিহাসিকভাবে ভ্লাদিমির মনোমাবের নামে চেকারের উৎপত্তি সংযোগ করুন। অনেক রাজা লজিক্যাল গেম উত্সাহিত। পিটার আমি বিশেষ করে দাবা এবং পরীক্ষক বরাদ্দ করেছি, এমনকি তাদের বাসায় এই গেমগুলির জন্য বিশেষ কক্ষ বরাদ্দ করেছি।

রাশিয়া আজ চেকার

রাশিয়াতে, দেশে ক্রমাগত আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা এবং প্রতিযোগিতা ক্রমাগত অনুষ্ঠিত হচ্ছে, ইন্টারনেট গেমগুলি খুব জনপ্রিয়। অনলাইন আপনি কোন ধরনের চেকার নির্বাচন করতে পারেন এবং গেমটির নতুন সংস্করণটি মাস্টার করতে পারেন।

মনোবিজ্ঞানী প্রায় তিন বছর যৌক্তিক গেম খেলতে একটি শিশু শেখার সুপারিশ। চেকার যুক্তি উন্নয়নের জন্য আদর্শ। নবীন শিশুদের জন্য খেলাটির নিয়মগুলি সহজেই মনে রাখবেন, আপনি বিভিন্ন কবিতা এবং যৌক্তিক সম্পর্কগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

রাশিয়ান চেকার মধ্যে মহিলা গ্রহণ

চেকারদের নিয়মগুলি বোঝার সবচেয়ে কঠিন এক মহিলা শাসন গ্রহণ করে। এই বিষয় একটি ঝরনা খেলা পরবর্তী পাঠ নিবেদিত হয়। একটি শক পদক্ষেপ তৈরি করে, লেডিটি তার পথে শত্রুর পরীক্ষকের মধ্য দিয়ে লাফ দেয় এবং কোনও বিনামূল্যে ক্ষেত্রের উপর রাখে, যার পরে বোর্ড থেকে পিটানো পরীক্ষক সরানো হয়। ভদ্রমহিলা বীট এবং এগিয়ে এবং ফিরে যেতে, এবং কয়েক চেকার নিতে এক উপায়।

এই উদাহরণে, হোয়াইট বীট করতে পারে - G1: D4, অথবা G1: C5, অথবা G1: B6। অবশ্যই, ভদ্রমহিলা ঘা অধীনে হবে না, হোয়াইট C5 উপর কামড় হবে মুষ্ট্যাঘাত - 1. এইচ 2: D6: A3 - উভয় কালো চেকার ধ্বংস করে ধর্মঘট - 1. এইচ 2: C7: A5: E1 তিনটি কালো চেকার ধ্বংস

যদি ভদ্রমহিলাটি বেশ কয়েকটি দিক থেকে বীট করার ক্ষমতা থাকে, তবে ওভেন খেলে তাদের কোনও নির্বাচন করুন। 1. B4-C5 D6: B4 এখন লেডি চারটি নির্দেশে বীট করতে পারে - 2.A5: C3: A1 বা 2.A5: C3: F6: H4: E1 বা 2.A5: D2: H6 বা 2.A5: E1 : H4: F6: A1; কোন হোয়াইট চয়ন করবে - পরিষ্কার: শেষ।

এবং কিভাবে "নবজাতক" ভদ্রমহিলা মারধর করে?

এখানে হোয়াইট 1.e7-F8 বা 1.e7-D8 যেতে পারে। উভয় ক্ষেত্রেই, সহজটি একটি ভদ্রমহিলা মধ্যে পরিণত হবে এবং এই "নবজাতক" মহিলা চেকারদের ঘা অধীনে হবে। কিন্তু একটি শান্ত স্ট্রোকের ফলে রূপান্তর ঘটবে, তারপরে এই ভদ্রমহিলা শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের উত্তর দেওয়ার পরে লেডি রাইটস দিয়ে সম্পন্ন হবে। খেলা কিভাবে হবে? এ 1.e7-F8 অনুসরণ করে 1. ... C5-D4 2.F8-C5 এবং Draw। এবং এ 1. ই 7-ডি 8? হোয়াইট হারাবে - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

এখানে 1. G3-F4 E3: G5 হোয়াইট সহজ লেডিটিকে গ্রহণের ফলে ডি 8 তে পরিণত হবে এবং এই ক্ষেত্রে, যদি এটি আরও বীট করতে পারে তবে তা অবিলম্বে হিট করে। অর্থাৎ, এটি অনুসরণ করবে 2. এইচ 4: D8: A5: C3: A1।

এবং অবশেষে, ক্যাপচারের তিনটি নিয়ম:

  1. আপনি যখন আঘাত করেন, তখন আপনি স্ট্রোকের শেষে শুধুমাত্র বোর্ড থেকে চেকারদের অঙ্কুর করতে পারেন (এবং এটির প্রক্রিয়াতে না!)

