قواعد اللعبة في الداما الروسية

كيف تلعب الداما الروسية؟

1.1. مجلس الهيكل العظمي

قواعد الداما الروسية

يتكون لوحة خشنة من 64 مربعا متطابقا، وحقول الضوء بالتناوب (أبيض) ومظلمة (بني فاتح).

يتم تنفيذ اللعبة فقط في الحقول المظلمة. يقع مجلس خشن بين الشركاء بحيث يقع حقل الركن الداكن على يسار اللعب.

يجب أن تطبق المسابقات الرسمية لوحة تلبي المتطلبات التالية:

- لديك سطح ألعاب من 40 إلى 45 سم؛

- يجب ألا يكون سطح المجلس رائعا، ويجب أن يكون ماتي؛

- يجب أن يكون التناوب عن الحقول الخفيفة والمظلمة مميزة، يجب ألا يكون لونها شاحبا للغاية ولا ينبغي دمجه مع لون الداما.

1.2. اسم قطريات لوح متقلب

صورة

Skit Row من الحقول من حافة واحدة من اللوحة إلى آخر أشكال قطري.

تعتبر الأقطار، التي يستريحون في نهاية واحدة إلى الحافة السفلية (المجلس) من المجالس، أقل من الأقطار، والراحة في الأقطار العلوية الحافة العليا.

الأكبر من الأقطار التي تتكون من 8 حقول سوداء وعبر اللوحة من اليسار إلى اليمين، ودعا طريقا كبيرا.

اثنين من الأقطار (6 حقول لكل منهما) ملقاة على جانبي الطريق الكبير، واثنين من الأقطار (3 حقول في كل منها) يربطون أولا ولكن ينتهي في تشكيل نقطة الإنطلاق. تسمى الأقطار الكبيرة من المحملة على التوالي المحملة السفلية والعليا، صغيرة - الجزء السفلي والأعلى الثلاثية.

اثنين من الأقطار الذين يعبرون طريقا كبيرا وكزة (7 حقول في كل منها) مزدوجة. يطلق عليهم الجزء السفلي والأعلى التوأم.

الزوجي التالي هو الاتجاهين التاليين (5 فوهات لكل منهما) مع الأقطار التي تربطها في النهايات (4 حقول لكل منها) تشكل عضادة. وفقا لذلك، يرتدون عناوين المفصل الأدنى والعليا، والسفول السفلي والأعلى من سترة.

1.3. لعبة الداما

يتم توفير الشركاء قبل بدء اللعبة من قبل 12 لعبة الداما (شقة، أشكال جولة): واحد - أبيض، آخر - أسود. يتم وضع لعبة الداما على الحقول السوداء من أول ثلاثة صفوف أفقية على كل جانب.

يجب أن تفي لعبة الداما بالمتطلبات التالية:

- يجب أن يكون جميع الداما نفس الشكل وحجم واحد؛

- يجب أن يكون قطرها أقل من حقل لوحة 5-10 ملم؛

- يجب أن يكون سمك الداما 1/4 أو 1/5 من قطرها؛

- يجب أن يكون كل الداما البيضاء والأسود لونا متساويا وفقا لذلك؛

- يجب ألا يكونوا لامعون، ويجب ألا يتم دمج لونهم مع مجالات لوحة الخلل.

1.4. رسوم الداما والسيدات

1.4.1. تعتبر التحرك في الحفلة لتحريك الداما من لوحة من لوحة إلى أخرى. الخطوة الأولى دائما تجعل اللاعب يلعب بيضاء. الشركاء بالتناوب جعل واحد يذهب حتى انتهت اللعبة.

1.4.2. يتم تقسيم الداما إلى سيدات وسيدات، ولكن في الموضع الأولي، جميع الداما بسيطة.

1.4.3. يمشي بسيطة إلى الأمام فقط إلى المجال المجاور قطريا.

1.4.4. إذا وصل المدقق في هذه اللعبة إلى إحدى مجالات الصف الأخير (عد من نفسه) الصف الأفقي، فإنه يتحول إلى سيدة، تلقي حقوق جديدة. على اللوحة، يمكن لكل جانب أن يكون في وقت واحد العديد من السيدات. يتم الإشارة إلى السيدات من خلال الغارات المزدوجة، أي. وضع واحد من جهة أخرى.

1.4.5. السيدة، على عكس البساطة، تذهب إلى أي من الحقول المجانية قطريا في أي اتجاه (كما الجواب ذهابا وإيابا)، ولكن يمكن ذلك، وكذلك بسيطة، فقط في الحقول غير المشتركة في لعبة الداما الأخرى، ولا تقفز يمكن للرسومات الخاصة بهم.

1.4.6. تعتبر هذه الخطوة إذا كان اللاعب بعد نقل الداما أو السيدات من حقل إلى آخر أخذ يده منها.

1.4.7. إذا كان اللاعب الذي سيقوم به بدوره يتحول مدققه، والذي يمكن القيام به، يجب أن يذهب. إذا لمست اثنين أو أكثر، فينبغي أن تذهب إلى هذا المدقق، والتي لمست أولا إذا كانت هذه الخطوة أو تأخذ ممكنة. لمس المدقق الخاص بك، والتي لا تتحول أن تكون ممكنة وفقا لقواعد اللعبة، لا تنطوي على أي عواقب، واللعب مجانا لجعل أي خطوة ممكنة.

1.4.8. إذا نقل اللاعب عند أداء الدورة المدقق أو سيدة إلى حقل آخر، لكنه لم يأخذ يده منها، كان لديه الحق في إعادة ترتيب هذا المدقق أو سيدة لأي حقل آخر لهم.

1.4.9. إذا أراد اللاعب إصلاح الداما واحدا أو أكثر، فيجب أن يعلن بشكل مسبق الخصم: "أنا correlax". يمكنك تصحيح الداما فقط بدوره بدوره.

1.5 خذ

1.5.1. إذا كان بسيطا شاشا إنه موجود في قطري واحد بجوار المدقق المنافس، وراءه حقل مجاني، يجب نقله من خلال هذا المدقق في الحقل المجاني. تتم إزالة المدقق المنافس في هذه الحالة من اللوحة.