    1. জি 7-F6 পরে! ব্ল্যাক তাই হিট করতে হবে - D8: H4: F2: D4, এবং বন্ধ করুন! সহজ E5 তারা বীট করতে পারে না: পরীক্ষক F6 টিকে বাধা দেয়, যা বিরক্তিকর, তবে অবশ্যই বোর্ডের শেষে কেবল বোর্ড থেকে সরানো যেতে পারে। অতএব, ফ্লোটি শেষ করে 1. ... D8: D4, ব্ল্যাক D4 এ লেডিটি রাখুন এবং চেকার্স F6, G3, E3, এবং তারপরে - 2. E5: A1X সরান। যেমন একটি ঘা, যা ইতিমধ্যে পেটানো, কিন্তু বোর্ড থেকে অঙ্কিত না, চেকার গ্রহণকারী লেডি স্টপ, বলা হয় "তুর্কি"

  2. আপনি যখন আঘাত করেন, তখন একই শত্রু এর পরীক্ষক মাধ্যমে একটি উপনিবেশ পরীক্ষক সঙ্গে দ্বিগুণ লাফ করা অসম্ভব

    কিভাবে 1. F4-E5 কালো বীট আবশ্যক? সুতরাং - 1. ... জি 7: C3: E1: G3। কিন্তু আরও না: আপনি C7 পরীক্ষককে হারাতে পারবেন না, কারণ এটি দ্বিতীয়বারের জন্য E5 পরীক্ষককে লাফাতে হবে। ভদ্রমহিলা জি 3 মাঠে এবং তারপর 2.C7-B8X বন্ধ হবে। এটি একটি তুর্কি কিক ছিল: লেডি ব্যাংকার চেকার ই 5 বন্ধ করে দিয়েছে।

  3. এটি আঘাত যখন বারবার একই বিনামূল্যে ক্ষেত্র মাধ্যমে সরানো অনুমতি দেওয়া হয়

দ্রুত বিজয় সাদা উপায় জন্য খুঁজে বের করুন:

চেকারগুলি আমাদের এবং বিশ্বের অন্যান্য অনেক দেশে একটি লোক খেলা। তারকা এবং তরুণ তার মধ্যে অভিনয় করেছেন: কিন্ডারগার্টেন, স্কুলের বাচ্চাদের এবং ছাত্র, তাদের সন্তানদের সাথে বাবা-মা, নাতি-সন্তানের সাথে এবং নিজেদের মধ্যে। চেকারদের নিয়মগুলি সহজ এবং বোঝা যায় তা সত্ত্বেও, তারা সর্বদা সঠিকভাবে সম্মানিত হয় না। এর খেলা পাওয়া যায় যে প্রধান ত্রুটি মাধ্যমে দেখা যাক। আমরা অস্বীকার করব যে এটি সবচেয়ে সাধারণ রাশিয়ান পরীক্ষকগুলির নিয়মগুলি সম্পর্কে হবে।

1. আপনি দিতে হলে খাওয়া

মোটা নিয়মগুলির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা গেমটির সম্পূর্ণ কৌশলগত উপাদানটি তৈরি করা হয় তা বাধ্যতামূলক যুদ্ধের একটি নিয়ম।

হোয়াইট ওয়াক 1. H2-G3 এবং জিতেছে
হোয়াইট ওয়াক 1. H2-G3 এবং জিতেছে

সাদা উপরে চার্ট উপর পদক্ষেপ করা 1. H2-G3 (তীর দ্বারা দেখানো), যার পরে কালো বাধিত একটি সাদা পরীক্ষক বীট, এবং প্রতিক্রিয়া সাদা সব তিন কালো চেকার খাওয়া।

একটি সাধারণ লোকের ব্যাখ্যা রয়েছে, যার মধ্যে কালোরা এই পরিস্থিতিতে বীট করতে পারত না, কিন্তু অবশ্যই অন্য পরীক্ষকের সাথে অবশ্যই হারায় না। এবং তার পরবর্তী পদক্ষেপের আগে হোয়াইট হোয়াইট "FUK এর জন্য কালো" এর shrouded পরীক্ষক মুছে ফেলা হবে। তাই ভুল কর।

2. লেডি অবিলম্বে মুকুট উপর রাখে

যুদ্ধের সময় যদি পরীক্ষক লেডি মাঠে পড়ে যায়, তবে এটি ইতিমধ্যে একটি ভদ্রমহিলা হিসাবে বীট চালিয়ে যেতে পারে। তাছাড়া, সে বাধ্যতামূলক এটা কর.