1.5.2. إذا كانت السيدة على قطري واحد قريب أو على مسافة بعيدة عن الداما المتنافسة، فإن هناك حقلا واحدا أو أكثر، يجب نقله عبر هذا المدقق إلى أي مجال مجاني. تتم إزالة المدقق المنافس في هذه الحالة من اللوحة.

1.5.3. أخذ الداما المتنافسة إلزامي وإنتاج كل من الأمام ذهابا وإيابا. تأخذ تعتبر واحدة لعبت. أخذ الداما محظورة.

1.5.4. يجب تعيين أخذ بوضوح ويتم تنفيذه بطريقة معينة. يتم اعتباره بعد إزالة الداما المتنافسة من اللوحة.

1.5.5. إذا كنت في عملية أخذ مدقق، اتضح أن تكون على قطري واحد بالقرب من الجانب الآخر من الخصم، وراء وجود حقل مجاني، يجب نقله خلال الثاني، الثالث، إلخ. فاحص.

1.5.6. إذا، في عملية أخذ السيدة، اتضح مرة أخرى على قطري واحد بالقرب من أو على مسافة من الداما المتنافسة، التي تقع وراءها مجالات مجانية أو أكثر تقع، يجب تغيير السيدة خلال الثانية والثالثة، إلخ. مدقق وأخذ أي حقل مجاني على نفس قطري لاستودي الماضي.

1.5.7. بعد الانتهاء من القبض وفقا ل P.P. 1.5.5. و 1.5.6. يتم بعد ذلك إزالة الداما المتنافسة من اللوحة حسب ترتيب أخذها. وهذا ما يسمى اتخاذ متسق.

1.5.8. في عملية اتخاذ متسقة، يحظر نقل الداما أو السيدات من خلال خاصة بهم.

1.5.9. في عملية اتخاذ متسقة، يسمح له بالمرور عدة مرات بعد نفس الحقل، ولكن يحظر نقل مدقق أو سيدة من خلال المدقق نفسه (سيدة) من الخصم أكثر من مرة.

1.5.10. يجب تعيين اتخاذ بوضوح، مدقق وراء المدقق، وضع مدقق اختيار على حقل التقاط ثم إلى الحقل النهائي.

1.5.11. تعتبر الاستيلاء المتسلسل كاملة إذا أخذ اللاعب في نهاية حركة الداما أو السيدات يدها.

1.5.12. يمكن إزالة الأخشاب التي اتخذت من اللوحة فقط بعد الانتهاء من الاستيلاء المتسق وبنفس الطريقة، والتي مرت فيها مرور.

1.5.13. يعتبر إزالة الداما المتخذة من اللوحة من المجلس قد ينتهي عند إزالة اللاعب المدقق الأخير.

1.5.14. مع إمكانية أخذ اتجاهين أو أكثر لسيدة أو مدقق، يتم توفير الخيار، بغض النظر عن كمية أو جودة الداما المصور (السيدات أو بسيطة)، لتلقيها.

1.5.15. إذا وصلت بسيطة عندما تصل إلى الأخير (الثامن من نفسه) من السلسلة الأفقية، وإذا منحت إمكانية مزيد من الداما للالتقاط، فهي ملزمة بمتابعة المعركة، ولكن بالفعل تحت حقوق السيدات.

1.5.16. إذا وصلت بسيطة إلى آخر سلسلة أفقية دون اتخاذ وبعد ذلك، بعد ذلك، يتم إعطاء إمكانية المعركة، ثم يجب أن تضرب (إذا تم الحفاظ على هذه الفرصة) فقط من التقدم المقبل على حقوق السيدات.

1.6. استحمام الترميز ودخول الحزب

1.6.1. يسمى تدوين خشن رمز مجلس إدارة حقول مجلس الإدارة. تتميز ثمانية أفقي في المجالس بأرقام من 1 إلى 8، ثمانية رأسية - رسائل لاتينية صغيرة من "A" إلى "H" (A، B، C، D، E، F، G، H) أو في النطق الروسي - "A"، "كن"، "TSE"، "DE"، "E"، "EF"، "نفس"، "الرماد"). يتم الإشارة إلى الحرف "A" عن طريق أقصى اليسار العمودي على جانب اللعب الأبيض (الجانب العمودي الأيمن الأقصى للعب الأسود). أول أفقي يعتبر الأقرب الأفقي للعب الأبيض.

يتم الإشارة إلى كل حقل مجلس الإدارة حسب الرأسي وعلى ما هو أفقي يقع، أي. يتم الإشارة إلى كل حقل من خلال مزيج من الحروف والأرقام التي تظهر الصفوف الرأسية والأفقية، على تقاطع الموجود الموجود فيه.

1.6.2. يسمح لك استخدام الترميز بتسجيل كلا من الأطراف بأكمله ومواقف فردية، على سبيل المثال، موقع الداما في بداية الحفلة مكتوب على النحو التالي: الأبيض: A1، A3، B2، C1، C3، D2، E1، E3 ، F2، G1، G3، H2 (12)؛ أسود: A7، B6، B8، C7، D6، D8، E7، F6، F8، G7، F6، F8، G7، H6، H8 (12).

لتسجيل السكتة الدماغية من الداما أو السيدات، يتم الإشارة إليه لأول مرة بواسطة حقل يقف عليه مدقق أو سيدة، ثم ضع اندفاعة وكتابة الحقل المثبت عليه، على سبيل المثال: A3-B4. عند تسجيل أخذ (معركة)، بدلا من اندفاعة وضع القولون.

عند اتخاذ خطوة مدخرات متعددة، يتم إجراء سجل السكتة الدماغية على النحو التالي: أولا يتم تسجيل الحقل الذي بدأ المدقق منه بدوره، ثم ضع القولون ويشير إلى الحقل الذي ارتفع إليه بعد القتال.

إذا كنت بحاجة إلى ملاحظة اتجاه أخذها، بعد تسجيل الحقل الذي بدأت المعركة منه، فإن تعيين الحقول التي تم تنفيذ اتجاه الاتجاه الذي تم إجراؤه باستمرار. يتم وضع القولون بين تعيينات الحقول الفردية.

1.7. الغرض من اللعبة

لكل جانب من الجانبين، الهدف النهائي هو أرباح إما السحب، اعتمادا على المهام التي لدى اللاعب لاعب في هذا الحزب بالذات.

1.8. الحزب الفائز

1.8.1. فاز الحزب يدرك الشخص الذي سيكون أول من يصل إلى الوضع الذي خصمه:

- الاعتراف بموقفه المفقود، أعلن أنه تم الاستسلام؛

- لن تكون قادرة على اتخاذ خطوة أخرى؛

- ليس هناك مدخرات واحدة؛

- لم يكن لديك وقت لإجراء عدد محدد من التحركات لفترة معينة.

1.9. لا شيء ينته

1.9.1. يعتبر الحزب ينتهي في مثل هذه الحالات:

- من خلال الاتفاقية المتبادلة للمعارضين (يقدم أحد المشاركين رسم، والآخر يأخذ هذا الاقتراح)؛

- إذا كان من المستحيل الفوز بخصم واحد؛

- إذا كان مشاركا، فإن الحصول على ثلاثة سيدات (أو أكثر)، في نهاية الحزب، ضد سيدة عدو واحدة، خطواتها الخامسة عشرة (العد من لحظة إقامة توازن القوات) لن تأخذ سيدة الخصومة؛

- إذا كان لدى كل من المعارضين للسيدات، فإن نسبة العلاقة لم تتغير (أي، لم يكن هناك أي يأخذ، وأصبح أي مدقق بسيط سيدة) طوال:

* في النهايات المجعدين الثانية والثلاثين - 5 خطوات، * في 4 و 5 نهايات الشكل - 30 خطوة، * في 6 و 7 نهايات مجنحة - 60 خطوة.

- إذا كان أحد المشاركين، فإن الحصول على ثلاثة سيدات، سيدان وسيدة بسيطة سيدة واثنين بسيطين وثلاثة بسيطة مقابل سيدة وحيدة، وهي على طريق كبير، لن تكون قادرة على تحقيق موقف WON؛

- إذا، لمدة 15 خطوة، فعل اللاعبون فقط للسيدات، دون تحريك الداما البسيطة ولا ينتج يأخذ؛

- إذا تكرر واحد ونفس الموضع (واحد ونفس الموقع للرسومات) ثلاثة (أو أكثر)، وسوف تكون قائمة انتظار السكتة الدماغية على نفس الجانب في كل مرة.

1.9.2. إجراء الاعتراف بالسحب في حالة تكرار الموقف:

- إذا قام اللاعب بالتحرك، ونتيجة لذلك ستكرر الموقف المرة الثالثة أو أكثر، فإن شريكه لديه الحق في ارتكاب تقدمه القادم لإعلان المنافسة على وقف الحزب والاعتراف بأنه ينتهي به في رسم؛

- إذا أراد أحد اللاعبين إجراء خطوة، ونتيجة لذلك سيكرر الموقف المرة الثالثة (أو أكثر)، فهذا هو، دون اتخاذ هذه الخطوة على اللوحة، يجب أن يكتبه على النموذج وإعلان القاضي حول وقف الحزب والاعتراف بأنه ينتهي في التعادل. إذا كانت الخطوة التالية ستظل، فإن حق متطلبات التعادل من قبل هذا المشارك قد فقد واستعادته مرة أخرى في حالة التكرار المنتظم لنفس الموقف؛

- ليس من الضروري أن يتبع تكرار الموقف واحدا تلو الآخر؛

من الممكن أن تتطلب التعادل في حالة تكرار الموقف ثلاث مرات في لحظات مختلفة من الحزب، أي من خلال أي عدد من التحركات، ولكن في نفس قائمة انتظار التشغيل؛

- يتم فحص صحة بيان الاعتراف بمدفعة بسبب تكرار مدتها ثلاث سنوات للموقف من قبل قاضي المنافسة بسبب وقت المعارضين، مما أدلى بهذا البيان. إذا حدد الاختيار أنه لم يكن هناك تكرار ثلاثي، فسيتم اعتبار السكتة الدماغية المسجلة من قبل مقدم الطلب وتستمر الطرف

- إذا، عند التحقق من وقت المشارك الذي يسعى إلى الاعتراف بنتائج الرسم للطرف سينتهي، ولكن سيتم إنشاء أن التكرار ثلاث مرات للموقف يحدث، يتم الاعتراف بالحزب كخط رسم؛ إذا لم يكن هناك تكرار ثلاثي لهذا المنصب، فإن مقدم الطلب الذي انتهى وقت انتهاء الوقت عند التدقيق، يتم احتساب الهزيمة.

1.9.3. يمكن للمشارك تقديم سحب في الوقت الحالي عندما نقل المدقق أو السيدة. يقترح التعادل، يدير ساعة الشريك. يجب التعبير عن اقتراح التعادل والإجابة على شكل موجز: "أقترح رسم"، "أنا أوافق"، "أنا لا أوافق"، ولا حدد أي شروط. هذا الأخير يمكن أن يقبل العرض أو رفضه لفظيا إما عن طريق الاستجابة.

1.9.4. إذا كان اللاعب يقدم التعادل عندما ساعة شريكه، فكرت في حركته، فإن الأخير يمكن أن يوافق أو يرفض اقتراحه. يجب تحذير اللاعب الذي يقدم التعادل من قبل العريض.

1.9.5. إذا كان اللاعب يقدم التعادل عندما تذهب ساعته، فيمكن أن يقبل الشريك اقتراحا أو رفضه أو يؤخر قراره حتى يرى مسار اللعب.

1.9.6. إذا لم يتم قبول عرض السحب، فيمكن قبول المشارك نفسه على الفور التعادل إلا بعد استخدام مشارك آخر صحيح في ذلك.

هيئة الداما هي واحدة من ألعاب سطح المكتب المنطقية الأكثر شعبية التي تلعب في جميع أنحاء العالم. تعتمد قواعد اللعبة في الداما على الاختلاف المحدد. هناك العديد من أنواع الداما: الروسية والإيطالية والتركية والإنجليزية والصينية. تقع الاختلافات الرئيسية في نظام التحركات وعدد الأرقام والحقول على السبورة.