কোন fods। সঠিকভাবে চেকার খাওয়া কিভাবে। আমরা উদাহরণ দিয়ে বিভ্রম মোকাবেলা।

এই ডায়াগ্রামে, একটি সাদা সহজ পরীক্ষক এইচ 4 খায়: 1. এইচ 4: F6: D8: A5 । একটি মহিলা ক্ষেত্র অর্জন করা, এটি অবিলম্বে একটি ভদ্রমহিলা হয়ে ওঠে এবং ইতিমধ্যে একটি ভদ্রমহিলা হিসাবে বীট অবিরত করতে পারেন। এই নিয়মটি রাশিয়ান পরীক্ষকরা আন্তর্জাতিক এবং ব্রাজিলিয়ান থেকে তুলে ধরেছে, যার মধ্যে তৃতীয়টি এমন পরিস্থিতি গ্রহণ করা অসম্ভব।

যদি চুপচাপ (অর্থাৎ, শক না হয়) স্ট্রোকের সময় পরীক্ষক লেডি মাঠের উপর পড়ে যায় তবে তা অবিলম্বে একটি মহিলা মতই থাকতে পারে না। নিম্নলিখিত কোর্সের জন্য অপেক্ষা করা প্রয়োজন।

3. যতটা তারা দিতে খাওয়া

মহিলা ধরার একটি অনুরূপ পদ্ধতি "লুপ" বলা হয়
মহিলা ধরার একটি অনুরূপ পদ্ধতি "লুপ" বলা হয়

উপরের অবস্থানের সময়ে, কালো ভদ্রমহিলা দুটি সাদা চেকারকে পরাজিত করতে বাধ্য, যার ফলে একটি ফাঁদে পড়ে। এক খান এবং এর পরে যান, উদাহরণস্বরূপ, A1 ক্ষেত্রের উপর এটি করতে পারে না।

4. আরো কিছু জনপ্রিয় প্রশ্ন

এ। একটি সহজ পরীক্ষক ফিরে যেতে পারেন? এবং ফিরে আছে?

একটি পরীক্ষক ফিরে হাঁটতে পারে না, কিন্তু ফিরে আছে - সম্ভবত। পিছনে হতে নিশ্চিত আছে।

বি। আমি কি বোর্ডের প্রান্তে দাঁড়িয়ে একটি পরীক্ষক বা ভদ্রমহিলা খেতে পারি?

না তুমি পারবে না.

প্রঃ দুইটি চেম্বারকে দুইটা দাঁড়িয়ে থাকা সম্ভব?

না তুমি পারবে না. বিনামূল্যে ক্ষেত্রটি প্রতিটি শটযোগ্য পরীক্ষক জন্য এটি প্রয়োজনীয়।

***

যদি আপনার কঠোর নিয়ম সম্পর্কে অন্যান্য প্রশ্ন থাকে - মন্তব্যগুলিতে তাদের জিজ্ঞাসা করুন।

চেকারদের ভদ্রমহিলা একটি বিশেষ চিত্র নয় যা দলটির শুরু হওয়ার আগে বোর্ডের শুরু হওয়ার আগে বোর্ডের কাছে উন্মুক্ত করা হয় না। লেডিটি একটি সহজ পাউন হয়ে যায়, যা খেলার প্রক্রিয়াতে বোর্ডের বিপরীত প্রান্তের শেষ অনুভূমিক পৌঁছেছে (লেডি)। এবং তারপর একটি "সাধারণ miracle" আছে: শত্রুদের গভীর উত্তরের মধ্যে সাধারণ পাউন, বিশেষ অধিকারের সাথে সম্পৃক্ত, একটি শক্তিশালী ব্যক্তিত্বের মধ্যে পরিণত হয়। খেলার স্থানটি এটিরকম দেখাচ্ছে - চেকারটি উল্টো দিকে ঘুরুন (অথবা একই রঙের অন্যান্য শাগের উপরে থেকে এটি করা)। এবং তারপর, এবং অন্য মানে যে প্লেয়ার একটি ভদ্রমহিলা আছে। গ্রাফিকাল নোটেশন এবং দলগুলোর চার্টগুলিতে, সেইসাথে খেলার ভার্চুয়াল পরিবর্তনগুলিতে, এই ধরনের চিত্রটি অক্ষর ডি বা মুকুট প্রতীক দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