اثنين يلعبان دائما في لعبة الداما. وفقا للقواعد، يتحرك اللاعبون رقائق في الحقل بطريقة معينة. في اللعبة، ينتمي كل لاعب إلى الداما لون معين. في الإصدار الكلاسيكي من لعبة الداما الأسود أو الأبيض. في بعض الأحيان يمكن أن تكون الرقائق بألوان أخرى، لكن يجب أن يكون أحدهم خفيفا دائما، والآخر مظلم. المهمة الرئيسية في اللعبة هي حرمان خصم إمكانية المشي أو التقاط جميع رقائقه.

قواعد اللعبة في لعبة الداما الكلاسيكية

في أغلب الأحيان في لعبة الداما يلعبون في حقل قياسي مع عدد الخلايا 8x8. عدد رقائق اللعبة لكل مشارك - 12 قطعة. إجمالي عدد الأشكال في اللعبة هو 24. يتم استخدام الحقول المظلمة فقط لترتيب الداما في الإصدار الكلاسيكي.

ترتيب الأشكال في لعبة الداما

القواعد العامة للأطفال

  • الخطوة الأولى تنتمي دائما إلى اللاعب مع رقائق بيضاء.
  • يتم إجراء التحركات قطريا (فقط على خلايا الحقول السوداء). يتم نقل حركة الرقائق إلى الأمام. أول تحرك في لعبة الداما
  • في اللعبة الكلاسيكية، تغلب على رقائق الخصم يمكن أن تتحرك فقط إلى الأمام من خلال قطري. هناك أنواع أكثر تعقيدا من الداما، حيث يمكنك أن تدق على الشكل كتحرك إلى الأمام ذهابا وإيابا. تشاكينج الشكل
  • إذا كان المدقق يضرب رقم الخصم، فإنه يصبح قفص وراءه. تتم إزالة رقاقة تسديدة من الميدان وتخرج من اللعبة. لتعيين الداما في الحقل غير مسموح به.
  • إذا كانت الشريحة تحت المعركة، فمن الضروري التغلب عليها. عندما يكون هناك العديد من خيارات المعركة، يختار اللاعب التحرك حسب تقديره.
  • يفوز اللاعب، الذي طرح كل رقائق العدو أو كان قادرا على منع جميع التحركات المتاحة له.

كيف تذهب السيدة في لعبة الداما

يسمى الرقم، الذي وصل إلى الحافة المعاكسة لوح خشونة، "سيدة". في بعض الأحيان هناك أيضا "ملكة" في لعبة الداما له. يتم تسليمها إلى الجانب الآخر (أو لاحظ بطريقة مختلفة): يمكن أن تحرك مثل هذه الرقاقة ذهابا وإيابا على أي عدد من التحركات.

مثال للسيدات في لعبة الداما

يمكن للسيدة إجراء التحركات في اتجاهات مختلفة: قطريا، مباشرة أو متخلفة. عدد هذه الرقائق غير محدود، يمكن أن يصل إلى 12 قطعة (جميع لعبة الداما اللاعبين) في حالة تمكن المشغل من الاحتفاظ بها جميعا وإحضارها إلى الجزء الآخر من الحقل.

قواعد اللعبة في الداما الروسية

في روسيا، هذه الأنواع من الداما الأكثر شعبية. تتم اللعبة على السبورة الشحمية في 64 خلايا. يحتوي كل لاعب على 12 رقائق تعرضها للخلايا المظلمة في الصفوف الثلاثة الأولى من اللوحة. أول لاعب يذهب مع رقائق بيضاء.

وقعت أول بطولة للأطفال في روسيا في عام 1896. كان مشغلات موسكو معروفة في جميع أنحاء العالم، تعتبر دائما قوية جدا. غالبا ما تجمع اللاعبون في لعبة الداما في العاصمة في السوق. في تلك الأيام، تفضي اللعبة بشكل مفرط مقابل المال، ولكثير أصبحت المصدر الرئيسي للدخل. في روسيا في عام 2004، دخلت مخططة الداما حيز التنفيذ، مما يحدد القواعد الرسمية لهذه اللعبة. جميع البطولات اليوم تسير على وجه التحديد وفقا للقواعد.

سمات:

  • يتم تنفيذ هذه الخطوة قطريا على الخلايا المظلمة للحقول غير المشغولة. اللاعبين يذهبون بالتناوب.
  • إذا كان رقاقة العدو في الطريق، وفقا للقواعد التي يجب أن تطرق فيها. في هذه الحالة، يقوم المدقق "يقفز فوق" من خلال القفص قطريا، ويترك الرقم الأسطوري للخصم اللعبة (تسمى هذه العملية "أخذ").
  • يمكن للسيدة المشي مباشرة وقطرية، وكذلك ذهابا وإيابا على أي عدد من الخلايا.

عودة الداما الروسية أو الهبة

الأدوات العكس لعبة الداما الروسية. مجموعة متنوعة من اللعبة عندما يكون الغرض من المشاركين عكس تماما للقواعد الكلاسيكية. مهمة اللاعب هي تحديد موقع أو وضع رقائقك تحت المعركة، وليس أرقام الخصم. هذا الخيار أكثر تعقيدا، لذلك من المستحسن من المبتدئين معرفة كيفية تشغيل لعبة الداما لإلقاء نظرة كلاسيكية.

ارسم في حفلة الداما الروسية

في الداما الروسية، وفقا للقواعد، قد يتم إصلاح السحب رسميا. يتم إعلانه إذا كان كلا اللاعبين لا يستطيعون الفوز، وذهبت المنافسة إلى طريق مسدود منطقي. يتم إدراج السحب في حالة وجود آخر 15 خطوة مصنوعة من قبل السيدات دون تحريك الداما البسيطة وأخذ رقائق العدو. في بعض أنواع الداما، يسمح بالتعادل باتفاق الطرفين (على سبيل المثال، اتفاقية السادة في الداما التركية).

قواعد اللعبة في لعبة الداما الإنجليزية

لعبة متن شعبية جدا في إنجلترا، أستراليا، الولايات المتحدة الأمريكية. يتم عرض عدد رقائق كل لاعب - 12 قطعة على الخلايا السوداء في الصفوف الثلاثة الأولى من المجالس قطريا.

في معظم البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية، تسمى الداما لعبة الداما. في الترجمة الحرفية تعني "متقلب". أول ذكر حول الداما في تاريخ أنجلترا تاريخ القرن الثاني عشر. فازت الاسكتلندية في بطولة العالم في عام 1847 الأولى. منذ ذلك الحين، في المملكة المتحدة مستعمراتها السابقة، تعقد هذه المسابقات الفكرية بانتظام.

سمات:

  • يبدأ أعضاء اللعبة مع رقائق سوداء.
  • السلم وفقا للقواعد يذهب قطريا أو إلى الوراء فقط على خلية واحدة. أثناء المعركة، يمكن أن تذهب إلى أي جانب، ولكن فقط من خلال خلية واحدة.
  • رقائق عادية يمكن أن تغلب على الخصم إلى الأمام فقط.

قواعد الألعاب في الداما التركية

لعبة مثيرة للاهتمام اكتسبت منتشرة في ليبيا وإيران وتركيا. الفرق الأكثر أهمية بين اللعبة هو عدم وجود تحركات قطريا. رقائق تقليدية تذهب فقط إلى الأمام.

في عام 2016، عقدت بطولة العالم الأولى في الداما التركية بين النساء، وقبل عامين بين الرجال. قواعد السادة تعمل رسميا في الداما التركية. يحظر أن يذهب إلى النصر عن طريق الخداع أو الحيل، وكذلك الاستمتاع بخلاف خصمك. يمكن الإعلان عن التعادل من خلال الاتفاق المتبادل للاعبين.

سمات:

  • 32 رقائق المشاركة في اللعبة - 16 لعبة الداما لديها كل لاعب.
  • إنه يختلف عن الإصدار الكلاسيكي من موقعه: لا يزال السطر الأول حرا، وتشغل رقائق الشريط الأفقي الثاني والثالث.
  • يمكن للمسكرات البسيطة الذهاب إلى اليسار واليمين والمضي قدما، ولكن خلية واحدة فقط. • يمكن للسيدة الذهاب إلى أي عدد من الخلايا في أي توجيهات.

قواعد اللعبة في حمامات السباحة

لعبة الداما بركة هي واحدة من أصناف الداما. لقد اكتسبت الكثير من الشعبية في بلدان في أفريقيا وأمريكا اللاتينية والولايات المتحدة. كل لاعب ينتمي إلى 12 رقائق. يقع مجلس الإدارة الموجود في 64 خلايا في هذه الطريقة التي يقع فيها الحقل المظلم على الجانب الأيسر من اللعب. وفقا للقواعد، فإن الخطوة الأولى تجعل اللاعب مع لعبة الداما السوداء. جامايكا هي البلد الوحيد الذي يغادرونه من القواعد العامة. هنا يتم إجراء اللعبة في حمامات السباحة على الخلايا البيضاء.

الجمعية الأمريكية على هذا النوع من الداما هي رسميا. تأسست في عام 1961. تحتجز البطولة في الولايات المتحدة سنويا، وجمع عدد كبير من المشاركين. في عام 2016، عقدت بطولة الأولى في أفريقيا.

سمات:

  • يسمح له بنقل الرقبة قطريا إلى قسم واحد. يسمح بفوز ذهابا وإيابا.
  • عند أخذ رقائق الخصم، يتم تنفيذ هذه الخطوة وفقا لقواعد الداما الروسية.
  • ليست هناك حاجة للتغلب على الحد الأقصى لعدد الداما.

نصائح لاعبين لعبة الداما

  • حاول أن تنفق في الفتيان أكبر عدد ممكن من الداما. ستكون اللعبة دائما ميزة لاعب لديه المزيد من السيدات.
  • لتحقيق هدف، حاول القيام بالتحركات في جزء من اللوحة، حيث يكون لدى العدو الأقل عدائية. • لا تتعجل لسحب الصف الأخير من الداما من اللوحة. في هذه الحالة، سيكون الخصم أكثر صعوبة في الحصول على سيدته الأولى، وستحصل على ميزة إضافية.
  • أفضل استراتيجية تتحرك لعبة الداما مع الأزواج أو المجموعات الصغيرة. سيؤدي هذا النهج إلى تعقيد الخصم أخذ الداما الخاصة بك. في حالة وجود هجوم، سيحبط أيضا خسائر، مع الاستراتيجية الصحيحة سيكون هناك أكثر من لك.
  • في لعبة الداما هناك حكم إلزامي للتأثير. العدو ملزم بضرب الرقاقة إذا كانت تحت المعركة. Squise مثل هذه التحركات قليلة إلى الأمام بحيث تكون الخسائر مفيدة لك في المستقبل.
  • تبادل الداما فقط إذا كانت هذه الخطوة مفيدة لك. لا تخف من فقدان شريحة واحدة، إذا كنت في المقابل تحصل على عدو اثنين من الداما.
  • حاول السيطرة على مركز اللوحة، وتصل إلى فرصة لإعطاء القتال دائما إلى العدو. إظهار الرقائق بطريقة لا تحد من تنقلك وتباينك من التحركات.
  • يمكن كسب النصر إذا منع كل تحركات العدو. بناء تكتيكات بطريقة لتحقيق هذا الهدف.
  • إذا كنت تلعب مع لاعب من ذوي الخبرة، وفي البداية ارتكب خطأ، كن حذرا. في كثير من الأحيان كيف يتم إنشاء الفخاخ التي يمكن أن تسبب خسارتك.