ডেম নামকরণ

বিশেষ এবং গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে এই মুকুট দেওয়া ব্যক্তি, কোজমা PROTKOV এর বক্তৃতাটি বিচার করা সম্ভব: "মেয়েরা সাধারণত চেকার্সের মতো: সবাই সফল হয় না, কিন্তু সবাই মহিলাদের মধ্যে যেতে চায়।" খেলাটি কীভাবে পাসিং পরীক্ষক একটি ভদ্রমহিলা পরিণত হয় তা কোন ব্যাপার না। শত্রুদের চেকার (শক স্ট্রোক) গ্রহণের ফলে এটি শান্ত পদক্ষেপের দ্বারা বিপরীত দিকের শিবিরটি প্রবেশ করতে পারে। এবং এখানে লেডি বিট কিভাবে এখানে (shashists শব্দটি "রুবি" ব্যবহার করে), এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ। এই চিত্রটি গ্রহণ করার সময় নির্দিষ্ট নিয়মগুলি অনুসরণ করার জন্য বাধ্য করা হয় যা সাধারণ পরীক্ষক দ্বারা যুদ্ধের আদেশ থেকে উভয় মিল এবং কিছু পার্থক্য থাকে।

তার কার্যকরী ক্ষমতার পরিপ্রেক্ষিতে, লেডিটি একটি সাধারণ পরীক্ষককে উল্লেখযোগ্যভাবে অতিক্রম করে, কারণ "লেডি" অধিকারের ব্যয় অনুসারে, এটি উপলব্ধ উদ্দেশ্যে পছন্দগুলি বিস্তৃত করছে। এটি বৃহত্তর গতিশীলতা আছে: কোনও ক্ষেত্রের ত্রিভুজ (একটি পদক্ষেপ এবং পশ্চাদ্ধাবন করা) উপর সরানো হয়; বিনামূল্যে কোষ একটি নির্বিচারে পরিমাণ প্রিয় পথ দ্বারা ধাপে করতে পারেন; এটি একটি পিটানো পরীক্ষক পরে কোন বিনামূল্যে তির্যক সেল থাকার অধিকারী। খেলা ক্ষেত্রের উপর ডেম

যাইহোক, এই ধরনের অধিকারের উপস্থিতিতে, প্রতিপক্ষের পরিসংখ্যানের মহিলাগুলির যুদ্ধের আদেশে কিছুটা নুনান রয়েছে। নিয়মগুলি নিম্নলিখিত মহিলাদের প্রভাবের মানগুলি বানানো হয়েছে:

  1. একটি চপানো ভদ্রমহিলা একই বিনামূল্যে ক্ষেত্রের মাধ্যমে সংখ্যাবৃদ্ধি করার অনুমতি দেওয়া হয়।
  2. ইতিমধ্যে পিটানো বিভিন্ন পরিসংখ্যান গ্রহণ করার সময় (কিন্তু এখনও বোর্ড থেকে চিত্রিত না), চেকার গ্রহণকারী লেডি স্টপ। "তুর্কি স্ট্রাইক" এর রায় অনুযায়ী, নেওয়া চেকারদের মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি শুরু হয়।
  3. হরতাল সম্পন্ন না করেই খেলা ক্ষেত্র থেকে পিটেন চেকারদের পরিষ্কার করতে নিষিদ্ধ। মারাত্মক ভদ্রমহিলা দ্বারা গৃহীত সমস্ত পরিসংখ্যান অবশ্যই শেষ হওয়ার পর এক বন্ধ করে নিন।
  4. যুদ্ধের বৈশিষ্ট্য "নতুন minced" মহিলা। যদি একটি শান্ত পদক্ষেপের ফলে ভদ্রমহিলার পরীক্ষকগুলির রূপান্তর ঘটবে তবে এটি কেবলমাত্র প্রতিপক্ষের উত্তরটির পরে এটির নতুন অধিকারগুলি ব্যবহার করতে পারে। যখন পরীক্ষক একটি শক সরানো সঙ্গে লন্ড্রি লাইন যায়, এবং একই সময়ে এটি সামনে অন্যান্য লক্ষ্য আছে, তিনি অবিলম্বে তাদের নিতে বাধ্য, কিন্তু একটি ভদ্রমহিলা হিসাবে ইতিমধ্যে কাটা অব্যাহত।
  5. প্রতিপক্ষের বেশ কয়েকটি পলি গ্রহণ করার সময়, লেডিটিকে যে পর্যন্ত সম্ভব হবে তা পর্যন্ত লেডিটিকে নিম্নলিখিতটিকে মারতে হবে, যার থেকে যুদ্ধটি অসম্ভব হয়ে যাবে।
  6. যদি এমন একটি পরিস্থিতি থাকে যা আপনি বিভিন্ন দিকের মধ্যে ভদ্রমহিলাকে চূর্ণ করতে পারেন তবে পছন্দটি খেলার বিবেচনার ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছে।