استراتيجية الداما

عمودي

استراتيجية لعبة حقيبة العمود

واحدة من أكثر الاستراتيجيات شعبية وبسيطة لمباراة الداما. تظهر الصورة كيفية بناء رقائق (على مثال الأبيض) للفوز بالخصم

مجموعة الصدمات

واحدة من أفضل استراتيجيات اللعبة هي حركة الأزواج أو المجموعات الصغيرة. في هذه الحالة، ستكون هناك خدعة واحدة بمثابة تأمين لآخر، حتى لو كان الخصم يدخل في المعركة، فغالبا ما تحمل خسائر أكبر بكثير، وأنت تقترب من الفوز. أمثلة على الاستراتيجية:

مجموعة صدمة الإستراتيجية      مجموعة صدمة الإستراتيجية

استراتيجية لعبة المنافس العدوانية

حقيبة استراتيجية مع منافس عدواني

إذا كان اللاعب الثاني يبني تكتيكات هجوم نشط، فأنت بحاجة أيضا إلى تطوير استراتيجية مخلصة. فيما يلي المزيج الصحيح من تحركات اللاعب من قبل رقائق بيضاء، والتي، مع حركة نشطة وهجوم الخصم، سمحت النصر.

ضحية

أغلال استراتيجية الضحية

جزء مهم جدا من أي استراتيجية. إذا رأى اللاعب أن المدقق المنافس الخرساني يتداخل مع مرور السيدات، فمن الضروري استبدال رقاقة ضعيفة تحت المعركة. من المهم حساب التحركات قليلة إلى الأمام حتى يسمح بفقدان الرقائق للحصول على وضع أكثر ملاءمة في اللعبة.

تاريخ الألعاب

أول ذكر للحصول على الداما ينتمي إلى 1600 قرن قبل الميلاد. أصل موثوق بهذه اللعبة غير معروف، ولكن هناك العديد من الإصدارات المثيرة للاهتمام.

لعبة الداما في الأساطير

تاريخ شاشيك

تلبي الأساطير ذكر أن اللعبة، على غرار الداما، اخترعها هيرميس. اقترح أن يلعب آلهة القمر بشرط أنه في حالة خسارته، سيحصل على خمسة أيام. فقدت الآلهة، وأضاف هيرميس 5 أيام إلى 360، والتي سبق أن شكلت سنة تقويمية. هذا هو كيف أصبحت السنة وأصبحت 365 يوما.

لعبة الداما في التاريخ

هناك العديد من الإصدارات التاريخية من أصل اللعبة. يقول أحد الأكثر إثارة للاهتمام أن اللعبة اخترعها Palaes - المحارب اليوناني الشهير ومشارك في حصار تروي. من المقرر أن تجد في حصار عشر سنوات ودفع اليونانية إلى الخروج بمباراة مثيرة، ووجه الخلايا مباشرة على الأرض. إنه موثوق أيضا أن الفراعنة المصرية كانت مغرمة لعبة الداما. عندما وجدت الحفريات في المقابر مجالات متقلبة، يتم تخزين اثنان منهم اليوم في فرنسا في متحف اللوفر.

تاريخ لعبة الداما في روسيا

تاريخ لعبة الداما في روسيا

في العديد من الأساطير، يقال إن لعبة الداما هي اللعبة المفضلة للمحاربين الروس. هذا يؤكد أنهم موجودون في روسيا لفترة طويلة جدا. تاريخيا قم بتوصيل أصل لعبة الداما باسم فلاديمير مونماخ. تشجيع العديد من الملوك الألعاب المنطقية. بيتر خصصت بشكل خاص الشطرنج والكرسيات، حتى غرف خاصة تخصيص هذه الألعاب في مساكنهم.

لعبة الداما في روسيا اليوم

في روسيا، هناك مسابقات دولية باستمرار ومسابقات في البلاد يتم الاحتفاظ بها باستمرار، ألعاب الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة. عبر الإنترنت يمكنك اختيار أي نوع من لعبة الداما وإتقان الإصدار الجديد من اللعبة.

يوصي علماء النفس تدريس طفل يلعبوا ألعابا منطقية منذ حوالي ثلاث سنوات. الداما هي مثالية لتطوير المنطق. لتذكر بسهولة قواعد اللعبة للأطفال المبتدئين، يمكنك استخدام قصائد مختلفة والعلاقات المنطقية.

أخذ السيدات في الداما الروسية

واحدة من أصعب فهم القواعد في الداما هي السيدات التي تتخذ الحكم. هذا الموضوع مكرس للدرس التالي من لعبة الاستحمام. من خلال اتخاذ خطوة صدمة، تقفز السيدة من خلال مدقق العدو في طريقها ووضعها على أي مجال مجاني، وبعد ذلك تتم إزالة مدقق الضرب من اللوحة. يمكن للسيدة التغلب عليها والمضي قدما والعودة، وفي طريقة واحدة لأخذ عدد قليل من الداما.

في هذا المثال، يمكن أن يفوق الأبيض - G1: D4 أو G1: C5 أو G1: B6. بالطبع، لن تكون السيدة تحت ضربة، سوف يعض البيض على C5 لكمة - 1.H2: D6: A3 - يدمر كل من الداما السود Strike - 1.H2: C7: A5: E1 تدمير ثلاثة لعبة الداما السوداء

إذا كانت السيدة لديها القدرة على التغلب على عدة اتجاهات، فإن لعب Waven اختيار أي منهم. 1. B4-C5 D6: B4 الآن يمكن للسيدة التغلب على أربعة اتجاهات - 2.A5: C3: A1 أو 2.A5: C3: F6: H4: E1 أو 2.A5: D2: H6 أو 2.A5: E1 : H4: F6: A1؛ أي أبيض سوف يختار - واضح: الماضي.

وكيف ضرب سيدة "حديثي الولادة"؟

هنا يمكن أن يذهب الأبيض 1.E7-F8 أو 1.E7-D8. في كلتا الحالتين، سوف يتحول البساطة إلى سيدة وهذا "حديثي الولادة" ستكون السيدات تحت ضربة الداما. ولكن بما أن التحول سيحدث نتيجة لسكتة دماغية هادئة، فإن هذه السيدة ستكون مع حقوق سيدة فقط بعد إجابة الخصم. كيف ستكون اللعبة؟ في 1.E7-F8 يتبع 1. ... C5-D4 2.F8-C5 والرسم. وفي 1. E7-D8؟ سوف يخسر الأبيض - 1. ... D2-E1 2. D8: A5 C5-B4X

هنا بعد 1. G5-F4 E3: G5 White Simple سوف تتحول إلى D8 في السيدة نتيجة لاتخاذ، وفي مثل هذه الحالات، إذا كان يمكن أن تغلب على الفور، ثم يضرب على الفور. وهذا هو، وسوف يتبع 2.H4: D8: A5: C3: A1.

وأخيرا، ثلاثة قواعد أخرى من القبض:

  1. عندما تضغط، يمكنك إطلاق النار على الداما من اللوحة فقط بعد نهاية السكتة الدماغية (وليس في عملية ذلك!)

    بعد 1.g7-F6! يجب أن يتفوق الأسود على - D8: H4: F2: D4، وتوقف! E5 بسيطة لا يمكنها التغلب عليها: يمنع المدقق F6، الذي يزعج، ولكن لا يمكن إزالته إلا من اللوحة فقط في نهاية الدورة. لذلك، الانتهاء من ضربة 1. ... D8: D4، أسود وضع سيدة على D4 وإزالة لعبة الداما F6، G3، E3، وبعد ذلك - 2. E5: A1X. هذه الضربة، التي تعرضت للضرب بالفعل، ولكن لم يتم تصويرها من اللوحة، توقف المدقق عن السيدة التي تسمى "اللغة التركية"

  2. عندما تضغط، من المستحيل القفز مرتين مع مدقق التداخل من خلال مدقق العدو نفسه

    كيف بعد 1. يجب على F4-E5 الفوز الأسود؟ SO - 1. ... G7: C3: E1: G3. ولكن ليس كذلك: لا يمكنك التغلب على مدقق C7، لأنه سيضطر إلى القفز فوق المدقق E5 للمرة الثانية. ستتوقف السيدة على حقل G3، ثم 2.C7-B8X. كانت أيضا ركلة تركية: توقفت السيدة المدقق الضجيج E5.

  3. عند الضغط عليه يسمح بالتحرك مرارا وتكرارا من خلال نفس الحقل المجاني

ابحث عن الطرق البيضاء للفوز السريع:

لعبة الداما هي لعبة شعبية منا وفي العديد من البلدان الأخرى في العالم. لعب النجم والشباب في بلدها: رياض الأطفال، تلاميذ المدارس والطلاب، الآباء والأمهات مع أطفالهم والأجداد مع أحفاد وبين أنفسهم. على الرغم من حقيقة أن قواعد الداما بسيطة ومفهومة، إلا أنها ليست محترمة بشكل صحيح دائما. دعونا ننظر من خلال الأخطاء الرئيسية الموجودة في اللعبة. سننفي أنه سيكون حول قواعد الداما الروسية الأكثر شيوعا.

1. تناول الطعام إذا أعطيت

أهم عنصر في القواعد الخشنة التي تم بناء العنصر التكتيكي بأكمله في اللعبة هي قاعدة من المعركة الإلزامية.

White Walk 1. H2-G3 وفاز
White Walk 1. H2-G3 وفاز

على الرسم البياني فوق الأبيض جعل هذه الخطوة 1. H2-G3 (يظهر من السهم)، وبعد ذلك أسود ملزم للتغلب على مدقق بيضاء، والأبيض ردا على تناول جميع الداما السود الثلاثة.

هناك ترجمة شفوية شائعة، حيث لم يتمكن السود من التغلب على هذا الموقف، بل لجعل الدورة مع مدقق آخر، ولا تخسر. والأبيض قبل خطوتته التالية ستزيل المدقق الكفوف من الأسود "fuk". لذلك تفعل الخطأ.

2. سيدة تضع على الفور على التاج

إذا سقط المدقق أثناء القتال في حقل السيدة، فيمكنه الاستمرار في التغلب عليه بالفعل كسيدة. وعلاوة على ذلك، هي ملزم افعلها.

لا fods. كيفية أكل الداما بشكل صحيح. نحن نتعامل مع الأوهام مع أمثلة.

في هذا الرسم البياني، مدقق أبيض بسيط H4 يأكل: 1. H4: F6: D8: A5 وبعد بعد أن حقق حقل سيدة، يصبح سيدة فورا ويمكن أن تستمر في التغلب عليه بالفعل كسيدة. تتميز هذه القاعدة بالرسومات الروسية من الدولية والبرازيلية، والتي يكون فيها الثالث في مثل هذا الموقف سيكون مستحيلا.

إذا يقع المدقق على حقل السيدة خلال الهدوء (أي، ليست صدمة)، فسيكون هناك فورا مثل سيدة لا تستطيع ذلك. من الضروري انتظار الدورة التالية.

3. تأكل بقدر ما يقدمون

تسمى طريقة مماثلة لالتقاط السيدات "حلقة"
تسمى طريقة مماثلة لالتقاط السيدات "حلقة"

في المواقع المذكورة أعلاه، تلتزم السيدة السوداء بتغلب اثنين من الداما البيضاء، وبالتالي الوقوع في فخ. أكل واحدة وتذهب بعد ذلك، على سبيل المثال، في مجال A1 لا يمكن.

4. بعض الأسئلة الأكثر شعبية

A. هل يمكن للمسكرات البسيطة العودة؟ وهناك العودة؟

لا يستطيع المدقق المشي مرة أخرى، ولكن هناك مرة أخرى - ربما. هناك أيضا تأكد من أن تكون للخلف.

هل يمكنني أن آكل مدقق أو سيدة تقف على حافة اللوحة؟

لا لا يمكنك.

س: هل من الممكن التغلب على غرفتين دائرتين في مكان قريب؟

لا لا يمكنك. من الضروري أن يكون الحقل المجاني لكل مدقق قابلة للنقل.

***

إذا كان لديك أسئلة أخرى حول قواعد صارمة - اسألهم في التعليقات.