গেম সংমিশ্রণে মহিলা অংশগ্রহণকে নির্দেশ করে, shashists বিভিন্ন বিশেষ পদ ব্যবহার করে। সুতরাং, ভদ্রমহিলাটি দুটি সহজ পাউনারের সাথে পূরণ করে এমন চরিত্রগত অবস্থান "ফর্ক" বলা হয়। মহিলাদের সংঘর্ষ, যা শুরু হারায় - "TETinnock"। এবং একই রঙের সহজ পরীক্ষক ছাড়া পার্টির শেষের জন্য থাকা চিত্রটি একটি একাকী লেডি বলা হয়।

মহিলা সঙ্গে, এই ধরনের পরিস্থিতিতে উপস্থিতি যা পার্টিটি সম্পন্ন বলে মনে করা হয়। উদাহরণ স্বরূপ:

  • খেলা একচেটিয়াভাবে মহিলাদের জন্য বিশেষভাবে যায় যখন, সহজ চেকার যান না, ক্যাপচার উত্পাদিত হয় না;
  • পার্টির ফাইনালে যদি তিনটি প্যানগুলি প্রতিপক্ষের একাকী লেডিটির বিরোধিতা করে, 15 টি পদক্ষেপের জন্য, বিজয়ী খেলাটি শেষ করে নি।

তিনি মহিলারা তার চেকারদের বাঁকানোর প্রক্রিয়াটি নিয়েছিলেন, প্লেয়ারটি একই শত্রুকে, বিশেষ করে পার্টির মাঝখানে কাজ করতে দেবেন না। একটি ঝুঁকি আছে যে প্রতিপক্ষের উত্থান ঘটানোর মতো প্রতিপক্ষকে গ্রহণ করা হবে: "Batz, batz, এবং মহিলাদের মধ্যে!"। রিসেপশনটি এক বা অন্য কোনও সাইটে একটি বা অন্য কোনও সাইটে একটি প্যাটার্নের পথটিকে "ব্রেকথ্রু" বলে অভিহিত করার অনুমতি দেয়। বিশেষজ্ঞদের তাদের পিছন কাউন্সিলের শত্রু মিস করবেন না:

  • খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে, তাদের মেষশাবকগুলি মুক্ত না করার প্রয়োজন ছাড়াই (এ 1 এবং H8 চাকার তথাকথিত পিছনে ব্যতীত);
  • কোনও প্লটের প্রতিদ্বন্দ্বী শক্তির সুস্পষ্ট সংখ্যাসূচক সুবিধার বিরুদ্ধে লড়াই করুন। ব্রেকথ্রু কোথাও সম্পন্ন করা যেতে পারে (কেন্দ্র এবং ফ্ল্যাঙ্ক উভয়);
  • শত্রুদের একটি সম্ভাব্য সমন্বয় দেখতে চেষ্টা, আক্রমণ পরিকল্পনা সমাধান এবং তার বাস্তবায়ন ব্যাহত।

কিন্তু এটা বলতে সহজ, এবং বলা কঠিন। জটিল এবং বহুমুখী পরিকল্পনাগুলির দূরদর্শিতা কৌশল এবং কৌশল, গেম অভিজ্ঞতা, প্রতিফলিত করার ক্ষমতা সম্পর্কে জ্ঞান প্রয়োজন। পরীক্ষক শুধুমাত্র একটি জনপ্রিয় যুক্তি খেলা বিবেচনা করা হয় না, কিন্তু ক্রীড়া, শিল্প এবং বিজ্ঞান symbiosis। চেকার - জনপ্রিয় যুক্তি খেলা

Leave a Reply

Close