ليست سيدة في الداما شخصية خاصة تتعرض للمجلس قبل بدء الحفلة، مثل الملكة في الشطرنج. تصبح السيدة بيدق بسيط، والتي توصلت في عملية اللعبة إلى آخر أفقي للحافة المعاكسة للمجلس (سيدة). ثم هناك "معجزة عادية": البيدق العادي، الذي يقع في الجزء الخلفي العميق من العدو، يتحول إلى شخصية قوية، وهب مع الحقوق الخاصة. في مساحة اللعبة، يبدو الأمر كذلك - يلجأ المدقق رأسا على عقب (أو وضعه من فوق الشغ الآخر من نفس اللون). ثم، والآخر يعني أن اللاعب لديه سيدة. في الرموز الرسومية ورسم المخططات للأحزاب، وكذلك في التعديلات الافتراضية للعبة، يتم الإشارة إلى مثل هذا الرقم بالحرف D أو رمز التاج.

تسمية سيدة

قدر ما هو خاص ومهم هو هذا الشخص الذي يتوج، فمن الممكن الحكم على خطاب كوزما بروتيكوف: "الفتيات مثل الداما: لا ينجح الجميع، لكن الجميع يريد الدخول إلى السيدات". اللعبة لا تهم كيف تحول مدقق المرور إلى سيدة. يمكن أن تخترق معسكر الجانب الآخر من قبل الخطوة الهادئة أو الوصول إلى السيدة نتيجة لأخذ قواعد العدو (ضربة صدمة). وهنا كيفية دقات السيدة (شاحيسي يستخدم مصطلح "روبي")، فمن المهم للغاية. عند اتخاذ هذا الرقم ملزم بمتابعة بعض القواعد التي لها أوجه التشابه وبعض الاختلافات من ترتيب المعركة من قبل الداما العاديين.

من حيث قدراتها الوظيفية، تفوق السيدة بشكل كبير مدقق بسيط، لأنه على حساب حقوق "سيدة"، فإنه يتوسع اختيار الأغراض المتاحة. لديها أكبر تنقل: ينتقل إلى أي حقل قطري (وجود خطوة ذهاب وإيابا، والخلف)؛ يمكن أن الخطوة بالمسار المفضل إلى كمية تعسفية من الخلايا الحرة؛ يحق له البقاء على أي خلية قطرية مجانية بعد مدقق ضرب. سيدة في مجال اللعبة

ومع ذلك، في حضور هذه الحقوق، هناك بعض الفروق الدقيقة في مجال معركة السيدات لأرقام الخصم. توضح القواعد معايير تأثير السيدات التالية:

  1. يسمح لسيدة تقطيع بضرب نفس الحقل المجاني نفسه.
  2. عند أخذ العديد من الأرقام التي تم ضربها بالفعل (ولكن لم يتم تصويرها بعد من اللوحة)، فإن المدقق يمنع سيدة الاستقبال. وفقا لقاعدة "الإضراب التركي"، يحظر القفزات المتكررة من خلال الداما التي اتخذتها.
  3. لتنظيف الداما المعزولة من حقل اللعبة، دون إكمال الإضراب، محظور. جميع الأرقام التي اتخذتها سيدة الضرب خلع واحدة تلو الأخرى في نهاية الدورة.
  4. ميزات القتال السيدات "المفروم حديثا". إذا حدث تحول الداما في السيدة نتيجة لنقل هادئ، فيمكنه استخدام حقوقها الجديدة فقط بعد إجابة الخصم. عندما يذهب المدقق إلى خط الغسيل مع خطوة صدمة، وفي الوقت نفسه، هناك أهداف أخرى أمامها، وهي ملزمة بأخذها على الفور، لكنها لا تزال تقطع بالفعل كعيدة سيدة.
  5. عند تناول العديد من برولز من الخصم، يجب أن تضرب السيدة على ما يلي حتى يصل الموضع الذي سيصبح فيه المعركة مستحيلة.
  6. إذا كان هناك موقف يمكنك من خلاله تقطيع السيدة في عدة اتجاهات، فسيتم اختيار الاختيار وفقا لتقدير اللعب.

يدل على مشاركة السيدات في مجموعات اللعبة، يستخدم الشاحيون شروط خاصة مختلفة. لذلك، يسمى الوضع المميز الذي تلبي السيدة مع اثنين من البيادق البسيطة "شوكة". مواجهة السيدات، التي تخسر فيها البداية - "Tetinnock". وهذا الرقم، الذي ظل في نهاية الحفلة دون دامايات بسيطة من نفس اللون، يسمى سيدة وحيدة.

مع السيدات، وجود مثل هذه الظروف التي يعتبر فيها الحزب مكتمل. على سبيل المثال:

  • عندما تذهب اللعبة حصريا للسيدات حصريا، لا تذهب الداما البسيطة، لا يتم إنتاج الالتقاط؛
  • إذا كان في نهائيات الحفلة، عندما تعارض المقالي الثلاثة سيدة وحيدا للخصم، مقابل 15 خطوة، فاز الفوز باللعبة.

حمل عملية تحويل الداما له في السيدات، يجب ألا يسمح اللاعب بالقيام بالعدو نفسه، خاصة في منتصف الحزب. هناك خطر من أن يتم قبول الخصم كما يقولون في زيادة الترويج: "BATZ، BATZ، وفي السيدات!". يسمى مكتب الاستقبال الذي يسمح بمرور البيدق على موقع واحد أو آخر من مساحة اللعبة لكسر السيدات "اختراق". سوف تساعد على عدم تفويت العدو لمجالسهم الخلفية للمتخصصين:

  • في المرحلة الأولية من اللعبة، دون الحاجة إلى عدم حرية حمل حملاتهم (باستثناء ما يسمى بالخلف من عجلات A1 ​​و H8)؛
  • مكافحة الميزة العددية الواضحة للقوات المتنافسة على أي مؤامرة. يمكن تنفيذ الاختراق في أي مكان (سواء في المركز والأجنحة)؛
  • محاولة رؤية مزيج ممكن من العدو، حل خطة الهجوم وتعطيل تنفيذها.

ولكن من السهل القول، ومن الصعب القول. تتطلب تبصر الخطط المعقدة والمتعددة الاتجاهات معرفة التكتيكات والاستراتيجيات، تجربة اللعبة، القدرة على التفكير. تعتبر الداما ليس مجرد لعبة منطق شعبية، ولكن تعييم الرياضة والفن والعلوم. لعبة الداما - لعبة المنطق الشعبية

Leave a Reply

Close